Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость

После многочисленных боданий с противниками мод-менеджеров
image.png.7b6b4dc1d7d730ba20ace5def98d43e1.png
я решила создать эту ветку,чтобы обьяснить тем, кто этого еще не понял, какие возможности предоставляет любителю игры с модами использование мод менеджеров,
Сама я использую Мод Органайзер 2. Есть еще НЕКСУС МОД МЕНЕДЖЕР (его я не знаю) и есть Вортекс
Вортекс  загружается быстрее (потому что он копирует файлы модов в папку игры, замусоривая ее), но мне больше нравится МО2, потому что он обьединяет файлы модов и файлы из папки игры чисто виртуально и только на время запущенной игры. При этом сама папка игры остается нетронутой. Игра отдельно, моды отдельно,

Вот у меня сейчас на компе есть три папки игры:
1 чистый репак от хатаба
2 сборка 7_5
3 сборка 8_5
И под все у меня созданы "экземпляры" МО2

Спойлер


. image.thumb.png.3b8f69e00ea30dbb8a03b0a1aa04bf64.png


В каждом экземпляре по нескольку профилей с разным составом подключаемых модов, с разным порядком загрузки и разными цепочками сохранений,

Спойлер

 

Профили в МО2

image.png.59598dfad08c59c11496b4a88593941c.png

Профили в Вортекс

image.thumb.png.191530f75f8f368c5d7121daf63145f2.png

В Вортексе у меня только Старфилд,  Для Фаллаута я его не использую,

 


Когда я начинаю новую игру, например на 8_5,  я сначала открываю игру через АМЛ. Стартую с готового сохранения, Наигрываю какое-то время,
Потом беру это сохранение и  создаю не его основе новый профиль в МО2, И у же к этому профилю добавляю новые моды,
В экземпляре с 7_5 эту же операцию можно проводить с этой сборкой.
А на чистом репаке вы можете либо поиграть на чистой ванили, либо создать свою сборку с нуля,
Когда мн нужно протестировать новый мод, я просто создаю новый профиль,  в котором могу вытворять любые эксперименты
При этом предыдущий профиль сотается нетронутым.


Последнее "бодание" произошло после того, как один игрок посетовал на время, потраченное в НУКА РАЙД, хотя ему еще хотелось просто побродить по пустошам,
Это легко решить, если вести одновременно две цепочки сохранений.  Когда после какой-то точки ваша игра идет разными путями. Этакий "квантовый скачок",
В одной цепочке вы принимаете предложение робота и становитесь на путь порнозвезды, а по другой - направляетесь в Даймонд-Сити,
Причем, можно одновременно запустить и другие ветки, например,  поговорить со Стеллой или направиться в пещеру Кетлера,
А можно и вообще никуда не ходить, а просто начать строить,

Конечно, сделать так можно и без мод-менеджеров. Вы можете просто создать копию папки saves в Моих Документах.  И  у вас там будет несколько папок, переименовывая которые вы будете жить той жизнью, которая зафиксирована в папке, которая  на текущий момент называется просто saves. В отличии от saves1, saves2 и тд.
Но проблема в том, что игра определяется не только сохранением но и составом текущей игры - набором модов и порядком их загрузки,
С порядком загрузки вы можете разобраться точно также переименовывая  файл plagins.txt в скрытых папках, Но как быть с самими модами,
Можно подключать и отключать их через Врайбаш..... Но не слишком ли много геморроя с "квантовым скачком"?

А если вы играете через мод-менеджер вы имеете возможность одновременно иметь несколько версий,
И перемещение между ними даже гораздо проще, чем в сериале "Квантовый скачок",
Они все существуют одновременно

 

 

И еще.  Тут кто-то писал, что использует мод-менеджер только для сортировки плагинов, Но это системная ошибка
Мод-менеджеры не сортируют плагины. Когда в мод-менеджере вы включаете автоматическую сортировку, запускается LOOT, со всеми свойственными ему недостатками,
Самый надежный инструмент для сортировки плагинов это Врайбаш.  Без него по любому никак,
Если запустить его из мод-менеджера, то он поможет вам сортировать плагины именно в конкретном профиле.

Есть еще очень много всяких нюансов,
Если есть вопросы - спрашивайте

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
51 минуту назад, Worlok сказал:

Может попробуем вместе создать пособие по МО2? Говоряту меня неплохо получаются такие вещи.

Думаю, что пояснения я начала не с того,
Сначала надо рассказать КАК ЗАПУСТИТЬ СБОРКУ ЧЕРЕЗ МО2

 

Спойлер

 

Независимо от того, квак вы будете запускать сборку, обычным путем из папки игры или через АМЛ, призапуске будет использован порядок загрузки, хранящийся в скрытых папках, и сохранения из папки SAVES в Моих Документах,
Если вы просто запустите МО2, то  при первом запуске он будет использовать эти же источники,
Но дальше все пойдет совсем по другому


МО2 хранит все свои данные в своих папках. И когда вы будете создавать новые профили, для каждого из них будет создаваться своя папка,
чтобы сохранения, с которыми работает профиль брались из этой папки, надо поставить галочку вот тут
image.png.c9040d1da7d0e992f3bb59c3694ae767.png

Теперь переходим к порядку загрузки,
Я не знаю, как это получается, но раньше когда я первый раз запускала МО у меня там выстраивался тот порядок загрузки который лежит в скрытых папках, Теперь почему-то этого не происходит и плагины выстраиваются по алфавиту. Многих отпугнет перспектива настраивать порядок, перетаскивая их вручную, но это не обязательно,

вот как выглядит папка профиля
image.thumb.png.2c02f5b55316fb08e79a7956fec022a7.png
как видите , тут в одном месте собраны и папка с сохранениями, И все ини-файлы и порядок загрузки (plagins.txt),
Перетаскиваем сюда файл Отшельника из скрытых папок,
Но этого мало,
Теперь этот порядок нужно перенести еще и в файл LOADORDER,
Делать это нужно при ЗАКРЫТОМ МО, потому что этот файл перезаписывается при каждом выходе из МО. В нем фиксируется последний порядок загрузки,
Вам нужно чтобы он соотвествовал тому, который для нас разработал Великий Мастер Отшельник,
Открываете оба файла plagins и loadorder в удобном для вас редакторе (Блокнот , но лучше - Notepad++) и копируете,
Вы столкнетесь с трудностью, что в файле плагинс перед именами плагинов стоят звездочки
image.png.72fa83e76ee0c3e6976d848354ea029b.png

в лоадордере они не нужны,
Удаляем все сразу через "Заменить", где меняекм все звездочки на пустое место,
Сохраняем изменения и запускаем МО2,
Теперь у вас в правом окошке должен появится порядок плагинов идентичный тому, который дал нам Мастер
image.thumb.png.1bcee3e6c97bbb12db1541fcda1ede39.png




ттт

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

Папку с файлами МО вы можете создавать где угодно,
путь задается вот тут
image.thumb.png.2db2a537bb617868ed45f398a3ad9b21.png

 

хоть на флшке,
После трагических потерь, я папку профили синхронизирую с облаком,
Обьем там небольшой. Его создают только файлы сохранений

А папку Моды вы можете вообще сохранить где-то отдельно и использовать одну и ту же папку для разных экземпляров игры,
Когда я пробоавла Вортекс, у меня папка моды была одна и та же для обоих менеджеров
Экземпляры создаются вот тут

image.thumb.png.9b8ad4d0a0eeda89fe9af66aa435fbbb.png

 

потом


image.thumb.png.8dfdb1029eb046e014174d9b146b32a6.png

 

При создании нового экземпляра просто указываете вручную папку с игрой
 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

И еще - МО2 для запуска игры достаточно, чтобы где-то на компе присутствовала папка с игрой,
ему неважно, прошла ли официальная установка этой папки с пропиской через реестр,  Поэтому вы можете использовать одновременно и папку с ванильной игрой, И со сборкой 7-5.  и 8_5,
Но стим он у меня требует,
Возможно и это как-то решается, но у меня стим есть, поэтому запустить его у меня нет проблем

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

МО2 пока не готов к работе со Старфилдом, (в отличии от Вортекса)
Но и сам Старфилд еще не готов к работе со мной)))))
там такая кошмарная ГГ... Там все итакое кошмарное,
Я думаю, надо просто подождать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
19 минут назад, drs1 сказал:

@Worlok 

Фьюжн гел отличное тело, проблему с одеждой решаема, да придётся попотеть. Но кстати у СВВЕ проблем с одеждой навалом.

А ты знаешь про этот ресурс?
тут максимальная  (и обновляемая) подборка конверсий одежды по тело фьюжн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
7 минут назад, Worlok сказал:

Что я как раз только что  и закончил делать...🤣 Хотел переделать свой пост и залить туда новый вариант и наделал скринов ,как это выглядит. Конечно хорошо бы вам глануть хотя бы на эту цепочку. Там одни скрины, Время потребует у вас секунды.  Вдруг я накосячил или опять пошел кривым путем.😉

Тогда вопросы:

1. глобал или потатив?

2. "Перетаскиваем сюда файл Отшельника из скрытых папок". Где эти папки искать, если они скрытые?!!  Мне поиск  выдал папку по адресу D>Fallout 4> LoadOrder > И тут две папки  Female & Male. Я, естественно ,  выбрал Male . В ней есть тоько файл  Plagins.txt  Это то,что надо ?

  Но у вас на скрине в МО2 показаны два файла loadorder и plagins. В них надо поставить одно и то же, но в один без звёздочек, или есть где-то ещё файл? Где?

3. Блокнот , но лучше - Notepad++ . Я так понимаю, надо  Notepad++ отдельно скопировать для винды? У меня его пока просто нет.

4. если "скрытые папки" это другое, то как их сделать открытыми?

Вот пока всё.

запуск МО2 2.4.4 В КАРТИНКАХ.rar 412 кБ · 0 загрузок

1. Глобал Портатив это какая-то особая форма существования МО, 
2. Скрытые папки это вот тут  C:\Users\user\AppData\Local\Fallout4
"скрытые" они потому что обычно их не видно через проводник и чтобы в них попасть надо набирать путь в адресной строке проводника
3. Нотепад это просто более совершенная форма блокнота. Для того, что мы обсуждаем здесь блокнота вполне достаточно
4. см п 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Worlok сказал:

    Я не помру в ручную убирать все звездочки?😉🤣 есть печальный опыт, конда менял для Луксменю ширину ползунков...

вручную убирать не нужно))))))
Просто откройте опцию "заменить" 
image.png.86c26fc0f6957d4cad3eb146243b0c32.png
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
9 минут назад, Worlok сказал:

Я консерватор по натуре, так что вряд ли сменю, разве что ещё один профиль создам для издевательства над сборками и игрой.. но "никогда не говори никода"..😉

 Спасибо. Поползу воплощать в жизнь  новые знания...

Если вдруг смогу чем-то вам помочь, то я ваш должник...

ну... с вашей помщью я научилась делать ролики и размещать их тут без заморочек с ютубом,
так что - мы в расчете
 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, drs1 сказал:

@Nea 

Для информации, здесь их можно посмотреть.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40697?tab=files

не знала, что он есть на нексусе,
Там на скриншотах они какие-то однооброазные, но я уже посмотрела в игре - там много очень классных и необычных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Причём тут лукавство, не уходи в сторону, сроки это не счётчик? Что будет за не выполнение в срок задания руководства? Или послать начальство в известном направлении? Где тут этика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea 

Специфика восприятия, некоторые авторы указывают для пресетов не только косметику и прическу, но и тело, одежду, решейд и ЕНБ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Nea сказал:

я выше дала набор пресетов,
думаю, для ваших фильмов будлет полезно, Там ОЧЕНЬ много и ОЧЕНЬ разные

ОГРОМНОЕ СПАСИБО.  Уже скопировал.  Если хотите, то могу поделиться разными прессетами тел и лиц. У меня их тоже большая подборка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

ОГРОМНОЕ СПАСИБО.  Уже скопировал.  Если хотите, то могу поделиться разными прессетами тел и лиц. У меня их тоже большая подборка. 

Неееееее.... я сейчас очень долго выбирала новый образ, а вы мне хотите еще искушений подкинуть,
Мне же только для себя,,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, drs1 сказал:

Nea 

Для информации, здесь их можно посмотреть.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40697?tab=files

Опаньки. А у меня он похоже есть. Только у меня их там вроде-бы аж шеть сотен...😄

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

У меня да же старые версии есть данного набора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, drs1 сказал:

Причём тут лукавство, не уходи в сторону, сроки это не счётчик? Что будет за не выполнение в срок задания руководства? Или послать начальство в известном направлении? Где тут этика?

Не уходи в сторону. Если я сам решаю,когда и как задание выполнять, это свобода выбора, а если за меня решает "начальство", то это "принуждение", а если ещё и граничное условие "все помрут", то ещё и шантаж...😄 Ещё раз повтряю, мне и в жизни такихин ситуёвин хватало. В игре мне они "нафиг не надо". 😜

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Nea сказал:

Неееееее.... я сейчас очень долго выбирала новый образ, а вы мне хотите еще искушений подкинуть,
Мне же только для себя,,

  Предложения снято. "Сижу, не шалю, починяю примус..."...😅

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, drs1 сказал:

У меня да же старые версии есть данного набора

 Да это очень полезно , когда моды на "разных поселенцев" их внешность выбирают случайным образом. Для "близких подруг" у меня лица и тела "индпошив"...😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea @drs1 ААААА!!!, у меня лайки кончились до завтра...😱😭... 😅

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

@Nea @drs1 ААААА!!!, у меня лайки кончились до завтра...😱😭... 😅

Ой..... постойте,
еще вопрос - а вы их переименовываете?
Если да - то как?

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Nea сказал:

Ой..... постойте,
еще вопрос - а вы их переименовываете?
Если да - то как?

Конечно. Все, кто в поселениях, если у них нет изначалных имен переименовываются. Прой просто умя плавится от выдумывания имен. 😅 Сейчас мод сюда скину.  Устати, кончиличь лайки,а не моё присутствие... Тут оказывается ограничение на количество лайков/сутки..

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

Конечно. Все, кто в поселениях, если у них нет изначалных имен переименовываются. Прой просто умя плавится от выдумывания имен. 😅 Сейчас мод сюда скину. 

Все моды на индивидуальные имена для поселенцев, что я встречала имели какие-то побочные эффектвы,
Сейчас использую Just Business

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

Все моды на индивидуальные имена для поселенцев, что я встречала имели какие-то побочные эффектвы,
Сейчас использую Just Business

 Но не все же рабы. Я вот пленников освобождаю, а они без имен 50/50 у меня. Кстати, это один из способой реалистично пополнять популяцию. И прессеты там класные попадаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

Эти я знаю и пробовала
Не зави меня поселенец?????? И он у вас работает?
У меня после 2-3 часов работы с ним новые поселенцы перестают назначаться на работы .... на него такой поклеп идет по всей сети,
А иммерсив поселенцы по словам Отшелника конфликтует с ААФ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Nea сказал:

А иммерсив поселенцы по словам Отшелника конфликтует с ААФ

Извиняюсь... Это он про уникальных поселенцев писал,
А иммерсивные, это вручную нужно переименовывать?
Тогда лучше я на Just Business  останусь, чтобы не добавлять нового мода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

У меня после 2-3 часов работы с ним новые поселенцы перестают назначаться на работы .... на него такой поклеп идет по всей сети,

Мне он не понравился в своё время громоздкими настройками. "Иммерсив поселенцы" не замечал,чтоб конфликтовали особо. Просто иногда надо включать "дополнительные диалоги", чтоб нужная менюха появилась. Или искать расстояние срабатывания. Но это у меня. Сами знаете, сколько компов,столько и вариантов. А у меняк тому же ещё и сборка перелопачена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea 

Надо посмотреть, про такие моды, если найду что ни будь другое не то что то @Worlok  указал, дам ссылку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Worlok сказал:

 Но не все же рабы. 

Just Business позволяет переименовать ЛЮБОГО поселенца,
И что хорошо - эти имена потом признает BDH, В смысле пилшут  "Джонни хочет с тобой поговорить", вместо "Поселенец хочет с тобой поговорить" и ищи потмо кто это из 25 обитателей поселения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Nea сказал:

А иммерсивные, это вручную нужно переименовывать?

 Да, в ручную. В сборках и "отшельниковских" и в моей переименоввывются 50/50. И в ручную можно и пооигинальничать . А иногда и подшутить над неписем. раз было деело, вроде  в подземке, один из НПС оказался голубым, за что и схлопотал от меня имечко Фрося..😜😅

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Nea сказал:

Just Business позволяет переименовать ЛЮБОГО поселенца,
И что хорошо - эти имена потом признает BDH, В смысле пилшут  "Джонни хочет с тобой поговорить", вместо "Поселенец хочет с тобой поговорить" и ищи потмо кто это из 25 обитателей поселения

 Интересно. Я у себя такого не наблюдал.. Надо будет присмотреться. Тогда "лишнего с поля"...😄

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Получается ты со мной согласен потому как: я сам решаю,когда и как задание выполнять, это свобода выбора.

Заметь в игре всегда есть условия  которые ты выполняешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, drs1 сказал:

@Nea 

Надо посмотреть, про такие моды, если найду что ни будь другое не то что то @Worlok  указал, дам ссылку. 

Я наверное уже все перепробовала,
Это, кажется, вы давали мне "Renave Settlers" и он вроде хорошо начал,
Но потом в его описании я прочитала что он по определению конфликтует с Better Settlers,
А от лучших поселенцев я не могу отказаться(((
Это для меня самый важный мод в поселении

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...