About This Club
Этот клуб создан для разработчиков модов с тематикой 18+.
- What's new in this club
-
JullettLeir joined the club
-
MarcusWalkerWolf joined the club
-
ZombiKot joined the club
-
myxa_tony joined the club
-
Мелант joined the club
-
Ну скачай еще с других источников тот же Парадиз, если есть подозрение что дело в нем. Есть не один локализатор модов попробуй других, я все вылеты ловил только из-за кривой русской версии. А вот Заброшенный Храм вообще сам перевожу, иначе не запускается игра.
-
Элегантность joined the club
-
zigmanuser joined the club
-
vidov joined the club
-
Stas79 joined the club
-
Всем добрый день! Есть идея и грубый сценарий по созданию мода для становления спригганом, как это происходит с вампиром или суккубом. Ищу тех, кто поможет всё это реализовать в материале: 1. Модельера (чтобы подправить ряд моделек); 2. Человека, способного реализовать всё это в редакторе. С меня сюжет, квесты, описания способностей и т.д. Мод планируется 18+. Возможно, с несколькими обоснованными извращениями. Кого заинтересовало - пишите, скину краткое описание. P.S. Пытался сделать всё сам, но, увы, понял, что не тяну. Моделирование - вообще не моё, а с написания сценария, проработки сюжета и т.д. на работу в Киде и обратно мозги переключаются с жутким скрипом, из-за чего страдает и первое, и второе.
-
KurganK joined the club
-
bizon joined the club
-
mail264 joined the club
-
hitmahit joined the club
-
Likorra joined the club
-
Yamimaru23 joined the club
-
wolf102543 joined the club
-
Доброго времени суток , "собрал как бы свою сборку модов" - собрал наверное громко сказано ...так поставил (вручную) в врайбаше все зеленым , кроме 3х модов они ораньжевые если не сложно помогите решить , ибо частые вылеты (думаю на парадиз тк в свое время почти на пустой скай ставил и все равно вылеты) может я что не доставил хотя пишет во врайбаше вроде дело в позиции мода но чет я как не двигаю избавится от ораньжевых позиций не выходит ..., есть дискорд могу скриншотом кинуть . Комп для ская мощный все автоматом на высоких по умолчанию стоит , скайрим последний версии , со всеми длс ,без паков на текстуры .Заранее благодарю.
-
Voin33 joined the club
-
xikaaaa joined the club
-
Alekaps joined the club
-
CyberPool joined the club
-
Ailanriel joined the club
-
DgardaGon joined the club
-
Про все подряд
Василий Ефимов replied to SpliterSplit's topic in Сделай сам. Skyrim LE/SE's Флудилка
у меня вопрос собрал сборку свою на секслабе маленькую.припроигровании анимацый секслаба вылетает и существа стоят в т позе кроме игральных расс вчем может быть причина и creatyk framerowk не регистрирует моды остальное работает -
Василий Ефимов joined the club
-
matyash joined the club
-
для начала попробуй просто собрать сборку с нуля, начни с секссистемы, это: SKSE - инструмент, который расширяет скриптовой движок игры и позволяет использовать дополнительные скрипты из модов ниже FNIS - делает возможным проигрывать новые анимации Скелет (XPMSE) - к нему подходят почти все реплейсеры женских и мужских тел для оптимальноно использования в анимациях, в отличие от ванильного скелета любое женское тело (реплейсер тела +/- брони, одежды) SOS - (реплейсер мужских тел) sexlab - базовый сексмод, без которого ничего не будет работать zaz animation pack - дополнительные анимации, используемые секслабом в различных модах (мод обязателен) sexlab defeat - для интерактивного секса в бою и насилия sexlab submit - для секса через диалоги с нпс sexlab aroused - добавляет возбуждение и бонусы или дебафы, в зависимости от того, насколько гг удовлетворен ну и после этого добавляй всё, что душе угодно (обязательно проверяйте совместимость версий модов перед добавлением, многие моды обновляются разработчиками под новые версии СКСЕ и секслаб, и те, которые не обновлены под них, то работать не будут, если их работа требует их как ресурс)
-
Gulgad joined the club
-
saxamuraxa60@gmail.com joined the club
-
Poll joined the club
-
zehig joined the club
-
LadyAnna joined the club
-
IliSimsIli joined the club
-
versei joined the club
-
Ребят, всем привет ! У меня вопрос. Кто может сделать персет реальной девушки по фото для Skyrim что бы на любую сборку подходил.
-
djvsvooster joined the club
-
Народ помогите собрать или же обновить скай. Сижу на старой сборке торна с тучей модов, и в ней мне многое не нравиться,туча не использованных модов которые не удалить толком . Хочу собрать или обновить секслаб но проблема в том что слабо понимаю как это сделать а так же проблема в пакете анимаций. Заходил на Ловерслаб и там этих анимаций до кучи и нифига не понятно.
-
Suvesaheb joined the club
-
Iskander60 joined the club
-
WilmutPrime joined the club
-
Себастиан Перейро joined the club
-
Smak joined the club
-
STEGOSAURUS1 joined the club
-
darann joined the club
-
stebaslo joined the club
-
vagabond121 joined the club
-
Gerrb joined the club
-
Reokys joined the club
-
morgan86 joined the club
-
Adultman joined the club
-
NwNiHeretic joined the club
-
MaLaKrus joined the club
-
wlad joined the club
-
Trall12 joined the club
-
Добавить возможно, эффект не понятен. (dark nights там и так есть в сборке, насколько я знаю).
-
Обсуждение квестов и истории
SpliterSplit replied to SpliterSplit's topic in Сделай сам. Skyrim LE/SE's TheWildStory
Мод начинается с Белетора. У него будет диалог "У тебя можно купить какие-то уникальные редкие вещи?". Мод под SE! Заканчивается на данный момент на разговоре с Веленой о способностях. Смотрим, комментируем. -
Здесь мы обсуждаем квесты и историю, которую повествует мод.
-
Petr541 joined the club
-
Про все подряд
805-1111@mail.ru replied to SpliterSplit's topic in Сделай сам. Skyrim LE/SE's Флудилка
Добрый день 😃 Сексрим SSE - Большая сборка лучших обычных и секс модов 5.1 Возможно ли в эту сборку добавить другие моды, к примеру ordinator и dark nights так, чтобы ничего не повредить? 😃 -
Вынимаем из мешка пленника
Torn replied to ashmarinserega2016's topic in Сделай сам. Skyrim LE/SE's Флудилка
В описаниях мода об этом сказано. Нажать клавишу G -
Доброго дня комрады. М.б. занет как вынуть из мешка пленника посаженного туда с помощью defeat
-
Папирус я быстро изучил, потому что имею опыт программирования на других языках. Но если тебя интересует список функций и так далее, то вот сюда надо ходить (на английском все) https://www.creationkit.com. Что касается 3D и NifScope - я не очень тут помощник, потому что базовые навыки 3D у меня есть, но вот NifScope я сильно не изучал. Вообще мне ближе SolidWorks, Компас 3D и так далее, потому что я конструктор. Тут я тебе так скажу... Я бы сделал ставку на CreationKit и папирус. Потому что ты покроешь где-то 70% контента мододела. Если заточишься на 3D и анимацию - это дело нужное и весьма редкое, но очень узкое и муторное... Все равно будешь работать на мододела, который будет внедрять твои творения в игру. Самолично ты их скорее всего не внедришь, для этого надо знать CreationKit хотя бы. По папирусу если вопросы будут - я тебе расскажу как надо. Для начала хотя бы Кольяна пересмотри... Он там папирус не любит, но по CreationKit базу можно получить.
-
@SpliterSplit больше спасибо Уже полученная информация сильно ускорит изучение данных процессов. Хочется то оно хочется, главное не заблудиться в тонкостях и нюансах. Как я понял в папирусе пишется скрипт, который потом считывает игра. А вот есть ли "азбука" допустимых скриптовых команд? Или может быть посоветуете в каком направлении поискать более менее понятные туториалы по папирусу? И можно ли через скрипт подключать взаимодействие с другими модами? Наглеть не хочется, поищу в гугле, но от подсказок не откажусь))) По моделингу есть понимание, как сделать просто вещь (оболочку, которую можно вывести в нужный формат, obj, stl, fbx в общем какой нужно) без текстур, но как я понял нужны ещё какие то слои коллизии... В общем буду пробовать изучить.
-
Тут проблема гораздо шире, чем кажется. 1. Если нужно сделать мод (квесты, события и прочее) нужно знать Creation Kit и папирус. 2. Если нужно сделать анимации нужно знать 3D Max или Blender. 3. Если нужно делать какие-то объекты (архитектуру, шмотки, оружие и так далее) нужно знать 3D Max или Blender, NifScope, BodySlide, Photoshop и немного CreationKit. 4. Если нужно писать сюжеты к модам - нужны только карандаш или клавиатура. Подытоживая вышеописанное. Сначала надо определиться со своей целью и задумкой, а потом выбрать инструменты. Возможно потратить время на их изучение. Если ты не знаешь ничего, то мой совет - сразу учить CreationKit и папирус. Имея эти знания ты уже сможешь делать простенькие квестовые моды, включать анимации, делать сцены и прочие мелочи. 60-70% модов из сборки Торна возможно написать зная только CreationKit и папирус. Остальные моды требуют других знаний. Сразу сценариями заморачиваться не стоит. Для начала нужны простые цели, чтобы научиться. Я бы начал с создания карманной сумки. Все что там требуется - это создать интерьер самой сумки и написать маленький скриптик по телепортации туда и оттуда. Задача очень простая. Начнешь сразу с мощного квеста - тебе предстоит столкнуться со сценами, квестами, диалогами, возможно жестко с папирусом. Это, если делать по-честному, в десятки раз сложнее, чем карманная сумка.
-
Вопрос к гуру модинга) Подскажите пожалуйста какие инструменты и последовательность их применения нужны для создания модов для ская? Чтоб так сказать можно было создать свою мини историю, со своими анимациями, последствиями и кат сценами. Понимаю, что многие назовут ленивой ж-й, но прошу отнестись с пониманием. В этой сфере многие перегорели от годичных поисков информации и скисли так ничего не сделав или недоделав. Пока запал есть хочется его не потушить раньше времени))) Есть некие навыки работы с 3д, не в зоне геймдева. Анимации ( в процессе изучения) планирую делать в мае или максе, в зависимости удобства экспорта в скай. Как я понял обязательно нужен Creation kit. Если правильно понимаю, то с его помощью можно как то запаковывать какие то скрипты в понятный игре файл. Допустим у меня есть некий сценарий, с чего мне нужно начать?
-
Пишите. Не стесняйтесь. На любые технические темы.
-
Продолжение (точнее заново) уже пишется. На днях выложу потестить. История (начало) изменено... Дождитесь. Будет отдельная ветка в этом клубе. Сюда писать не стоит. Альберт ушел от нас. Хочется сохранить всю эту ветку как память.
-
Хочу продолжение банкета. 🙂 Неее правда, сделайте продолжение плииииз!
-
@Alakdar Ну, скажем так что это предисловие, а что с сюжетом делать? Да и вообще, забудь наверное об этом, по ходу дела никто не будет этим модом заниматься...
-
Я вот думаю, а может сначала сделать что-то менее масштабное. Например, за основу взять побег Шидры. После того как Шидра сбежала, она обещала снова встретиться с Довакиншей. Можно устроить похищение во время сна (прям как с началом в ТБ). Телепортировать ЖГГ можно отрезанную от Скайрима локацию (опять же, как с заданием ТБ, но без возможности выхода). Оправдать это можно тем, что конкретно эту данмерку ищут по приказу самого ярла Вайтрана, поэтому Шидра не может отправиться в логово. Потом Шидра делает из Довакинши Драконо-Шлюху. Но перебарщивает и ломает (временно) её (из-за личных обид, которые возникли в тюрьме). Можно добавить выбор между "подчиняться" и "сопротивляться". Также можно устроить пару попыток побега, которые заканчиваются дополнительным насилием. В любом случае всё к одному сводится: тотальная беспомощность довакинши и потеря силы воли. По готовности Шидра отводит ЖГГ к Первару (дракону-рабокрышевателю, как я понял). Пусть там будет условный отряд работорговцев. Если это дракон, то берём любой камень со словом силы на горе и устраиваем встречу там а-ля Партурнакс. Шидра показывает свою драконошлюшку, показывает как она хорошо натренирована. Первар просит доказать, что эта шлюха – Довакин. Шидра приказывает использовать крик, но... Силы воли не хватает. Довакинша временно не кричит (повесить какой-нибудь скрипт на это дело на пару дней). Первар знает, что Шидра была в плену, а значит прокол раз, а с довакиншей (которая не может доказать, что она довакинша) классическое "Ты подвела меня в последний раз". И сжигает Гидру. И улетает. С Шидрой покончено. Первару плевать на ЖГГ. Свита Первара в конце представления ведёт довакиншу на рынок, но прибежит Анрей со стражниками Вайтрана: он таки выследил Шидру. Они ловят одного из прихвостней Первара, который тут же им всё выдаёт о базе работорговцев. ЖГГ сломлена и ничего тупо не может сообщить (например о том, что Первар – дракон). Итого: в этой концовке также известно расположение работорговцев. Также произошло избавление от Шидры. Не надо строить огромную локацию (пока что). А можно вообще использовать ту же хижину, что в квесте на ТБ с запертой дверью. Максимально линейно, так как довакинша сама виновата, что её отымели в камере.
-
@SpliterSplit Как там у Штирлица? Информация к размышлению.... Ну а это тебе, та самая информация....