Jump to content

About This Club

Этот клуб создан для разработчиков модов с тематикой 18+.

  1. What's new in this club
  2. Главное избежать в этом вопросе вариантов - "Собери мне три Корня Нирна, пять ромашек и собачий корень".... по поводу голды.... ваще не вариант, никто не отменял команду "additem F сколько надо?" Надо чтоб выполнялись некие поручения, хотя в этом и заковыка.... их же придумать надо.... Если мод будет хотя бы на четверть столь же увлекательным..... я согласен даже на тупик.... В общем как только ты разберёшься с этой сумкой, мы ещё вернёмся к этому разговору.... о сюжете....
  3. В теории да. Это жилая сумка, но внутри нее будет Филлис. Собственно там мы ее и обнаружим. Попадаем туда через изучение тома заклинания, который надо куда-то вставить в цепочку квестов. Я помню вариант с Белетором и книгой, там еще Даника Свет Весны участвует. Думаю вариант будет нормальным. Том на сумку можно дать Данике и она его даст довакину, когда тот придет, для облегчения поисков. В сумке довакин познакомится с Филлис и на этом сумка нам больше не нужна (для основного квеста). Сумка будет жить параллельной жизнью от основного сюжета. Это в общем-то просто дом Филлис. Во-первых, все ты там не получишь. Во-вторых, там все продается, а то, что не продается - надо еще потрудиться взять. В-третьих, там я сделал место для отдыха и весьма приятную лояльную компанию (хотя тут рихтовать еще надо). Кроме того, там учителя профессий (как им оплачивать обучение - можно за достижения в основном квесте или подумать как это сделать, чтобы было интереснее им платить/делать, а не тупо 250 голды). И в-последних, если мы будем штопать тупо сюжет, то нас постигнет участь Эндерала... т.е. тупик. Для этого делается сумка, в которой можно прикрутить игру без сюжета. Надоел сюжет - посидел денек в сумке, поделал мелкие квесты, позабавился. Надоело в сумке - пошел делать сюжет. Тут на вкус фломастеры разные, но все плюхи можно сделать отключаемыми в теории. А вообще, прежде чем играть в skyrim, лично я изучил много читов и выбрал нужные. Очень хотелось побывать везде и посмотреть игру. Потом уже большинством перестал пользоваться. Сейчас вообще не играю Кроме того, по статистике скачиваний сборки Торна больше, чем скачиваний сборки Frost99 (где и был этот трэш с выживанием). Всем не угодишь. Тут вопрос обсуждаемый, но я так понимаю - если это будет только квест (пусть даже большой и длинный), то это на час времени ну или два и забыли про тебя, поэтому должна быть бесконечная составляющая + квест. С квестом мы придумали еще давно, менять его смысла нет. Будем продолжать то, что задумали. С бесконечной составляющей я придумал сумку (хотя саму сумку придумали другие люди, я позаимствовал идею) + еще будет наборчик радиант квестов... ну и то, что придет по ходу пьесы. Получается, что мы пишем основной квест и параллельно накидываем радиант систему мелких побочных квестов (18+) делающих игру не скучной. К ним же бафы и прочую химию. Кому надо - играет в них, кому не надо - проходит мимо них. Для чего поделил? Для того, чтобы если появится второй желающий делать этот мод (хотя я в это не верю) отдать ему часть функционала под разработку. Если есть еще идеи - озвучивайте. P.S. Насчет индивидов, которые ставят то и се. Я совершенно не знаю как мы будем тестировать это все, потому что у одного человека тело такое, что там даже морфы не работают, у второго голый skyrim. Ни то ни другое не является базой для теста. Есть мысли? На сборке Торна все фурычит как в аптеке (на SSE на сборке Торна тоже как в аптеке).
  4. Эмм... как я понял, сумка, это то что принадлежит Филлис.... или нет? Тогда вопрос о десяти минутах немного напрягает. Если только нам опять не перейти на самый первый вариант вступления, где мы изначально знакомимся с ней, а потом всё остальное... Ну, и.... (мысли в слух) мне кажется ты немного увлёкся, если не сказать больше.... сделать вся и всё в одном месте, где не отходя от кассы ты получаешь всё!!! Есть индивиды которые ставят моды на ухудшение условий проживания в этом чудном мире.... я имею в виду моды на усиление всевозможных особей и прочее, ухудшение погоды, ощущение голода, физические потребности, и так далее.... У тебя же всё наоборот.... В общем давай ещё раз решим, о чём этот мод? Какую задачу нам надо решать? Это будет приключение по поиску пресловутого "Колизея" или мод для облегчения жизни Довакина? Которая собственно никогда и не была чем-то вроде жутко непроходимого леса.... Как-то так....
  5. Движуха есть, только ее не видно. Сегодня ночью или завтра днем/вечером скину очередной тест. Там много еще работы над этой сумкой, но я хочу дойти до стадии, когда останутся скрипты и социалка, чтобы делать ее потихоньку и параллельно с основной веткой. В остальном надо придумать куда в сюжете прилепить том телепортации в эту сумку. Желательно, чтобы до него было не более 10 минут игры.
  6. Опять тут глухо как в танке.... @SpliterSplit @kontinym Если это ещё актуально.... . Если помните.... ключевое слово "если", То у меня была задумка одного из персонажей сделать плохим.... ну очень плохим. Не знаю надо ли его исправлять или так оставить.... В общем, вот тема для такого случая. Нет это только вступительное слово, так сказать. Потому как не знаю, надо ли вообще думать на эту тему.... По скольку тут никакой движухи нет....
  7. Ну не наряд Деда Мороза конечно... Ну какие-нибудь тапки секасуальные, перчаточки... ну и там на голову что-то придумать.
  8. А шмотки зачем, это же племя изгоев - нудистов...За одежду там карается, поджаривают на жаровне
  9. С ней не проблема. С ней делов много. У нее сложная социалка. Во-первых, каждый мужчина может ее позвать и совершить акт любви (это сцены). Во-вторых, несмотря на первое - она является учителем по проституции (это система проституции для ГГ и Филлис). В-третьих, у нее свои диалоги, заточенные на ее профессию (ну понятно, что куча писанины). В-четвертных, у нее должно быть автономное тело с татушками, исходя из которых становится понятна ее профессия (графика). Ну и сюда же какая-то минимальная одежда, соответствующая роду ее занятий (шмотки). И в пятых (хотя этот пункт спорный) у нее должно быть особое отношение к ГГ. Она должна агитировать ГГ на занятие проституцией (по типу как собирать пожертвования для храма Дибеллы) и чуть позже попросить привести ей вторую проститутку в дом Филлис (маленький квест), потому что одной ей скучно. В остальном все просто.
  10. Понятно. А почему проблема с проституткой, это же хорошо что деньги не берет, как говорится полный сервис и все включено
  11. Воду я руками правил и ее туманистость тоже. Но с ней мы попозже разберемся. Там еще с погодой и освещением надо будет ковыряться, но это тоже позже, как финальный мазок. Сейчас я социалкой занялся и скриптами. Пишу торговлю и неисчерпаемые запасы руды. Есть там такая девушка Диана. Она работает там проституткой, только деньги не берет. Вот с ней возни много будет. С остальными нужно будет небольшие разговорчики написать. Ну и реализовать обучение всех профессий и навыков за 1 золотой. И да... там сзади их палаток есть бочка с решетками. На дне будет люк. Этот люк будет вести в личные покои Филлис. Собственно книгу, которая у указательного столба, надо включить в сюжет. Так мы будем находить Филлис.
  12. Предупреждать надо ))) Ты же видел какая трава, а косить не чем Но это не главное, главное что мод продолжает жить, скину скрины в галерею, Глории мухоморы понравились Я выныривал, и заныривал, но вода такая и осталось, я специально сделал скрин с ENB и без.
  13. это стандартный баг ская, такое бывает, когда в воду заныриваешь, и выныривая игра думает, что ты еще под водой, надо просто повторить процедуру, чтоб отпустило
  14. Вход в катакомбы возле шкуродерного станка, в полу люк. Ты его не нашел и не зашел туда. А там тоже интересно
  15. @SpliterSplit Все не плохо, но воду надо по править, и мне кажется флоры много, я там опять заблудился ))) Жаровни так и не нашел
  16. SexLab 1.61b (на нем пишется, возможно версии выше тоже будут работать), Zaz8.0+ (скачивал с этого сайта русскую версию). SKSE само собой, потому что ничего вообще работать не будет. FNIS пока не нужен, потому что анимации еще не вставлены, поэтому для него работы нет.
  17. а требования к моду какие? секслаб, фнис, сксе, заз...? Огласите полный список пжалста %)
  18. Продолжаем творить сумку для Филлис. https://yadi.sk/d/sx4IX1XiFzdWLw Вход теперь осуществляется иначе. В Ривервуде, возле места, куда телепортирует, стоит указательный столб. Под столбом лежит книга. Изучаете книгу, появляется заклинание "Телепортация в дом Филлис". Далее используете заклинание и попадаете собственно в дом. Изменения: 1. Добавлены NPC (с пакетами поведения). НПЦ пока еще живут сами по себе и никакой ценной функции не несут (но это мы поправим в ближайшее время). 2. Добавлена баня на открытом воздухе. 3. Добавлен вход в катакомбы (там по задумке будет производиться обучение и получение чего-то очень нужного). 4. Слегка доработал ландшафт, флору и фауну (но это не окончательно). Установка: скопировать (с перезаписью), пробачить. пробовать.
  19. хорошо просто я думал что есть рабочая версия игры не давно вспомнил про этот мод
  20. Рабочей версии с сюжетом пока нет. Сюжет есть. Сейчас пишется сумка для Филлис, далее будет сюжет и все причитающееся. Никто кроме @kontinym не тестирует и ничего не высказывает. Вы чего ждете? Фильную версию? Она не скоро будет. Ну это если вкратце. Скачивайте, тестируйте, участвуйте... Иначе просто ждите.
  21. у меня вопрос такой а есть рабочая версия с сюжетом?если да то помогите найти я не понимаю последняя версия рабочая или прошлые
  22. Та не... То что голышом - так Dibellan Defender еще раньше был. Нормально у нас с идеей. Сегодня навмеши прокладывал. Целый день убил, проложил 60% где-то... Вручную очень долго получается, а автоматика тупит на таком ландшафте, что даже включать не хочется.
  23. @SpliterSplit Нашу идею сперли )))
  24. Ладно. Сейчас растительность добью и навмеши буду класть. Потом НПЦ и скрипты. Кстати, скрипты на добычу руды я тоже перепишу, потому что через 3 тика жила истощается. Сделаем ее бесконечной и с одного захода не 3 куска руда, а десяток сразу. Еще надо где-то склад организовать с бочками и ящиками, чтобы в них все лежало. Тогда будет полный порядок.
  25. Значит косу надо возле входа положить и точильный камень, будет еще одно испытание, покосить траву в неглиже, а там крапивка
  26.  
×