Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Смотрите видео прохождения наших сборок от их автора
    Смотреть видео
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.

Рекомендуемые сообщения

Новый мир Paradiseplace (В разработке)


Душевно приветствую дорогих Форумчан и рад представить Вашему вниманию свой новый Мод. Он находится еще в разработке и каждые 3 дня я выпускаю обновление, мир завершен на 99%, по нему уже можно путешествовать одному, или с компаньонами, наслаждаться пейзажами, воевать с врагами, охотиться на живность, торговать и крафтить, особенно понравится любителям скриншотов, и песочниц. Для его создания и доведения до нынешней стадии мне потребовалось почти 5 месяцев.

 

Попасть в мир можно, пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Красная Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур, активировав её, вы попадёте в мир мода, но не почувствуете разницы, и вам покажется что вы на том же самом корабле, в той же самой комнате, но это не так, убедитесь в этом, выбравшись из корабля....

 

Попасть в мир так же Можно с помощью консольной команды cow aaaParadiseplace 17 23

         Задумка - в конечном итоге это будет мир в котором есть 2 региона 1 - Северный North Fjords и 2 - Южный Paradise Islands. 1 - будут населять воинственные Норды, 2 - Редгарды. Смысл в том, чтоб будучи сторонником одного из континентов совершать набеги на другой континент с целью грабежей и наживы. Так же можно будет заниматься охотой и крафтингом.

        На настоящий момент вы можете исследовать мир и пещеры, которые уже населены враждебными персонажами, или животными. Навигационные сетки nawmesh в настоящее время проложены везде.

 

список изменений и план работ:

  Показать контент

 

Мод будет регулярно обновляться по мере наполнения контентом, если, скачав мод, обнаружите какие-то глюки, баги, прошу сообщать в тему поддержки, за что буду очень благодарен.

Мод создан в Creation Kit Skyrim Special Edition и работает только с этой игрой, в ЛЕ работать не будет.

  • Требования:
  1. Skyrim Special Edition

 

ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ

 

Благодарности:

  • PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку
  • Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс
  • gkalian за видеоуроки и наставления
  • zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления
  • Николай D за видеоуроки
  • Soolie за богатый инструментарий 
  • Torn за советы и моральную поддержку
  • комьюнити Tesall за строгую критику
  • комьюнити AML за моральную поддержку

 

  Показать контент

 

что нового в версии 1.0.4b

  • Все таверны северного региона населены нпс, и у каждой есть Трактирщик, который пристроит Вас на ночлег и продаст еду и питьё (исключение таверна "Начала морозов" в городе Frostfall - до этой локации еще не дошли руки)
  • В городах KarstenFjord и CastleTork(пасад) есть кузнецы-торговцы
  • Тавернам добавлены маркеры быстрого путешествия по карте
  • список таверн:
  • таверна "Черный Ворон" - 2 трактирщика Амбер Алена и Кеиран
  • таверна "Пьяная Свинья" - трактирщица Unda
  • таверна "Пьяный Лес" - трактирщик Зигфрид
  • таверна "Снежного Джона" - трактирщик Снежный Джон))
  • таверна "Пьяная Тара" - трактирщица Алексис
  • таверна "Пьяная крепостная Кошка" - тактирщица Николетта
  • список: кузнецов:
  • Маргретта - работает с 8 до 18, имеет свой дом
  • Гарольд - работает с 8 до 18, имеет свой дом

 

  • Лайк (+1) 5
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что было сделано в период с марта месяца по настоящий момент

  • У северного региона полностью переделаны горы (горный хребет покрыт моделями гор/скал), так же переработаны береговые линии водоёмов, перегенерированы лоды объектов. Лоды ландшафта не обновлял, если где будут косяки в горных массивах - это будет исправлено при перегенерации лодов ландшафта
  • добавил немного разнообразия в ландшафт, добавлен интерьер таверны на Желтом мысе, во дворце Лутголейна добавлены навмеши
  • раз 10 перегенерировал ЛОДы в соответствии с изменениями ландшафта
  • Попасть в мир теперь можно, пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Красная Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур, активировав её, вы попадёте в мир мода, но не почувствуете разницы, и вам покажется что вы на том же самом корабле, в той же самой комнате, но это не так, убедитесь в этом, выбравшись из корабля....
  • иные изменения косметического характера, изменены текстуры пляжного песка, добавлены варианты текстур, теперь пляж не выглядит однотонным, добавлены статики камней, dirtcliffs и так далее
  • полностью закончена работа над таверной Желтого мыса (построено 3 этажа, проложены навмеши)
  • косметические исправления несостыковок моделей в экстерьере и некоторые правки в интерьерах
  • добавлены новые маркеры телепорта, маркеры тест3, 4 и 5 переименованы в оригинальные названия
  • Перегенерированы ЛОДы объектов, так, что теперь пребрежные камни, рифы и прочие статики, что были не видны в тропическом регионе, теперь видны издалека (аналогичные статики на северном регионе отображаться в ЛОДах почему-то не хотят, ибо они ванильные, но для них нет ЛОД-мешей, позднее выдерну пути мешей из бса и пропишу пути вручную, чтоб их сгенерировать, хотя аналогичные статики в мире Тамриеля в ЛОД отображаются :classic_huh:)
  • добавлены интерьеры в дома локации Lagoon Village, не все правда, успел сделать таверну, дом кузнеца, дом торговца и несколько жилых домиков, осталось еще 4-5 домиков доделать, что не сложно. Навмеши внутри интерьеров так же присутствуют.
  • так же мелкие косметические правки, типа ликвидации летающих деревьев, камней и сугробов
  • доделаны все интерьеры в локациях "желтый мыс" и "lagoonvillage"
  • кое где добавлены clutter объекты, птички теперь летают над южными островами
  • во дворец на балкон с бассейном добавлен уникальный нпс 20 уровня, для тестирования анимаций и навмешей, он там гуляет жрёт по часам и спит на коврах
  • другие мелкие доработки
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На старом амл был этот мод!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 14:57, Tantal сказал:

На старом амл был этот мод!

там был вот этот мод, его я забросил, просто инструментарий идентичный, использовал старые наработки для нового мода, плюс конвертировал их для SSE из LE

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 15:01, verflught сказал:

там был вот этот мод, его я забросил, просто инструментарий идентичный, использовал старые наработки для нового мода, плюс конвертировал их для SSE из LE

 

Хорошо что не забросил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 15:32, Tantal сказал:

Хорошо что не забросил

ну да, своего рода перерождение одного мода в другой, хотя и в старый мод можно поиграть, ссылка есть, навмеши проложены, можно побегать с компаньонами по миру, правда нпс там нет, может стоит его наполнить чисто, чтоб по фану поустраивать баталии с враждебными нпс, бандитами, скелетами и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 15:41, verflught сказал:

ну да, своего рода перерождение одного мода в другой, хотя и в старый мод можно поиграть, ссылка есть, навмеши проложены, можно побегать с компаньонами по миру, правда нпс там нет, может стоит его наполнить чисто, чтоб по фану поустраивать баталии с враждебными нпс, бандитами, скелетами и так далее.

Да с НПС мир будет более динамичным Да и скриншоты будут интересней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 15:52, Tantal сказал:

Да с НПС мир будет более динамичным Да и скриншоты будут интересней

ок, накидаю в него враждебных нпс, так, что он превратится в выживалку)))) благо, у меня как раз на это сейчас есть время :classic_biggrin: думаю до утра публикну обновленную версию

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может враждебных не надо, лучше  что бы при виде ГГ у них возбуждение подымалось, и проверка секслаба, и после общения остров покажут :classic_biggrin:

  Показать контент

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PS А то все сбегут на остров Мары :classic_laugh: как раз Олег обнову переводит :classic_biggrin:

  Показать контент

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 17:18, kontinym сказал:

PS А то все сбегут на остров Мары :classic_laugh: как раз Олег обнову переводит :classic_biggrin:

  Показать контент

 

Ага, насмотришся на острове Мары  голых мужиков. захочется сбежать из этого гейского кошмара к обычным бандитам :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 17:09, kontinym сказал:

Может враждебных не надо

поздно, пустыня уже кишит пауками, пустошь, скелетами и волками, джунгли саблезубыми котами, на берегах грязекрабы, на дорогах уровневые бандиты, щас города наполню и надо будет потестировать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 17:45, verflught сказал:

поздно, пустыня уже кишит пауками, пустошь, скелетами и волками, джунгли саблезубыми котами, на берегах грязекрабы, на дорогах уровневые бандиты, щас города наполню и надо будет потестировать

Так и для них есть  creature framework :classic_laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 17:46, kontinym сказал:

Так и для них есть  creature framework :classic_laugh:

ну и отлично)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 15:52, Tantal сказал:

Да с НПС мир будет более динамичным Да и скриншоты будут интересней

ScreenShot9.thumb.jpg.aa4d23dc995aa9d3b5626643a73cbcc8.jpg

  Показать контент

 

  В 07.05.2019 в 17:09, kontinym сказал:

Может враждебных не надо

есть и мирные

ScreenShot25.thumb.jpg.74d5bc42176f970a481c67c68f58e564.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 07.05.2019 в 15:52, Tantal сказал:

Да с НПС мир будет более динамичным Да и скриншоты будут интересней

 

  В 07.05.2019 в 17:09, kontinym сказал:

Может враждебных не надо

наслаждайтесь

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток! Не хотели бы вы добавить в мод моды на одежду/броню или дома арабской/индийской/египетской тематики и что по квестам планируется?

Изменено пользователем bora
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.05.2019 в 15:45, bora сказал:

дома арабской/индийской/египетской тематики и что по квестам планируется?

Было бы здорово добавить большие пирамиды, как в ассасинс крид.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.05.2019 в 15:51, Torn сказал:

Было бы здорово добавить большие пирамиды, как в ассасинс крид.

ага, и дворец для царя/царицы пустыни и мод с моделями есть ... а ещеб сбор дани и оборону земель от варваров ... ) эх, мечты ...)))

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.05.2019 в 18:43, bora сказал:

ага, и дворец для царя/царицы пустыни и мод с моделями есть ... а ещеб сбор дани и оборону земель от варваров ... ) эх, мечты ...)))

дворец так-то есть, просто интерьер для него не до конца обставлен, а вот балкончик с бессейном есть, там даже один чел живет)))

  В 10.05.2019 в 15:51, Torn сказал:

Было бы здорово добавить большие пирамиды, как в ассасинс крид.

я просто не играл в ассасинс крид кроме блэк флага  и самой первой, поэтому не в курсе, но египет тоже городить не хотелось бы)))

  В 10.05.2019 в 15:45, bora сказал:

дома арабской

дома как раз вполне себе в арабском пустынном стиле, глиняные такие домики)

ScreenShot35.thumb.jpg.fd48e20ffd6383e0e125f15f336aea02.jpgScreenShot42.thumb.jpg.082c2e1e2bb190980e376c816ba7000a.jpg

 

  В 10.05.2019 в 15:45, bora сказал:

и что по квестам планируется?

до квестов еще далековато, но сюжетная концепция у меня в мозгу уже сформировалась, есть даже из чего выбрать (или/или) позднее озвучу, когда будет актуально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.05.2019 в 18:56, verflught сказал:

я просто не играл в ассасинс крид кроме блэк флага  и самой первой

Зря, многое потерял. В Одиссей и Начало стоит поиграть. Они почти равны Ведьмаку 3. А по графике еще лучше.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.05.2019 в 19:06, Torn сказал:

Зря, многое потерял. В Одиссей и Начало стоит поиграть. Они почти равны Ведьмаку 3. А по графике еще лучше.

проблема только в том, что для меня что ведьмаки 1,2,3, что ASSкриды - одно и тоже штампованное говно) Дольше всех меня хватило на Ведьмака3 - но унылый сюжет и коридорность игры меня убили, кто говорил что ведьмак интерактивная опенворлд-рпг, тому в рожу плюнуть! Плюсы ведьмака - графика, озвучка, анимации, дизайн локаций. Сюжет говно, атмосфера так себе, интерактивности очень мало, даже нельзя комнату в таверне снять, чтоб поспать до утра, а открытый мир какой-то ограниченный, его даже не интересно и бесперспективно исследовать. В этом мире просто тупо нечего делать и не для чего.

Но это всё дело вкуса. Я вдохновлялся Готикой, пустыней Сахара(для мода dasland), Карибскими пейзажами, фотографиями коралловых островных архипелагов, хуже всего получились Северные Фьорды, благо там ванильный инструментарий и выдумывать особо не чего, кроме того, что бы не было однообразия и копипасты, которые всё-же проскакивают)))

  В 10.05.2019 в 15:45, bora сказал:

Не хотели бы вы добавить в мод моды на одежду/броню

изначально думал, что ванильных Али'крских нарядов будет достаточно, сейчас понимаю, что ошибался)))

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 10.05.2019 в 19:53, verflught сказал:

Дольше всех меня хватило на Ведьмака3 - но унылый сюжет и коридорность игры меня убили

Некоторая коридорность возможно, но унылый сюжет? Где тогда не унылый? В скайриме что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11.05.2019 в 08:07, Torn сказал:

В скайриме что ли?

в скайриме квесты помимо майн-квеста разнообразные и порой не менее объёмные, ветка про сынов Голдура чего стоит. В скай интересно играть. Психология потребителя проста - нужно захватить его внимание от начала и не отпускать до конца. Разница между ТЕС и Ведьмаком в том, что маркетологи ТЕС продумали игру так, что в неё интересно и фанатам лора и тем кто впервые запустил игру. Ведьмак интересен только чисто фанатам серии, если начать играть в 3 часть, не поиграв в предыдущие - сюжет не цепляет совсем. Когда я начинал играть в Скайрим - меня тоже именно главный квест и бред про довакина жутко бесили - крики какие-то, драконы, но в скайриме кроме этого есть чем заняться, в нем интересно исследовать мир тут и там данжи, загадки, которые не напрягают. Есть сложные квесты, есть казуальные, и каждый квест ненавязчиво вынуждает исследовать мир. В ведьмаке я дошел до большого города чисто заценить - дизайн супер, НО ни в одно здание зайти нельзя, корабли у причала как декорации, персонажи не интерактивны, стулья, лавки, кровати - не юзабельны, из-за чего атмосфера средневековья кажется не полноценной, и единственное, что заставляет тебя продолжать играть это главный квест, который по сути не интересен(лично мне). Ведьмак такая игра, в которую играешь вечер, сохранился, вышел, а утром про него не вспоминаешь, даже не хочешь вернуться в эту игру, вместо этого думаешь, так что там у нас в Скайриме?))

А еще про сюжет, Серёг играл в Готику? Если не играл, то поиграй - вот где сюжет и атмосфера, а игре почти 20 лет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 11.05.2019 в 08:50, verflught сказал:

играл в Готику? Если не играл, то поиграй - вот где сюжет и атмосфера, а игре почти 20 лет

Пробовал играть и бросил. Не понравилось. Хуже даже обливиона.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...