Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Venslav

Строительство в Пустоши.

Рекомендуемые сообщения

5 минут назад, tt2005 сказал:

если в большом наборе - почему нет?

надыбал мега-пак на 7 гигов, как по мне он избыточен - одежду, силовую броню, и турели я выкладывал отдельно, а тут кроме 4 водокачек и 3 смотровых вышек для меня ничего интересного.
вот думаю отдельным модом выдрать.

4 минуты назад, Plite сказал:

неписи будут на крыши телепортироваться, то...

на какие крыши? у водокачек навмешей нет 😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Basilio сказал:

на какие крыши? у водокачек навмешей нет

Ну ладно, можно это к плюсам отнести.

 

10 минут назад, Basilio сказал:

а тут кроме 4 водокачек и

А что интересного в водокачках? Залезть на них нельзя, места займут много... Только для антуражу пол-поселения занять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Basilio сказал:

навмешей нет

Иногда кажется, что для подлой натуры неписей нет преград и ограничений. Что им вовсе не нужны никакие навмеши, чтобы залезть в очередную... неприятность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ясно-понятно... короче водокачки никому не впёрлись. можно не дёргаться, мод не делать. 😶

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже обшивка бетона деревом не панацея. Работает только в идеальных условиях. Если проскакивает какой-то сбой, то начинают ломаться навмеши в проходах. Некоторые можно исправить, но часть проходов не исправить. Помогает только убрать деревянный проход и пересоздать бетонный проем, или использовать только деревянный. И нельзя обшивать в режиме Place Everywhere, если в обычном запрещено - навмеши точно будут сломаны. Может такие глюки из-за Мохаве, но вряд ли...

Изменено пользователем Plite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочется немного теории от  специалистов:

- когда части строений (полы, лестницы, двери), целые строения, объекты инфраструктуры (койки, магазины и т.п.) передвигаются или создаются не ванильными методами, а средствами модов - Place Everywhere, Клипом и т.д. - что происходит с мешами? Понятно, что Трансфер "собирает" поселение целиком, "как было", а что происходит, когда, например, плита пола перемещена на место средствами Place, а не "защелкнута" штатно, как делает ванильная стройка?

- надо ли после сборки "передергивать" объекты, которые влияют на поведение неписей - лестницы, двери, полы, койки?

- влияет ли факт "защелкивания" вообще на что-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@tt2005 трансфер как раз таки "передергивает" объекты во время "стабилизации"

а чтобы совсем всё "хорошо" стало, надо перезайти в поселение, погуляв пару суток
или сохранить игру и перезапустить

Изменено пользователем Basilio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, tt2005 сказал:

влияет ли факт "защелкивания" вообще на что-то?

На передвижение неписей и использование тех же кроватей и пр. - навмеши и прикрепление предметов к сетке.

 

1 час назад, tt2005 сказал:

надо ли после сборки "передергивать" объекты, которые влияют на поведение неписей - лестницы, двери, полы, койки?

Когда переносишь с Переносом поселений - иногда надо. Временами лестницы и полы нормально не стыкуются. Но ты сам поймешь по поведению неписей. А насчет кроватей:

 

С остальным так же. Можно сначала в режиме стройки взять и поставить обратно (не отменить, а именно установить) - в большинстве случаев стыкуется.

 

Если ставил в режиме Place Everywhere, то Транфер так и будет стараться перенести.

 

1 час назад, Basilio сказал:

трансфер как раз таки "передергивает" объекты во время "стабилизации"

Ну, тут как бээ... это... выше уже сказал...

 

1 час назад, Basilio сказал:

а чтобы совсем всё "хорошо" стало, надо перезайти в поселение, погуляв пару суток
или сохранить игру и перезапустить

Я бы сказал - лучше сохранить, перезапустить и сходить (слетать) в другое поселение, чтобы по возвращению скрипты перезапустились и данные пересчитались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Plite сказал:

 по поведению неписей

Этого поведения, местами, придется неделями ждать - когда какой-нибудь непись туда соизволит дойти. Структура поселений может быть... несколько сложнее, чем у ув. VeryBad.

 

То есть, если правильно понимаю,  контрольное "передергивание" практически обязательно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, tt2005 сказал:

Этого поведения, местами, придется неделями ждать - когда какой-нибудь непись туда соизволит дойти

Дык ежели не видишь, то и как бэ нету 🤷‍♂️ А как заметишь, так и решать начнешь. Это, полагаю, будет несколько проще, чем с дымами бороться...

 

1 час назад, tt2005 сказал:

То есть, если правильно понимаю,  контрольное "передергивание" практически обязательно?

Конечно же нет! Я сразу и не заморачиваюсь. Как вижу проблему - подниму-поставлю. Иногда перестают наверх идти, иногда на кровати ложиться, иногда на работу идти (хотя тут бывает и не навмеши виноваты, а ленивые неписи, пнешь пару раз - идет за стойку). Как-то весь этаж в Оберленде заглючил, полы были из Workshop Rearranged - разобрать пришлось и заново собрать. Но чаще все нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...