Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Издатель

Morrosexlivion 1.0 - сборка лучших обычных и секс модов для Morroblivion

Рекомендуемые сообщения

@nikolay10000  Смысл в рангах, они есть, но квесты клана и это уже много! Не хватило сил у Беседки вот и не стали доделывать эту линейку (вампирских кланов), хотя есть дополнительные логова у каждого клана. Есть ещё побочные квесты, для вампиров.( У консула Тельванни, в гм Вивика, гм Альд'руна, в Тель Море, внутри Призрачного Предела )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Фин76 сказал:

Есть ещё побочные квесты, д

Разумеется, я прошел все квесты, дополнительные, одиночных вампиров, собрал очень хорошую коллекцию оружия и защиты, получил, через пасхалку, лучший клинок от магини в Вивеке на меч Боэтии. осталось толькои повысить ранги, которые в инете на сайтах перечисленны, но не написано, кто их присваивает, скорее всего только это и не доделано... И вылечиться от вампиризма ,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут такое дело, не совсем понятно от чего из установленного зависит перевод квестов в заданиях и титрах ? Большая часто всего на английском . Я в нем не очень силен . Вроде как и Облив и Морровинд с русским . ? 

Изменено пользователем pavel67

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А тут магия,как в моровинде всемогущая или обливинская?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как ,камеру вращать от 3 лица?

Заранее спасибо...

Колёсико нажать пол часа по клавиатуре долбился)))

Изменено пользователем AirValenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто может подсказать в чём может быть проблема . При попытке использовать Лента Лабиринта Барилзара , что бы переместиться либо в Сота , либо в Вивек , либо обратно в Морнхолд игру тупо выкидывает.  Идет загрузка экрана перемещения и всё . Загрузить другую локацию не выходит . ? Через консоль в Морровинд тоже не выходит вернуться ибо грузиться часть с Обливиона похоже . coc Vivec  переносит в пустое пространство .

Изменено пользователем pavel67

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую соратников. Тут захотел поиграть в эту сборку ибо когда то давно проходил пару раз Морровинд. Но почему то у меня не скачиваются вот эти файлы

Morroblivion-v065-ESM Installer-RC4.exe

Morroblivion-v065-Resources File-RC4.7z

Не могли бы админы проверить всё ли там в порядке. Ну и да, я немного отстаю от современных реалий и может что то делаю не так. МОжет можно выложить в более доступное место. Никаких аккаунтов на мэйле и гугле у меня нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так же хочу напомнить, что прямых ссылок на официальные игры Обливион и Морровинд на этом форуме нельзя публиковать.

Поэтому ищите их в наших дискордах и телеграмах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо в дискорде я уже нашёл. Сейчас эти файлы скачаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему то не работает переключение стадий секса. В описании сказано, что настроено на клавишу "прыжок". У меня это "space". Не работает. Переключение поз работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vik наверно данный секс состоит из одной стадии либо стадии визуально никак не обозначаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень частые вылеты, при перемещении в другой город через карту или же переходе в другую локацию через дверь... Ладно, перезапущу игру и пойду дальше, но нет, теперь я и вовсе не могу загрузить последний сэйв пока не загружу старый и через него не нажму загрузить новый, тогда вылета нет, а потом я пытаюсь телепортироваться и снова вылет и снова не могу загрузить последний сэйв из-за вылета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос по прохождению.

Нахожу артефакты ценой 20-30000$... Использовать их я не хочу, но и продать кому по номиналу тоже не могу.   У торговцев тупо нету денег в таком количестве (максимум что встречал = 5000$). А за копейки продавать жаба душит. Вот и вопрос - что с ними делать то, с цацками этими дорогими? Может знает кто торгаша  секретного, богатого, который бы скупил это дело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чет захотелось морру, только не на старом движке, так вот эта сборка лучшая сборка Morroblivion на данный момент по стабильности, и эффект при использовании работает. Лишние моды 18+ можно отключить, оставить только те что для МГГ подходят. Также можно вырубить изменение каджитов и аргониан, орков нельзя, один из важных патчей слетит. И еще мод AML creatures отключить, существа больно не лорные. А так сборку можно буквально за 5мин доработать напильником еще круче сделать:

1) нормальная анимация прыжков (кидаем в Data с заменой)  https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37177

2) видеть свое тело от 1го лица (ЖГГ будет мешать покачивание камеры от SexyWalk и SeductiveIdles)  https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44337

3) фиксануть баг с мерцающей лужей воды Горький берег сразу за Балморой там где 3 кагути  https://morroblivion.com/forums/morroblivion-problems/solved-water-flickering-but-only-in-one-area-on-map
4) убрать из папки Meshes и Textures файлы мода  https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/rel-vurts-ashland-trees  это потому что далее когда будем добавлять Distant Lod эти файлы подложат нам графические баги и даже вылеты, ну и еще мод говно полное деревья не лорные и слишком большие

5) чтоб заиметь Distant lod  качаем в таком порядке:

а) сначала нам нужен Eloth's Tree Replacer но не самый новый а тот что еще не требует мод Dagger Galor (потому что Dagger это фикс который привносит больше багов чем правит, плюс автор в сборке сам чето фиксил) короче ищите в этой теме в комментах ссылки желательно найдите файл который при скачке архив называется MorroblivionTreeReplacer Alpha2  вот ссылка на тему, скачка с медиафая без впн может не работать  https://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/2032

б) качаем фикс Root remover  https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/merged-morroblivion-root-remover-for-morrobliviontreereplacer

в) ну и качаем тут Fast lod сначала Main потом Ultra Addon сверху с заменой   https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/relwip-fastlod-for-morroblivion-v065 не качайте Vurts Trees вылетало у меня с ним

 

не забудьте подключить все новые esp в Oblivion Mod Manager -  Fastlod.esm сразу за Morroblivion.esm , деревья и рут ремовер с фиксов воды где то после Morrowind_ob.esp - ну и Arсhive Invalidation лишний раз сделайте (как в инструкции по установке сборки при ее установке сделали)

кстати в сборку хорошо заходит https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46175 только в игре ползунок сложности на минимум иначе ваншот от скриба возможен )

 

еще можете поставить лорную карту а то та что в сборке меня подбешивает но это уже вкусовщина только тогда ниже в списке загрузки модов сдвигайте ее а то не заработает  https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4469

вот теперь у вас лучшая сборка Morroblivion на Морровинд из тех что щас есть, играя прославляйте гений @Издатель не реже раза в час и меня не менее раз в день - помогает от случайных вылетов (вообще их тут крайне мало для сборок морробливиона, может и несколько часов не вылетать даже при сейв-лоадах, так что вам повезло)

Изменено пользователем korh
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

к посту выше - всё чё надо скачать и файлы чё надо удалить всё в архиве этом

1-5.rar

 

насчет настроек Oblivion.ini то я у себя почти ничего не трогал - даже казалось бы полезные вещи могут вызвать потом вылеты, чем больше меняешь тем сложнее понять что пошло не так. делал только это:


fLODFadeOutMultObjects  увеличил с 15 до 55 и теперь когда впереди по ходу движения находятся много всяких небольших объектов типа небольших валунов то они подгружены все сразу потому что лимит больше, иначе они подгружаются ближе и возникают из ниоткуда перед глазами, что очень бесит

в остальном по ini ничего советовать не стану, даже по дальности прорисовки травы, у себя я fGrassEndDistance и fGrassStartFadeDistance чуть увеличил и вроде норм (чуть именно что чуть - с 8 до 12 и с 7 до 11) - но дело в том что эти строки встречаются не только в секции Grass но и в секции Display так что хотелось бы знать, даже не знаю должны ли значения быть одинаковыми и там и там, я не нашел инфы

Изменено пользователем korh
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, korh сказал:

вот теперь у вас лучшая сборка Morroblivion

Хорошо бы к сказанному скриншотов приложить. Для наглядности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

для примера скрины как работает Distant Lod он хорошо ложится на сборку, нет полной видимости всей карты, специально выбирал погоду с дымкой, но даже в солнечную погоду совсем дальние планы дымка скрывает, так что из Вивека Красную гору видно будет только очертания на горизонте, и то только в идеальную погоду, что хорошо и реалистично

скрины.rar

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще наверное единственный минус что если пройти сюжет то забор призрачного предела тухнет, при этом издалека он все ещё будет виден, эта проблема общая для лодов Морры, Облы и Ская - благо что в сборке новых зданий нет, так что те лоды FastLod что я скидывал покроют все нужды, кроме забора призрачного предела, ну ещё 3 поместья великих домов видно издалека, но они походу игры появятся если хоть в один вступить и свое одно построить, так что лесом. А с пределом только генерить индивидуальные лоды под свою игру по окончании сюжета - но они генерятся через прогу для облы teslodgen и у меня кстати не вышло.

Если кто пройдет сюжет и умеет генерить то можно в теории выцепить из сгенерированного эти файлы и кинуть с заменой. Кстати Fast Lod что я предложил не совместим с Teslodgen игра будет похерена так что кто будет делать нужен бэкап Data. Получается надо чистая установка без Fast Lod, сейв с пройденной сюжеткой, генерим файлы лодов призрачного предела после отключения его по сюжету, потом чистая установка опять с Fast lod и можно будет пробовать менять конкретно файлы касающиеся призрачного предела. Скорее всего переустановка сборки не нужна будет, только бэкап Data, все там вроде происходит

Изменено пользователем korh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выяснилась пара моментов:

1) версия Morroblivion Tree Replacer которую я выкладывал выше каким то образом отключает забор призрачного предела - нужно отключить Morrowind_ob - MorroblivionTreeReplacer.esp и Root Remover.esp, лучше вручную удалить файлы Tree Replacer из Data, можно также потом обновить затронутые папки из сборки вернуть по умолчанию на всякий случай. Далее вот версия Tree Replacer не забудьте сделать инвалидацию архивов как при установке сборки, Root Remover для этой версии не нужен он в нее уже включен

Morroblivion Tree Replacer for v66+.rar

Изменено пользователем korh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2) В сборке стоит какой то реплейсер деревьев изначально, либо он был в самом морробливионе, суть в том что в Сейда Нин есть житель который идет бить дерево возле указателей, типа тренируется - так вот изначально в сборке это дерево настолько толстое что житель не может дойти до точки начала анимации либо проваливается в дерево - это раз. Когда поставили Fast Lod можем заметить что на дальнем плане сухие деревья в районах где разливалась лава, эти деревья издалека выглядят не так как вблизи, издалека они больше выше и другой формы, видимо когда генерили Fast Lod на те деревья использовался какой то мод на Ashland Trees который теперь не найти, я не смог (это не тот который я удалял в пункте 4 пару сообщений выше причем там его все равно надо удалять).

Первый вариант решения - все же поставить Vurts Tree Replacer для Fast Lod, выше я писал что он вызывает вылеты, а также там присутствуют те огромные Ashen Trees которые я удалял ранее, но это скорее вкусовщина, хотя они иногда скрываю папоротник например. <Вообще невероятно бесит жгучее желание мододелов сделать чего нибудь эдакое - есть минимум 2 реплейсера деревьев для Морробливиона, однако никто не додумался улучшить ванильные>  качается Vurts Trees for Fast Lod здесь https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/relwip-vurts-tree-replacers-for-fastlod там инструкция по установке есть, ставится сначала Fast Lod Main потом Vurts, при этом Ultra addon в данном случае не ставится. При этом Morroblivion Tree replacer нужно отключить - здесь видимо и кроется причина вылетов, потому что в сборке изначально присутствуют меши и текстуры этого мода. В общем я смог избавиться от вылетов только когда вручную распаковал архив bsa мода Tree Replacer из поста выше с помощью B.A.E, и удалил 9 файлов которые совпали в оригинальной сборке и в архиве - видимо автор сборки пользовался Tree Replacer не упомяная об этом напрямую в описании сборки.
Короче после этих танцев у меня не вылетало с Vurts.
Вроде победа, однако Ashland Tree все же великоваты потенциально могут закрывать объекты на земле. Хотя не отнять с ними пустоши выглядят инфернально.
И кстати новая игра обязательна иначе будут грибы на деревьях криво например или еще чего похуже или вылет опять же.

Второй вариант это переустановить сборку, выкинуть оттуда огрызок модов Tree Replacer и Asland Trees а затем сгенерить лоды самому

Изменено пользователем korh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем самый лучший Distant Lod будет если сделать все включая до пункта 4 моего поста от 22.03, затем поставить Morroblivion Tree Replacer, я тут выше выкладывал в посте от 24.03, затем ставим Fast Lod for morroblivion 65  на него ставим с заменой E.T. Addon и будет все видно издалека, еще в Oblivion.ini  поставьте fLODFadeOutMultObjects=55  желательно еще в секции Water включить отражения всего от воды там 4-5 строчки ставим с 0 на 1 и прозрачность с 125 до 225 норм будет. Насчет лиц изменение каджитов и аргониан можно отключить, орков нельзя но можно файлы мода ahtataOrk заменить на стандартные лица облы можно взять из Oblivion.bsa только меши нужны и все.  Также рекомендую Morroblivion Fully Voiced - xVASynth Backbone and Proof of Concept если раздражает что орки в моде на озвучку реплик озвучены людскими голосами, также касается данмеров каджитов босмеров. Кого раздражает регенерация здоровья она в инишнике мода OblivionXP отключается. Вылетает сборка редко после пропатчивания 4gb патчем экзишника обливиона и установке мода oblivion SkyBsa вообще почти не вылетает

Изменено пользователем korh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...