-
Вход на сайт
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'nifskope'.
Найдено: 3 результата
-
Здравствуйте, это Creation Kit, редактор на движке Creation Engine для создания модов в Skyrim Legendary Edition и Skyrim Special Edition Редактор для Skyrim LE Creation Kit LE 1.9.32.0.7z Редактор для Skyrim SE Creation Kit SE 1.5.73.0.7z PS: Для стимовской версии игры (Skyrim Special Edition) можно скачать с официального сайта https://bethesda.net, пройдя регистрацию, и скачав их лаунчер, где вы найдете данный редактор, который после установки надо будет настраивать, и он так же будет обновляться под последнюю версию вашей игры, и каждый раз настройки редактора будут слетать, поэтому сделайте резервную копию настроенного файла CreationKit.ini из архива (аналог SkyrimPrefs.ini из LE - эти файлы взаимозаменять нельзя). PSS: если в ЛЕ редактор априори работает хорошо, то для Skyrim SE я лично рекомендую установить стим-лицензию и лицензионный редактор. В представленных архивах вы найдёте редакторы для последних (на сегодняшний момент) версий Вашей игры Скайрим, с уже отредактированными ini файлами игры, готовые к установке. (Я лично их использую в том виде) Если у Вас не последняя версия Skyrim Special Edition, патч для обновления до последней версии скачать можно тут Там же можно скачать более ранние версии редактора, если обновлять игру вы не хотите. Установка: распакуйте архив при помощи архиватора 7zip Содержимое папки Creation Kit скопировать в Вашу папку с игрой (не в дату) запуск программы через ярлык creationkit.exe Если Creation Kit SSE у Вас очень долго загружается, вот фикс. К примеру у меня до его установки редактор загружался минут 10 и отдуплялся после этого еще минут 10. После его установки загрузка проходит секунд за 10-20 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061 Проблема с "кракозябрами" в Creation Kit SSE и её решение! http://gamer-mods.ru/forum/76-1995-1 (в лицензионном редакторе кракозябр нет) Разницы в использовании редакторов никакой нет, вся базовая информация по работе в редакторе собрана на официальном Вики https://www.creationkit.com/ и его русскоязычной версии http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:Обучающие_материалы Так же для обоих версий подойдут видео-уроки, созданные для ЛЕ версии. Туториалы от gkalian, которые будут полезны всем, я лично по ним учился с нуля, и до сих пор к ним возвращаюсь, дабы освежить в памяти кое-какие навыки: Видеоуроки от Николай D, благодаря которым, вы сможете создать свой собственный мир, используя при этом только возможности редактора, на канале всего 3 урока, но для меня это лично было бомбой: Кроме этого на youtube.com вы сможете найти множество других видео-уроков, в том числе и англоязычных В данной теме вы можете задавать свои вопросы, касаемо работы в Creation Kit, и я, и надеюсь другие знающие люди, в рамках своей компетентности, ответим на Ваши вопросы. Дерзайте, товарищи!
- 38 ответов
-
- 7
-
- creation kit
- creation kit 64
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток! Многие на форуме интересовались, почему комплекты некоторой одежды отображаются не полностью. Например при одевании верха, пропадает нижняя часть вещей, хотя в рюкзаке одета. Вопрос довольно актуальный и хотя я скидывал решение, все еще много людей не разобрались как это исправить. Сегодня мы с вами легко решим эту проблему. Этот способ подходит как для LE так и для SE. Мы будем делать изменения на сборке от Торна 5.1 и одежды от Melodic для CBBE. Итак, что нам нужно будет для работы: 1) CreationKit 2) NifSkope 3) BodySlide+OutfitStudio 4) SSEEdit 4) Wrye Bash 5) Сам Skyrim естественно со сборкой 6) Мозг Подготовка папки с одеждой: Скачиваем нужную нам одежду. Я выбрал для примера красивый сет на мага - [Melodic] Hestia. Первое что нам нужно сделать, очистить папку от ненужных слайдеров для BodySlide. Удаляем папки без приставки CBBE (Исключение - головные уборы, амулеты, кольца и т.д.) Также удаляем файлы с неиспользуемой нами физики SMP. Проделываем тоже самое для слайдера. После нам обязательно нужно оптимизировать меши для SE. Для этого используем NIF Optimizer. Кидаем прогу в нашу скаченную папку с одеждой. Запускаем. Галочки должны стоять как на скрине. Ставим галочку SSE жмём Optimize. Программа создаст отчет в txt файле. По завершении, удаляем из нашей папки прогу и её отчет. Все наши меши готовы. Далее помещаем все наши файлы в папку с игрой и подключаем плагин в Wrye Bash. Так как одежда у нас для LE нам нужно оптимизировать плагин под форму 44 в CreationKit. Открываем наш плагин в CreationKit (File-Data). Выбираем наш плагин двойным нажатием ЛКМ. Жмем Set as Active File. Жмем ОК. Ждем загрузки плагина. Игнорируем ошибки. Когда плагин загрузился просто сохраняем его не внося никаких изменений. Все наш плагин готов и имеет форму 44 для SE. Подгонка одежды под ваше тело: Открываем BodySlide и билдим нашу одежду. 1) Outfit/Body - Тут выбираем нашу одежду. 2) Preset - Тут выбираем наше тело. Всего в данной броне 6 частей. Подгоняем их все по очереди. Жмём Build, смотрим путь для мешей, жмём ОК. И так со всеми 6 частами. ВНИМАНИЕ: Очень важное замечание. После смены слотов подгонять одежду в BodySlide категорически нельзя, иначе слоты снова изменятся и придется повторять процедуру. До изменения слотов, у вас вся одежда должна быть уже подогнана под ваше тело. Смена слотов: Ну вот мы и добрались до смены слотов. Заходим в игру и смотрим какие из частей одежды не отображаются. (Одежду можно получить через "Add Item Menu" ) В моём случае это труселя. Как мы видим на скриншотах труселя одеты но они не отображаются на персонаже. Если в SexLab посмотреть занимаемый слот, то мы видим, что это 49 слот. Этот слот нам и нужно изменить на 52. (Трусы\Нижнее бельё в Sexlab) Все дело в том, что шмот у нас от LE, а SexLab для LE использует другие слоты. Приступаем: 1) Вот меши которые нам нужно изменить. 2) Открываем NifSkope. 3) Загружаем в прогу наш меш. (Просто перетащите файл на ярлык программы) Нам нужны оба меша для тела с весом 0 и соответственно с весом 100 (Panty_0.nif и Panty_1.nif) Нам нужна строка "BSDismemberSkinInstance" в разделе "BSTriShape" Тут нам нужен раздел "Partition". Разворачиваем его и находим "BodyPart" (Это и есть наш злосчастный слот) Меняем его в 49 на 52 вот так Готово. Сохраняем. Закрываем. Делаем это для первого и второго меша. Обращаю ваше внимание на то, что у некоторых вещей может быть несколько "Partition" (Например когда шмотка состоит из нескольких частей) Нужно изменить их все в NifSkope. (Будьте очень внимательны) Переходим дальше. Теперь когда вы изменили слоты в NifSkope, потребуется также изменить их но только в CreationKit. Поехали: 1)Открываем CreationKit. 2)Загружаем наш плагин, делаем его активным как описывал выше. После загрузки плагина выбираем раздел "Armor" в "items" Находим нашу шмотку в списке. (Смотрите очень внимательно, список очень большой и ошибиться очень легко) Лучше всего искать вещь через поиск в поле "Filter" Узнать название можно в SSEEdit Для "Armor" Для "Armor Addon" Находим нашу шмотку в "Armor", открываем двойным щелчком ЛКМ и видим такое окно. Как вы уже наверное догадались, это и есть наш слот 49. Меняем его на 52, а 49 убираем. (Просто нажмите на слот) Готово. Жмём ОК. Переходим в раздел "Armor Addon" Находим нужную нам шмотку предварительно выяснив ее название в SSEEdit. Открываем. Меняем слот. Жмем ОК. После всех действий, сохраняем измененный нами плагин. Готово. Закрываем CreationKit. Последний шаг: Осталось проверить как все это теперь работает в игре. Как мы видим, теперь труселя отображаются правильно и у них изменился слот с 49 на 52. Весь сет одежды правильно отображается со всеми частями. На деле изменение слотов простая задача и занимает 5 минут для одной шмотки. Вот список слотов: 30 - Head - Голова31 - Hair - Волосы32 - Body - Тело33 - Hands - Руки34 - Forearms - Предплечья35 - Amulet - Амулет36 - Ring - Кольцо37 - Feet - Ступни38 - Calves - Ноги39 - Shield - Щит40 - Tail - Хвост41 - Long hair - Длинные волосы42 - Circlet -Обруч43 - Ears - Уши44 - Unknown - Плащ45 - Unknown - Кольцо на левой руке46 - Unknown - Кольцо на правой руке47 - Unknown - Рюкзак или крылья48 - Unknown - Обручальное кольцо (будет в скором обновлении мода MagicFix)49 - Unknown - Резервный слот50 - Decapitated head - Обезглавливание (замена головы, на что либо)51 - Decapitate - Обезглавливание (замена головы, на что либо)52 - Unknown - Нижнее белье53 - Unknown - Наколенники54 - Unknown - Нагрудник55 - Unknown - Ювелирные изделия56 - Unknown - Пояс или ремень57 - Unknown - Наплечники или погоны58 - Unknown - Левая рука59 - Unknown - Правая рука60 - Unknown - Можно использовать для чего угодно61 - FX01 - Резервный слот для чего угодно Желаю удачи в экспериментах
- 74 ответа
-
- 5
-
- nifskope
- creationkit
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Всем привет. Если кто знает как ретекстурить в Нифскопе модели для Fallout4 - напишите, буду очень признателен. Я ничего не понял, ибо в фол4 очень многое заявязано на разделе materials, с которым я не понимаю как работать. Расковырял один мод от фол4 загрузил из него модель в нифскопе и обнаружил, что так, как было в скайриме - присваивать текстуры - уже не работает, либо я не знаю каких-то ньюансов.