-
Вход на сайт
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'руины'.
Найдено: 6 результатов
-
Версия 0.2.0
20 раз скачали
Цель этого мода - воссоздание руин великой цивилизации айлейдов, населявшей Сиродил тысячелетия назад. В основе лежат знания из ESO или других версий, чтобы сохранить культуру айлейдов и улучшить игровой процесс, привнести новые идеи. Руины будут более крупными, полными жизни, более сложными и красивыми, чем в предыдущих версиях. Скачав этот мод, вы сможете насладиться переработанными руинами: Липсанд Тарн, Вилверин, Белда, Мискарканд, Сейататар, Нонунгало, Риэль, Гарлас Агея, Трамб, Телепе, Серсен, Кемен, Виндасель, Арпения, Анга, Неналата и Фанакасекул В руинах будут новые типы врагов, разные записки / дневники, оружие, броня и новые секции ванильных руин Установка На оригинальной странице скачиваем основной файл (больше 700 м) и копируем с заменой переведенный esp Требования Oblivion и все DLC -
Просмотр файла ARO - Ayleid Ruins Overhaul Rus Цель этого мода - воссоздание руин великой цивилизации айлейдов, населявшей Сиродил тысячелетия назад. В основе лежат знания из ESO или других версий, чтобы сохранить культуру айлейдов и улучшить игровой процесс, привнести новые идеи. Руины будут более крупными, полными жизни, более сложными и красивыми, чем в предыдущих версиях. Скачав этот мод, вы сможете насладиться переработанными руинами: Липсанд Тарн, Вилверин, Белда, Мискарканд, Сейататар, Нонунгало, Риэль, Гарлас Агея, Трамб, Телепе, Серсен, Кемен, Виндасель, Арпения, Анга, Неналата и Фанакасекул В руинах будут новые типы врагов, разные записки / дневники, оружие, броня и новые секции ванильных руин Установка На оригинальной странице скачиваем основной файл (больше 700 м) и копируем с заменой переведенный esp Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 20.04.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор FlexXGopnik Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50727
-
Просмотр файла The Lost Wonders of Mzark Rus Двемеры верили только в логику и свои технологии. Но даже среди них встречались уникумы, которые держались в стороне от своих собратьев. Именно таким уникумом является Мзарк, тональный архитектор, построивший Мзарнумез. Мзарк исчез (исчез ли?), но его комплекс продолжает работать. Довакину выпала уникальная возможность исследовать этот комплекс и узнать над чем он работал в последнее время. И Довакин горько пожалеет, что вообще «впутался в эту историю» Особенности мода - новые квесты с диалогами - уникальный двемерский комплекс - новое оружие, броня и заклинания - новые двемерские автоматоны - лорные записки по моду (советую прочитать. В них есть советы по борьбе с автоматонами) Начало Отправиться далеко на север к Мзарнумезу (отмечен на карте) Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 28.12.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор Trainwiz Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40674
-
Версия 1.2a
96 раз скачали
Двемеры верили только в логику и свои технологии. Но даже среди них встречались уникумы, которые держались в стороне от своих собратьев. Именно таким уникумом является Мзарк, тональный архитектор, построивший Мзарнумез. Мзарк исчез (исчез ли?), но его комплекс продолжает работать. Довакину выпала уникальная возможность исследовать этот комплекс и узнать над чем он работал в последнее время. И Довакин горько пожалеет, что вообще «впутался в эту историю» Особенности мода - новые квесты с диалогами - уникальный двемерский комплекс - новое оружие, броня и заклинания - новые двемерские автоматоны - лорные записки по моду (советую прочитать. В них есть советы по борьбе с автоматонами) Начало Отправиться далеко на север к Мзарнумезу (отмечен на карте) Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC -
Просмотреть файл Обсидиановый Скайрим -Пришло время и вам посмотреть на Скайрим другими глазами. -Это просто ретекстур, esp нет. Просто другие текстуры. У меня давно стояли и стоять будут Обсидиановые текстуры гор. Я как то со скуки кинул эти текстуры гор в пещеры и мне очень понравилось. Как по мне, то пещеры стали более темнее и совсем другая атмосфера. Много ставил разных и камень и типа земли, как то не катило. А так как горы и пещеры теперь обсидиановые, то форты и руины просто не могут быть из другого камня. Хлопотно привозить камень из Эльсвейра или из Хай-Рока. Пришлось напрягаться. И не зря. Ну и покатило остальное само собой. Может кому из вас понравится и пригодиться такой девайс. Города трогать не планирую. -Добавлены Двемерские руины, это другая тема, но совпадает грамотно. -Все текстуры были сделаны с вкраплением мха и грязи, в зависимости от местонахождения их в мире Скайрима. Так как просто чистые текстуры смотрелись очень стерильно. В пещерах и руинах вода, грибы, сыро. А со мхом и всякой крошкой всё стало на свои места. Текстуры Диффузия 2048Х2048. Можно поставить весь пакет сразу. А можно самим выбирать и ставить то что вам надо на выбор. -Текстуры гор - textures\landscape\mountains (4 текстуры) -Текстуры пещер - textures\dungeons\caves (22 текстуры) -Текстуры Фортов - textures\dungeons\imperial (34 текстуры) -Текстуры Нордских Руин - textures\dungeons (40 текстур) лежат просто в директории под папками caves, imperial, mines -Текстуры Дорог - textures\landscape\roads (6 текстур) они в 1К с текстурой мостов bridge01.dds. -Текстуры шахт - textures\dungeons\mines (10 текстур) -Текстуры заборов - textures\architecture\farmhouse (2 текстуры) +Текстуры Двемерских руин - textures\dungeons\dwemerruins (48 текстур) Требования: -Скайрим любых версий Установка: Поместить файлы в папку data P\S Скрины не дают полного понимания и визуального удовлетворения. В игре всё смотрится намного красивее. Добавил uriahheep Добавлен 15.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор uriahheep Сайт оригинала https://amlgames.com/
-
Версия 4.0
71 раз скачали
-Пришло время и вам посмотреть на Скайрим другими глазами. -Это просто ретекстур, esp нет. Просто другие текстуры. У меня давно стояли и стоять будут Обсидиановые текстуры гор. Я как то со скуки кинул эти текстуры гор в пещеры и мне очень понравилось. Как по мне, то пещеры стали более темнее и совсем другая атмосфера. Много ставил разных и камень и типа земли, как то не катило. А так как горы и пещеры теперь обсидиановые, то форты и руины просто не могут быть из другого камня. Хлопотно привозить камень из Эльсвейра или из Хай-Рока. Пришлось напрягаться. И не зря. Ну и покатило остальное само собой. Может кому из вас понравится и пригодиться такой девайс. Города трогать не планирую. -Добавлены Двемерские руины, это другая тема, но совпадает грамотно. -Все текстуры были сделаны с вкраплением мха и грязи, в зависимости от местонахождения их в мире Скайрима. Так как просто чистые текстуры смотрелись очень стерильно. В пещерах и руинах вода, грибы, сыро. А со мхом и всякой крошкой всё стало на свои места. Текстуры Диффузия 2048Х2048. Можно поставить весь пакет сразу. А можно самим выбирать и ставить то что вам надо на выбор. -Текстуры гор - textures\landscape\mountains (4 текстуры) -Текстуры пещер - textures\dungeons\caves (22 текстуры) -Текстуры Фортов - textures\dungeons\imperial (34 текстуры) -Текстуры Нордских Руин - textures\dungeons (40 текстур) лежат просто в директории под папками caves, imperial, mines -Текстуры Дорог - textures\landscape\roads (6 текстур) они в 1К с текстурой мостов bridge01.dds. -Текстуры шахт - textures\dungeons\mines (10 текстур) -Текстуры заборов - textures\architecture\farmhouse (2 текстуры) +Текстуры Двемерских руин - textures\dungeons\dwemerruins (48 текстур) Требования: -Скайрим любых версий Установка: Поместить файлы в папку data P\S Скрины не дают полного понимания и визуального удовлетворения. В игре всё смотрится намного красивее.