Команда
|
Описание
|
---|
Equipitem <ItemID> <#> <left/right>
|
Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет. <#> может принимать значения 0 (низкий приоритет) или 1 (высокий приоритет).
|
setessential <BaseID> <#>
|
Делает неигрового персонажа смертным (0) или бессмертным (1).
|
INV
|
Вывести весь инвентарь объекта/NPC.
|
SBM
|
Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем. Не работает на драконах.
|
SetAllowFlying <#>
|
На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию).
|
Disable
|
«Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete .
|
Enable
|
«Включить» объект.
|
unlock
|
Открыть выделенную дверь/контейнер.
|
lock <#>
|
Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ).
|
kill
|
Убить выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
|
resurrect <#>
|
Воскрешает выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
|
recycleactor <Ref ID объекта>
|
Воскрешает / перезагружает целевого персонажа или объект.[1] |
removeallitems
|
Удаляет все предметы у объекта.
|
sexchange
|
Смена пола персонажа игрока или неигрового персонажа.
Примечание: изменяется только тело. Голова остаётся прежней.
|
additem <ItemID> <#>
|
Добавляет <ItemID> NPC.
Примечание: через эту команду можно добавить торговцам золота.
|
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>
|
Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81 чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
-
<% × 10> Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)-
-
<1 уровень +/-> На сколько выше или ниже уровня.
-
<начальный уровень> Самый начальный уровень неигрового персонажа.
-
<предельный уровень> Максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться.
|
getav <AV>
|
Получает текущее значение каждой переменной.
|
modav <AV> <#>
|
Добавляет указанное количество к значению.
|
forceav <AV> <#>
|
Ставит значение на # количество.
|
setav <AV> <#>
|
Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav , не прибавляет к значению, а устанавливает его.
|
moveto player
|
Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать player.placeatme , то создастся клон неигрового персонажа.[2] |
setrelationshiprank <RefID> <#>
|
Изменяет отношения двух NPC между собой. <#> варьирует от -4 до 4. -4 - злейшие противники, -3 - враги, -2 - неприятели, -1 - соперники, 0 - знакомые, 1 - друзья, 2 - доверенные лица, 3 - союзники, 4 - влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые).
Примечание: Этот код также будет работать и на игроке, если ввести: player.setrelationshiprank <RefID> <#> .
|
player.setcrimegold <#> <FactionID>
|
Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции.
|
paycrimegold <X> <Y> <FactionID>
|
Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player. .
X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать. Y = 1: Пойти в тюрьму. 0: Не идти в тюрьму.
|
addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции>
|
Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player. . Возможные значения для ранга фракции могут быть различными, но 0 — это всегда добавления персонажа в фракцию с минимально возможным рангом, а –1 — удаление персонажа из фракции.
Примеры некоторых фракций, которые можно добавить персонажам, приведены ниже:
ID фракции
|
Название фракции
|
Описание
|
---|
0005C84D
|
PotentialFollowerFaction
|
Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было взять в компаньоны.
|
00019809
|
PotentialMarriageFaction
|
Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы с ним можно было заключить брак (не работает для некоторых рас и персонажей с уникальной озвучкой).
|
XX004290
|
PotentialChildrenFaction
|
Персонаж-ребёнок получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было усыновить / удочерить (может работать не для всех персонажей, так как некоторые персонажи-дети исчезают в дневное время из игры и только спят по ночам дома). XX — порядковый номер Hearthfire в лаунчере.
|
0005A1A4
|
Player Ally Faction
|
Превращает выбранного персонажа в дружелюбно настроенного.
|
000E0CD9
|
Bandit Ally Faction
|
Если применить на персонаж игрока, бандиты перестанут атаковать.
|
000E0CDA
|
Warlock Ally Faction
|
Если применить на персонаж игрока, враждебные маги и некромантыперестанут атаковать.
|
000E0CDB
|
Draugr Ally Faction
|
Если применить на персонаж игрока, драугры перестанут атаковать.
|
Полный список ID фракций
|
---|
|
GetPos <axis>
|
Выдает позицию по оси(x,y,z).
|
SetPos <axis> <#>
|
Устанавливает позицию по оси(x,y,z).
|
GetAngle <axis>
|
Выдает поворот по оси (x,y,z).
|
SetAngle <axis> <#>
|
Поворачивает объект по оси (x,y,z).
|
MarkForDelete
|
Удалить выделенный объект или персонажа.
Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Предварительно лучше проверить связкой команд disable - enable тот ли объект вы удаляете.
Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable , так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.
|
setownership
|
Устанавливает принадлежность к персонажу игрока. Используется на сундуках.
|
setrace <race>
|
Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire — данные расы что-то на подобии старцев, (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire , то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire ).
|
HasPerk <PerkID>
|
Проверяет есть ли данная способность у целевого персонажа.
|
4 Комментария
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти