· С чего все это началось..
Посмотрите на Футболки с Джинсами на этом скриншоте и скажите, хотелось бы самим сделать подобное, или хотя бы понять как это делается?
Ха-ха, Тогда, Мы идём к вам!
Предупрежу сразу - Урок будет Сложный и будет состоять из нескольких частей.
Сложность, в основном, будет заключаться в том, что бы понять Логику, следуя которой, делаются подобные вещи. Так же, потребуется не особо глубокое знание Фотошопа или другого аналогичного редактора. Не требуется знаний по 3D-моделированию или Текстурированию.
Это урок посвящен не столько рисованию в Фотошопе, сколько применению этих результатов в Игровых Редакторах. Уверяю, впихнуть текстуру в Игру не сложно, но занимает больше времени, чем ее изготовление. Но, обо всем по порядку...
Оглашу сразу список программ, которые будут нужны для работы:
1. Creation Kit. Ну, куда ж без него...
2. FO4Edit - Любимая многими программа, сочетающая в себе простоту, наглядность и недюжий функционал.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737
3. Графический Редактор, который умеет работать с Текстурными файлами в виде DDS.
3.1. Фотошоп. Ссылку на скачивание не даю по понятным причинам, но на модуль для работы с DDS, пожалуйста:
а. Intel® Texture Works Plugin for Photoshop.
https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin
b. PhotoShop Intel Texture Works Plugin.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1045?tab=files
3.2. GIMP - Никогда не имела с ним дел, но народ его любит. Бесплатен и вполне может заменить Фотошоп.
https://www.gimp.org/
3.3.Paint.NET - еще один бесплатный Редактор, с которым я никогда не имела дел, но так же умеет работать с DDS.
https://www.getpaint.net/
Примечание:
Не обижайтесь и не просите! Объяснять как работать в Графических Редактора и как подключать к ним плагины, явно выходит за рамки данного Урока. Но материала по этой теме в Инете столько, что не сможет найти разве что слепо-глухо-немой.
4. Еще потребуется программа для работы с Материалами - Material Editor.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635/
5. Так же может оказаться полезным архиватор - Archive2 (поставляется вместе с Creation Kit).
Схематичное представление материала. Если угодно, Оглавление.
1. Часть теоретическая, для чайников полезная. В Теорию глубоко копать не будем. Так, по верхам, чтобы иметь представление о чем идет речь.
2. Поиск Исходных материалов или чем бы мне заняться?
2.1. Часть Первая. Физические Файлы.
2.2.Часть Вторая. Интеграция Физических Файлов в Редакторе.
3. Что такое Левел Лист и стоит ли с этим заморачиваться.
4. Создание Квеста и применение Скрипта.
К Уроку прикрепляю "Наглядное Пособие" в виде CaRebuild_TShirt&Jeans.esp.
CaRebuild_TShirt&Jeans_v.1.01.7z