Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
verflught

Creation Kit LE+SE руководство пользователя, видеоуроки + Nifskope

Рекомендуемые сообщения

  В 27.12.2020 в 08:03, Venslav сказал:

Все, поработали. Объясните, что происходит и как надо делать.

Посмотри здесь Быстрое преобразование ESP в ESL с помощью The Creation Kit - Инструментарий - TES V: Skyrim SE - моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76 - Gamer-mods https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/instrumentarij/quick_conversion_of_esp_to_esl/151-1-0-8858. Я делал, получилось.

На дату не посмотрел, наверное сам до всего дошел.

Изменено пользователем Kharuda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа довакины, есть какой-нибудь гайд по трансформации игрока в другую расу? Можно, конечно, в модах посмотреть или в самой игре как игрок превращается в вервольфа, но хотелось бы именно гайд, чтобы самому не тратить время на разбирательство.

Ну и следующий вопрос: возможно-ли сменить не только расу, но и пол игрока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2021 в 04:59, VitSu сказал:

Господа довакины, есть какой-нибудь гайд по трансформации игрока в другую расу? Можно, конечно, в модах посмотреть или в самой игре как игрок превращается в вервольфа, но хотелось бы именно гайд, чтобы самому не тратить время на разбирательство.

Ну и следующий вопрос: возможно-ли сменить не только расу, но и пол игрока?

п. 1 если ты в начале игры то поможет консольная команда showracemenu, если у тебя уже прокачанный персонаж, то смена пола и расы через эту команду может вызвать баги

 

п.с. про верфольфа не понял, это способность, которую гг приобретает после прохождения ветки соратников, про кастомные расы из модов - см п.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят! Заранее прошу прощения за возможно глупые вопросы (я абсолютная нубка в работе со скриптами и CK)... Уточняю, речь идет именно об Skyrim LE.

У меня есть пара модов у которых есть меню конфигурации (настройки в МСМ), так вот именно настраиваемые в МСМ их максимумы/минимумы и т.п. мне надо отредактировать. Где это зашито в скриптах я нашла (в модах были исходники в psc), но вот как их обратно сконвертировать в PEX?! Я видела разные способы, пробовала настроить Notepad++, но... то ли я что-то недопоняла, то ли "руки не из того места", но у меня не получилось скомпилировать измененный исходник...
Короче - есть ли гайд, как открыть ГОТОВЫЙ скрипт в PSC, отредактировать нужные параметры, а потом скомпилировать его в PEX? Желательно средствами СК, но можно и через Notepad++, хоть у меня этот способ и не сработал (возможно делала по устаревшему уроку или что-то не учла)..

Просто в игре есть несколько модов, которые хотелось бы подстроить под себя... Да хоть в том же SD+ выкуп из рабства - сделать максимум выкупа не 1500, а хотя бы 15000, а в идеале 150000, т.е. чтобы под настроение и в зависимости от продвинутости в игре (соответственно возможностей для заработка, накопленного золота и т.п.) можно было бы увеличить стоимость выкупа, а то 1500 это "ни о чем", даже без читерства легко достаются... Также есть еще пара модов где увеличила бы максимум слайдеров (где-то деньги как в SD+ (типа цены покупки чего-то зашитая именно в скрипте), где-то параметров тела) и/или их шаг (например, вместо "1" или "0,1" сделать "0,05" или "0,01" для более тонких настроек тела например).
Короче, если можно это сделать не слишком мудрено (не залезая в дебри программирования), то подскажите, пожалуйста, как именно?

Изменено пользователем Anankas
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Anankas простите за запоздалый ответ, надеюсь вы уже нашли решение, т.к. я бы точно не подсказал, ибо не умею работать с скриптами и никогда не работал с МСМ меню в модах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

Windows 7 64
Creation Kit запускается и зависает на "Initializing windows",
Что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Други здравствуйте. Может тут живой скриптер остался... 
Задача прислать курьера с письмом для игрока ПОСЛЕ окончания определённого квеста, а именно квеста Сангвина, когда он отправляет игрока обратно в Нирн подарив ему Розу Сангвина. 
И вот задача после этого при первом заходе в город, вызвать курьера с письмом для игрока. 
Если есть живые гуру разбирающиеся в папирусе или кто то может знает урок с исполнением подобной задачи? Помогите пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задавал вопрос по поводу возникшей проблемы у меня с Creation Kit видать не в той теме.

Вот этот вопрос 👇

 

  Показать контент

 

Искал ответ на разных ресурсах... долго искал.

В результате (о чудо) повезло найти возможную причину этого на буржуинском сайте. Проверил решение у себя и Creation Kit снова заработал как и положено.

 

Поделюсь с вами решением (может кто-то столкнётся с таким-же):

 

   Причина в закрывании Creation Kit при попытке открыть любую ячейку (Cell View) заключалась в большом количестве установленных в игру анимаций.

Достаточно было вырезать несколько папок с оными (я 18 папок вырезал, на всякий случай 😏)

по пути    :\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Meshes\actors\character\animations

  Показать контент

и перезапустить FNIS, как смог снова работать в Creation Kit над созданием интерьера.

После работы обратно закинул папки на место, обновил FNIS Behavior и запустил игру... И ещё минут пять сидел с довольной улыбкой на лице разглядывая своё творение 😊

 

Если вдруг интересно (ну а вдруг 😉) - пару скринов над чем тружусь (малая часть от проделанной работы) >

  Показать контент

 

 

Изменено пользователем Djonson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть видео уроки по созданию модов с взаимодействиями между гг и нпс ? Мне нужно два маленьких мода с ловерса поправить немного. Автор в теме не отвечает. Я без уроков один из них немного изменил в Ките просто интуитивно убрал строку и один скрипт. Стало почти как надо но не до конца. Мне нужно разобраться как работает скрипт и как его надо изменить чтобы действие повторялось несколько раз подряд, а не завершалось после первого как у автора мода. Моды реально крутые хоть и маленькие, стоит позаморачиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 08.05.2024 в 11:39, TommiAngelo сказал:

Мне нужно разобраться как работает скрипт и как его надо изменить чтобы действие повторялось несколько раз подряд

Это не видио урок, но довольно познавательный материал про скрипты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужна помощь!!!

@verflught  может есть у тебя решение этого... или у кого нибудь. Вообщем - Нужна помощь!!!

 

  Показать контент

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 03.06.2024 в 01:27, Djonson сказал:

Нужна помощь!!!

@verflught  может есть у тебя решение этого... или у кого нибудь. Вообщем - Нужна помощь!!!

 

  Показать контент

 

просто удали руммаркер - я их не использовал никогда, вообще не знаю зачем они - помещение не такое уж и большое, что бы оптимизировать его руммаркерами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 04.06.2024 в 05:16, verflught сказал:

просто удали руммаркер - я их не использовал никогда, вообще не знаю зачем они - помещение не такое уж и большое, что бы оптимизировать его руммаркерами

😏 не согласен... оптимизировать нужно.

 

  Показать контент

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 04.06.2024 в 06:49, Djonson сказал:

😏 не согласен... оптимизировать нужно.

 

  Показать контент

 

 

 

у меня в моде есть интерьер дворца, размерами по более твоего, либо такой-же, в котором я не использовал маркеры комнат и все отлично работает, и ничего не тормозило 6 лет назад на старых пк и не тормозит сейчас, если ты уберешь один маркер ничего страшного не случится, но глюков не будет это точно. Но есть еще способ который упоминался ранее - скопировать ячейку интерьера, удалить старую и настроить маркеры дверей по новой, бывает так, что глючат совсем не очевидные детали. У меня как-то глючила вода в моде, потому, что я делал слишком пологий пляж по уровню почти равному уровню воды и при беге по этому пляжу экран мерцал так, буд-то я то над водой, то под водой - не мог победить этот баг, а потом просто снёс игру, через год установил заново и поставив мод и конструктор - бага уже не было и все хорошо работало))) Тут только танцы с бубном, ибо это скайрим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...