Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'подземелье'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Skyrim SE/AE Осваиваем Ostim Общая информация

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 14 результатов

  1. Версия 1.0

    20 раз скачали

    I Used to Be a Dungeon Boss like You - это позволяет вам почувствовать себя настоящим повелителем подземелья в склепе находящаяся на горе к югу от Винтерхолда, в нескольких минутах ходьбы от святилища Азуры или горы Антор. Там вы можете получить почти полный комплект древних нордских доспехов, древний нордский боевой топор холода и доступ к заклинанию «обморожение», а затем отправиться бродить по миру. Почему вы оказались здесь? Возможно, вас погрузили в магический сон за какое-то давно забытое преступление. Или, может быть, вы были мертвы, но воскресли с помощью какого-то механизма в склепе. Или, возможно, вы были могущественным личем (начальный вариант не даёт права на личство), или, может быть, Алдуин пролетел мимо и пробудил вашу бессмертную душу дракона. Сценарий предполагает, что вы не помните, как были погребены, поэтому причины вашего пребывания здесь зависят от вас. Вашей первой задачей будет уничтожить мародёров в вашем склепе, а затем вы сможете исследовать Скайрим. Как и в обычных сценариях «Alternate Perspective», вы можете начать выполнение основного задания. Если вы решите не использовать начальную опцию, склеп превратится в низкоуровневое подземелье и никакие игровые персонажи не будут устраивать на вас засаду. Подземелье полностью обновлено, а мод очищен в xEdit. Часто задаваемые вопросы Вопрос: Почему подземелье построено с использованием архитектуры Каирна душ? Ответ: Меня всегда привлекала архитектура Пирамиды душ, и я использовал её в своём подземелье без особых размышлений. Мне было легко сделать пещеру или северное подземелье слишком большими, а внешний вид Пирамиды Душ мне всегда нравился. Возможно, подземелье и его обитатель как-то связаны с Идеальными Хозяевами Каирна Душ. Я не знаю. Архитектура Dawnguard отличается от остальной части игры. Вопрос: Будете ли вы добавлять новые склепы? Ответ: Возможно, в будущем я добавлю больше контента, и я, безусловно, заинтересован в создании дополнительных модификаций с альтернативной перспективой. Однако я не уверен, что это будет обновлением для этого мода. Возможно, я бы разработал его по-другому, если бы всегда намеревался расширить его, и, возможно, я не стал бы предоставлять для них патч ASLAL, поскольку в будущем не буду использовать его сам. Вопрос: Помогите, авантюристы продолжают убивать меня! Ответ: Что ж, теперь вы знаете, каково это. В тесном коридоре перед вторым искателем приключений, справа от вас, в вазе есть несколько полезных зелий. Однако вам всё равно придётся убить первого искателя приключений. Вопрос: Можно ли жить в склепе? Ответ: После выполнения задания склеп будет функционировать как ваш дом и не будет возрождаться (если я всё сделал правильно). Это не было приоритетом для этого мода, однако он не доработан, и я бы не рекомендовал его. Вопрос: Это был каламбур по поводу скелетов и отсутствия у них плоти? Ответ: Да. SE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Alternate Perspective
  2. Просмотр файла I Used to Be a Dungeon Boss like You - An Alternate Perspective or Alternate Start Addon LE и SE Rus I Used to Be a Dungeon Boss like You - это позволяет вам почувствовать себя настоящим повелителем подземелья в склепе находящаяся на горе к югу от Винтерхолда, в нескольких минутах ходьбы от святилища Азуры или горы Антор. Там вы можете получить почти полный комплект древних нордских доспехов, древний нордский боевой топор холода и доступ к заклинанию «обморожение», а затем отправиться бродить по миру. Почему вы оказались здесь? Возможно, вас погрузили в магический сон за какое-то давно забытое преступление. Или, может быть, вы были мертвы, но воскресли с помощью какого-то механизма в склепе. Или, возможно, вы были могущественным личем (начальный вариант не даёт права на личство), или, может быть, Алдуин пролетел мимо и пробудил вашу бессмертную душу дракона. Сценарий предполагает, что вы не помните, как были погребены, поэтому причины вашего пребывания здесь зависят от вас. Вашей первой задачей будет уничтожить мародёров в вашем склепе, а затем вы сможете исследовать Скайрим. Как и в обычных сценариях «Alternate Perspective», вы можете начать выполнение основного задания. Если вы решите не использовать начальную опцию, склеп превратится в низкоуровневое подземелье и никакие игровые персонажи не будут устраивать на вас засаду. Подземелье полностью обновлено, а мод очищен в xEdit. Часто задаваемые вопросы Вопрос: Почему подземелье построено с использованием архитектуры Каирна душ? Ответ: Меня всегда привлекала архитектура Пирамиды душ, и я использовал её в своём подземелье без особых размышлений. Мне было легко сделать пещеру или северное подземелье слишком большими, а внешний вид Пирамиды Душ мне всегда нравился. Возможно, подземелье и его обитатель как-то связаны с Идеальными Хозяевами Каирна Душ. Я не знаю. Архитектура Dawnguard отличается от остальной части игры. Вопрос: Будете ли вы добавлять новые склепы? Ответ: Возможно, в будущем я добавлю больше контента, и я, безусловно, заинтересован в создании дополнительных модификаций с альтернативной перспективой. Однако я не уверен, что это будет обновлением для этого мода. Возможно, я бы разработал его по-другому, если бы всегда намеревался расширить его, и, возможно, я не стал бы предоставлять для них патч ASLAL, поскольку в будущем не буду использовать его сам. Вопрос: Помогите, авантюристы продолжают убивать меня! Ответ: Что ж, теперь вы знаете, каково это. В тесном коридоре перед вторым искателем приключений, справа от вас, в вазе есть несколько полезных зелий. Однако вам всё равно придётся убить первого искателя приключений. Вопрос: Можно ли жить в склепе? Ответ: После выполнения задания склеп будет функционировать как ваш дом и не будет возрождаться (если я всё сделал правильно). Это не было приоритетом для этого мода, однако он не доработан, и я бы не рекомендовал его. Вопрос: Это был каламбур по поводу скелетов и отсутствия у них плоти? Ответ: Да. SE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Alternate Perspective Добавил Conflict Добавлено 16.05.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор MysticMalevolence и step210 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/118388  
  3. Версия 1.7

    30 раз скачали

    В Adense Epic Dungeon есть огромное подземелье, заполненное пещерами, руинами и скрытыми ужасами. Изначально это была попытка просто создать красивое подземелье. Но по мере развития мода он все больше и больше склонялся к содержанию ужасающего контента. Итак, вот что это такое: красивое подземелье, содержащее неописуемые ужасы и достойных врагов. Вход в подземелье находится к северу от конюшен Имперского города. Снаружи портал охраняет имперский легион, и капитан предупреждает вас, что все, кто входил туда, никогда не возвращались. Никто не знает, что с ними случилось, но легионеры знают одно: из портала доносятся странные звуки, а в воздухе вокруг него витает отвратительный запах смерти. В подземелье есть несколько наборов. Пещеры, айлейдские руины, руины форта, руины Дрожащих островов, а также участки, которые не были предварительно выложены плиткой, где собраны пещеры, используя камни и обломки руин. Это очень трудоемкий процесс, но, на мой взгляд, оно того стоит, потому что выглядит действительно великолепно и уникально. В подземелье есть несколько существ, использующих измененные и ретекстурированные модели, а также некоторые существа, которых обычно не встретишь в Тамриэле. Еще одно замечание по дизайну подземелья - отсутствие молний. В некоторых местах есть освещение, но в целом здесь очень темно, поэтому вам понадобится много факелов. Это довольно сложное подземелье. Рекомендуется, чтобы вы достигли 15-го уровня, прежде чем отправляться в него. Здесь много монстров без определенного уровня. Не забудьте взять с собой много факелов, зелий, свитков, стрел, ремонтных молотков и всего, что ваш персонаж использует в своих приключениях. В этом подземелье вы можете найти временных компаньонов, переделанное оружие и броню, а также множество сокровищ. Если вы не умрете первым. В подземелье есть несколько путей. "Правильного" пути не существует. Есть несколько мест, которые обманчиво выглядят как тропинка, но в конечном итоге оказываются обвалившимися и непригодными для использования. Требования Oblivion и все DLC
  4. Просмотр файла Adense Epic Dungeon Update Rus В Adense Epic Dungeon есть огромное подземелье, заполненное пещерами, руинами и скрытыми ужасами. Изначально это была попытка просто создать красивое подземелье. Но по мере развития мода он все больше и больше склонялся к содержанию ужасающего контента. Итак, вот что это такое: красивое подземелье, содержащее неописуемые ужасы и достойных врагов. Вход в подземелье находится к северу от конюшен Имперского города. Снаружи портал охраняет имперский легион, и капитан предупреждает вас, что все, кто входил туда, никогда не возвращались. Никто не знает, что с ними случилось, но легионеры знают одно: из портала доносятся странные звуки, а в воздухе вокруг него витает отвратительный запах смерти. В подземелье есть несколько наборов. Пещеры, айлейдские руины, руины форта, руины Дрожащих островов, а также участки, которые не были предварительно выложены плиткой, где собраны пещеры, используя камни и обломки руин. Это очень трудоемкий процесс, но, на мой взгляд, оно того стоит, потому что выглядит действительно великолепно и уникально. В подземелье есть несколько существ, использующих измененные и ретекстурированные модели, а также некоторые существа, которых обычно не встретишь в Тамриэле. Еще одно замечание по дизайну подземелья - отсутствие молний. В некоторых местах есть освещение, но в целом здесь очень темно, поэтому вам понадобится много факелов. Это довольно сложное подземелье. Рекомендуется, чтобы вы достигли 15-го уровня, прежде чем отправляться в него. Здесь много монстров без определенного уровня. Не забудьте взять с собой много факелов, зелий, свитков, стрел, ремонтных молотков и всего, что ваш персонаж использует в своих приключениях. В этом подземелье вы можете найти временных компаньонов, переделанное оружие и броню, а также множество сокровищ. Если вы не умрете первым. В подземелье есть несколько путей. "Правильного" пути не существует. Есть несколько мест, которые обманчиво выглядят как тропинка, но в конечном итоге оказываются обвалившимися и непригодными для использования. Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 03.04.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор GrandDukeAdense и David Brasher Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27520  
  5. Версия 1.0

    43 раза скачали

    Скайрим усеян древними храмами, гробницами и руинами. В ванильной игре эти подземелья обычно населены нежитью, в основном драуграми, иногда скелетами или призраками. Но встречи с этими врагами немного разочаровывают из-за отсутствия разнообразия во внешности и навыках между ними. Все драугры носят одни и те же доспехи, и их тактика крайне ограничена. Бои с «уникальными» боссами обычно имеют интересную механику, но даже эти драугры используют ту же модель, что и обычные враги. Скелеты — это небронированные слабаки 1-го уровня. Призраки — это просто полупрозрачные светящиеся бандиты. Этот мод вдыхает новую жизнь в эти гниющие трупы, пересматривая практически все аспекты, связанные с нежитью. Он построен на трех составляющих 1. не все нордские руины связаны с драконим культом 2. не все драугры бывшие драконопоклонники 3. не вся нежить воскресает одним и тем же способом Подземелья с нежитью сгруппированы в разные категории: 1. храмы драконего культа 2. гробницы Солстхейма 3. древние гробницы 4. особые подземелья В каждом типе подземелья появляются определенные враги, соответствующие этому подземелью Повышение визуального разнообразия - добавлены новые модели драугров и скелетов, отличающие их друг от друга - у драконего культа осталься ванильный внешний вид драугров, но они получили новые модели, где имеются разные типы воинов и заклинателей - драугра на Солстхейме носят те же дочспехи и одежду, что и драконего культа, но у них темная кожа и красные глаза из мода «Cannibal Draugr on Solstheim», как было в Мороровинде - нежить в древних гробницах получила более «современную» броню и оружие. Она лорна и намеренно чуть состарена - в особых подземельях появляются уникальные враги, которых можно найти только в этом подземелье - добавлены новые цвета волос и бород бороды. Он выбирается рандомно для каждого родового драугра - добавлены новые виды скелетов, в том числе безголовые и искалеченные. Обычно их можно встретить вместе с драуграми - скелетам добавлена броня. Количество и тип брони определяется полурандомным образом в зависимости от его класса и уровня Более умные и сильные враги - всем врагам-нежити были присвоены новые классы - изменены и переработаны характеристики и уровни врагов - введены новые уровни врагов, самый высокий из которых - семь. Враги 7-го уровня повышаются до 100-го уровня, хотя и медленнее, чем игрок. - изменены уровневые списки и теперь определенные типы врагов будут получать подходящее оружие. В списки снаряжения врагов в древних гробницах был добавлен дополнительный уровень. - броне врагов-нежити был присвоен реальный рейтинг брони. - для некоторых классов врагов и боссов были добавлены новые заклинания. - враги-нежить получили перки, которые дают бонусы к атаке, защите и колдовским способностям в зависимости от уровня их навыков. - добавлены новые стили боя, чтобы враги максимально эффективно использовали свои навыки, перки, заклинания и снаряжение. Враги более высокого уровня более опытны в бою. - именные боссы получили уникальные навыки, перки, заклинания или снаряжение, которые отличали их от обычных врагов. Новые возможности - в подземелья, в которых их еще не было, были добавлены новые уникальные боссы (но в некоторых подземельях все еще есть НПС) - у большинства именных боссов есть уникальные предметы - у драконих жрецов и поклонников драконов после смерти можно найти могут оставить костяные амулеты. Пока не выбрасывайте эти костяные амулеты, так как они будут использоваться для усиления и улучшения артефактов Культа Дракона Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  6. Просмотр файла The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul) SE и LE Rus Скайрим усеян древними храмами, гробницами и руинами. В ванильной игре эти подземелья обычно населены нежитью, в основном драуграми, иногда скелетами или призраками. Но встречи с этими врагами немного разочаровывают из-за отсутствия разнообразия во внешности и навыках между ними. Все драугры носят одни и те же доспехи, и их тактика крайне ограничена. Бои с «уникальными» боссами обычно имеют интересную механику, но даже эти драугры используют ту же модель, что и обычные враги. Скелеты — это небронированные слабаки 1-го уровня. Призраки — это просто полупрозрачные светящиеся бандиты. Этот мод вдыхает новую жизнь в эти гниющие трупы, пересматривая практически все аспекты, связанные с нежитью. Он построен на трех составляющих 1. не все нордские руины связаны с драконим культом 2. не все драугры бывшие драконопоклонники 3. не вся нежить воскресает одним и тем же способом Подземелья с нежитью сгруппированы в разные категории: 1. храмы драконего культа 2. гробницы Солстхейма 3. древние гробницы 4. особые подземелья В каждом типе подземелья появляются определенные враги, соответствующие этому подземелью Повышение визуального разнообразия - добавлены новые модели драугров и скелетов, отличающие их друг от друга - у драконего культа осталься ванильный внешний вид драугров, но они получили новые модели, где имеются разные типы воинов и заклинателей - драугра на Солстхейме носят те же дочспехи и одежду, что и драконего культа, но у них темная кожа и красные глаза из мода «Cannibal Draugr on Solstheim», как было в Мороровинде - нежить в древних гробницах получила более «современную» броню и оружие. Она лорна и намеренно чуть состарена - в особых подземельях появляются уникальные враги, которых можно найти только в этом подземелье - добавлены новые цвета волос и бород бороды. Он выбирается рандомно для каждого родового драугра - добавлены новые виды скелетов, в том числе безголовые и искалеченные. Обычно их можно встретить вместе с драуграми - скелетам добавлена броня. Количество и тип брони определяется полурандомным образом в зависимости от его класса и уровня Более умные и сильные враги - всем врагам-нежити были присвоены новые классы - изменены и переработаны характеристики и уровни врагов - введены новые уровни врагов, самый высокий из которых - семь. Враги 7-го уровня повышаются до 100-го уровня, хотя и медленнее, чем игрок. - изменены уровневые списки и теперь определенные типы врагов будут получать подходящее оружие. В списки снаряжения врагов в древних гробницах был добавлен дополнительный уровень. - броне врагов-нежити был присвоен реальный рейтинг брони. - для некоторых классов врагов и боссов были добавлены новые заклинания. - враги-нежить получили перки, которые дают бонусы к атаке, защите и колдовским способностям в зависимости от уровня их навыков. - добавлены новые стили боя, чтобы враги максимально эффективно использовали свои навыки, перки, заклинания и снаряжение. Враги более высокого уровня более опытны в бою. - именные боссы получили уникальные навыки, перки, заклинания или снаряжение, которые отличали их от обычных врагов. Новые возможности - в подземелья, в которых их еще не было, были добавлены новые уникальные боссы (но в некоторых подземельях все еще есть НПС) - у большинства именных боссов есть уникальные предметы - у драконих жрецов и поклонников драконов после смерти можно найти могут оставить костяные амулеты. Пока не выбрасывайте эти костяные амулеты, так как они будут использоваться для усиления и улучшения артефактов Культа Дракона Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 17.10.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор AlanovichRomanov Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94100  
  7. Версия 1.0

    24 раза скачали

    Этот мод не только вас превращает в настоящего даэдрического принца, но и изменят кое кое-какие аспекты игры. В общем ГГ здесь выступает своеобразным мастером подземелья, в которое постоянно наведываются группы авантюристов. Задача ГГ - с помощью различных ловушек, ухищрений, толп миньонов остановить продвижение авантюристов. С трупов убитых авантюристов собирается лут, который идет на обслуживание этого подземелье (например золото для приманок авантюристов), в копилку ГГ и на продажу. Особенности мода - небольшой квест для получения уникальной способности - различные типы авантюристов (рыцари, волшебники, защитники и т.д.) - добавляет несколько авантюристов в Пассваль, которые зачистят ближайшие подземелья и в конечном итоге умрут от привратника - атронахи из плоти будут возрождаться и сражаться друг с другом - новые уникальный предмет - темный резонатор, который призывает нежить в определенное место. Хоть они не очень сильные, но их много и будут убивать любого, кроме ГГ - новые уникальные способности - новый дом для ГГ, подходящий для лорда огромного царства - новое уникальное составное подземелье Зеверин, где ГГ стает его мастером. Для его сброса, просто выйдите на улицу, подождите 1-2 часа и зайдите обратно - награды, новые уникальные предметы и расходники из Зеверина - безграничное получение различных материалов в Зеверине (камни варла, сигильские камни и т.д.) - в этом моде можно добывать ресурсы (золотые самородки, камни и т.д.) для других модов (например Midas Magic) Требования по игре - завершить основной квест Дрожащих островов - 50000 золотых - иметь 10+ пустых или заполненных черных камней душ - не быть вампиром при выполнении части квеста Требования Oblivion и все DLC
  8. Просмотр файла Life of A Daedric Prince Rus Этот мод не только вас превращает в настоящего даэдрического принца, но и изменят кое кое-какие аспекты игры. В общем ГГ здесь выступает своеобразным мастером подземелья, в которое постоянно наведываются группы авантюристов. Задача ГГ - с помощью различных ловушек, ухищрений, толп миньонов остановить продвижение авантюристов. С трупов убитых авантюристов собирается лут, который идет на обслуживание этого подземелье (например золото для приманок авантюристов), в копилку ГГ и на продажу. Особенности мода - небольшой квест для получения уникальной способности - различные типы авантюристов (рыцари, волшебники, защитники и т.д.) - добавляет несколько авантюристов в Пассваль, которые зачистят ближайшие подземелья и в конечном итоге умрут от привратника - атронахи из плоти будут возрождаться и сражаться друг с другом - новые уникальный предмет - темный резонатор, который призывает нежить в определенное место. Хоть они не очень сильные, но их много и будут убивать любого, кроме ГГ - новые уникальные способности - новый дом для ГГ, подходящий для лорда огромного царства - новое уникальное составное подземелье Зеверин, где ГГ стает его мастером. Для его сброса, просто выйдите на улицу, подождите 1-2 часа и зайдите обратно - награды, новые уникальные предметы и расходники из Зеверина - безграничное получение различных материалов в Зеверине (камни варла, сигильские камни и т.д.) - в этом моде можно добывать ресурсы (золотые самородки, камни и т.д.) для других модов (например Midas Magic) Требования по игре - завершить основной квест Дрожащих островов - 50000 золотых - иметь 10+ пустых или заполненных черных камней душ - не быть вампиром при выполнении части квеста Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 17.09.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор MalakHelsing Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52332  
  9. Conflict

    A Perilous Maze Rus

    Просмотр файла A Perilous Maze Rus Ходят слухи, что в опасном лабиринте, недалеко от Рифтена спрятаны сокровища. Заинтригованный этими слухами, вы покупаете карту сокровищ у странной женщины. Внимательно изучив вы понимаете, что вход этот лабиринт должен быть около башни Светотьмы. С мечтами о баснословных богатствах вы отправляетесь на поиски. Но вскоре понимаете, что вас ждет нечто иное... Особенности мода - в яме отключено быстрое путешествие - за первой дверью должна быть еще одна яма, в которою вы обязательно упадете - это лабиринт очень темный, поэтому не забудьте прихватить пару лишних факелов, соответствующих заклинаний и зелий - для открытия множества закрытых дверей потребуется очень много отмычек - найти выход очень сложно, почти невозможно, но вы старайтесь, друг именно вам улыбнется удача - есть вплывающие лорные сообщения - в лабиринте есть как враждебные существа, так и дружелюбные НПС. Один из которых даст вам квест - на выходе вы можете столкнуться с работорговкой, которая может отправить вас на аукцион - для хардкора отключите маркеры квестов и попробуйте выбраться - поддерживает Simple Slavery plus plus Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim: Special Edition и все DLC Sexlab Framework SexLab Aroused Devious Devices 5 ZaZ Animation Pack Добавил Conflict Добавлено 14.03.2021 Категория Разное Автор gargamel9 Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/15979-a-perilous-maze-sevr-alpha/es/file/15979-a-perilous-maze-sevr-alpha/  
  10. Версия 1.01

    88 раз скачали

    Когда существовала раса двемеров, один молодой принц двемеров был очень болен и умирал. Да бы стать бессмертным, он предложил свое сердце строителю и с тех пор он стал известен как Сердце Акнзнда. Точно никто не знает что это было, но поговаривают, что это очень мощная реликвия или оружие рока. Многие отправились на его поиски и вот одна из экспедиций обнаружила эти руины в северо-восточной части Солстхейма. Отправляйтесь в шахту «Потерянный страх» и исследуйте руины Акнкнда 1. Мод использует только ваниль 2. Мод имеет поддержку случайных квестов 3. В подземелье 4 больших ячейки 4. Вражеские НПС имеют ванильные статы, но босс будет уровня ГГ SE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  11. Просмотр файла Heart of Aknznd LE и SE Rus Когда существовала раса двемеров, один молодой принц двемеров был очень болен и умирал. Да бы стать бессмертным, он предложил свое сердце строителю и с тех пор он стал известен как Сердце Акнзнда. Точно никто не знает что это было, но поговаривают, что это очень мощная реликвия или оружие рока. Многие отправились на его поиски и вот одна из экспедиций обнаружила эти руины в северо-восточной части Солстхейма. Отправляйтесь в шахту «Потерянный страх» и исследуйте руины Акнкнда 1. Мод использует только ваниль 2. Мод имеет поддержку случайных квестов 3. В подземелье 4 больших ячейки 4. Вражеские НПС имеют ванильные статы, но босс будет уровня ГГ SE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 12.07.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор venjhammet Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108287  
  12. Просмотр файла The Vault of Maraf LE и SE Rus Когда-то давным-давно в лощине Костяной мрак, к востоку от Фолкрита был захоронен могущественный некромант Мараф. Но в наши дни группа культистов попыталась проникнуть в глубины катакомб и поработить этого некроманта. Однако их план провалился и все они были уничтожены. Вам предстоит исследовать эти руины и выяснить их судьбу 1. Мод использует только ванильные активы, кроме костяного колосса 2. Нет квеста, так что внимательно исследуйте подземелье 3. В этом подземелье очень сильные враги и рекомендуется +40 лвл 4. У некоторых вражеских НПС статы по умолчанию, а вот у боссов свои статы SE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC или The Elder Scrolls 5.Skyrim: Special Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 08.06.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор venjhammet Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108007  
  13. Версия 1.02

    120 раз скачали

    Когда-то давным-давно в лощине Костяной мрак, к востоку от Фолкрита был захоронен могущественный некромант Мараф. Но в наши дни группа культистов попыталась проникнуть в глубины катакомб и поработить этого некроманта. Однако их план провалился и все они были уничтожены. Вам предстоит исследовать эти руины и выяснить их судьбу 1. Мод использует только ванильные активы, кроме костяного колосса 2. Нет квеста, так что внимательно исследуйте подземелье 3. В этом подземелье очень сильные враги и рекомендуется +40 лвл 4. У некоторых вражеских НПС статы по умолчанию, а вот у боссов свои статы SE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC или The Elder Scrolls 5.Skyrim: Special Edition и все DLC
  14. Conflict

    A Perilous Maze Rus

    Версия 1.0d

    923 раза скачали

    Ходят слухи, что в опасном лабиринте, недалеко от Рифтена спрятаны сокровища. Заинтригованный этими слухами, вы покупаете карту сокровищ у странной женщины. Внимательно изучив вы понимаете, что вход этот лабиринт должен быть около башни Светотьмы. С мечтами о баснословных богатствах вы отправляетесь на поиски. Но вскоре понимаете, что вас ждет нечто иное... Особенности мода - в яме отключено быстрое путешествие - за первой дверью должна быть еще одна яма, в которою вы обязательно упадете - это лабиринт очень темный, поэтому не забудьте прихватить пару лишних факелов, соответствующих заклинаний и зелий - для открытия множества закрытых дверей потребуется очень много отмычек - найти выход очень сложно, почти невозможно, но вы старайтесь, друг именно вам улыбнется удача - есть вплывающие лорные сообщения - в лабиринте есть как враждебные существа, так и дружелюбные НПС. Один из которых даст вам квест - на выходе вы можете столкнуться с работорговкой, которая может отправить вас на аукцион - для хардкора отключите маркеры квестов и попробуйте выбраться - поддерживает Simple Slavery plus plus Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim: Special Edition и все DLC Sexlab Framework SexLab Aroused Devious Devices 5 ZaZ Animation Pack
×
×
  • Создать...