Jump to content

About This Club

Этот клуб создан для разработчиков модов с тематикой 18+.

  1. What's new in this club
  2. Папирус я быстро изучил, потому что имею опыт программирования на других языках. Но если тебя интересует список функций и так далее, то вот сюда надо ходить (на английском все) https://www.creationkit.com. Что касается 3D и NifScope - я не очень тут помощник, потому что базовые навыки 3D у меня есть, но вот NifScope я сильно не изучал. Вообще мне ближе SolidWorks, Компас 3D и так далее, потому что я конструктор. Тут я тебе так скажу... Я бы сделал ставку на CreationKit и папирус. Потому что ты покроешь где-то 70% контента мододела. Если заточишься на 3D и анимацию - это дело нужное и весьма редкое, но очень узкое и муторное... Все равно будешь работать на мододела, который будет внедрять твои творения в игру. Самолично ты их скорее всего не внедришь, для этого надо знать CreationKit хотя бы. По папирусу если вопросы будут - я тебе расскажу как надо. Для начала хотя бы Кольяна пересмотри... Он там папирус не любит, но по CreationKit базу можно получить.
  3. @SpliterSplit больше спасибо Уже полученная информация сильно ускорит изучение данных процессов. Хочется то оно хочется, главное не заблудиться в тонкостях и нюансах. Как я понял в папирусе пишется скрипт, который потом считывает игра. А вот есть ли "азбука" допустимых скриптовых команд? Или может быть посоветуете в каком направлении поискать более менее понятные туториалы по папирусу? И можно ли через скрипт подключать взаимодействие с другими модами? Наглеть не хочется, поищу в гугле, но от подсказок не откажусь))) По моделингу есть понимание, как сделать просто вещь (оболочку, которую можно вывести в нужный формат, obj, stl, fbx в общем какой нужно) без текстур, но как я понял нужны ещё какие то слои коллизии... В общем буду пробовать изучить.
  4. Тут проблема гораздо шире, чем кажется. 1. Если нужно сделать мод (квесты, события и прочее) нужно знать Creation Kit и папирус. 2. Если нужно сделать анимации нужно знать 3D Max или Blender. 3. Если нужно делать какие-то объекты (архитектуру, шмотки, оружие и так далее) нужно знать 3D Max или Blender, NifScope, BodySlide, Photoshop и немного CreationKit. 4. Если нужно писать сюжеты к модам - нужны только карандаш или клавиатура. Подытоживая вышеописанное. Сначала надо определиться со своей целью и задумкой, а потом выбрать инструменты. Возможно потратить время на их изучение. Если ты не знаешь ничего, то мой совет - сразу учить CreationKit и папирус. Имея эти знания ты уже сможешь делать простенькие квестовые моды, включать анимации, делать сцены и прочие мелочи. 60-70% модов из сборки Торна возможно написать зная только CreationKit и папирус. Остальные моды требуют других знаний. Сразу сценариями заморачиваться не стоит. Для начала нужны простые цели, чтобы научиться. Я бы начал с создания карманной сумки. Все что там требуется - это создать интерьер самой сумки и написать маленький скриптик по телепортации туда и оттуда. Задача очень простая. Начнешь сразу с мощного квеста - тебе предстоит столкнуться со сценами, квестами, диалогами, возможно жестко с папирусом. Это, если делать по-честному, в десятки раз сложнее, чем карманная сумка.
  5. Вопрос к гуру модинга) Подскажите пожалуйста какие инструменты и последовательность их применения нужны для создания модов для ская? Чтоб так сказать можно было создать свою мини историю, со своими анимациями, последствиями и кат сценами. Понимаю, что многие назовут ленивой ж-й, но прошу отнестись с пониманием. В этой сфере многие перегорели от годичных поисков информации и скисли так ничего не сделав или недоделав. Пока запал есть хочется его не потушить раньше времени))) Есть некие навыки работы с 3д, не в зоне геймдева. Анимации ( в процессе изучения) планирую делать в мае или максе, в зависимости удобства экспорта в скай. Как я понял обязательно нужен Creation kit. Если правильно понимаю, то с его помощью можно как то запаковывать какие то скрипты в понятный игре файл. Допустим у меня есть некий сценарий, с чего мне нужно начать?
  6. Пишите. Не стесняйтесь. На любые технические темы.
  7. Продолжение (точнее заново) уже пишется. На днях выложу потестить. История (начало) изменено... Дождитесь. Будет отдельная ветка в этом клубе. Сюда писать не стоит. Альберт ушел от нас. Хочется сохранить всю эту ветку как память.
  8. Хочу продолжение банкета. 🙂 Неее правда, сделайте продолжение плииииз!
  9. @Alakdar Ну, скажем так что это предисловие, а что с сюжетом делать? Да и вообще, забудь наверное об этом, по ходу дела никто не будет этим модом заниматься...
  10. Я вот думаю, а может сначала сделать что-то менее масштабное. Например, за основу взять побег Шидры. После того как Шидра сбежала, она обещала снова встретиться с Довакиншей. Можно устроить похищение во время сна (прям как с началом в ТБ). Телепортировать ЖГГ можно отрезанную от Скайрима локацию (опять же, как с заданием ТБ, но без возможности выхода). Оправдать это можно тем, что конкретно эту данмерку ищут по приказу самого ярла Вайтрана, поэтому Шидра не может отправиться в логово. Потом Шидра делает из Довакинши Драконо-Шлюху. Но перебарщивает и ломает (временно) её (из-за личных обид, которые возникли в тюрьме). Можно добавить выбор между "подчиняться" и "сопротивляться". Также можно устроить пару попыток побега, которые заканчиваются дополнительным насилием. В любом случае всё к одному сводится: тотальная беспомощность довакинши и потеря силы воли. По готовности Шидра отводит ЖГГ к Первару (дракону-рабокрышевателю, как я понял). Пусть там будет условный отряд работорговцев. Если это дракон, то берём любой камень со словом силы на горе и устраиваем встречу там а-ля Партурнакс. Шидра показывает свою драконошлюшку, показывает как она хорошо натренирована. Первар просит доказать, что эта шлюха – Довакин. Шидра приказывает использовать крик, но... Силы воли не хватает. Довакинша временно не кричит (повесить какой-нибудь скрипт на это дело на пару дней). Первар знает, что Шидра была в плену, а значит прокол раз, а с довакиншей (которая не может доказать, что она довакинша) классическое "Ты подвела меня в последний раз". И сжигает Гидру. И улетает. С Шидрой покончено. Первару плевать на ЖГГ. Свита Первара в конце представления ведёт довакиншу на рынок, но прибежит Анрей со стражниками Вайтрана: он таки выследил Шидру. Они ловят одного из прихвостней Первара, который тут же им всё выдаёт о базе работорговцев. ЖГГ сломлена и ничего тупо не может сообщить (например о том, что Первар – дракон). Итого: в этой концовке также известно расположение работорговцев. Также произошло избавление от Шидры. Не надо строить огромную локацию (пока что). А можно вообще использовать ту же хижину, что в квесте на ТБ с запертой дверью. Максимально линейно, так как довакинша сама виновата, что её отымели в камере.
  11. @SpliterSplit Как там у Штирлица? Информация к размышлению.... Ну а это тебе, та самая информация....
  12. Главное избежать в этом вопросе вариантов - "Собери мне три Корня Нирна, пять ромашек и собачий корень".... по поводу голды.... ваще не вариант, никто не отменял команду "additem F сколько надо?" Надо чтоб выполнялись некие поручения, хотя в этом и заковыка.... их же придумать надо.... Если мод будет хотя бы на четверть столь же увлекательным..... я согласен даже на тупик.... В общем как только ты разберёшься с этой сумкой, мы ещё вернёмся к этому разговору.... о сюжете....
  13. В теории да. Это жилая сумка, но внутри нее будет Филлис. Собственно там мы ее и обнаружим. Попадаем туда через изучение тома заклинания, который надо куда-то вставить в цепочку квестов. Я помню вариант с Белетором и книгой, там еще Даника Свет Весны участвует. Думаю вариант будет нормальным. Том на сумку можно дать Данике и она его даст довакину, когда тот придет, для облегчения поисков. В сумке довакин познакомится с Филлис и на этом сумка нам больше не нужна (для основного квеста). Сумка будет жить параллельной жизнью от основного сюжета. Это в общем-то просто дом Филлис. Во-первых, все ты там не получишь. Во-вторых, там все продается, а то, что не продается - надо еще потрудиться взять. В-третьих, там я сделал место для отдыха и весьма приятную лояльную компанию (хотя тут рихтовать еще надо). Кроме того, там учителя профессий (как им оплачивать обучение - можно за достижения в основном квесте или подумать как это сделать, чтобы было интереснее им платить/делать, а не тупо 250 голды). И в-последних, если мы будем штопать тупо сюжет, то нас постигнет участь Эндерала... т.е. тупик. Для этого делается сумка, в которой можно прикрутить игру без сюжета. Надоел сюжет - посидел денек в сумке, поделал мелкие квесты, позабавился. Надоело в сумке - пошел делать сюжет. Тут на вкус фломастеры разные, но все плюхи можно сделать отключаемыми в теории. А вообще, прежде чем играть в skyrim, лично я изучил много читов и выбрал нужные. Очень хотелось побывать везде и посмотреть игру. Потом уже большинством перестал пользоваться. Сейчас вообще не играю Кроме того, по статистике скачиваний сборки Торна больше, чем скачиваний сборки Frost99 (где и был этот трэш с выживанием). Всем не угодишь. Тут вопрос обсуждаемый, но я так понимаю - если это будет только квест (пусть даже большой и длинный), то это на час времени ну или два и забыли про тебя, поэтому должна быть бесконечная составляющая + квест. С квестом мы придумали еще давно, менять его смысла нет. Будем продолжать то, что задумали. С бесконечной составляющей я придумал сумку (хотя саму сумку придумали другие люди, я позаимствовал идею) + еще будет наборчик радиант квестов... ну и то, что придет по ходу пьесы. Получается, что мы пишем основной квест и параллельно накидываем радиант систему мелких побочных квестов (18+) делающих игру не скучной. К ним же бафы и прочую химию. Кому надо - играет в них, кому не надо - проходит мимо них. Для чего поделил? Для того, чтобы если появится второй желающий делать этот мод (хотя я в это не верю) отдать ему часть функционала под разработку. Если есть еще идеи - озвучивайте. P.S. Насчет индивидов, которые ставят то и се. Я совершенно не знаю как мы будем тестировать это все, потому что у одного человека тело такое, что там даже морфы не работают, у второго голый skyrim. Ни то ни другое не является базой для теста. Есть мысли? На сборке Торна все фурычит как в аптеке (на SSE на сборке Торна тоже как в аптеке).
  14. Эмм... как я понял, сумка, это то что принадлежит Филлис.... или нет? Тогда вопрос о десяти минутах немного напрягает. Если только нам опять не перейти на самый первый вариант вступления, где мы изначально знакомимся с ней, а потом всё остальное... Ну, и.... (мысли в слух) мне кажется ты немного увлёкся, если не сказать больше.... сделать вся и всё в одном месте, где не отходя от кассы ты получаешь всё!!! Есть индивиды которые ставят моды на ухудшение условий проживания в этом чудном мире.... я имею в виду моды на усиление всевозможных особей и прочее, ухудшение погоды, ощущение голода, физические потребности, и так далее.... У тебя же всё наоборот.... В общем давай ещё раз решим, о чём этот мод? Какую задачу нам надо решать? Это будет приключение по поиску пресловутого "Колизея" или мод для облегчения жизни Довакина? Которая собственно никогда и не была чем-то вроде жутко непроходимого леса.... Как-то так....
  15. Движуха есть, только ее не видно. Сегодня ночью или завтра днем/вечером скину очередной тест. Там много еще работы над этой сумкой, но я хочу дойти до стадии, когда останутся скрипты и социалка, чтобы делать ее потихоньку и параллельно с основной веткой. В остальном надо придумать куда в сюжете прилепить том телепортации в эту сумку. Желательно, чтобы до него было не более 10 минут игры.
  16. Опять тут глухо как в танке.... @SpliterSplit @kontinym Если это ещё актуально.... . Если помните.... ключевое слово "если", То у меня была задумка одного из персонажей сделать плохим.... ну очень плохим. Не знаю надо ли его исправлять или так оставить.... В общем, вот тема для такого случая. Нет это только вступительное слово, так сказать. Потому как не знаю, надо ли вообще думать на эту тему.... По скольку тут никакой движухи нет....
  17. Ну не наряд Деда Мороза конечно... Ну какие-нибудь тапки секасуальные, перчаточки... ну и там на голову что-то придумать.
  18. А шмотки зачем, это же племя изгоев - нудистов...За одежду там карается, поджаривают на жаровне
  19. С ней не проблема. С ней делов много. У нее сложная социалка. Во-первых, каждый мужчина может ее позвать и совершить акт любви (это сцены). Во-вторых, несмотря на первое - она является учителем по проституции (это система проституции для ГГ и Филлис). В-третьих, у нее свои диалоги, заточенные на ее профессию (ну понятно, что куча писанины). В-четвертных, у нее должно быть автономное тело с татушками, исходя из которых становится понятна ее профессия (графика). Ну и сюда же какая-то минимальная одежда, соответствующая роду ее занятий (шмотки). И в пятых (хотя этот пункт спорный) у нее должно быть особое отношение к ГГ. Она должна агитировать ГГ на занятие проституцией (по типу как собирать пожертвования для храма Дибеллы) и чуть позже попросить привести ей вторую проститутку в дом Филлис (маленький квест), потому что одной ей скучно. В остальном все просто.
  20. Понятно. А почему проблема с проституткой, это же хорошо что деньги не берет, как говорится полный сервис и все включено
  21. Воду я руками правил и ее туманистость тоже. Но с ней мы попозже разберемся. Там еще с погодой и освещением надо будет ковыряться, но это тоже позже, как финальный мазок. Сейчас я социалкой занялся и скриптами. Пишу торговлю и неисчерпаемые запасы руды. Есть там такая девушка Диана. Она работает там проституткой, только деньги не берет. Вот с ней возни много будет. С остальными нужно будет небольшие разговорчики написать. Ну и реализовать обучение всех профессий и навыков за 1 золотой. И да... там сзади их палаток есть бочка с решетками. На дне будет люк. Этот люк будет вести в личные покои Филлис. Собственно книгу, которая у указательного столба, надо включить в сюжет. Так мы будем находить Филлис.
  22. Предупреждать надо ))) Ты же видел какая трава, а косить не чем Но это не главное, главное что мод продолжает жить, скину скрины в галерею, Глории мухоморы понравились Я выныривал, и заныривал, но вода такая и осталось, я специально сделал скрин с ENB и без.
  23. это стандартный баг ская, такое бывает, когда в воду заныриваешь, и выныривая игра думает, что ты еще под водой, надо просто повторить процедуру, чтоб отпустило
  24. Вход в катакомбы возле шкуродерного станка, в полу люк. Ты его не нашел и не зашел туда. А там тоже интересно
  25. @SpliterSplit Все не плохо, но воду надо по править, и мне кажется флоры много, я там опять заблудился ))) Жаровни так и не нашел
  26. SexLab 1.61b (на нем пишется, возможно версии выше тоже будут работать), Zaz8.0+ (скачивал с этого сайта русскую версию). SKSE само собой, потому что ничего вообще работать не будет. FNIS пока не нужен, потому что анимации еще не вставлены, поэтому для него работы нет.
  27.  

×
×
  • Create New...