Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
verflught

Creation Kit LE+SE руководство пользователя, видеоуроки + Nifskope

Рекомендуемые сообщения

В 27.12.2020 в 18:03, Venslav сказал:

Все, поработали. Объясните, что происходит и как надо делать.

Посмотри здесь Быстрое преобразование ESP в ESL с помощью The Creation Kit - Инструментарий - TES V: Skyrim SE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76 - Gamer-mods https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/instrumentarij/quick_conversion_of_esp_to_esl/151-1-0-8858. Я делал, получилось.

На дату не посмотрел, наверное сам до всего дошел.

Изменено пользователем Kharuda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа довакины, есть какой-нибудь гайд по трансформации игрока в другую расу? Можно, конечно, в модах посмотреть или в самой игре как игрок превращается в вервольфа, но хотелось бы именно гайд, чтобы самому не тратить время на разбирательство.

Ну и следующий вопрос: возможно-ли сменить не только расу, но и пол игрока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.05.2021 в 07:59, VitSu сказал:

Господа довакины, есть какой-нибудь гайд по трансформации игрока в другую расу? Можно, конечно, в модах посмотреть или в самой игре как игрок превращается в вервольфа, но хотелось бы именно гайд, чтобы самому не тратить время на разбирательство.

Ну и следующий вопрос: возможно-ли сменить не только расу, но и пол игрока?

п. 1 если ты в начале игры то поможет консольная команда showracemenu, если у тебя уже прокачанный персонаж, то смена пола и расы через эту команду может вызвать баги

 

п.с. про верфольфа не понял, это способность, которую гг приобретает после прохождения ветки соратников, про кастомные расы из модов - см п.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят! Заранее прошу прощения за возможно глупые вопросы (я абсолютная нубка в работе со скриптами и CK)... Уточняю, речь идет именно об Skyrim LE.

У меня есть пара модов у которых есть меню конфигурации (настройки в МСМ), так вот именно настраиваемые в МСМ их максимумы/минимумы и т.п. мне надо отредактировать. Где это зашито в скриптах я нашла (в модах были исходники в psc), но вот как их обратно сконвертировать в PEX?! Я видела разные способы, пробовала настроить Notepad++, но... то ли я что-то недопоняла, то ли "руки не из того места", но у меня не получилось скомпилировать измененный исходник...
Короче - есть ли гайд, как открыть ГОТОВЫЙ скрипт в PSC, отредактировать нужные параметры, а потом скомпилировать его в PEX? Желательно средствами СК, но можно и через Notepad++, хоть у меня этот способ и не сработал (возможно делала по устаревшему уроку или что-то не учла)..

Просто в игре есть несколько модов, которые хотелось бы подстроить под себя... Да хоть в том же SD+ выкуп из рабства - сделать максимум выкупа не 1500, а хотя бы 15000, а в идеале 150000, т.е. чтобы под настроение и в зависимости от продвинутости в игре (соответственно возможностей для заработка, накопленного золота и т.п.) можно было бы увеличить стоимость выкупа, а то 1500 это "ни о чем", даже без читерства легко достаются... Также есть еще пара модов где увеличила бы максимум слайдеров (где-то деньги как в SD+ (типа цены покупки чего-то зашитая именно в скрипте), где-то параметров тела) и/или их шаг (например, вместо "1" или "0,1" сделать "0,05" или "0,01" для более тонких настроек тела например).
Короче, если можно это сделать не слишком мудрено (не залезая в дебри программирования), то подскажите, пожалуйста, как именно?

Изменено пользователем Anankas
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Anankas простите за запоздалый ответ, надеюсь вы уже нашли решение, т.к. я бы точно не подсказал, ибо не умею работать с скриптами и никогда не работал с МСМ меню в модах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

Windows 7 64
Creation Kit запускается и зависает на "Initializing windows",
Что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Други здравствуйте. Может тут живой скриптер остался... 
Задача прислать курьера с письмом для игрока ПОСЛЕ окончания определённого квеста, а именно квеста Сангвина, когда он отправляет игрока обратно в Нирн подарив ему Розу Сангвина. 
И вот задача после этого при первом заходе в город, вызвать курьера с письмом для игрока. 
Если есть живые гуру разбирающиеся в папирусе или кто то может знает урок с исполнением подобной задачи? Помогите пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задавал вопрос по поводу возникшей проблемы у меня с Creation Kit видать не в той теме.

Вот этот вопрос 👇

 

Спойлер

 

 

Искал ответ на разных ресурсах... долго искал.

В результате (о чудо) повезло найти возможную причину этого на буржуинском сайте. Проверил решение у себя и Creation Kit снова заработал как и положено.

 

Поделюсь с вами решением (может кто-то столкнётся с таким-же):

 

   Причина в закрывании Creation Kit при попытке открыть любую ячейку (Cell View) заключалась в большом количестве установленных в игру анимаций.

Достаточно было вырезать несколько папок с оными (я 18 папок вырезал, на всякий случай 😏)

по пути    :\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Meshes\actors\character\animations

Спойлер

13.jpg.28dfd6197eba33990458b6fb53c571cb.jpg

и перезапустить FNIS, как смог снова работать в Creation Kit над созданием интерьера.

После работы обратно закинул папки на место, обновил FNIS Behavior и запустил игру... И ещё минут пять сидел с довольной улыбкой на лице разглядывая своё творение 😊

 

Если вдруг интересно (ну а вдруг 😉) - пару скринов над чем тружусь (малая часть от проделанной работы) >

Спойлер

605820248_1.thumb.jpg.ce1ea2684835720a4c7e5e7f2fbc8b3f.jpg

 

2.thumb.jpg.22a3259d425e2fe44df7e01e9b1691b5.jpg

 

4.thumb.jpg.daede3e78bcbf2382d6282a951f81c81.jpg

 

1100063551_8.thumb.jpg.622b6e297f7593945f985bfad7782b01.jpg

 

12.thumb.jpg.5e4d9da0b8ffe4c01d9a888840cb004f.jpg

 

16.thumb.jpg.76feaa4b1e18ee7106db457f18e41c2d.jpg

 

21.thumb.jpg.31e5b7e413613bd321d35970ef0734c5.jpg

 

19.thumb.jpg.6dbecf8a17fabb362d95d6ed6c4ab853.jpg

 

28.thumb.jpg.8503459ea3dd57845b90a5287e155b35.jpg

 

29.thumb.jpg.826dc07c9606ada51de07329702f6014.jpg

 

31.thumb.jpg.d1e703e9d7c2bce5963aa54f8ac0f956.jpg

 

9.thumb.jpg.910fdfe8c688ee16cd08a5d9799a17fe.jpg

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Djonson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть видео уроки по созданию модов с взаимодействиями между гг и нпс ? Мне нужно два маленьких мода с ловерса поправить немного. Автор в теме не отвечает. Я без уроков один из них немного изменил в Ките просто интуитивно убрал строку и один скрипт. Стало почти как надо но не до конца. Мне нужно разобраться как работает скрипт и как его надо изменить чтобы действие повторялось несколько раз подряд, а не завершалось после первого как у автора мода. Моды реально крутые хоть и маленькие, стоит позаморачиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.05.2024 в 14:39, TommiAngelo сказал:

Мне нужно разобраться как работает скрипт и как его надо изменить чтобы действие повторялось несколько раз подряд

Это не видио урок, но довольно познавательный материал про скрипты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужна помощь!!!

@verflught  может есть у тебя решение этого... или у кого нибудь. Вообщем - Нужна помощь!!!

 

Спойлер

  Делаю мод на жильё. Помещение большое, для оптимизации поделено на участки (PoomMarker) соединёнными между собой (PortalMarker).

Участки соединены нормально, порталы работают как надо. Ни пробелов ни просветов между PoomMarker нету, в игре при проходе через PortalMarker'ы  

вообще проблем нету... За исключением одной...

Вот картинка с СК, для наглядности и понимания дальнейшего описания

 

10.thumb.jpg.21cff37d2e3f1d815ed7561fb2d88b33.jpg

 

Проблема в следующем:

  В игре, при переходе из PoomMarker 01 в PoomMarker 02 на стене пропадает пано (дед с девчатами на скриншоте),

к слову в комнате _02 три пано и все они пропадают при заходе в эту комнату.

  Только пано, все остальные предметы на месте

PortalMarker разделяет комнаты чётко по дверному проёму, при открывании двери пано видно через портал, также видно соседнее (на скриншоте в кадре его нет).

Но как только пересекаешь границу сопряжения маркеров комнат- все пано исчезают 🤔

  В тоже время, в комнате _01 есть тоже пано, они так-же видны через портал при открытии двери из помещения _02 

Они не пропадают при заходе в комнату, висят там где и задумано.

 

 Компоновка комнат была до размещения PoomMarker'ов, маркеры с запасом перекрывают комнаты со всеми предметами в них...

  Что делал (пытаясь решить это)

- удалял и заново вносил пано в проект (все "проблемные")... переназначал текстуры на них... менял меши самого пано... переделывал маркеры комнаты и портал...

Искал возможное решение на других сайтах и форумах - четно... с бубном не танцевал (не предлагать 😏).

 

Если есть идеи как решить это - пишите.....

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.06.2024 в 04:27, Djonson сказал:

Нужна помощь!!!

@verflught  может есть у тебя решение этого... или у кого нибудь. Вообщем - Нужна помощь!!!

 

  Скрыть контент

  Делаю мод на жильё. Помещение большое, для оптимизации поделено на участки (PoomMarker) соединёнными между собой (PortalMarker).

Участки соединены нормально, порталы работают как надо. Ни пробелов ни просветов между PoomMarker нету, в игре при проходе через PortalMarker'ы  

вообще проблем нету... За исключением одной...

Вот картинка с СК, для наглядности и понимания дальнейшего описания

 

10.thumb.jpg.21cff37d2e3f1d815ed7561fb2d88b33.jpg

 

Проблема в следующем:

  В игре, при переходе из PoomMarker 01 в PoomMarker 02 на стене пропадает пано (дед с девчатами на скриншоте),

к слову в комнате _02 три пано и все они пропадают при заходе в эту комнату.

  Только пано, все остальные предметы на месте

PortalMarker разделяет комнаты чётко по дверному проёму, при открывании двери пано видно через портал, также видно соседнее (на скриншоте в кадре его нет).

Но как только пересекаешь границу сопряжения маркеров комнат- все пано исчезают 🤔

  В тоже время, в комнате _01 есть тоже пано, они так-же видны через портал при открытии двери из помещения _02 

Они не пропадают при заходе в комнату, висят там где и задумано.

 

 Компоновка комнат была до размещения PoomMarker'ов, маркеры с запасом перекрывают комнаты со всеми предметами в них...

  Что делал (пытаясь решить это)

- удалял и заново вносил пано в проект (все "проблемные")... переназначал текстуры на них... менял меши самого пано... переделывал маркеры комнаты и портал...

Искал возможное решение на других сайтах и форумах - четно... с бубном не танцевал (не предлагать 😏).

 

Если есть идеи как решить это - пишите.....

 

 

просто удали руммаркер - я их не использовал никогда, вообще не знаю зачем они - помещение не такое уж и большое, что бы оптимизировать его руммаркерами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, verflught сказал:

просто удали руммаркер - я их не использовал никогда, вообще не знаю зачем они - помещение не такое уж и большое, что бы оптимизировать его руммаркерами

😏 не согласен... оптимизировать нужно.

 

Спойлер

   Чем больше предметов в проекте тем больше это необходимо.

И далеко не всегда размер помещения играет роль, всё зависит от количества объектов которые попадают в поле зрение протагониста в игре.

  Больше предметов - больше нагрузка... ниже фпс. И это только предметы 😏 Если ещё к этому добавить НПСи, которые будут в этом помещении проигрывать свои анимации

на всевозможных маркерах действия, или вообще запустится sexlab - будет опа... не полная, но всё равно весьма не приятная.

Мы даже можем на прямую их не видеть, они могут быть за стеной или на другом этаже, но они своими действиями будут "нагружать железо".

  PoomMarker с этим хорошо справляется. Есть ещё способ как сделать не "подгружаемыми" предметы в поле зрения в игре,

но сейчас речь конкретно о PoomMarker"ах...

Удаление для меня не вариант.

  К слову - помещения у меня в этом проекте не маленькие, да и объектов в них при достаточно на данный момент,

а ближе к завершению работы над модом будет ещё больше 😉

Вот для наглядности общий план с верху:

 

391138799_.thumb.jpg.1cc5573466b32fab0696b1d0119ed796.jpg

 

  Будет ещё одна комната... Помещения расположены на двух ярусах (два этажа).

 

  Удаление PoomMarker"ров для меня не вариант от слова - совсем.

На данный момент нашёл для себя решение - "исчезающие" пано заменил картинами. 

  Но вопрос заданный мной в предыдущем посте открыт и актуален.

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Djonson сказал:

😏 не согласен... оптимизировать нужно.

 

  Скрыть контент

   Чем больше предметов в проекте тем больше это необходимо.

И далеко не всегда размер помещения играет роль, всё зависит от количества объектов которые попадают в поле зрение протагониста в игре.

  Больше предметов - больше нагрузка... ниже фпс. И это только предметы 😏 Если ещё к этому добавить НПСи, которые будут в этом помещении проигрывать свои анимации

на всевозможных маркерах действия, или вообще запустится sexlab - будет опа... не полная, но всё равно весьма не приятная.

Мы даже можем на прямую их не видеть, они могут быть за стеной или на другом этаже, но они своими действиями будут "нагружать железо".

  PoomMarker с этим хорошо справляется. Есть ещё способ как сделать не "подгружаемыми" предметы в поле зрения в игре,

но сейчас речь конкретно о PoomMarker"ах...

Удаление для меня не вариант.

  К слову - помещения у меня в этом проекте не маленькие, да и объектов в них при достаточно на данный момент,

а ближе к завершению работы над модом будет ещё больше 😉

Вот для наглядности общий план с верху:

 

391138799_.thumb.jpg.1cc5573466b32fab0696b1d0119ed796.jpg

 

  Будет ещё одна комната... Помещения расположены на двух ярусах (два этажа).

 

  Удаление PoomMarker"ров для меня не вариант от слова - совсем.

На данный момент нашёл для себя решение - "исчезающие" пано заменил картинами. 

  Но вопрос заданный мной в предыдущем посте открыт и актуален.

 

 

 

 

 

у меня в моде есть интерьер дворца, размерами по более твоего, либо такой-же, в котором я не использовал маркеры комнат и все отлично работает, и ничего не тормозило 6 лет назад на старых пк и не тормозит сейчас, если ты уберешь один маркер ничего страшного не случится, но глюков не будет это точно. Но есть еще способ который упоминался ранее - скопировать ячейку интерьера, удалить старую и настроить маркеры дверей по новой, бывает так, что глючат совсем не очевидные детали. У меня как-то глючила вода в моде, потому, что я делал слишком пологий пляж по уровню почти равному уровню воды и при беге по этому пляжу экран мерцал так, буд-то я то над водой, то под водой - не мог победить этот баг, а потом просто снёс игру, через год установил заново и поставив мод и конструктор - бага уже не было и все хорошо работало))) Тут только танцы с бубном, ибо это скайрим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...