-
Вход на сайт
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'морровинд'.
Найдено: 8 результатов
-
Просмотр файла Morroblivion Towns Extended Rus Небольшой пак модов, улучшающий города Морровинда, делая их оживленней!!!! Балмора - больше уличных кафе и улучшенный ИИ НПС, чтобы больше гулять и питаться в кафе. - проход между входной площадью и рынком. - больше домов в Восточной Балморе, несколько неспящих и в целом больше НПС. - 5 новых торговцев на рынке (начиная с 2-х), различные мелочи и товары. В основном они переехали к существующим гражданам - супругам, братьям и сестрам, любовникам! - у не использованных НПС есть респаун - это необходимо из-за определенных склонностей к насилию из-за... сами знаете - чего! Это предотвращает опустошение города. - в этот мод интегрирован The Balmora Riverside House - добавлен склеп Мораг Тонг за Залом Гильдии - дверь уже была добавлена Morroblivion Hlaalu Project, но внутри не было. Теперь есть. Теперь обратите внимание на стражей предков. Кальдера Теперь по всему городу будут гулять НПС Гнаар Мок Этот патч восстанавливает много контента в Gnaar Mok, который присутствует в CS, но отсутствует в игре. Под "контентом" подразумевается деревья, кустарники и беспорядок вокруг деревни. - все сетки путей восстановлены, и все хижины, добавленные в Gnaar Mok Expanded , теперь полностью представляют собой сетку путей (раньше ее не было). - все двери и дверные указатели исправлены (больше не будут зависать в воздухе), вся мебель сделана доступной (больше нельзя вставать с кровати и врезаться в стену и выпадать из хижины) - все построенные хижины принадлежат их соответствующим владельцам (за некоторыми исключениями) - больше нигде не сквотировать! - все неигровые персонажи получают простые, но эффективные ИИ - теперь они спят в своих домах, едят, гуляют по деревне и садятся выпить на свежем воздухе (больше не собираются в маленький кружок). Торговцы по-прежнему торгуют, но не 24 часа в сутки, и они фактически стоят у своих прилавков, а не разгуливают по деревне, как только вы их замечаете. - все НПС теперь занимаются своими делами, даже когда вы не смотрите (кроме охранников). - есть дом для ГГ, но сначала найдите его (это не Заброшенная хижина и там хранить ваши вещи небезопасно). Суран - можно спать в спальне Дезель - также есть место для сна на открытом воздухе. Но начала избавьтесь от грязевых крабов и рыбы-убийцы. - новая башня и мост, соединяющий с другим берегом реки у восточных ворот. В будущем больше НПС, а пока он пустоват Гнисис Поскольку это единственный гарнизон Имперского легиона, который набирает новых рекрутов, он должен быть достаточно важным, чтобы иметь лучшую связь. И поэтому в нем много НПС - исправляет существующие Gnisis, так что мебель во всех жилищах повернута правильным образом (кому нравится оказываться внутри стены?), А сетка дорожек достаточно детализирована, чтобы НПС ходили как люди, а не роботы. - рандомизация лиц легионеров, чтобы они не все выглядели как двойники. Также улучшены их статы и повышаются наравне с игроком и намного сильнее игрока. - легионеры внутри форта и торгового дома по-прежнему остаются дома, но теперь у них есть расписание, а не они просто стоят неподвижно, как статуи. Генералу Дариусу тоже разрешено спать, представьте это. - в ванили Гнисис плохо связан с дорожной и морской сетью и поэтому он получил небольшой порт в устье реки, всего в нескольких минутах ходьбы отсюда. По обоим берегам есть дорога и два моста через реку - высокий мост возле порта и низкий мост прямо за торговым домом. Этот мост соединяется с сетью дорог, идущих на юг, и достаточно низок, чтобы по нему мог перешагнуть илистый бродяга. Вы можете видеть моряков, которые весь день ходят между портом и городом, предположительно работая. Я добавил ночлежку для них. Имперский корабль Надежный в порту плывет в Имперский город, и за определенную плату капитан доставит вас в столицу Империи. Также капитан доставит вас обратно в Гнисис. Путешествие занимает около 5 дней - вам предстоит обогнуть Морровинд и Чернотопье, а погода может быть непредсказуемой. Вивек Предполагается, что Вивек - очень оживленный город, но в нем совершенно нет людей, по крайней мере, на улице. Это, конечно, ограничение компьютерного оборудования, но компьютеры значительно улучшились с того года, когда вышел Morrowind TES3. Этот мод добавляет туристов во внешний Вивек. Они гуляют, общаются и почти ничего больше не делают, кроме того, что делают это место менее пустым. В INI-файле настраиваются три уровня скопления людей - количество людей, гуляющих вокруг. Слишком большое количество NPC перегрузит вашу систему, поэтому попробуйте и посмотрите, что сработает у вас. Если многие из них просто стоят без движения, у вас их слишком много. Уровень 0 по умолчанию, тестировался на низкоуровневой установке (Intel i5), поэтому должен работать на большинстве систем. Форт Лунной бабочки Теперь кроватей хватит на всех и рядом стоят сундуки для хранения вещей. Также появилась новая столовая с контейнерами для пополнения запасов еды, где все принимают пищу - еда бесплатна для всех легионеров, включая ГГ. Также произошли изменения для одного конкретного легионера. Солея Нуккузиус - имперский боевой маг, охраняющий тюремные камеры в форте Лунный Мот - вряд ли она мечтала о такой должности! Так что она с радостью присоединится к вашим приключениям. Ранг Солеи в Имперском легионе - солдат. Если вы тоже являетесь членом Легиона, вам придется носить свою форму рядом с ней, пока ваш ранг ниже ее, иначе она откажется разговаривать с вами. Это стандартное поведение всех членов Легиона, и Солея не исключение. Как боевой маг Солея владеет клинком, тупыми и тяжелыми доспехами, а также несколькими школами магии. Хотя меткая стрельба не является ее специальностью, иногда она использует лук. Рожденная под именем Леди, она обладает повышенной силой воли и выносливостью. Как потенциальный компаньон, она по-прежнему продает те же заклинания, что и оригинальный персонаж, но вам, возможно, придется уволить ее и позволить ей вернуться на свой пост, чтобы иметь возможность их приобрести. Технически, это другой персонаж, который заменяет оригинал. Могут быть и другие привилегии, если вы ей достаточно понравитесь... Алд'рун и Одибаал Патч для исправления ландшафта в Альд'руне и его окрестностях, исправляющий небольшие разрывы земли тут и там и прямые линии в окраске ландшафта. Однако в Альд'руне и форте Пестрой бабочки произошли несколько изменений: НПС не могут подниматься по лестнице, потому что первая ступенька слишком высока. - в Альд'руне исправлены некоторые сетки внутренних путей – они, как правило, очень грубые, из-за чего NPC натыкаются на стены или не могут найти выход из угла. - названия всех внутренних ячеек изменены с “Ald-ruhn” на “Ald'ruhn". Одибаал - это пещера недалеко от Альд'руна, которая превращается в комфортабельный дом после того, как с жителями покончено. Немного изменена пещера (та же проблема, что и в Альд'руне– первая ступенька была слишком высокой, и на нее невозможно было взобраться неигровым персонажам). Также добавлено несколько подушек и сундук для безопасного хранения. Садрит Мора Небольшой патч, исправляющий небольшие разрывы на местности, раскраску ландшафта, непроходимые лестницы и сетку дорожек. От переводчика: все требуемые моды переведены и добавлены в архив. Все работает отлично, но не отображается глобальная карта. Но это может быть мой баг т.к у меня стоит мод на улучшение карты. Требования Oblivion и все DLC Morroblivion Lena's Companions for Tamriel and Morroblivion Добавил Conflict Добавлено 09.01.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Lena Wolf Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52831
-
Версия 2.1
63 раза скачали
Небольшой пак модов, улучшающий города Морровинда, делая их оживленней!!!! Балмора - больше уличных кафе и улучшенный ИИ НПС, чтобы больше гулять и питаться в кафе. - проход между входной площадью и рынком. - больше домов в Восточной Балморе, несколько неспящих и в целом больше НПС. - 5 новых торговцев на рынке (начиная с 2-х), различные мелочи и товары. В основном они переехали к существующим гражданам - супругам, братьям и сестрам, любовникам! - у не использованных НПС есть респаун - это необходимо из-за определенных склонностей к насилию из-за... сами знаете - чего! Это предотвращает опустошение города. - в этот мод интегрирован The Balmora Riverside House - добавлен склеп Мораг Тонг за Залом Гильдии - дверь уже была добавлена Morroblivion Hlaalu Project, но внутри не было. Теперь есть. Теперь обратите внимание на стражей предков. Кальдера Теперь по всему городу будут гулять НПС Гнаар Мок Этот патч восстанавливает много контента в Gnaar Mok, который присутствует в CS, но отсутствует в игре. Под "контентом" подразумевается деревья, кустарники и беспорядок вокруг деревни. - все сетки путей восстановлены, и все хижины, добавленные в Gnaar Mok Expanded , теперь полностью представляют собой сетку путей (раньше ее не было). - все двери и дверные указатели исправлены (больше не будут зависать в воздухе), вся мебель сделана доступной (больше нельзя вставать с кровати и врезаться в стену и выпадать из хижины) - все построенные хижины принадлежат их соответствующим владельцам (за некоторыми исключениями) - больше нигде не сквотировать! - все неигровые персонажи получают простые, но эффективные ИИ - теперь они спят в своих домах, едят, гуляют по деревне и садятся выпить на свежем воздухе (больше не собираются в маленький кружок). Торговцы по-прежнему торгуют, но не 24 часа в сутки, и они фактически стоят у своих прилавков, а не разгуливают по деревне, как только вы их замечаете. - все НПС теперь занимаются своими делами, даже когда вы не смотрите (кроме охранников). - есть дом для ГГ, но сначала найдите его (это не Заброшенная хижина и там хранить ваши вещи небезопасно). Суран - можно спать в спальне Дезель - также есть место для сна на открытом воздухе. Но начала избавьтесь от грязевых крабов и рыбы-убийцы. - новая башня и мост, соединяющий с другим берегом реки у восточных ворот. В будущем больше НПС, а пока он пустоват Гнисис Поскольку это единственный гарнизон Имперского легиона, который набирает новых рекрутов, он должен быть достаточно важным, чтобы иметь лучшую связь. И поэтому в нем много НПС - исправляет существующие Gnisis, так что мебель во всех жилищах повернута правильным образом (кому нравится оказываться внутри стены?), А сетка дорожек достаточно детализирована, чтобы НПС ходили как люди, а не роботы. - рандомизация лиц легионеров, чтобы они не все выглядели как двойники. Также улучшены их статы и повышаются наравне с игроком и намного сильнее игрока. - легионеры внутри форта и торгового дома по-прежнему остаются дома, но теперь у них есть расписание, а не они просто стоят неподвижно, как статуи. Генералу Дариусу тоже разрешено спать, представьте это. - в ванили Гнисис плохо связан с дорожной и морской сетью и поэтому он получил небольшой порт в устье реки, всего в нескольких минутах ходьбы отсюда. По обоим берегам есть дорога и два моста через реку - высокий мост возле порта и низкий мост прямо за торговым домом. Этот мост соединяется с сетью дорог, идущих на юг, и достаточно низок, чтобы по нему мог перешагнуть илистый бродяга. Вы можете видеть моряков, которые весь день ходят между портом и городом, предположительно работая. Я добавил ночлежку для них. Имперский корабль Надежный в порту плывет в Имперский город, и за определенную плату капитан доставит вас в столицу Империи. Также капитан доставит вас обратно в Гнисис. Путешествие занимает около 5 дней - вам предстоит обогнуть Морровинд и Чернотопье, а погода может быть непредсказуемой. Вивек Предполагается, что Вивек - очень оживленный город, но в нем совершенно нет людей, по крайней мере, на улице. Это, конечно, ограничение компьютерного оборудования, но компьютеры значительно улучшились с того года, когда вышел Morrowind TES3. Этот мод добавляет туристов во внешний Вивек. Они гуляют, общаются и почти ничего больше не делают, кроме того, что делают это место менее пустым. В INI-файле настраиваются три уровня скопления людей - количество людей, гуляющих вокруг. Слишком большое количество NPC перегрузит вашу систему, поэтому попробуйте и посмотрите, что сработает у вас. Если многие из них просто стоят без движения, у вас их слишком много. Уровень 0 по умолчанию, тестировался на низкоуровневой установке (Intel i5), поэтому должен работать на большинстве систем. Форт Лунной бабочки Теперь кроватей хватит на всех и рядом стоят сундуки для хранения вещей. Также появилась новая столовая с контейнерами для пополнения запасов еды, где все принимают пищу - еда бесплатна для всех легионеров, включая ГГ. Также произошли изменения для одного конкретного легионера. Солея Нуккузиус - имперский боевой маг, охраняющий тюремные камеры в форте Лунный Мот - вряд ли она мечтала о такой должности! Так что она с радостью присоединится к вашим приключениям. Ранг Солеи в Имперском легионе - солдат. Если вы тоже являетесь членом Легиона, вам придется носить свою форму рядом с ней, пока ваш ранг ниже ее, иначе она откажется разговаривать с вами. Это стандартное поведение всех членов Легиона, и Солея не исключение. Как боевой маг Солея владеет клинком, тупыми и тяжелыми доспехами, а также несколькими школами магии. Хотя меткая стрельба не является ее специальностью, иногда она использует лук. Рожденная под именем Леди, она обладает повышенной силой воли и выносливостью. Как потенциальный компаньон, она по-прежнему продает те же заклинания, что и оригинальный персонаж, но вам, возможно, придется уволить ее и позволить ей вернуться на свой пост, чтобы иметь возможность их приобрести. Технически, это другой персонаж, который заменяет оригинал. Могут быть и другие привилегии, если вы ей достаточно понравитесь... Алд'рун и Одибаал Патч для исправления ландшафта в Альд'руне и его окрестностях, исправляющий небольшие разрывы земли тут и там и прямые линии в окраске ландшафта. Однако в Альд'руне и форте Пестрой бабочки произошли несколько изменений: НПС не могут подниматься по лестнице, потому что первая ступенька слишком высока. - в Альд'руне исправлены некоторые сетки внутренних путей – они, как правило, очень грубые, из-за чего NPC натыкаются на стены или не могут найти выход из угла. - названия всех внутренних ячеек изменены с “Ald-ruhn” на “Ald'ruhn". Одибаал - это пещера недалеко от Альд'руна, которая превращается в комфортабельный дом после того, как с жителями покончено. Немного изменена пещера (та же проблема, что и в Альд'руне– первая ступенька была слишком высокой, и на нее невозможно было взобраться неигровым персонажам). Также добавлено несколько подушек и сундук для безопасного хранения. Садрит Мора Небольшой патч, исправляющий небольшие разрывы на местности, раскраску ландшафта, непроходимые лестницы и сетку дорожек. От переводчика: все требуемые моды переведены и добавлены в архив. Все работает отлично, но не отображается глобальная карта. Но это может быть мой баг т.к у меня стоит мод на улучшение карты. Требования Oblivion и все DLC Morroblivion Lena's Companions for Tamriel and Morroblivion -
Third Era Imports Morrowind - Armour and Weapons Rus
Conflict опубликовал тема в Обычные моды не 18+
Просмотр файла Third Era Imports Morrowind - Armour and Weapons Rus Добавляет набор доспехов и оружия в духе Морровинда Новые доспехи и оружие есть в уровневых списках и кроме сета Мораг Тонг (Пепельная крепость) их можно найти в сундуках, получить как награды за квесты, у торговцев и т.д. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 06.03.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор TehHusky, Natterforme и McMuffin, MihailMods, FafnirEtherion, RamonXick Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26444 -
Third Era Imports Morrowind - Armour and Weapons Rus
Conflict опубликовал файл в Обычные моды не 18+
Версия 1.30
66 раз скачали
Добавляет набор доспехов и оружия в духе Морровинда Новые доспехи и оружие есть в уровневых списках и кроме сета Мораг Тонг (Пепельная крепость) их можно найти в сундуках, получить как награды за квесты, у торговцев и т.д. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC -
Просмотр файла Books of Morrowind Rus Добавляет в Сиродил книги из второй части Elder Scrolls Morrowind, в том числе из DLC Bloodmoon. Книги: Путеводители по городам Вванденфела, Легионы мертвецов, Размышления о культах в Империи, Кантаты Вивека, Настоящий Неревар, Песни яда 1 - 6, Надежда Редорана, все 36 Уроков Вивека, различные книги домов Вванденфела, Божественная метафизика, Чарвич-Кониинг тома 1 - 4, Развалины Кемел-Зе и т.д. Всего около 117 Их можно приобрести в книжных магазинах: "Первое издание", "Книги Мак-На", "Южные книги", "Книги Ренуа" Приятного чтения! Требования Oblivion и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 26.02.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор LongDukDong Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/11707-books-of-morrowind/
-
Версия 1.0
58 раз скачали
Добавляет в Сиродил книги из второй части Elder Scrolls Morrowind, в том числе из DLC Bloodmoon. Книги: Путеводители по городам Вванденфела, Легионы мертвецов, Размышления о культах в Империи, Кантаты Вивека, Настоящий Неревар, Песни яда 1 - 6, Надежда Редорана, все 36 Уроков Вивека, различные книги домов Вванденфела, Божественная метафизика, Чарвич-Кониинг тома 1 - 4, Развалины Кемел-Зе и т.д. Всего около 117 Их можно приобрести в книжных магазинах: "Первое издание", "Книги Мак-На", "Южные книги", "Книги Ренуа" Приятного чтения! Требования Oblivion и все DLC -
Просмотреть файл Legend of Chemua Rus Мод на легендарный Морровинд!!! Мод со старого АМЛ! В первую Эру жил Чемуа Бегущий Охотник. Он был небесным ребенком, и могучим воином. Его туума боялись и страшились многие великие воины. Долгое время он сражался с Вивеком и Хартатором. Но в конце концов был побежден и похоронен в кургане Чемуа. Остров на побережье Азуры, где его похоронили назван Привалом Бегущего Охотника. Но спустя много лет тьма окутала весь остров. Грязные и молчаливые миньоны Дагот Ура оккупировали остров, пытаясь разбудить силы Туума из шлема Чемуа. Нереварину предстоит очистить остров от упырей Шестого Дома и вернуть шлем Чемуа. Но это будет очень не просто. Ведь для Дагот Ура это шлем имеет большое значение для получения мощи Бегущего Охотника и завоевания всего Морровинда. Особенности мода - огромный остров с миньонами Шестого Дома и различная нежить - главная цель мода, это вернуть шлем Чемуа Бегущего Охотника. Вы в любое время можете отправиться на остров даже без получения квеста - помимо главного квеста, добавлено еще два дополнительных квеста от мирной нежити. - множество ванильного оружия и брони - 5 записок мыслей и «философии» Дагота Вариса - очень сложный бой с Дагота Вариса, который имеет новые заклинания Рекомендуется проходить персонажем от 20 лвл или выше Некоторая нежить на острове будет сразу же атаковать, но некоторые будут к вам дружелюбны и даже разговаривать Квесты Привал Бегущего Охотника - в основном квесте вам предстоит отправится на остров Привал Бегущего Охотника сразиться с упырями Ура и вернуть квест. Квестодатель: Гаррик Моророжденный из Дагон Фела Последний смех - вам престоит помочь норду - барду найти книгу шуток. Квестодатель: норд - скелет замурованный во льду в Кургане Чемуа Древний морозный воин - оккупировав остров упыри победили хранителя сняли его броню и раскидали по всему острову. Чтобы дух древнего воина успокоился, Вам предстоит найти три части его доспехов. Начало В Дагон Феле у НПС поспрашивайте последние слухи Требования Morrowind и все DLC Добавил Donrsen Добавлен 07.01.2019 Категория Моды Автор TheDrunkenMudcrab Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45253/
-
Версия 1.031
27 раз скачали
Мод на легендарный Морровинд!!! Мод со старого АМЛ! В первую Эру жил Чемуа Бегущий Охотник. Он был небесным ребенком, и могучим воином. Его туума боялись и страшились многие великие воины. Долгое время он сражался с Вивеком и Хартатором. Но в конце концов был побежден и похоронен в кургане Чемуа. Остров на побережье Азуры, где его похоронили назван Привалом Бегущего Охотника. Но спустя много лет тьма окутала весь остров. Грязные и молчаливые миньоны Дагот Ура оккупировали остров, пытаясь разбудить силы Туума из шлема Чемуа. Нереварину предстоит очистить остров от упырей Шестого Дома и вернуть шлем Чемуа. Но это будет очень не просто. Ведь для Дагот Ура это шлем имеет большое значение для получения мощи Бегущего Охотника и завоевания всего Морровинда. Особенности мода - огромный остров с миньонами Шестого Дома и различная нежить - главная цель мода, это вернуть шлем Чемуа Бегущего Охотника. Вы в любое время можете отправиться на остров даже без получения квеста - помимо главного квеста, добавлено еще два дополнительных квеста от мирной нежити. - множество ванильного оружия и брони - 5 записок мыслей и «философии» Дагота Вариса - очень сложный бой с Дагота Вариса, который имеет новые заклинания Рекомендуется проходить персонажем от 20 лвл или выше Некоторая нежить на острове будет сразу же атаковать, но некоторые будут к вам дружелюбны и даже разговаривать Квесты Привал Бегущего Охотника - в основном квесте вам предстоит отправится на остров Привал Бегущего Охотника сразиться с упырями Ура и вернуть квест. Квестодатель: Гаррик Моророжденный из Дагон Фела Последний смех - вам престоит помочь норду - барду найти книгу шуток. Квестодатель: норд - скелет замурованный во льду в Кургане Чемуа Древний морозный воин - оккупировав остров упыри победили хранителя сняли его броню и раскидали по всему острову. Чтобы дух древнего воина успокоился, Вам предстоит найти три части его доспехов. Начало В Дагон Феле у НПС поспрашивайте последние слухи Требования Morrowind и все DLC