Перейти к содержанию
verflught

Creation Kit LE+SE руководство пользователя, видеоуроки + Nifskope

Рекомендуемые сообщения

В 27.12.2020 в 18:03, Venslav сказал:

Все, поработали. Объясните, что происходит и как надо делать.

Посмотри здесь Быстрое преобразование ESP в ESL с помощью The Creation Kit - Инструментарий - TES V: Skyrim SE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76 - Gamer-mods https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/instrumentarij/quick_conversion_of_esp_to_esl/151-1-0-8858. Я делал, получилось.

На дату не посмотрел, наверное сам до всего дошел.

Изменено пользователем Kharuda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа довакины, есть какой-нибудь гайд по трансформации игрока в другую расу? Можно, конечно, в модах посмотреть или в самой игре как игрок превращается в вервольфа, но хотелось бы именно гайд, чтобы самому не тратить время на разбирательство.

Ну и следующий вопрос: возможно-ли сменить не только расу, но и пол игрока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.05.2021 в 07:59, VitSu сказал:

Господа довакины, есть какой-нибудь гайд по трансформации игрока в другую расу? Можно, конечно, в модах посмотреть или в самой игре как игрок превращается в вервольфа, но хотелось бы именно гайд, чтобы самому не тратить время на разбирательство.

Ну и следующий вопрос: возможно-ли сменить не только расу, но и пол игрока?

п. 1 если ты в начале игры то поможет консольная команда showracemenu, если у тебя уже прокачанный персонаж, то смена пола и расы через эту команду может вызвать баги

 

п.с. про верфольфа не понял, это способность, которую гг приобретает после прохождения ветки соратников, про кастомные расы из модов - см п.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят! Заранее прошу прощения за возможно глупые вопросы (я абсолютная нубка в работе со скриптами и CK)... Уточняю, речь идет именно об Skyrim LE.

У меня есть пара модов у которых есть меню конфигурации (настройки в МСМ), так вот именно настраиваемые в МСМ их максимумы/минимумы и т.п. мне надо отредактировать. Где это зашито в скриптах я нашла (в модах были исходники в psc), но вот как их обратно сконвертировать в PEX?! Я видела разные способы, пробовала настроить Notepad++, но... то ли я что-то недопоняла, то ли "руки не из того места", но у меня не получилось скомпилировать измененный исходник...
Короче - есть ли гайд, как открыть ГОТОВЫЙ скрипт в PSC, отредактировать нужные параметры, а потом скомпилировать его в PEX? Желательно средствами СК, но можно и через Notepad++, хоть у меня этот способ и не сработал (возможно делала по устаревшему уроку или что-то не учла)..

Просто в игре есть несколько модов, которые хотелось бы подстроить под себя... Да хоть в том же SD+ выкуп из рабства - сделать максимум выкупа не 1500, а хотя бы 15000, а в идеале 150000, т.е. чтобы под настроение и в зависимости от продвинутости в игре (соответственно возможностей для заработка, накопленного золота и т.п.) можно было бы увеличить стоимость выкупа, а то 1500 это "ни о чем", даже без читерства легко достаются... Также есть еще пара модов где увеличила бы максимум слайдеров (где-то деньги как в SD+ (типа цены покупки чего-то зашитая именно в скрипте), где-то параметров тела) и/или их шаг (например, вместо "1" или "0,1" сделать "0,05" или "0,01" для более тонких настроек тела например).
Короче, если можно это сделать не слишком мудрено (не залезая в дебри программирования), то подскажите, пожалуйста, как именно?

Изменено пользователем Anankas
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Anankas простите за запоздалый ответ, надеюсь вы уже нашли решение, т.к. я бы точно не подсказал, ибо не умею работать с скриптами и никогда не работал с МСМ меню в модах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Windows 7 64
Creation Kit запускается и зависает на "Initializing windows",
Что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Други здравствуйте. Может тут живой скриптер остался... 
Задача прислать курьера с письмом для игрока ПОСЛЕ окончания определённого квеста, а именно квеста Сангвина, когда он отправляет игрока обратно в Нирн подарив ему Розу Сангвина. 
И вот задача после этого при первом заходе в город, вызвать курьера с письмом для игрока. 
Если есть живые гуру разбирающиеся в папирусе или кто то может знает урок с исполнением подобной задачи? Помогите пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задавал вопрос по поводу возникшей проблемы у меня с Creation Kit видать не в той теме.

Вот этот вопрос 👇

 

Спойлер

 

 

Искал ответ на разных ресурсах... долго искал.

В результате (о чудо) повезло найти возможную причину этого на буржуинском сайте. Проверил решение у себя и Creation Kit снова заработал как и положено.

 

Поделюсь с вами решением (может кто-то столкнётся с таким-же):

 

   Причина в закрывании Creation Kit при попытке открыть любую ячейку (Cell View) заключалась в большом количестве установленных в игру анимаций.

Достаточно было вырезать несколько папок с оными (я 18 папок вырезал, на всякий случай 😏)

по пути    :\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Meshes\actors\character\animations

Спойлер

13.jpg.28dfd6197eba33990458b6fb53c571cb.jpg

и перезапустить FNIS, как смог снова работать в Creation Kit над созданием интерьера.

После работы обратно закинул папки на место, обновил FNIS Behavior и запустил игру... И ещё минут пять сидел с довольной улыбкой на лице разглядывая своё творение 😊

 

Если вдруг интересно (ну а вдруг 😉) - пару скринов над чем тружусь (малая часть от проделанной работы) >

Спойлер

605820248_1.thumb.jpg.ce1ea2684835720a4c7e5e7f2fbc8b3f.jpg

 

2.thumb.jpg.22a3259d425e2fe44df7e01e9b1691b5.jpg

 

4.thumb.jpg.daede3e78bcbf2382d6282a951f81c81.jpg

 

1100063551_8.thumb.jpg.622b6e297f7593945f985bfad7782b01.jpg

 

12.thumb.jpg.5e4d9da0b8ffe4c01d9a888840cb004f.jpg

 

16.thumb.jpg.76feaa4b1e18ee7106db457f18e41c2d.jpg

 

21.thumb.jpg.31e5b7e413613bd321d35970ef0734c5.jpg

 

19.thumb.jpg.6dbecf8a17fabb362d95d6ed6c4ab853.jpg

 

28.thumb.jpg.8503459ea3dd57845b90a5287e155b35.jpg

 

29.thumb.jpg.826dc07c9606ada51de07329702f6014.jpg

 

31.thumb.jpg.d1e703e9d7c2bce5963aa54f8ac0f956.jpg

 

9.thumb.jpg.910fdfe8c688ee16cd08a5d9799a17fe.jpg

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Djonson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...