Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'локации'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Games
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Skyrim LE
    • Skyrim SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Nehrim
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
  • Other
    • Flood
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS's Sims 3
  • The SIMS's Sims 4
  • The SIMS's Чат
  • The SIMS's Опросы
  • The SIMS's Важно
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE's Разработка мода "Primal"
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE's DIP
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE's Флудилка
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE's TheWildStory

Categories

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Nehrim
    • Премиум Nehrim
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Архив
  • The SIMS's Файлы SIMS 4
  • The SIMS's Файлы SIMS 3
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE's Последние версии TheWildStory

Categories

  • Author assemblies
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок

Categories

  • О торрентах
  • Для сборок

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Пол


Баланс:

 
or  

Found 127 results

  1. Просмотр файла The Tale of The Dwemer - A Questline Mod Rus Много веков назад Азура искала чемпиона. Она наладила связь с небольшой группой двемеров. Она выманила группу подальше от двемерской цивилизации, пообещала им безопасность и богатства глубоко под землей. Но однако у нее было небольшое условие - они будут чтить Азуру, служить ей и она спасет их от гибели Она привела их глубоко под землю, туда где не ступала нога ни одного двемера. Это были разветвленная система пещер, кишащая дикими существами. Если бы не благословение Азуры, этой бы живности не было. С тех пор эти пещеры носят название "Пещеры Азуры" Эти пещеры хранили множество тайн и обладали безграничной силой. Большие кристаллы, торчащие из стен, снабдили трудовых двемеров новым источником энергии. Потом они использовали их для строительства гигантских городов, одним из которых был легендарный Адвенчел, окружающий дерево Тамари, источник всего, что есть на поверхности. Азура научила двемеров как очистить эти кристаллы и как использовать дары дерева. Сок дерева Тамари обладал целебными свойствами и двемеры делали из них множество лекарственных напитков и зелий Этой группе двемеров, служившие Азуре очень повезло. Благодаря ее заступничеству их избежала судьба остальных двемеров. Они были единственными оставшимися двемерами. Но и они скоро исчезнут У двемеров из пещер Азуры было множество законов и указов, дарующих мир жителям и держащих снежных эльфов в узде. Но многие двемеры стали жадными и думать только о своем выживании. Теперь между ними часто вспыхивали конфликты. Многие некогда объединенные подземные города теперь воевали друг с другом Многие из выживших двемеров погибли в этих кровавых битвах и в итоге осталось четыре чемпиона Азуры. Эти люди были наделены Азурой невероятной силой возрождения Адвенчела и Дерева Тамари. Эту миссию они выполняли до последнего вздоха. Азура передала верным ей последователям ключи и они разошлись в разные стороны. Они запечатали все входы в подземелье и наложили защитные заклинания. Настало время открыть все тайны этого города Ваша задача - собрать 5 ключей древних двемерских лордов и найти запечатанный легендарный город Адвенчел. Но не только вы слышали рассказы о потерянном богатом городе. Вы столкнетесь с бандитами, авантюристами и вампирами. Особенности мода - новые локации и новые типы врагов - новые ингредиенты, которые можно скрафтить для создания новых двемерских девайсов - новые заклинания, которые можно найти в пещерах Азуры - новые доспехи и оружие - небольшой квест - много лорных записок и дневников Новые заклинания Вызов двемерского волшебника - призывает дружелюбного двемерского волшебника на 8 минут Вызов двемерского воина - призывает двемерского воина на 8 минут Вызов двемерского рыцаря - призывает двемерского рыцаря на 8 минут Вызов двемерского разведчика - призывает двемерского разведчика на 8 минут Вызов двемерского стража - призывает двемерского стража на 8 минут Ярость Азуры - Создает комбинацию шока и огня, взрывающаяся при ударе Маска Азуры - вокруг заклинателя создается большой шоковый взрыв Кровь Азуры - От огня у ваших врагов закипает кровь Начало Квест «Раскрыть секреты» начнется автоматически. Местоположения всех ключей будут отмечены на вашей карте. Как только их соберете, отправляйтесь в «Привал Левина» и спуститесь в подземную систему пещер «Пещеры Азуры» Но если хотите побольше узнать об истории затерянного города и исчезнувших ученых, посетите резиденцию Таллбейнов, к югу от Рифтена Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 09.07.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор HANKDTANK Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46622  
  2. Просмотр файла Mojave Merchants and Desert Dealers rus Добавляет в пустошь Мохаве новых точек по продаже и оказанию различных услуг Торговый комплекс Парадайз - на верхнем этаже бар, а на нижнем парикмахерская. Находится недалеко от Новака, через мост, напротив динозавра Химлогово Озимандиаса - продает химию. Находится недалеко от лагеря Гольф Химстоп на большой дороге - продает химию. Находится к юго-востоку от Поргового поста 188 Медицинская клиника "Благословенные сердца" - лечит болезни, наркозависимость, радиацию. После покупки членства, вы получите доступ к автодоку, услуги по уходу за волосами и пластике. Находится около, напротив лагеря Маккарран Закусочная "Прекрасное самочувствие" - продает еду и напитки. Находится около Южной цистерны Оружейный магазин "Шестерка" - продает оружие и боеприпасы. Находится около салуна «Толстый рог» в Боулдер-Сити Цех "Эйч-энд-Эйч тулз" - здесь можно отремонтировать свое оружие, купит различный хлам и получить доступ к крафту. Находится слева от завода «Эйч-энд-Эйч тулз», в разрушенном здании Хибара металлолома - продает хлам и различные предметы. Находится на горе с видом на вход убежища 19 Каждая локация имеет детализированный интерьер, новых НПС и вендоров с уникальными предысториями и полезными услугами Требования Fallout NV Добавил Wolfskull Добавлено 14.07.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор Lime Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72624
  3. Version 1.10

    4 downloads

    Добавляет в пустошь Мохаве новых точек по продаже и оказанию различных услуг Торговый комплекс Парадайз - на верхнем этаже бар, а на нижнем парикмахерская. Находится недалеко от Новака, через мост, напротив динозавра Химлогово Озимандиаса - продает химию. Находится недалеко от лагеря Гольф Химстоп на большой дороге - продает химию. Находится к юго-востоку от Поргового поста 188 Медицинская клиника "Благословенные сердца" - лечит болезни, наркозависимость, радиацию. После покупки членства, вы получите доступ к автодоку, услуги по уходу за волосами и пластике. Находится около, напротив лагеря Маккарран Закусочная "Прекрасное самочувствие" - продает еду и напитки. Находится около Южной цистерны Оружейный магазин "Шестерка" - продает оружие и боеприпасы. Находится около салуна «Толстый рог» в Боулдер-Сити Цех "Эйч-энд-Эйч тулз" - здесь можно отремонтировать свое оружие, купит различный хлам и получить доступ к крафту. Находится слева от завода «Эйч-энд-Эйч тулз», в разрушенном здании Хибара металлолома - продает хлам и различные предметы. Находится на горе с видом на вход убежища 19 Каждая локация имеет детализированный интерьер, новых НПС и вендоров с уникальными предысториями и полезными услугами Требования Fallout NV
  4. Version 1.6

    15 downloads

    Много веков назад Азура искала чемпиона. Она наладила связь с небольшой группой двемеров. Она выманила группу подальше от двемерской цивилизации, пообещала им безопасность и богатства глубоко под землей. Но однако у нее было небольшое условие - они будут чтить Азуру, служить ей и она спасет их от гибели Она привела их глубоко под землю, туда где не ступала нога ни одного двемера. Это были разветвленная система пещер, кишащая дикими существами. Если бы не благословение Азуры, этой бы живности не было. С тех пор эти пещеры носят название "Пещеры Азуры" Эти пещеры хранили множество тайн и обладали безграничной силой. Большие кристаллы, торчащие из стен, снабдили трудовых двемеров новым источником энергии. Потом они использовали их для строительства гигантских городов, одним из которых был легендарный Адвенчел, окружающий дерево Тамари, источник всего, что есть на поверхности. Азура научила двемеров как очистить эти кристаллы и как использовать дары дерева. Сок дерева Тамари обладал целебными свойствами и двемеры делали из них множество лекарственных напитков и зелий Этой группе двемеров, служившие Азуре очень повезло. Благодаря ее заступничеству их избежала судьба остальных двемеров. Они были единственными оставшимися двемерами. Но и они скоро исчезнут У двемеров из пещер Азуры было множество законов и указов, дарующих мир жителям и держащих снежных эльфов в узде. Но многие двемеры стали жадными и думать только о своем выживании. Теперь между ними часто вспыхивали конфликты. Многие некогда объединенные подземные города теперь воевали друг с другом Многие из выживших двемеров погибли в этих кровавых битвах и в итоге осталось четыре чемпиона Азуры. Эти люди были наделены Азурой невероятной силой возрождения Адвенчела и Дерева Тамари. Эту миссию они выполняли до последнего вздоха. Азура передала верным ей последователям ключи и они разошлись в разные стороны. Они запечатали все входы в подземелье и наложили защитные заклинания. Настало время открыть все тайны этого города Ваша задача - собрать 5 ключей древних двемерских лордов и найти запечатанный легендарный город Адвенчел. Но не только вы слышали рассказы о потерянном богатом городе. Вы столкнетесь с бандитами, авантюристами и вампирами. Особенности мода - новые локации и новые типы врагов - новые ингредиенты, которые можно скрафтить для создания новых двемерских девайсов - новые заклинания, которые можно найти в пещерах Азуры - новые доспехи и оружие - небольшой квест - много лорных записок и дневников Новые заклинания Вызов двемерского волшебника - призывает дружелюбного двемерского волшебника на 8 минут Вызов двемерского воина - призывает двемерского воина на 8 минут Вызов двемерского рыцаря - призывает двемерского рыцаря на 8 минут Вызов двемерского разведчика - призывает двемерского разведчика на 8 минут Вызов двемерского стража - призывает двемерского стража на 8 минут Ярость Азуры - Создает комбинацию шока и огня, взрывающаяся при ударе Маска Азуры - вокруг заклинателя создается большой шоковый взрыв Кровь Азуры - От огня у ваших врагов закипает кровь Начало Квест «Раскрыть секреты» начнется автоматически. Местоположения всех ключей будут отмечены на вашей карте. Как только их соберете, отправляйтесь в «Привал Левина» и спуститесь в подземную систему пещер «Пещеры Азуры» Но если хотите побольше узнать об истории затерянного города и исчезнувших ученых, посетите резиденцию Таллбейнов, к югу от Рифтена Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  5. Просмотр файла Forgotten Dungeons (SSE) Rus По всему Скайриму и Солстхейму разбросаны забытые подземелья. Найдите их все!!! Локации Забытая гробница - средних размеров подземелье с бандитами и драуграми. Находится около Обители Раннвейг Забытая пещера - средних размеров подземелье с бандитами . Находится около Сумеречной гробницы Забытое логово - небольших размеров подземелье с медведями. Находится около Грота Сломанное Весло Забытая крипта - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Оплото Прыжок Брюсы Забытая речная гробница - небольших размеров подземелье с драуграми. Находится в Тревской заставе Забытое логовище - небольших размеров подземелье с колдунами . Находится около Валтума Забытый курган - средних размеров подземелье с драуграми . Находится около Форта Феллхаммер Забытое убежище - небольших размеров подземелье с вампирами. Находится около Речной хижины Забытый лес - небольших размеров подземелье со спригганами. Находится около Парового лагеря Забытая лощина - средних размеров подземелье с бандитами . Находится около Хижины Мико Потерянная пещера - небольших размеров подземелье с троллями . Находится около Сигнальной башни Стендарра Забытый бастион - больших размеров подземелье с драуграми . Находится около Пещеры Холодный Берег / Винтерхолд Забытая расщелина - средних размеров подземелье с фалмерами и корусами. Находится около руин Высоких Врат Забытые руины - больших размеров подземелье с драуграми и корусами. Находится около Сосновой заставы Форготензел - средних размеров подземелье с двемерскими автоматонами. Находится около крепости Феллглоу Потерянное гнездо - больших размеров подземелье с ворожеями. Находится около Северной сторожевой крепости Забытый храм - больших размеров подземелье с драуграми. Находится около Седловой скалы Забытое святилище - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Каирна Холдира Забытый каирн - больших размеров подземелье с драуграми. Находится около Алсинвунда Забытая башня - небольших размеров подземелье с бандитами. Находится около лагеря Братьев Бури Вайтрана Забытая впадина - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Гробницы Хилгрунда Потерянное пристанище - средних размеров подземелье с двемерскими автоматонами. Находится около Старого Хролдана Забыта крысиная нора - небольших размеров подземелье со скелетами. Находится около Алсинвунда Тайная фактория - средних размеров подземелье с двемерскими автоматонами. Находится около крепости Феллглоу и Форготензела Тайное святилище - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около дома Дреласа Третий путь - небольших размеров подземелье с драуграми. Находится около Драконьего моста Медвежьи земли - небольших размеров подземелье с медведями. Находится около лагеря имперцев в Пределе Некро святилище - небольших размеров подземелье с некромантами. Находится около Унстегрева Три побега - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Бтардамза Забытая темная пропасть - небольших размеров подземелье с драуграми . Находится около Откоса Крегвеллоу Подземелье мертвеца - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Обители Раннвейг Большое белое гнездо - небольших размеров подземелье с ледяными великанами. Находится в Забытой долине Забытая впадина - небольших размеров подземелье с порождение пепла . Находится около Тель Митрина Забытая угроза - больших размеров подземелье с двемерскими автоматонами, драуграми и пауками. Находится около Ледяной пещеры Забытое логово животных - небольших размеров подземелье с риклингами. Находится около Фроссела Забытая яма - больших размеров подземелье с драуграми. Находится около кургана Бладскал Шахта грабителя - средних размеров подземелье с бандитами. Находится около Пристанища Буйольд Пепельная земля - средних размеров подземелье с порождение пепла. Находится около Отмели Хакнира Гнездо риклингов - средних размеров подземелье с риклингами. Находится около Шахты Сломанный клык Синее убежище - средних размеров подземелье с риклингами. Находится около Ледяной пещеры Забытые земли - небольших размеров подземелье с пепельными прыгунами . Находится около Нчардака Пещера белой кожи - средних размеров подземелье с драуграми. Находится в Забытой долине Волчья долина - небольших размеров подземелье с волками и вервольфами . Находится около Провала Сквозняков Логово кровавого паразита - больших размеров подземелье с вампирами и гончих смерти. Находится около Седловой скалы Земля двемеров - больших размеров подземелье с двемерскими автоматонами. Находится около лагеря имперцев в Пределе Замаскированное гнездо - небольших размеров подземелье со пауками. Находится около Драконьего Моста Забытый оплот - небольших размеров подземелье со изгоями. Находится около лагеря имперцев в Пределе Забытое пристанище - небольших размеров подземелье с бандитами и призраками. Находится около Сигнальной башни Стендарра Сон призрака - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Оротхейма Неизвестное место - средних размеров подземелье с фаалмерами и двемерскими автоматонами. Находится в Черном Пределе Разрушенное подземелье - большое подземелье с драуграми и двемерскими автоматонами. Находится в Забытой речной гробнице Бандитская пещера - средних размеров подземелье с бандитами. Находится около Оротхейма Курган Три стража - большое подземелье с драуграми и пауками. Находится около Тревской заставы Enhanced Lighting for ENB (ELE) Forgotten Spawns Forgotten Spawns SE Rus - это своеобразный аддон. Он добавляет в забытые подземелья больше врагов, более сложных противников, новые ловушки, засады. Ставить после основной версии. Оригинал Lethal Traps SE Rus 1.3 - ловушки станут еще мощней Требования Dwarven Colossus - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Dwarven Driller - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Dwarven Sentinels - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Iron Golem - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Storm Golem - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Verminous Fabricants - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Wraiths - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 28.02.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Juhaantero68 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/449  
  6. Просмотр файла Ahbiilok Rus Во времена Меретической эры в горах Велоти широко распространился драконий культ. Два брата - норда стали его верховными жрецами....Но именно вы узнаете почему не в одних хрониках нет их имен и кто такой Абилок.... Особенности мода - 4 - 5 часов прохождения этого мода - куча записок, дневников по лору этого мода - новое оружие, заклинания и броня - два новых питомца Начало Отправляйтесь на старый двемерский проход, около Раскопок Рунвальда Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 24.06.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор Zayanastus Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49075  
  7. Version Final

    14 downloads

    Во времена Меретической эры в горах Велоти широко распространился драконий культ. Два брата - норда стали его верховными жрецами....Но именно вы узнаете почему не в одних хрониках нет их имен и кто такой Абилок.... Особенности мода - 4 - 5 часов прохождения этого мода - куча записок, дневников по лору этого мода - новое оружие, заклинания и броня - два новых питомца Начало Отправляйтесь на старый двемерский проход, около Раскопок Рунвальда Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC
  8. Просмотр файла Silatari Rus До восстания Алессии острова Силатари были домом айлейдов. Но как только в Сиродиле айлейдов уничтожили. Оставшиеся на островах айлейды наложили невидимость и отгородились от всего мира. Шли годы и к власти пришел амбициозный тиран лорд Молагада, желающий распространить свою власть не только на острова, но и на весь Сиродил... Теперь в руках ГГ судьба замученных несчастных айлейдов и всех жителей Сиродила Особенности мода - новые квесты - пять островов и эльфийский дворец - проходится за 3-4 часа - есть английская озвучка Начало Первый квест появится автоматически Требования Oblivion и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 15.06.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор Glowplug Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32941  
  9. Version 2.50

    11 downloads

    До восстания Алессии острова Силатари были домом айлейдов. Но как только в Сиродиле айлейдов уничтожили. Оставшиеся на островах айлейды наложили невидимость и отгородились от всего мира. Шли годы и к власти пришел амбициозный тиран лорд Молагада, желающий распространить свою власть не только на острова, но и на весь Сиродил... Теперь в руках ГГ судьба замученных несчастных айлейдов и всех жителей Сиродила Особенности мода - новые квесты - пять островов и эльфийский дворец - проходится за 3-4 часа - есть английская озвучка Начало Первый квест появится автоматически Требования Oblivion и все DLC
  10. Просмотр файла A Forsworn Story LE и SE Rus Что первое приходит вам на ум когда слышите «Изгои»? Наверно Предел, кровавые ритуалы, ворожеи и оплоты!! Но все это лишь поверхностное мнение. Изгои имеют уникальную культуру и тесно связаны с природой. Этот мод вам позволит постичь культуру изгоев и стать одной из них. Вас ждут ритуалы, новые друзья, приключения, заклинания, навыки и море СЕКСА!!! Заклинания Шаги по воде - можете ходить по воде в течении 30 секунд. Колдун - Власть лозы - виноградная лоза сковываем и связывает ваших врагов Колдун - заражение - вы подсаживайте яйца коруса жертвам (для заклинания нужны яйца коруса) Великая Охота - за каждого убитого НПС появляется волк - союзник Спокойствие зверя - существа уровня ниже 15 не будут сражаться 200 секунд. Сексуальная гармония - Существа и люди не будут сражаться Оружие Злой череп - 20 единиц урона, дает 50 единиц при пользовании во сне. Посох Екатерины - дар Екатерины от Шуб Ниггурат. Усиление навыков владельца Начало В таверне Ривервуда поговорить с представителем Восточной Имперской Компании ID квестов Благодарности Огромное спасибо kontinym и его сексапильной Глории за чудесные скрины!!! Измененные квесты Испытание пути - изменение испытаний Разведка боем - теперь можно поразвлечься с фермером, а фермершу повесить) Это - всего лишь работа... - замена Шиа на Дейрдру Начало ворожеи - теперь как положено Мелка берет в ученицы и начинает учить как будущих ведьм. Потом будет испытание на ведьму и ворожею Тролль и красивая девушка - изменение в распределении работы Роща - полностью переписан, но суть не изменилась. Роща разрушена и шаманы убиты. Война в Пределе - (полностью переписан.) - ГГ придется защищать оплот Потерянная Долина Девственный подарок дракону...- немного изменена концовка Секреты шаманов (полностью переписан) - в нем новоявленная шаманка-драконорожденная отправляется убивать "старых друзей" Дейрдру и Ариовиста Любовь Этрин... - полностью переписан. Начало первобытного шамана - как и в квесте "Пут верескового сердца", учитель (Эрльвин) будет учить, а потом будет посвящение Война в Пределе: Начало - только название квеста Путь Вереского сердца - изменен порядок увета. Теперь Мелка будет вас учить, а потом устроит испытание Дочь старых богов: Посох и Деревья - изменен порядок воскрешения сприггана-хранителя Шаманская церемония - изменена сама церемония. ГГ побывает в царстве старых богов и победить дух охотницы. Изменен и квестодатель. Теперь это Бадиция Новый шаман: последнее испытание - ГГ и Каталия отправятся в царство старых богов. Есть два способа это сделать: через гипно препарат или экстаз. Но к сожалению ГГ и Каталия выбирают первый вариант... Испытание пути - немного изменено начало квеста Новые квесты Первый шаг - да бы завоевать доверие, ГГ придется выполнять мелкие поручения, а потом Армин даст настоящую серьезную миссию Военный трофей - поссорились как то орки с изгоями за одну красавицу... Супружеские советы - вам предстоит вноь свести Фаг и Вулкос Война в Пределе - пошаговое руководство Изгоев в войне против Маркарта Вызов Равене - ты отомстишь этой грязной ведьмы за все унижения. Нет добычи - пришло время поставить на колени Маркарт - остановить добычу вв двух последних шахтах Испытание Мойры - Мойра точно будет ворожеей, но особенной и не похожей на тех злобных старух с перьями Испытание Каталии - каждый человек хочет многое узнать и Каталия жаждала больше знаний. Но Хермеус Моры ничего не дает даром.... Испытание Этрин - взбалмошная и страстная дикарка. Но порой ее кровь оборотня берет верх и Этрин становится неуправляемой Война в Пределе: Следующий шаг - затягиваем все туже и туже удавку вокруг Маркарта Завоевание: Картвастен - этот небольшой шахтерский поселок очень важен. Если убедить местных жителей перейти на сторону изгоев, то Маркарт потеряет свой главный источник дохода Война в Пределе: Дипломатические переговоры - дипломатия - неотъемлемая часть войны. Да бы достичь успехов, каждая сторона вынуждена идти на уступки.... Война в Пределе: Герои прошлого - последнее благословение старых богов перед решающим штурмом Маркарта Изменения от переводчика Исправления в именах (по всему тексту): Унгрид на Ингрид, Генсири на Генсери, Веры, Арахны Хомбли, Рафи, Равены, Бадиции, Фуснельды, Джейни Квунктулис, Рафи, Сикамбры, Вэйн, Этрин и т. д. Исправления названий локаций: Сторожевой форпост изгоев, дом Муири Ламье, питомник Констанции, Логово Арахны, Древесное логово Брэйта, Логово колдунов, Исправления книг и записок: Найм Восточной Имперской компании! (само название и подправил содержание), Приказы Восточной Имперской Компании (исправил содержание в обоих приказах), ПИСЬМО OЕ (исправил название и содержание), Книги Джейни (перевел), Примечание по ритуалу пробуждения зверя (исправил само название и содержание), Рецепт паучьих феромонов (исправил само название и содержание) Исправления заклинаний и способностей: Создание плоти, Рой сприггана II, Жизненный дар Изменения в описаниях квестов: Оборона оплота, Свадьба с сюрпризом, Дурной глаз, Начало колдуна, Проект Картиманду, Звериное очарование..., Самое нежное мясо..., Танец с Красной Шапочкой, Испытание на силу, Честнолюбивые глаза, Исцеление раненого зверя, Дочь старых богов: Посох и Деревья, Урок Вулкос, Тролль и красивая девушка, Приговор, Вроде простое задание...,Бессердечная девушка, Равена должна уйти!, Гостья из Сиродила, Урок Джейни Множество изменений по всем диалогам. Некоторые перевел заново. Установка Ставить 0.5 версию на чистое охранение Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Sexlab Добавил Wolfskull Добавлено 28.10.2018 Категория Квестовые моды Автор Delzaron Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/1733-a-forsworn-story/
  11. Просмотр файла Verona House Bloodlines Rus Врата Обливиона закрыты, но опасность не миновала. Победа куплена огромной ценной. Великий город превращен в руины, последний из СЕптимов исчез и Высший совет взял на себя управление Сиродилом. Но в глубоких лесах копят силы вампирическая зараза. Их харизматичный лидер готов выйти из тени и захватить власть. Особенности мода - линия квестов, в которых Защитник будет сражаться с темным культом, во главе с могущественным лордом - в моде будут: кулачные бои, азартные игры, многочисленные сражения, тайны, головоломки, маскировка и компаньоны - 7 новых многоуровневых подземелий с НПС, зданиями и злодеями - уникальные доспехи, одежда и оружие - помимо основной ветки квестов, мод добавляет функциональный город с 40 новыми НПС и своими ИИ - добавляет новый Дом Вероны для ГГ: гостевые, библиотека, личный кабинет, оружейная, крыло мага, алхимическая лаборатория, сад, конюшни, арсенал, зал тренировок, стрельбище, различные хранилища и многочисленные сортировщики предметов - в дом Вероны ГГ может нанимать персонал: управляющего, библиотекаря, тренер, охранник, оружейник, маг, повар/экономка - более 2 тыс. диалогов, новые записки и дневники (более 150) и куча книг из старых частей более (250) Основные квесты Встреча с торговцем - торговец по имени Сальва Хардинг из Веронского залива предложил встретиться. Интересно для чего? Хочет что-то впарить? Племянница Огера - Хардинг в обмен на имперские кредитные сертификаты предложил выполнить задание - найти племянницу клиента по имени Огер. Но что-то мне подсказывает, что здесь все не так просто Долговое бремя - что ж, продолжаем зарабатывать ИКС. На этот раз задание более опасное - расследовать пропаши людей и раскрыть подпольную игорную сеть. Отступление - теперь ГГ полноправный член «Ночных охотников». У меня задание - выявить высокопоставленного шпиона «Ночных братьев» Алтарь Крови - судя по личным ключам крови, у этих «Ночных братьев» дисциплина и конспирация на высоте. Что ж, пора вплотную заняться этими кровоссами Фанте и банда - пора покончить с Фанте и его бандитами. Правда непонятно, как имперец мог управлять бандой орков? Повторная завеса - кровососы докатились до того, что «оккупировали» отдаленный монастырь, где проживает община сестер святой Алессии и Акатоша. Такое прощать нельзя Измена на высшем уровне - даже внешне вполне приличного человека есть свои скелеты. У нашего «героя» Зама не один. Что ж, пора покопаться в грязном белье Анин Суллия - эту укрепленную крепость вампиров в лобовую не взять, так что попробуем внедриться в ряды Ночных братьев и выкрасть дневник предателя Позолоченная клетка - конечно Сандерион предатель, но он уже не раз раскаялся в своем поступке... Так что нужно его спасти и он раскроет секрет вечной жизни Вулны Последний генерал - когда-то Сулла поверил обещаниям Бессмертного в борьбу за права вампиров и поиске универсального лекарства от вампиризма, но все оказалось гораздо прозаичней и банальней. вулна хочет власти над всем Сиродилом и Тамриэлем. Сулла пустился в бега, но по его следу идет элитный отряд Вулны «Серая стая». Что ж, уничтожим этих хваленых псов Бессмертного, намекув, что конец его близок Возвращение в Обливион - Обливион стал мне вторым домом и всегда приятно возвращаться в родную стихию Логово вампира-лорда - последний бой, последний штурм и никто, даже элита и невесты не остановят Защитника Сиродила Квесты на дом Леди Вероны - что ж, соединим любящие сердца после 50-ней разлуки. Найм тренера/офицера безопасности/оружейника/повара/управляющего/алхимика/библиотекаря - сделаем дом Вероны жилым и уютным Начало Ждать в любом крупном городе Виченцу От переводчика: Если честно больше времени ушло на перевод не диалогов, а книг и различных гайдов по книгам навыкам и алхимии. Можно сказать это беспалевное читерство чистой воды.... А про группу собирателей ингредиентов я не говорю (ГГ платит, а другие собирают). В общем читайте.... Конечно под конец уже устал и с тремя книгами про Историю Залива не заморачивался (гугл перевод). Да думаю, то что скажут НПС в диалогах будет ясно.... Хоть я и люблю вампирам и симпатизирую им, но вот в этом моде я был на стороне Охотников. Да и хоть есть ветка, по которой ГГ может встать на сторону Ночных братьев, но это тупик... Прочитайте "Дневник предателя" и поймете, что Вулне доверять нельзя, его нужно только уничтожать.... Да и в этом случае дом вы не получите. Заранее приношу извинения за ошибки и неточности... Мод очень большой Требования Oblivion и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 17.05.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор DTOM Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14601  
  12. Просмотреть файл Unslaad Rus С помощью этого мода вы попадете в уникальный и новый мир. Здесь вы встретите друзей, врагов, выучите новые заклинания, соберете новое оружие и поможете обитателям этого снежного мира Особенности мода - новая локация с новыми НПС - новые квесты с уникальными диалогами - новое оружие, броня и томами заклинаний Квесты Упавший кот - ГГ прыгает со скалы и попадает в неизведанный новый мир снега Белый Иней - встретившись с Улисс ГГ узнает ее историю и победит Аустерию, мать Улисс Когда загадываешь желание на звезду - время загадывать желание Долгая зима - в этом новом мире ГГ столкнется со старыми знакомыми - клинками и они будут не дружелюбны настроены Затяжной снегопад - Лиз встречается со своей мамой, а ГГ отправляется в будущее Лестница в никуда - Якуб выполнил свое обещание - позаботиться о Лиз и теперь может спать спокойно Овли летит в сумерках - финальная битва Начало Во дворе Высокого Хротгарда на краю скалы будет кукла. Соберитесь с духом и прыгните вниз. Не бойтесь не разобьетесь. От переводчика: переводил его еще на старом амл и в этой версии автор добавил очень много контента: 5 квестов, новые враги, НПС, оружие, броня, заклинания, новые локации и т. д. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Добавил Tantal Добавлен 11.04.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Vicn Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80425  
  13. Просмотр файла Dealing with Daedra LE и SE Rus Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда Совместимость - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что этот мод Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 17.09.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор Flinch Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104526  
  14. Version 2.2

    417 downloads

    Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда Совместимость - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что этот мод Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
  15. Version 12.0

    26 downloads

    Врата Обливиона закрыты, но опасность не миновала. Победа куплена огромной ценной. Великий город превращен в руины, последний из СЕптимов исчез и Высший совет взял на себя управление Сиродилом. Но в глубоких лесах копят силы вампирическая зараза. Их харизматичный лидер готов выйти из тени и захватить власть. Особенности мода - линия квестов, в которых Защитник будет сражаться с темным культом, во главе с могущественным лордом - в моде будут: кулачные бои, азартные игры, многочисленные сражения, тайны, головоломки, маскировка и компаньоны - 7 новых многоуровневых подземелий с НПС, зданиями и злодеями - уникальные доспехи, одежда и оружие - помимо основной ветки квестов, мод добавляет функциональный город с 40 новыми НПС и своими ИИ - добавляет новый Дом Вероны для ГГ: гостевые, библиотека, личный кабинет, оружейная, крыло мага, алхимическая лаборатория, сад, конюшни, арсенал, зал тренировок, стрельбище, различные хранилища и многочисленные сортировщики предметов - в дом Вероны ГГ может нанимать персонал: управляющего, библиотекаря, тренер, охранник, оружейник, маг, повар/экономка - более 2 тыс. диалогов, новые записки и дневники (более 150) и куча книг из старых частей более (250) Основные квесты Встреча с торговцем - торговец по имени Сальва Хардинг из Веронского залива предложил встретиться. Интересно для чего? Хочет что-то впарить? Племянница Огера - Хардинг в обмен на имперские кредитные сертификаты предложил выполнить задание - найти племянницу клиента по имени Огер. Но что-то мне подсказывает, что здесь все не так просто Долговое бремя - что ж, продолжаем зарабатывать ИКС. На этот раз задание более опасное - расследовать пропаши людей и раскрыть подпольную игорную сеть. Отступление - теперь ГГ полноправный член «Ночных охотников». У меня задание - выявить высокопоставленного шпиона «Ночных братьев» Алтарь Крови - судя по личным ключам крови, у этих «Ночных братьев» дисциплина и конспирация на высоте. Что ж, пора вплотную заняться этими кровоссами Фанте и банда - пора покончить с Фанте и его бандитами. Правда непонятно, как имперец мог управлять бандой орков? Повторная завеса - кровососы докатились до того, что «оккупировали» отдаленный монастырь, где проживает община сестер святой Алессии и Акатоша. Такое прощать нельзя Измена на высшем уровне - даже внешне вполне приличного человека есть свои скелеты. У нашего «героя» Зама не один. Что ж, пора покопаться в грязном белье Анин Суллия - эту укрепленную крепость вампиров в лобовую не взять, так что попробуем внедриться в ряды Ночных братьев и выкрасть дневник предателя Позолоченная клетка - конечно Сандерион предатель, но он уже не раз раскаялся в своем поступке... Так что нужно его спасти и он раскроет секрет вечной жизни Вулны Последний генерал - когда-то Сулла поверил обещаниям Бессмертного в борьбу за права вампиров и поиске универсального лекарства от вампиризма, но все оказалось гораздо прозаичней и банальней. вулна хочет власти над всем Сиродилом и Тамриэлем. Сулла пустился в бега, но по его следу идет элитный отряд Вулны «Серая стая». Что ж, уничтожим этих хваленых псов Бессмертного, намекув, что конец его близок Возвращение в Обливион - Обливион стал мне вторым домом и всегда приятно возвращаться в родную стихию Логово вампира-лорда - последний бой, последний штурм и никто, даже элита и невесты не остановят Защитника Сиродила Квесты на дом Леди Вероны - что ж, соединим любящие сердца после 50-ней разлуки. Найм тренера/офицера безопасности/оружейника/повара/управляющего/алхимика/библиотекаря - сделаем дом Вероны жилым и уютным Начало Ждать в любом крупном городе Виченцу От переводчика: Если честно больше времени ушло на перевод не диалогов, а книг и различных гайдов по книгам навыкам и алхимии. Можно сказать это беспалевное читерство чистой воды.... А про группу собирателей ингредиентов я не говорю (ГГ платит, а другие собирают). В общем читайте.... Конечно под конец уже устал и с тремя книгами про Историю Залива не заморачивался (гугл перевод). Да думаю, то что скажут НПС в диалогах будет ясно.... Хоть я и люблю вампирам и симпатизирую им, но вот в этом моде я был на стороне Охотников. Да и хоть есть ветка, по которой ГГ может встать на сторону Ночных братьев, но это тупик... Прочитайте "Дневник предателя" и поймете, что Вулне доверять нельзя, его нужно только уничтожать.... Да и в этом случае дом вы не получите. Заранее приношу извинения за ошибки и неточности... Мод очень большой Требования Oblivion и все DLC
  16. Просмотр файла Land of Vominhem LE и SE Rus Во время великой войны драконов группа культистов во главе с могущественным некромантов лордом Вулдуром переселилась на этот холодный вулканический остров. Там они построили большой храм, который охранялся драконами. Но в эти земли вторгся лорд Вальдгар и когда победа уже была близка раненный лорд Вулдур призвал на помощь Молаг Бала. Армия лорда разрушения отбросила лорда Вальдгара. После Молаг Бала увез умирающего лорда Вулдура в неизвестное измерение. Разрушенный храм был восстановлен Ингимундом, одним из темных лордов генералов Вулдура. После остров населили бандиты и охотники. Но недавно на него обратил внимание ярл Данстара ,занял его и отправил своих людей охранять поселенцев. Особенности мода - огромный архипелаг, состоящий из пяти островов - по всей локации разбросаны пещеры. руины. населенные вражинами - множество записок, дневников с интересными история, которые могут привести вас к сокровищам - автор мода вдохновлялся Скеллиге из Ведьмака 3 Начало Добраться до Северных доков, к северу от Данстара и оттуда на лодке отправиться на остров SE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC Hammet's Dungeon Packs for LE / Hammet's Dungeon Packs for SE Добавил Wolfskull Добавлено 13.01.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор venjhammet Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100852  
  17. Просмотр файла The Elder Scrolls Online Imports LE и SE Rus Гленморильские вещуньи поклоняются природе, естественным законам и каждую весну отмечают праздник жизни и плодородия. Добавляет в Скайрим частицу TESO Волкодав Вайтрана - охотничья собака нордов Скайрима способна одолеть саблезуба. Особенности мода - локации: Зал Бурый Камень, Старый Виндхельм, Морозные руины, Крипта Штормовых Утёсов, Прибрежный лагерь великанов, Лес Верним, Виттестадр, Маяк Глаз Волка, Королевские гробницы Морвунскар, Зал мертвых Фолкрита, Портал в Вулднгрев, Высокий зал Хакквилда Убежище Элдбьорга и т. д. - заклинания: добавляет - оружие: более 500 видов оружия (мечи, булавы, секиры, топоры и луки) - броня: более 500 видов разнообразной брони (сапоги, маски, щиты, перчатки, робы, доспехи, шлемы) - НПС: Майорн Древний, Страл Черное Горло, Валерик, Лирис Титанорожденная, Орва Лютый Мороз, Лесса Морозный Клык, Черная коза Сангвина, Волкодав Вайтрана, Волкодав Виндхельма, Лютый волк, Чернолицый загонщик медведей, Рыжий загонщик медведей, Джарук и т.д. - книги и дневники: более 150 книг из ESO. Так что любителям книг есть что почитать. Например: Мистерия мёда: откровения Тенефана, Гленморильские вещуньи, Бретонцы: полукровки или образец совершенства?, Расцвет Элинира, Серебряная Волчиц, Величественная жаровня и т.д. - есть один новый квест «Из двух зол» Оборотней ненавидят и по всему Тамриэлю на них идет охота. Но именно в Хай-Роке основан Орден Серебрянной Зари, занимающийся уничтожением всех ликантропов. Огромное спасибо wiki, tesonline, и elderscrolls.net за информацию по лору TESO Ривервудская белая курица - самая выносливая курица Скайрима. Говорят, первоначально эту породу вывели в старом Ривервуде. Есть интересная примета, если курице причиняют вред, владельцы впадают в бешенство. От переводчика: старался перевести точно как в самой TESO, но т.к. я слабо знаком с лором этой игры, то получилось как получилось. В основном это касается брони, оружия и заклинаний. Хотя наверняка ценители TESO в этом моде увидят знакомые названия книг, дневников, локаций и НПС...Спасибо, что скачали и установили мод!!!! Благородный орел - символ королевской семьи высших эльфов и возглавляемого ими Альтмерского Доминиона SE версия Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 31.05.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор Sarthes Arai Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70091  
  18. Version 2.3 / 0.5

    3998 downloads

    Что первое приходит вам на ум когда слышите «Изгои»? Наверно Предел, кровавые ритуалы, ворожеи и оплоты!! Но все это лишь поверхностное мнение. Изгои имеют уникальную культуру и тесно связаны с природой. Этот мод вам позволит постичь культуру изгоев и стать одной из них. Вас ждут ритуалы, новые друзья, приключения, заклинания, навыки и море СЕКСА!!! Заклинания Шаги по воде - можете ходить по воде в течении 30 секунд. Колдун - Власть лозы - виноградная лоза сковываем и связывает ваших врагов Колдун - заражение - вы подсаживайте яйца коруса жертвам (для заклинания нужны яйца коруса) Великая Охота - за каждого убитого НПС появляется волк - союзник Спокойствие зверя - существа уровня ниже 15 не будут сражаться 200 секунд. Сексуальная гармония - Существа и люди не будут сражаться Оружие Злой череп - 20 единиц урона, дает 50 единиц при пользовании во сне. Посох Екатерины - дар Екатерины от Шуб Ниггурат. Усиление навыков владельца Начало В таверне Ривервуда поговорить с представителем Восточной Имперской Компании ID квестов Благодарности Огромное спасибо kontinym и его сексапильной Глории за чудесные скрины!!! Измененные квесты Испытание пути - изменение испытаний Разведка боем - теперь можно поразвлечься с фермером, а фермершу повесить) Это - всего лишь работа... - замена Шиа на Дейрдру Начало ворожеи - теперь как положено Мелка берет в ученицы и начинает учить как будущих ведьм. Потом будет испытание на ведьму и ворожею Тролль и красивая девушка - изменение в распределении работы Роща - полностью переписан, но суть не изменилась. Роща разрушена и шаманы убиты. Война в Пределе - (полностью переписан.) - ГГ придется защищать оплот Потерянная Долина Девственный подарок дракону...- немного изменена концовка Секреты шаманов (полностью переписан) - в нем новоявленная шаманка-драконорожденная отправляется убивать "старых друзей" Дейрдру и Ариовиста Любовь Этрин... - полностью переписан. Начало первобытного шамана - как и в квесте "Пут верескового сердца", учитель (Эрльвин) будет учить, а потом будет посвящение Война в Пределе: Начало - только название квеста Путь Вереского сердца - изменен порядок увета. Теперь Мелка будет вас учить, а потом устроит испытание Дочь старых богов: Посох и Деревья - изменен порядок воскрешения сприггана-хранителя Шаманская церемония - изменена сама церемония. ГГ побывает в царстве старых богов и победить дух охотницы. Изменен и квестодатель. Теперь это Бадиция Новый шаман: последнее испытание - ГГ и Каталия отправятся в царство старых богов. Есть два способа это сделать: через гипно препарат или экстаз. Но к сожалению ГГ и Каталия выбирают первый вариант... Испытание пути - немного изменено начало квеста Новые квесты Первый шаг - да бы завоевать доверие, ГГ придется выполнять мелкие поручения, а потом Армин даст настоящую серьезную миссию Военный трофей - поссорились как то орки с изгоями за одну красавицу... Супружеские советы - вам предстоит вноь свести Фаг и Вулкос Война в Пределе - пошаговое руководство Изгоев в войне против Маркарта Вызов Равене - ты отомстишь этой грязной ведьмы за все унижения. Нет добычи - пришло время поставить на колени Маркарт - остановить добычу вв двух последних шахтах Испытание Мойры - Мойра точно будет ворожеей, но особенной и не похожей на тех злобных старух с перьями Испытание Каталии - каждый человек хочет многое узнать и Каталия жаждала больше знаний. Но Хермеус Моры ничего не дает даром.... Испытание Этрин - взбалмошная и страстная дикарка. Но порой ее кровь оборотня берет верх и Этрин становится неуправляемой Война в Пределе: Следующий шаг - затягиваем все туже и туже удавку вокруг Маркарта Завоевание: Картвастен - этот небольшой шахтерский поселок очень важен. Если убедить местных жителей перейти на сторону изгоев, то Маркарт потеряет свой главный источник дохода Война в Пределе: Дипломатические переговоры - дипломатия - неотъемлемая часть войны. Да бы достичь успехов, каждая сторона вынуждена идти на уступки.... Война в Пределе: Герои прошлого - последнее благословение старых богов перед решающим штурмом Маркарта Изменения от переводчика Исправления в именах (по всему тексту): Унгрид на Ингрид, Генсири на Генсери, Веры, Арахны Хомбли, Рафи, Равены, Бадиции, Фуснельды, Джейни Квунктулис, Рафи, Сикамбры, Вэйн, Этрин и т. д. Исправления названий локаций: Сторожевой форпост изгоев, дом Муири Ламье, питомник Констанции, Логово Арахны, Древесное логово Брэйта, Логово колдунов, Исправления книг и записок: Найм Восточной Имперской компании! (само название и подправил содержание), Приказы Восточной Имперской Компании (исправил содержание в обоих приказах), ПИСЬМО OЕ (исправил название и содержание), Книги Джейни (перевел), Примечание по ритуалу пробуждения зверя (исправил само название и содержание), Рецепт паучьих феромонов (исправил само название и содержание) Исправления заклинаний и способностей: Создание плоти, Рой сприггана II, Жизненный дар Изменения в описаниях квестов: Оборона оплота, Свадьба с сюрпризом, Дурной глаз, Начало колдуна, Проект Картиманду, Звериное очарование..., Самое нежное мясо..., Танец с Красной Шапочкой, Испытание на силу, Честнолюбивые глаза, Исцеление раненого зверя, Дочь старых богов: Посох и Деревья, Урок Вулкос, Тролль и красивая девушка, Приговор, Вроде простое задание...,Бессердечная девушка, Равена должна уйти!, Гостья из Сиродила, Урок Джейни Множество изменений по всем диалогам. Некоторые перевел заново. Установка Ставить 0.5 версию на чистое охранение Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Sexlab
  19. Version 1.3.4

    53 downloads

    Архимаг Шалидор знаменит своими великими подвигами в Первую Эру. Согласно легендам, он в одиночку сражался с двемерскими легионами, построил город Винтерхолд с помощью заклинания шепота, украл секрет жизни у Акатоша и построил Лабиринтиан. Найдите источник его силы и раскройте секреты Гламорила. Как получить предметы и заклинания После завершения квеста, вы получите заклинания пространства и времени. ВЫ сможете свободно перемещаться между Гламорилом и Нирном, сбирать время (годы) у врагов. На одном из островов есть магический круг Гламорильская кузница. Рядом с ней найдете два фонтана. Левый открывает новое дерево перков, а на правом ы можете обменять осколки на новые заклинания и предметы мода. Некоторые предметы можно скрафтить только после открытия соответствующего перка. Некоторые заклинания требуют значительно больше жизней. Так что правильно их распределяйте. Особенности - можно комбинировать заклинания, делая их сильней и убойней. - с помощью перемотки можно воскрешать цели и сохранять ее время (годы) - рекомендуемый уровень 30 и выше Боссы Огрим Этот дремора очень сильный и имеет очень много здоровья. В бою будет призывать атронахов. На его трупе найдете диадему ученого Драугры - повелители У этих 3 древних драугров есть сопротивления к какому то определенному виду стихии. В общем будет очень легко. Черный голем С этим неповоротливым гигантом проблем не будет. Просто забейте его до смерти. Совет В бою ведут себя как ворожеи. Для продвижения вперед вам можно их не убивать. Просто скрытно прокрадитесь мимо их и покиньте комнату. Но если решитесь сразиться с ними, то знайте, что они будут кастовать очень много огненных шаров. Так что перед боем повышайте свое сопротивление к огню и магии. В сундуке найдете корону Шалидора Мастер Лоддмунд Этот маг будет крепким орешком. В бою он будет вести себя как драконий жрец: использовать очень много мощных огненных заклинаний, различные обереги, эбонитовую броню и огненный плащ. Лучшая тактика - это истощить его уровень магии. Шеогорат Сам Шео сражаться не будет. Он призовет рандомных миньонов и ы должны их победить. Они будут накатываться на вас волнами. Из всех миньонов, самыми интересными будут: Шалидор, Вивек и жрец ордена Джиггалага Некоторые заклинания Увядание - ускоряет процесс старения цели и наносит неотразимый урон. Если цель умирает от этого эффекта, то вы поглощаете 5 лет и усиливаете этот эффект на 20% в течение 30 секунд Хроностазис - искажает потоки времени, создавая волну, которая замедляет цели во времени. Если у цели менее 10% здоровья, то она навсегда останется вне времени Тайная кража - телепорт любого предмета в инвентарь цели и из него Силовое поле - вокруг заклинателя создается силовое поле, которое отражает 65% урона Праздник вечности - при хранении больше 250 лет, вы регенерируете 10% всей вашей магии Энергоуничтожение - блокирует магию цели и противник не может произнести ни одного заклинания. Пространственная тюрьма - вы можете поймать цель в ловушку своего пространственного измерения. Можно поместить в тюрьму до 8 целей Вызов Ноэмоката - призывает древнего демона - торговца для торговли Вызов конструкта времени - призывает контрукта времени. Если враг умирает в пределах видимости конструкта, вы поглощаете 30 жизни Сдвиг во времени - наносит чистый урон и поглощает жизненные силы цели. Если цель умирает, вы получаете 2 дополнительных года жизни и усиливается этот эффект на 10% в течение 30 секунд Разрыв времени - разрыв временного пространственного континиума в локации высвобождает энергию, которая наносит урон в радиусе 35 футов Хроноловушка - если противник умирает, вы поглощаете 10 лет жизни Начало Отправиться к Лабиринтиану. Shalidor's Migrant Portals SE Rus - полностью совместимая мода про порталы с уникальным боссом. Этот мод устанавливать по желанию. Оригинал здесь Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC
  20. Просмотр файла Glamoril - The Maze of Labyrinthian Rus Архимаг Шалидор знаменит своими великими подвигами в Первую Эру. Согласно легендам, он в одиночку сражался с двемерскими легионами, построил город Винтерхолд с помощью заклинания шепота, украл секрет жизни у Акатоша и построил Лабиринтиан. Найдите источник его силы и раскройте секреты Гламорила. Как получить предметы и заклинания После завершения квеста, вы получите заклинания пространства и времени. ВЫ сможете свободно перемещаться между Гламорилом и Нирном, сбирать время (годы) у врагов. На одном из островов есть магический круг Гламорильская кузница. Рядом с ней найдете два фонтана. Левый открывает новое дерево перков, а на правом ы можете обменять осколки на новые заклинания и предметы мода. Некоторые предметы можно скрафтить только после открытия соответствующего перка. Некоторые заклинания требуют значительно больше жизней. Так что правильно их распределяйте. Особенности - можно комбинировать заклинания, делая их сильней и убойней. - с помощью перемотки можно воскрешать цели и сохранять ее время (годы) - рекомендуемый уровень 30 и выше Боссы Огрим Этот дремора очень сильный и имеет очень много здоровья. В бою будет призывать атронахов. На его трупе найдете диадему ученого Драугры - повелители У этих 3 древних драугров есть сопротивления к какому то определенному виду стихии. В общем будет очень легко. Черный голем С этим неповоротливым гигантом проблем не будет. Просто забейте его до смерти. Совет В бою ведут себя как ворожеи. Для продвижения вперед вам можно их не убивать. Просто скрытно прокрадитесь мимо их и покиньте комнату. Но если решитесь сразиться с ними, то знайте, что они будут кастовать очень много огненных шаров. Так что перед боем повышайте свое сопротивление к огню и магии. В сундуке найдете корону Шалидора Мастер Лоддмунд Этот маг будет крепким орешком. В бою он будет вести себя как драконий жрец: использовать очень много мощных огненных заклинаний, различные обереги, эбонитовую броню и огненный плащ. Лучшая тактика - это истощить его уровень магии. Шеогорат Сам Шео сражаться не будет. Он призовет рандомных миньонов и ы должны их победить. Они будут накатываться на вас волнами. Из всех миньонов, самыми интересными будут: Шалидор, Вивек и жрец ордена Джиггалага Некоторые заклинания Увядание - ускоряет процесс старения цели и наносит неотразимый урон. Если цель умирает от этого эффекта, то вы поглощаете 5 лет и усиливаете этот эффект на 20% в течение 30 секунд Хроностазис - искажает потоки времени, создавая волну, которая замедляет цели во времени. Если у цели менее 10% здоровья, то она навсегда останется вне времени Тайная кража - телепорт любого предмета в инвентарь цели и из него Силовое поле - вокруг заклинателя создается силовое поле, которое отражает 65% урона Праздник вечности - при хранении больше 250 лет, вы регенерируете 10% всей вашей магии Энергоуничтожение - блокирует магию цели и противник не может произнести ни одного заклинания. Пространственная тюрьма - вы можете поймать цель в ловушку своего пространственного измерения. Можно поместить в тюрьму до 8 целей Вызов Ноэмоката - призывает древнего демона - торговца для торговли Вызов конструкта времени - призывает контрукта времени. Если враг умирает в пределах видимости конструкта, вы поглощаете 30 жизни Сдвиг во времени - наносит чистый урон и поглощает жизненные силы цели. Если цель умирает, вы получаете 2 дополнительных года жизни и усиливается этот эффект на 10% в течение 30 секунд Разрыв времени - разрыв временного пространственного континиума в локации высвобождает энергию, которая наносит урон в радиусе 35 футов Хроноловушка - если противник умирает, вы поглощаете 10 лет жизни Начало Отправиться к Лабиринтиану. Shalidor's Migrant Portals SE Rus - полностью совместимая мода про порталы с уникальным боссом. Этот мод устанавливать по желанию. Оригинал здесь Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 25.04.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор KataPUMB Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43477  
  21. Просмотреть файл The Isle of Mara для ЖГГ Rus Знаменитый мод со старого амл. Старожилы помнят этот мод, а я до сих пор с ужасом вспоминаю, как начал его переводить. Такого упоминания о яйцах, шарах, членах и прочей гейской атрибутики я не встречал ни где. Но так как АМЛ это приличный сайт, то я по мере возможности изменил, подредактировал диалоги и заточил их по ЖГГ. Т. е. моя идея была такова - великая Довакинша попадает на остров порока и разврата. Сначала становится рабыней. но потом по мере выполнения квестов и миссий становится Пророком или Госпожой (в оригинале НПС ГГ называют лордом). Какие миссии? Ну квесты остались те же, но в новом обновлении ЖГГ становится Пророком (Госпожой), нападает на Рифтен и порабощает всех жителей (в оригинале женщин сажают в тюрягу, а всех мужиков порабощают и устраивается оргия). Далее больше. ГГ узнает, что в Рифтене есть тайный культ Дибеллы. Она внедряется и там занимается сексом с верховной жрицей Дибеллы. Потом она убивает ее. Я же отредактировал диалоги так. как будто ГГ является ярой поклонницей Сангвина и из за этого жрица пришла в ярость. По моему даже немного лорно получилось. Также при захвате варвара, орк обращается к ЖГГ как к девушке и они занимаются сексом (1 круг, а потом орка усыпляют и связывают) Но к сожалению, мой дорогой Довакин от гейского контента в моде никуда не сбежать. Придется терпеть или менять всех мужиков на баб. Но в этом деле я не спец. Также при захвате варвара, орк обращается к ЖГГ как к девушке и они занимаются сексом (1 круг, а потом орка усыпляют и связывают) Начало Вы должны быть Соратником и поговорить с Эйлой. Ну или просто ввести в консоли: SetStage melislemainquest 10 Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Sexlab ZaZ SL Animation loader Sexlab Aroused Redux More Nasty Critters V10+ Devious devices - Assets Devious devices integration Devious devices expansion Estrus for Skyrim Добавил Tantal Добавлен 08.05.2019 Категория Квестовые моды Автор quimboles Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/2050-the-isle-of-mara/  
  22. Просмотр файла Dalls_SexDarkness Rus Добро пожаловать в таверну «Лунный свет». Считаете себя сексуальной, красивой и неотразимой? Тогда загляните и поймете, то не границ разврату и ненасытному сексу! К вашим услугам наши милые работницы, увлекательные приключения, различные виды спермы, «соки» и молоко. Посетите нашу таверну!!! Особенности мода - новые квесты - новые виды спермы (нормальная сперма, густая сперма и т. д.), «соки» (сок девственницы) - новые книги и дневники - новые локации - новые НПС (сексуальные служанки, модели, клиенты и т. д.) - новые диалоги - новая фурнитура - новые девайсы (страпоны, кольца, амулеты и т. д.) - новые секусуальные заклинания - новое оружие и различные наряды с одеждой - новые секс позиции - различные достижения (за 100, 256, 128 одновременных оргазмов,покупка бутылок спермы и т. д.) Начало Ищем объявление таверны «Лунный свет». Сама она находится в Торговом районе Имперского Города. Рядом с Первым изданием. Требования Oblivion и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 26.10.2018 Категория Обычные моды не 18+ Автор Dall Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48107/  
  23. Version 11.03

    370 downloads

    По всему Скайриму и Солстхейму разбросаны забытые подземелья. Найдите их все!!! Локации Забытая гробница - средних размеров подземелье с бандитами и драуграми. Находится около Обители Раннвейг Забытая пещера - средних размеров подземелье с бандитами . Находится около Сумеречной гробницы Забытое логово - небольших размеров подземелье с медведями. Находится около Грота Сломанное Весло Забытая крипта - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Оплото Прыжок Брюсы Забытая речная гробница - небольших размеров подземелье с драуграми. Находится в Тревской заставе Забытое логовище - небольших размеров подземелье с колдунами . Находится около Валтума Забытый курган - средних размеров подземелье с драуграми . Находится около Форта Феллхаммер Забытое убежище - небольших размеров подземелье с вампирами. Находится около Речной хижины Забытый лес - небольших размеров подземелье со спригганами. Находится около Парового лагеря Забытая лощина - средних размеров подземелье с бандитами . Находится около Хижины Мико Потерянная пещера - небольших размеров подземелье с троллями . Находится около Сигнальной башни Стендарра Забытый бастион - больших размеров подземелье с драуграми . Находится около Пещеры Холодный Берег / Винтерхолд Забытая расщелина - средних размеров подземелье с фалмерами и корусами. Находится около руин Высоких Врат Забытые руины - больших размеров подземелье с драуграми и корусами. Находится около Сосновой заставы Форготензел - средних размеров подземелье с двемерскими автоматонами. Находится около крепости Феллглоу Потерянное гнездо - больших размеров подземелье с ворожеями. Находится около Северной сторожевой крепости Забытый храм - больших размеров подземелье с драуграми. Находится около Седловой скалы Забытое святилище - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Каирна Холдира Забытый каирн - больших размеров подземелье с драуграми. Находится около Алсинвунда Забытая башня - небольших размеров подземелье с бандитами. Находится около лагеря Братьев Бури Вайтрана Забытая впадина - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Гробницы Хилгрунда Потерянное пристанище - средних размеров подземелье с двемерскими автоматонами. Находится около Старого Хролдана Забыта крысиная нора - небольших размеров подземелье со скелетами. Находится около Алсинвунда Тайная фактория - средних размеров подземелье с двемерскими автоматонами. Находится около крепости Феллглоу и Форготензела Тайное святилище - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около дома Дреласа Третий путь - небольших размеров подземелье с драуграми. Находится около Драконьего моста Медвежьи земли - небольших размеров подземелье с медведями. Находится около лагеря имперцев в Пределе Некро святилище - небольших размеров подземелье с некромантами. Находится около Унстегрева Три побега - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Бтардамза Забытая темная пропасть - небольших размеров подземелье с драуграми . Находится около Откоса Крегвеллоу Подземелье мертвеца - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Обители Раннвейг Большое белое гнездо - небольших размеров подземелье с ледяными великанами. Находится в Забытой долине Забытая впадина - небольших размеров подземелье с порождение пепла . Находится около Тель Митрина Забытая угроза - больших размеров подземелье с двемерскими автоматонами, драуграми и пауками. Находится около Ледяной пещеры Забытое логово животных - небольших размеров подземелье с риклингами. Находится около Фроссела Забытая яма - больших размеров подземелье с драуграми. Находится около кургана Бладскал Шахта грабителя - средних размеров подземелье с бандитами. Находится около Пристанища Буйольд Пепельная земля - средних размеров подземелье с порождение пепла. Находится около Отмели Хакнира Гнездо риклингов - средних размеров подземелье с риклингами. Находится около Шахты Сломанный клык Синее убежище - средних размеров подземелье с риклингами. Находится около Ледяной пещеры Забытые земли - небольших размеров подземелье с пепельными прыгунами . Находится около Нчардака Пещера белой кожи - средних размеров подземелье с драуграми. Находится в Забытой долине Волчья долина - небольших размеров подземелье с волками и вервольфами . Находится около Провала Сквозняков Логово кровавого паразита - больших размеров подземелье с вампирами и гончих смерти. Находится около Седловой скалы Земля двемеров - больших размеров подземелье с двемерскими автоматонами. Находится около лагеря имперцев в Пределе Замаскированное гнездо - небольших размеров подземелье со пауками. Находится около Драконьего Моста Забытый оплот - небольших размеров подземелье со изгоями. Находится около лагеря имперцев в Пределе Забытое пристанище - небольших размеров подземелье с бандитами и призраками. Находится около Сигнальной башни Стендарра Сон призрака - средних размеров подземелье с драуграми. Находится около Оротхейма Неизвестное место - средних размеров подземелье с фаалмерами и двемерскими автоматонами. Находится в Черном Пределе Разрушенное подземелье - большое подземелье с драуграми и двемерскими автоматонами. Находится в Забытой речной гробнице Бандитская пещера - средних размеров подземелье с бандитами. Находится около Оротхейма Курган Три стража - большое подземелье с драуграми и пауками. Находится около Тревской заставы Enhanced Lighting for ENB (ELE) Forgotten Spawns Forgotten Spawns SE Rus - это своеобразный аддон. Он добавляет в забытые подземелья больше врагов, более сложных противников, новые ловушки, засады. Ставить после основной версии. Оригинал Lethal Traps SE Rus 1.3 - ловушки станут еще мощней Требования Dwarven Colossus - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Dwarven Driller - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Dwarven Sentinels - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Iron Golem - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Storm Golem - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Verminous Fabricants - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Wraiths - Mihail Monsters and Animals (SSE PORT) Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC
  24. Version 3.1

    47 downloads

    Мод добавляет много новых локаций и достопримечательностей (70) Особенности мода - новые локации: пещеры, новые здания, достопримечательности и т.д. - в новых локациях можно найти много оружия, доспехов и различных предметов - больше встреч - новый тип врага - гуль - рейдер. Т.к. они вооружены хорошим оружием, то на начальных уровнях они станут грозными противниками - новый тип врага - племена (дикари): они грозный противник, но из за брони их легко покалечить (у них есть своя локация и есть вождь) - в некоторых местах есть небольшие записки Требования Fallout NV
  25. Просмотр файла MoreMojave Rus Мод добавляет много новых локаций и достопримечательностей (70) Особенности мода - новые локации: пещеры, новые здания, достопримечательности и т.д. - в новых локациях можно найти много оружия, доспехов и различных предметов - больше встреч - новый тип врага - гуль - рейдер. Т.к. они вооружены хорошим оружием, то на начальных уровнях они станут грозными противниками - новый тип врага - племена (дикари): они грозный противник, но из за брони их легко покалечить (у них есть своя локация и есть вождь) - в некоторых местах есть небольшие записки Требования Fallout NV Добавил Wolfskull Добавлено 28.01.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор Cheesehole Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69809  
×
×
  • Create New...