-
Вход на сайт
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'verflught'.
Найдено: 5 результатов
-
Просмотреть файл Новый мир Paradiseplace (В разработке) Душевно приветствую дорогих Форумчан и рад представить Вашему вниманию свой новый Мод. Он находится еще в разработке и каждые 3 дня я выпускаю обновление, мир завершен на 99%, по нему уже можно путешествовать одному, или с компаньонами, наслаждаться пейзажами, воевать с врагами, охотиться на живность, торговать и крафтить, особенно понравится любителям скриншотов, и песочниц. Для его создания и доведения до нынешней стадии мне потребовалось почти 5 месяцев. Попасть в мир можно, пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Красная Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур, активировав её, вы попадёте в мир мода, но не почувствуете разницы, и вам покажется что вы на том же самом корабле, в той же самой комнате, но это не так, убедитесь в этом, выбравшись из корабля.... Попасть в мир так же Можно с помощью консольной команды cow aaaParadiseplace 17 23 Задумка - в конечном итоге это будет мир в котором есть 2 региона 1 - Северный North Fjords и 2 - Южный Paradise Islands. 1 - будут населять воинственные Норды, 2 - Редгарды. Смысл в том, чтоб будучи сторонником одного из континентов совершать набеги на другой континент с целью грабежей и наживы. Так же можно будет заниматься охотой и крафтингом. На настоящий момент вы можете исследовать мир и пещеры, которые уже населены враждебными персонажами, или животными. Навигационные сетки nawmesh в настоящее время проложены везде. список изменений и план работ: Мод будет регулярно обновляться по мере наполнения контентом, если, скачав мод, обнаружите какие-то глюки, баги, прошу сообщать в тему поддержки, за что буду очень благодарен. Мод создан в Creation Kit Skyrim Special Edition и работает только с этой игрой, в ЛЕ работать не будет. Требования: Skyrim Special Edition ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ Благодарности: PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку что нового в версии 1.0.4b Все таверны северного региона населены нпс, и у каждой есть Трактирщик, который пристроит Вас на ночлег и продаст еду и питьё (исключение таверна "Начала морозов" в городе Frostfall - до этой локации еще не дошли руки) В городах KarstenFjord и CastleTork(пасад) есть кузнецы-торговцы Тавернам добавлены маркеры быстрого путешествия по карте список таверн: таверна "Черный Ворон" - 2 трактирщика Амбер Алена и Кеиран таверна "Пьяная Свинья" - трактирщица Unda таверна "Пьяный Лес" - трактирщик Зигфрид таверна "Снежного Джона" - трактирщик Снежный Джон)) таверна "Пьяная Тара" - трактирщица Алексис таверна "Пьяная крепостная Кошка" - тактирщица Николетта список: кузнецов: Маргретта - работает с 8 до 18, имеет свой дом Гарольд - работает с 8 до 18, имеет свой дом Добавил verflught Добавлен 07.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор verflught Сайт оригинала https://yadi.sk/d/qFdx3hwWstNh1Q
- 72 ответа
-
- 6
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
Просмотреть файл Мод dasland, или хардкор и лютый трэш ВНИМАНИЕ, ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 20 МАЯ, ПЕРЕКАЧАЙТЕ МОД - ТРЭШ ПРОДОЛЖАЕТСЯ Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире и решил наполнить мир NPC пустыня теперь кишит пауками, джунгли и оазисы саблезубами, в пустоши бродят отряды скелетов, город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты данмеры город Galean поделен на сферы влияния между бандитами рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади) в замке на юге континента поселились вампиры в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути остров-Колония отнавмешен и заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кузницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию старые дэмо Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль. Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, там будут еще враги, как с ними расправитесь - открываете карту и телепортируетесь в Hornsville через маркер карты. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии. для тех, кому не охота морочиться с походом через корабль, юзаем консоль cow dasland 55 33 установка - содержимое архива скопировать в папку data игры. что НОВОГО сделано - сделаны 3 города построена и отнавмешена городская канализация в Галеане добавлен район с джунглями, болотами, туманами изменено освещение на тропическое полностью переработаны пустыни, кроме них имеется большая пустошь с заброшенной деревушкой и храмом в юго-западной части карты добавлена гора с замком на вершине некоторые косметические доработки сгенерированы ЛОДы ландшафта и всех объектов построены навмеши (навигационные сетки для нпс) на территории материка и в двух городах отнавмешены все города ТРИ ГОРОДА, ПУСТЫНЯ, ПУСТОШЬ, ДЖУНГЛИ НА БОЛЬШОМ ОСТРОВЕ НАПОЛНЕНЫ NPC, почти все нпс уровневые под стать игроку, абсолютно все они агрессивные, за исключением одного города. В каждом городе есть конюшни и ЛОШАДИ для быстрого передвижения (как только вы слезете с лошади, она потопает обратно к своей конюшне, хз, почему так происходит улучшил способ путешествия в мир, теперь для этого надо зайти внутрь данного корабля "Распутная Сирена", далее спуститься в трюм и активировать спальный мешок рядом с сейфом, после загрузки вам покажется, что вы внутри того же самого корабля, но вы ошибаетесь - расправьтесь с врагами на корабле и при помощи маркера быстрого путешествия переместитесь в порт. добавлен маркер карты стартовой локации Hornsville в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути остров-Колония отнавмешен и заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кузницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль) В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин 1 - Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой) 2 - Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты 3 - Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта. перед упаковкой плагин еще раз почистил в тес5едит исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет собой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки. есть бса версия - ссылка на скачивание вместо ссылки на сайт "оригинал" что еще можно будет сделать - построить данжи и интерьеры домов и замков наполнить экстерьеры объектами жизнедеятельности (бочки, ящики, прилавки, рынки, веревки с тряпками и прочая педерсия) сгенерировать навмеши (навигационные сетки для нпс), где их еще нет (острова с фортами и остров - колония) наполнить мир маркерами, от изменения погоды/туманов, до навигационных маркеров для нпс создать алгоритмы пути и поведения создать квесты, основная сюжетная линия + побочные задания. Сюжет сюжета пока нет, есть рубилово. Ради прикола попробуйте отправиться туда на низких уровнях (я тестировал мод перонажем 67 лвла, было легко, но есть места где можно умереть) ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ Благодарности: PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку чел с tesall запилил видос Добавил verflught Добавлен 08.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор verflught Сайт оригинала https://yadi.sk/d/yjq8gVKN0ehVZA
- 47 ответов
-
- 3
-
Версия 1.0.7b
152 раза скачали
ВНИМАНИЕ, ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 20 МАЯ, ПЕРЕКАЧАЙТЕ МОД - ТРЭШ ПРОДОЛЖАЕТСЯ Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире и решил наполнить мир NPC пустыня теперь кишит пауками, джунгли и оазисы саблезубами, в пустоши бродят отряды скелетов, город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты данмеры город Galean поделен на сферы влияния между бандитами рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади) в замке на юге континента поселились вампиры в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути остров-Колония отнавмешен и заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кузницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию старые дэмо Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль. Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, там будут еще враги, как с ними расправитесь - открываете карту и телепортируетесь в Hornsville через маркер карты. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии. для тех, кому не охота морочиться с походом через корабль, юзаем консоль cow dasland 55 33 установка - содержимое архива скопировать в папку data игры. что НОВОГО сделано - сделаны 3 города построена и отнавмешена городская канализация в Галеане добавлен район с джунглями, болотами, туманами изменено освещение на тропическое полностью переработаны пустыни, кроме них имеется большая пустошь с заброшенной деревушкой и храмом в юго-западной части карты добавлена гора с замком на вершине некоторые косметические доработки сгенерированы ЛОДы ландшафта и всех объектов построены навмеши (навигационные сетки для нпс) на территории материка и в двух городах отнавмешены все города ТРИ ГОРОДА, ПУСТЫНЯ, ПУСТОШЬ, ДЖУНГЛИ НА БОЛЬШОМ ОСТРОВЕ НАПОЛНЕНЫ NPC, почти все нпс уровневые под стать игроку, абсолютно все они агрессивные, за исключением одного города. В каждом городе есть конюшни и ЛОШАДИ для быстрого передвижения (как только вы слезете с лошади, она потопает обратно к своей конюшне, хз, почему так происходит улучшил способ путешествия в мир, теперь для этого надо зайти внутрь данного корабля "Распутная Сирена", далее спуститься в трюм и активировать спальный мешок рядом с сейфом, после загрузки вам покажется, что вы внутри того же самого корабля, но вы ошибаетесь - расправьтесь с врагами на корабле и при помощи маркера быстрого путешествия переместитесь в порт. добавлен маркер карты стартовой локации Hornsville в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути остров-Колония отнавмешен и заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кузницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль) В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин 1 - Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой) 2 - Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты 3 - Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта. перед упаковкой плагин еще раз почистил в тес5едит исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет собой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки. есть бса версия - ссылка на скачивание вместо ссылки на сайт "оригинал" что еще можно будет сделать - построить данжи и интерьеры домов и замков наполнить экстерьеры объектами жизнедеятельности (бочки, ящики, прилавки, рынки, веревки с тряпками и прочая педерсия) сгенерировать навмеши (навигационные сетки для нпс), где их еще нет (острова с фортами и остров - колония) наполнить мир маркерами, от изменения погоды/туманов, до навигационных маркеров для нпс создать алгоритмы пути и поведения создать квесты, основная сюжетная линия + побочные задания. Сюжет сюжета пока нет, есть рубилово. Ради прикола попробуйте отправиться туда на низких уровнях (я тестировал мод перонажем 67 лвла, было легко, но есть места где можно умереть) ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ Благодарности: PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку чел с tesall запилил видос -
Версия 1.0.5b
125 раз скачали
Душевно приветствую дорогих Форумчан и рад представить Вашему вниманию свой новый Мод. Он находится еще в разработке и каждые 3 дня я выпускаю обновление, мир завершен на 99%, по нему уже можно путешествовать одному, или с компаньонами, наслаждаться пейзажами, воевать с врагами, охотиться на живность, торговать и крафтить, особенно понравится любителям скриншотов, и песочниц. Для его создания и доведения до нынешней стадии мне потребовалось почти 5 месяцев. Попасть в мир можно, пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Красная Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур, активировав её, вы попадёте в мир мода, но не почувствуете разницы, и вам покажется что вы на том же самом корабле, в той же самой комнате, но это не так, убедитесь в этом, выбравшись из корабля.... Попасть в мир так же Можно с помощью консольной команды cow aaaParadiseplace 17 23 Задумка - в конечном итоге это будет мир в котором есть 2 региона 1 - Северный North Fjords и 2 - Южный Paradise Islands. 1 - будут населять воинственные Норды, 2 - Редгарды. Смысл в том, чтоб будучи сторонником одного из континентов совершать набеги на другой континент с целью грабежей и наживы. Так же можно будет заниматься охотой и крафтингом. На настоящий момент вы можете исследовать мир и пещеры, которые уже населены враждебными персонажами, или животными. Навигационные сетки nawmesh в настоящее время проложены везде. список изменений и план работ: Мод будет регулярно обновляться по мере наполнения контентом, если, скачав мод, обнаружите какие-то глюки, баги, прошу сообщать в тему поддержки, за что буду очень благодарен. Мод создан в Creation Kit Skyrim Special Edition и работает только с этой игрой, в ЛЕ работать не будет. Требования: Skyrim Special Edition ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ Благодарности: PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку что нового в версии 1.0.4b Все таверны северного региона населены нпс, и у каждой есть Трактирщик, который пристроит Вас на ночлег и продаст еду и питьё (исключение таверна "Начала морозов" в городе Frostfall - до этой локации еще не дошли руки) В городах KarstenFjord и CastleTork(пасад) есть кузнецы-торговцы Тавернам добавлены маркеры быстрого путешествия по карте список таверн: таверна "Черный Ворон" - 2 трактирщика Амбер Алена и Кеиран таверна "Пьяная Свинья" - трактирщица Unda таверна "Пьяный Лес" - трактирщик Зигфрид таверна "Снежного Джона" - трактирщик Снежный Джон)) таверна "Пьяная Тара" - трактирщица Алексис таверна "Пьяная крепостная Кошка" - тактирщица Николетта список: кузнецов: Маргретта - работает с 8 до 18, имеет свой дом Гарольд - работает с 8 до 18, имеет свой дом-
- 16
-
- verflught
- paradiseplace
- (и ещё 6 )
-
Душевно приветствую пользователей сего ресурса от лица творческого коллектива АМЛ, где собственно аж в 2014 году я начал разработку сего творения. И теперь я решил поделиться своими наработками с Вами. В эту тему я в большей степени перекопирую наработки, накопленные мной за период с 2014 по 20015 года на старом сайте adultmodslocalized, но, по возможности, с большими корректировками, так чтоб легче было воспринимать читателю. дэмо по моду ОБНОВЛЕНО изменения - большой остров полностью отнавмешен, так что теперь можно взять с собой туда в путешествие компаньонов, попасть на остров можно из гавани Солитьюда, где пришвартован корабль, построен данж - канализация под городом Галеан. Внимание - в городе Zizack сделаны навмеши, так, что вы и ваши компаньоны сможете побегать по городу и поделать скриншоты. по всей карте встречаются места, где компаньоны не могут за вами пройти - этих мест мало, но они есть, это происходит из-за не замкнутых границ между ячейками карты, которые имеют свойства после того как я их замкнул - размыкаться волшебным образом))) Если найдете такие места делайте скриншоты, выкладывайте - буду править))) Мод обновлен и перенесен в файловый архив, за всеми обновлениями следим тут установка - содержимое архива скопировать в папку data игры. маркеров для быстрого перемещения по карте пока нет, поэтому для упрощения исследования прикладываю консольные команды: основная команда перехода по карте cow dasland ** ** (заместо звездочек подставлять цифровые парные значения, приведенные ниже) Города: galean 32 33 hornsville 54 16 Zizack 15 23 остров колония и форты вокруг него: colony central camp 46 44 fort1 36 45 fort2 34 53 fort3 58 49 fort4 55 33 biglake 20 32 последние изменения - сделаны 3 города построена и отнавмешена городская канализация в Галеане, добавлены скелетики. добавлен район с джунглями, болотами, туманами изменено освещение на тропическое полностью переработаны пустыни, кроме них имеется большая пустошь с заброшенной деревушкой и храмом в юго-западной части карты добавлена гора с замком на вершине некоторые косметические доработки сгенерированы ЛОДы ландшафта и всех объектов построены навмеши (навигационные сетки для нпс) на территории материка и в двух городах отнавмешены все города добавлен данж в пустыне, населенный скелетами, найти его можно в подвале храма, рядом с заброшенной деревушкой прочие мелкие изменения что еще нужно будет сделать - построить данжи и интерьеры домов и замков наполнить экстерьеры объектами жизнедеятельности (бочки, ящики, прилавки, рынки, веревки с тряпками и прочая педерсия) сгенерировать навмеши (навигационные сетки для нпс), где их еще нет (острова с фортами и остров - колония) наполнить мир маркерами, от изменения погоды/туманов, до навигационных маркеров наполнить мир порядка 1000 нпс,из которых около 100 будут уникальными. для нпс создать алгоритмы пути и поведения создать квесты, основная сюжетная линия + побочные задания. Сюжет Сюжет будет полностью переработан, поэтому удалил всю старую писанину, условия квеста останутся аля - начать его можно будет полностью завершив ветку Темного братства, могу объяснить почему - данная ветка способствует развитию ветки скрытности, и скрытых убийств, так как все это пригодится при прохождении данного мода, ибо попав на данную локацию вы будете лишены всех своих предметов. Ограничение по уровню делать не буду, и вообще хочу минимизировать условия, которые будут препятствовать скорейшему завершению работы. Задумываюсь даже сделать данный мод, как альтернативный старт для нулевого персонажа, без всяких криков и довакинских примочек, но это позже, пока буду придерживаться основной концепции. P.S. Это основной пост, по мере разработки мода он будет редактироваться. Скрины под спойлером