Перейти к содержанию

Обычные моды не 18+

В этом разделе публикуются только сексмоды 18+ для Скайрим Легендарное издание (LE).

314 файла

  1. EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - LE и SE Rus

    Мод на нужды: голод, жажду, сон и чистоту
     
    Особенности мода
    - энергия зависит от еды, которую вы едите.
    - если не едите и не пьете - вас ждет дебафф. Напились - вас ждет дебафф
    - сырые продукты есть нельзя, их надо готовить. Но даже если и съели сырые продукты, то вы все равно останетесь голодными
    - усталость мгновенно пройдет если поспите.
    - после боя или со временем ГГ становится грязнулей. Грязь можно удалить с помощью полотенца (зелья). Ее можно скрафтить из 5 хлопка. ПРи этом ГГ понадобится и вязальная спица
    - мод распознает еду из других модов.
    - в любом месте вы можете разбить небольшой полевой лагерь. В нем можно скрафтить дровишек, спальник....
    - есть свои анимации питья, еды, сна, сбора растений, открытие сундуков и т. д.. В настройках их можно включить/отключить
    - при беге расходуется выносливость. При 0 уровне выносливости ГГ переключится на шаг
    - проверит статус ГГ можно по «Мой дневник». Для записи в нем ГГ понадобится перо и чернильница (можно вкл/отк анимацию)
    - проигрывается анимация употребление пищи и напитков как у ГГ, так и у компаньона
    - горячие клавиши
    - система отслеживания головы: при обращении НПС к ГГ, ГГ поворачивает голову
    - настройка мимики
    - более подробно о рецептах читайте в «Учебнике по выживанию»
    - совместим с frostfall
     
     
    Файлы
    EatingSleepingDrinking - KuNomuNeru - SE Rus  (анимации для SE) - анимации сбора растений, открытие/закрытие дверей, лутование трупов/сундуков, дверей-головоломок с когтями, открытие клеток и т.д.
    EatingSleepingDrinking - KuNomuNeru - SE Rus (анимации как в LE) - анимации только для приема еды и напитков
    Выбрать только одну версию. Обновить FNIS
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    1 047 раз скачали

    Обновление информации

  2. Hateful Wenches LE и SE Rus

    Это место просто ужасно. Я живу в самой настоящей помойке с нищими и пьяницами. Я не заслужила  этого!
     
    Гробницы,  руины и подземелья манят храбрых искателей приключений. Надеясь на сокровища они не предполагают что могут столкнуться не только с обычной нежитью, но и со злобными девицами. Но кто они? Они эффектные женщины вступившие на путь зла. Именно с такими злобными фуриями драконорожденному придется столкнуться.
     
    Стражникам и окружающим плевать на тебя. Ты тупая скотина
     
    Особенности мода
    - в подземельях ГГ будет поджидать девицы
    - настроить уровень сложности
    - настройка шанса на воскрешение девиц при убийстве скелета или драугра
    - настройка респауна
    - в подземельях у ГГ будут союзницы - мстительные девицы
     
    Заткнись! Ха ха, думаешь все закончено? Наивная. Теперь ты моя! Так что привыкай к жизни рабыни!
     
    Файлы
    Hateful Wenches (Vanilla Armors) Rus 1-3-3 - с ванильной броней
    Hateful Wenches (Custom Armors) Rus 1-3-3 - с броней из других модов
    Hateful Wenches - Settings Loader SE Rus 1.0.0 - с поддержкой MCM Helper
     
    Установка и скачивание
    В версии с броней из других модов скачиваем моды на броню, копируем только текстуры с мешами и наслаждаемся модом
     
    На SE
     
    Моды с броней
    Draugr Skirts
    Ancient Draugr Armor
    Sotteta Huntress Armor
    Sotteta Necromancer Outfit
    Merta Assassin Armor
    Merta Black Rose Armor
    Cassandra Frost Witch Outfit
    Daedric Reaper Armor
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Immersive Wenches (есть в сборках Торна)
    MCM Helper  (для версии Hateful Wenches - Settings Loader SE Rus 1.0.0)

    930 раз скачали

    Обновление информации

  3. Dwarven Modular Automaton + Automated NPCs LE и SE Rus

    Dwarven Modular Automaton заменяет обычное тело на механическое и поэтому ГГ или НПС могут превратиться в настоящих киборгов. Эти «доспехи» используют обычную систему слотов Скайрима, так что легким щелчком мыши ГГ / НПС станет автоматоном.
     
    Особенности мода
    - «броня» на тело использует 32 слот
    - броня на бедра и нижнюю часть использует 49 слот, на руки 33, а на ноги 37
    - есть ручное оружие (булавы, секиры, боевые тпоры, луки и т. д.) созданное специально для киборгов
    - все это добро можно получить через прогу AddItemMenu
     
    Типы «брони»
    Тип В - за основу взят  Nisetanaka's Dwarven Bikini Cyborg. Имеются различные типы брони и поэтому вы можете их комбинировать между собой
    Тип Е - за основу взят  Edhildil's Dwemer Cyborg. он более громоздкий т. к. таз и ноги у него от центуриона.
    Тип G - за основу взят  Vicn's Dwarven Gynoids. У этого типа торс и таз небольшой.
    Тип CR - у этого типа  конечности двемерской собаки и паровой лошади. Помимо прочего у этого типа есть и хвост (слот 40)
    Тип DD - за основу взят MaikCG's Dwarven Devious Cuirass. А вот ноги и руки у этого типа от Е
    Тип 0 - это тип как бы блокируют нужные части тела и поэтому ГГ или НПС может быть без головы, рук, ног и при этом киборг сохраняет свободу телодвижения
     
    Dwarven Modular Automaton + Automated NPCs LE Rus 1-2021
     
    Автоматизированные НПС
    Ходят слухи, что к югу от Старого Хролдана бродят двемерские автоматоны с женскими лицами. Никто не знает, откуда они взялись и какова их цель...
     
    Автоматизированные (или автоматоны) - группа персонажей, перестроенные из модульных частей автоматов неизвестной двемерской машиной. Много веков они были заперты в залах и только недавно вышли наружу.
     
    Автоматизированные НПС (или просто автоматоны) - это обычные НПС, перестроены под систему DMA. Они все относятся к особой расе и используют слот 30 для сменных частей головы.
     
    Много веков двемерская машина штамповал автоматонов НПСи теперь они вырвались во внешний мир и с удовольствием станут вашими компаньонами. Другие стали изгоями и им не понравится, что вы шастаете по их территории. Но есть и третья группа автоматических НПС - это нейтралы. Они не будут сразу же на вас нападать и с еними можно контактировать. Но все эти три группы объединяет одно - они ненавидят фалмеров.
     
    Автоматизированный объект
    Автоматоны НПС называют это место своим домом и стараются поддерживать его на должном уровне. Этот объект вы можете посетить и он станет вашей базой для приключений. ПОмимо прочего на этом объекте есть система телепортации. Так чьо вы молжете легко телепортироваться из любой точки.
     
    Особенности мода
    - по всему Скайриму вы встретите автоматизированных или автоматонов (изгои, бандиты, путешественники и т. д.) Как выше писалось они могут быть вашими компаньонами, врагами и нейтралами
    - компаньоны: Аннабелль, Идол Дибеллы, Скрапс
    - квестов в моде нет
    - новые автоматизированные локации: автоматизированный объект, автоматизированные конюшни и автоматизированные покои и все они имеют систему телепортации (заклинание)
    - новые модули для головы, тела и других частей
     
    Установка
    Т.к. Dwarven Modular Automaton + Automated NPCs LE очень большой, то скачиваем архив автора  (более 800 м) https://mega.nz/file/TXwRDQgL#Rl-QOo5RXTHC5_n7Y4Z1onewGg9C8U1yIPL8Auo2im8 и копируем с заменой мои переведенные файлы.
     
    От переводчика: дневники и записки отредактировал. Теперь можно и почитать.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Racemenu
    XPMSE
     

    614 раза скачали

    Обновление информации

  4. The Elder Scrolls Online Imports LE и SE Rus

    Гленморильские вещуньи поклоняются природе, естественным законам и каждую весну отмечают праздник жизни и плодородия.
     
    Добавляет в Скайрим частицу TESO
     
    Волкодав Вайтрана - охотничья собака нордов Скайрима способна одолеть саблезуба.

    Особенности мода
    - локации: Зал Бурый Камень, Старый Виндхельм, Морозные руины, Крипта Штормовых Утёсов, Прибрежный лагерь великанов, Лес Верним, Виттестадр, Маяк Глаз Волка, Королевские гробницы Морвунскар, Зал мертвых Фолкрита, Портал в Вулднгрев, Высокий зал Хакквилда Убежище Элдбьорга и т. д.
    - заклинания:  добавляет
    - оружие: более 500 видов оружия (мечи, булавы, секиры, топоры и луки)
    - броня: более 500 видов разнообразной брони (сапоги, маски, щиты, перчатки, робы, доспехи, шлемы)
    - НПС:  Майорн Древний, Страл Черное Горло, Валерик, Лирис Титанорожденная, Орва Лютый Мороз, Лесса Морозный Клык, Черная коза Сангвина, Волкодав Вайтрана, Волкодав Виндхельма, Лютый волк, Чернолицый загонщик медведей, Рыжий загонщик медведей, Джарук и т.д.
    - книги и дневники: более 150 книг из ESO. Так что любителям книг есть что почитать. Например: Мистерия мёда: откровения Тенефана, Гленморильские вещуньи, Бретонцы: полукровки или образец совершенства?, Расцвет Элинира, Серебряная Волчиц, Величественная жаровня и т.д.
    - есть один новый квест «Из двух зол»
     
    Оборотней ненавидят и по всему Тамриэлю на них идет охота. Но именно в Хай-Роке основан Орден Серебрянной Зари, занимающийся уничтожением всех ликантропов.
     
    Огромное спасибо wiki, tesonline, и elderscrolls.net за информацию по лору TESO
     
    Ривервудская белая курица - самая выносливая курица Скайрима. Говорят, первоначально эту породу вывели в старом Ривервуде. Есть интересная примета, если курице причиняют вред, владельцы впадают в бешенство.
     
    От переводчика: старался перевести точно как в самой TESO, но т.к. я слабо знаком с лором этой игры, то получилось как получилось. В основном это касается брони, оружия и заклинаний. Хотя наверняка ценители TESO в этом моде увидят знакомые названия книг, дневников, локаций и НПС...Спасибо, что скачали и установили мод!!!!
     
    Благородный орел - символ королевской семьи высших эльфов и возглавляемого ими Альтмерского Доминиона
     
    SE версия
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC

    1 211 раз скачали

    Обновление информации

  5. New Sandworms for Dune (Space Girl) Rus

    С этим модом вы сможете кататься на песчаных червях из Дюны!!
     
     
    Старт
    Направляйтесь на запад от Хелгена, чтобы добраться до станции, а затем до Дюны...
     
    Установка
    Скачиваем [Rudolph] Space Girl with access to Dune Full version LE и копируем с заменой мой esp
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    [Rudolph] Space Girl with access to Dune Full version LE

    2 раза скачали

    Файл опубликован

  6. Namira's Goat Rus

    Мод на каннибализм и расчлененку!!!
     
    Ножи: их 3 штуки, для стройного, нормального и пухлого тела. С их помощью можно обезглавливать и расчленять живых людей. При использовании на трупах можно срезать мясо с их тела. Выпадающее мясо зависит от ножа, который вы использовали, и расы цели. Пока работает только на людях, эльфах и орках. (Аргониане и каджиты не поддерживаются)
     
    Книга заклинаний: призовите вертел, чтобы приготовить человеческую плоть. Чтобы отменить призыв, повторно кастуйте, когда оружие наготове.
     
    В Драконьем Пределе есть торговец, который продает 3 ножа и книгу заклинаний.
     
    В архиве есть 2 esp, с Realistic Needs and Diseases и без.
     
    От переводчика: проверил, все работает. Берите в руку нужный вам нож (зависит от установленного у вас тела; стройное, пухлое и тд.) и начинаете кромсать врагов. После смерти вываливаются части тела и появляется обезображенный труп. Собирайте нужные части тела, призывайте вертел и готовьте вкусные блюда. Конечно их не так много, но утолить голод можно. 
    Рекомендую ставить мод Namira's Skyrim + Decorations от pchs т.к. части тела будут валяться в подземельях и на алтарях. Будет атмосферно и соберете части для готовки
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Realistic Needs and Diseases (опциональноl)

    25 раз скачали

    Файл опубликован

  7. Nude Spells LE и SE Rus

    Несколько заклинаний на раздевание
     
    Заклинания
    Голая руна (разрушение) - кастуется на поверхность и при попадании в нее НПС будут снимать свое снаряжение. Без агрессивного эффекта. (Предупреждение: некоторые персонажи не любят раздеваться, так что на некоторых может не подействовать)
    Улучшенная голая руна (разрушение) - кастуется на поверхность и при попадании в нее НПС будут снимать свое снаряжение С агрессивным эффектом. Так же некоторые персонажи могут подбирать брошенное оружие и оно может оказаться мощней, чем было.
    Раскрепощение (иллюзия) - цель будет гореть желанием раздеться
    Массовое раскрепощение (иллюзия) - ближайшие НПС сбрасывают с себя броню, оружие и убегают с поля боя
    Голая битва (изменение) - ближайшие НПС снимают с себя снаряжение, впадают в бешенство и атакуют любого персонажа
    Вызов драугра "Леди смерть" - призывает женского дремору
    Плащ разоружения - снимает всю экипировку с ближайших персонажей
    Безжалостная сила - Fus Ro Da - крик раздевает цели
     
    Файлы
    Nude Spells - No children LE Rus - после установки мода они сразу же добавляется к вам в инвентарь
    Nude Spells quest version SE Rus - заклинания хранятся в отдельном сундуке в Морвунскаре
    Nude Spells - No children - эффекты мода не затрагивают детей
    Nude Spells HighPoly version
    Улучшен внешний вид леди дремора. Требования:
    - High Poly мод на голову (или только ресурсы)
    - Мод на волосы Apachii (или, по крайней мере, сетки и текстуры для волос эльфа 91 и линии роста волос)
    - Скопируйте пользовательскую (и, возможно, сексуальную) версию даэдрической брони в Meshes\NudeSpells.
    Nude Spells No-Drop version - Альтернативная версия с отключенной функцией сброса предметов.
    Nude Spells quest version - Тома заклинаний и оружие не добавлены игроку, их нужно найти по квесту Сангвина.
     
    В моде BOSSE для SE и LE подобные заклинания уже есть,  так что вам придется устанавливать что-то одно
     
    От переводчика: специально перевел версию мода без детей т.е. эти заклинания не действуют на детей
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    286 раз скачали

    Обновление информации

  8. Summon Human Creatures - Invocar Criaturas Humanas Rus

    Human creatures - это люди, одержимые душой магического существа, когда камень души, содержащий душу одного из этих существ, разбивается, и освобожденная душа берет на себя контроль над человеческой целью, добавляя свои силы и способности. Только Драконорожденный способен общаться с этими существами и заставлять их подчиняться его приказам или сражаться на его стороне.
     
    Призванные существа будут постоянно следовать за игроком, а с помощью диалога можно попросить существ переодеться или уйти.
     
    Книги вызова этих существ, разбросаны по всему миру:
    Морозный атронах: Святилище Азуры
    Огненный атронах: Одинокая скала
    Грозовой атронах: Высокий Хротгар
    Спригган: Святилище Великого дерева
    Фалмер: Покои Колсельмо
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Armor from Spriggan Wood _ Sexy lore friendly CBBE armor (в архиве)
    ApachiiSkyHair
    BOSSE
    Flame Atronach With Silver And Dark Variations_CBBE with Flame FX

    0 раз скачали

    Файл опубликован

  9. Social Skyrim LE и SE Rus

    Станьте настоящим бароном!!!!!
     
    Особенности мода
    Маркеры - заклинание позволяет вам разместить желаемый маркер в целевой области (включить заклинания в MCM), Эти маркеры будут идентифицировать каждую комнату, например, если вы разместите маркер для прислуги, слуги будут уходить в это место спать или когда они не работают. Вы также можете разместить сейф для расходов и Сундук для добычи, используя это заклинание, назначение этих контейнеров будет дано в разделе Эконом-класса.
    Вы должны разместить их все с помощью заклинания, потому что пакеты ИИ работают только в том случае, если
    установлен маркер. Прилагаемые маркеры:
    - Главная дверь: будет размещена снаружи рядом с главной дверью, будет использоваться для
    охранники, торговцы и т.д.
    - Главная: главная комната, в которой игрок и гость будут выполнять ежедневные действия, такие как
    едят или ждут, когда им нечего делать.
    - Гостиная: комната для впечатлений от гостей, вечеринок и т. Д
    - Кухня: слуги будут готовить еду.
    - Спальня игрока: здесь будут спать игрок и любовники.
    - Комната для гостей: здесь будут спать друзья и другие гости.
    - Комната для слуг: здесь будут спать постоянные слуги, рабочие и охранники.
    - Детская комната: спальня для детей.
    - Зона отдыха: для зон отдыха, таких как бассейн, спа…
    - Сад: некоторые гости будут проводить время в саду.
    - Подземелье: рабы будут спать здесь и ждать, когда они не будут работать.
    - Амбар: здесь будут жить животные, а рабочий будет производить мясо, сыр…
    - Шахта: рабочие будут добывать полезные ископаемые.
    - Ферма: рабочие будут производить пшеницу, картофель…
    - Зона сбора урожая: рабочие будут собирать ресурсы и охотиться на животных.
    - Место сбора: для будущих разнообразных целей.
    - Маркер приближения: NPC будут телепортированы сюда, когда они приблизятся к
    заведение для игроков.
    - Сцена: здесь будут выступать барды и другие исполнители.
    - Пастбище: выгульная зона для животных.
     
    Поскольку вы можете нанимать неигровых персонажей из любой локации, важно телепортировать их в игрок дома, в противном случае он проведет весь день, гуляя. Чтобы решить эту проблему, можно использовать маркер приближения. Например, вы можете разместить его в начале дорожки, ведущей к вашему дому, НПС будут
    телепортироваться к этому маркеру и идти к себе домой, чтобы выполнять ее задания. Если цель задания персонажи игрока, то будут телепортированы в случайное место вне поля зрения игрока и будет передано игроку. Примечание: если НПС застрянут, отойдите подальше и попробуйте их позвать еще раз.
    Вероятно, существует не так много модов на дома со всеми необходимыми комнатами. Но не беспокойтесь, вы можете разместить более одного маркера в одной комнате, например, если у вас нет комнаты отдыха, разместите этот маркер в главной комнате дома, мероприятия предназначены для оба занятия будут проводиться в одной комнате.
     
    Фракции
    Прежде чем объяснять особенности фракции, давайте поговорим о НПС. Будьте осторожны с NPC, которых вы добавляете в Social Skyrim, потому что вы можете что-то сломать. Так что рекомендуется использовать персонажей из модов вместо обычных, чтобы избежать проблем:
    - НПС без фракций или пакетов ИИ существует множество модов, которые добавляют персонажа в локацию без каких-либо дополнительных вещей. Эти НПС просто ждут на одном месте, ничего не делая. Это идеальные кандидаты.
    - НПС без пакетов ИИ, но с назначенными фракциями: например, компаньоны или неигровые персонажи, достигшие брачного возраста, могут быть использованы, если они не активны на эти фракции.
    - НПС с пакетами ИИ: Social Skyrim переопределит эти пакеты
    без проблем, так что теоретически их можно использовать без проблем.
    - НПС, участвующие в квестах: плохие кандидаты, потому что вы можете сломать задание. Возможно, вы сможете использовать их, когда задание будет завершено, однако они обычно в нем есть определенные строки диалога или приветствия, которые могут раздражать (представьте, как Изольда весь день рассказывает о каджитах ...).
    - Общие НПС: не рекомендуется, потому что они используют общие имена, такие как бандит, маг ... система рассматривает их как одного и того же персонажа, возможноэто нормально, если вы используете только один персонаж с таким же именем. Это большая проблема для фракции животных, потому что большинство существ имеют общие названия или основаны для выровненных персонажей.
    - Персонажи основного квеста: очевидно, не рекомендуется, если вы не хотите подождать нанять их можно до завершения основного задания.
    Итак, рекомендуется использовать НПС из сторонних модов не только во избежание проблем, но также, чтобы избежать обезлюдения городов. В качестве альтернативы, вы можете попробовать создать своего собственного НПС, дублирующие обычных, меняющие имена и размещающие их в нужном месте. Создание НПС не очень сложно, об этом есть много руководств. В любом случае, большинство проблем должны быть решены, если вы сбросите НПС с помощью консоли.
    Система похожа на ванильную. Есть потенциальная фракция и основная фракция и можно проверить, принадлежит ли персонаж к потенциальной фракции, прежде чем добавлять для основной фракции. Однако, это будет важно для диалогов или конкретных событий,
    на самом деле вам не нужно беспокоиться об этом, вы можете добавить их непосредственно в основную фракцию или списки MCM, использующие заклинание.
    Обратите внимание, что ванильные фракции (супруг, компаньон, дети) не затронуты, чтобы избежать несовместимость и проблемы с другими модами. Однако их можно добавить в список информационных целях.  Просто произнесите заклинание и попробуйте добавить их ко всему, система распознает их как особые фракции, и они будут добавлены в их собственный список. 
     
    Основные фракции могут иметь следующие ранги:
    - Ранг 0: стартовый ранг при добавлении персонажа во фракцию.
    - Ранг 1: при добавлении персонажа в список MCM.
    - Ранг 2: персонаж живет в доме игрока в качестве постоянного персонала.
    - Ранг 3: персонаж является фаворитом данной фракции.

    Обратите внимание, что вы можете управлять только неигровыми персонажами, указанными в списках MCM (ранг 1), однако,
    на персонажей с рангом = 0 могут влиять крики или другие события. Если персонажи став постоянными, они будут проводить все время дома у игрока и не будут возвращаться домой после работы (за исключениями). MCM содержит несколько вариантов назначать задания неигровым персонажам, увольнять и т.д. Если персонаж становится фаворитом, у него / нее будет определенное поведение и некоторые привилегии, например, избранный слуга может пообедать с игроком в столовой. В MCM вы можете назначать задания или временные задания, такие как следить за игроком, увольнять и т.д., для NPC из каждой фракции.
     
    Текущие основные фракции:
    Животные: они проведут день в сарае, а также прирученные (постоянные) будет ходить на пастбище каждый день. Любимое животное может возвращаться домой ночью.
    Артисты: артист может быть временно нанят для проведения шоу и может быть превращен тоже в постоянный штат.
    Друзья: вы можете пойти с ними куда-нибудь, пригласить провести день дома или превратиться в постоянные участники, в таком случае они будут спать в комнате для гостей.
    Любовники: вы можете назначить свидание, провести день дома или пригласить к себе жить постоянно в вашем доме. Любовник будет спать в спальне игрока.
    Наемники: вы можете нанять их временно для помощи в бою или на постоянной основе охранники (они будут спать в комнате для прислуги). Любимый охранник становится капитаном.
    Торговцы: Вы можете добавлять известных торговцев в эту фракцию, и вы можете вызывать их можно использовать, когда вам нужно срочно обменять. Постоянные торговцы не будут жить в вашем
    дом, но периодически будет заходить к дверям дома, так что вы можете с ними поменяться. Однако, любимый продавец будет проживать в гостевой зоне.
    Слуги: они будут работать в доме игрока, вы можете назначить их в разные комнаты для выполнения конкретных задач. Постоянные слуги будут жить в комнате для прислуги, а любимая станет экономкой.
    Рабочие: они будут работать на улице, занимаясь сельским хозяйством, добычей полезных ископаемых, сбором ингредиентов…
    Постоянные работники будут жить в зоне для прислуги, а любимый станет бригадир.
    Заключенные / рабы: могут выполнять работу рабочих и прислуги (за исключением работ на свежем воздухе), но не нужно им платить. Они будут ждать в подземелье, когда их не будет. рабочий и любимый раб могут спать в зоне для прислуги.
    Обратите внимание, что основной целью этих фракций является распределение определенных ролей, поведение или задания, так что, они эксклюзивные, если вы добавите персонажа к одной фракции, будут удалено из других.

    В дополнение к этим основным фракциям используются другие дополнительные фракции:
    - Фракция настроения: используется для борьбы с настроением НПС, использует ранги, которые варьируются от очень от счастливого до яростного, ранг настроения может варьироваться в зависимости от действий игрока или событий и НПС могут жульничать, перестать работать или оставить игрока дома, если настроение ухудшится.
    Некоторые действия, такие как проведение времени с ними, предоставление выходного и т.д., Так что улучшайте настроение NPC.
    - Фракции заданий: используются в качестве условий для назначения заданий. Вам не придется иметь дело с ними.
    - Фракции владельцев: для передачи в собственность незанятых маркеров, мебели…
    - Другие фракции: например, вражеская фракция игрока (некоторые НПС могут стать враги при увольнении).
     
    Поведение неигровых персонажей
    Когда персонаж попадает в список фракции, некоторые пакеты ИИ добавляются в измененные значения по умолчанию и определяет поведение персонажа. Однако большинство из них будет неактивен до тех пор, пока вы не назначите задание, или НПС не достигнут ранга фракции, или не встретите других условий.
    Большинство этих пакетов основаны на шаблоне sandbox, поэтому НПС перейдут в связанный маркер и будет выполнять случайные действия, такие как использование мебели, анимации ...
    Ежедневные задания назначаются всем НПс из каждой фракции каждый день в 7 утра .
    Система проверяет рабочие фракции, если персонаж неактивен, экипируйте его при необходимости…
    Персонажи могут быть неактивными по трем причинам: если они злятся и отказываются работать, в связи с болезнью или отпуском.
    Некоторые опции также добавляют временный пакет ИИ для таких задач, как "Следить за игроком", действие этих наборов продлится один или более дней и может быть остановлено с помощью заклинания. Обратите внимание, что эти пакеты не предназначены для имитации поведения подписчиков, поэтому NPC могут получить
    потеряно, застряло и т.д.
    Примечание: если вы хотите изменить задание персонажа, фракцию, перейти в разряд избранных и т.д., Рекомендуется вносить эти изменения после 20 часов вечера (когда дневной баланс завершен), в противном случае персонажи потеряют свое производство или другие проблемы.
     
    Заклинания и крики
    - заклинания и крики можно включить в MCM.
    - заклинание "Маркеры": используйте его для размещения каждого маркера в нужном месте, как описано в предыдущем разделе.
    - заклинание телепортации: я создал это заклинание в качестве ресурса отладки для проверки маркеров,
    однако я не стал удалять, потому что некоторые люди могут счесть это полезным.
    - заклинание Установить НПС: это заклинание позволяет некоторым НПС взаимодействовать, возможно, в будущем все это можно будет сделать с помощью диалогов, а пока вы можете использовать это
    заклинание как альтернатива читу. Включает опции для добавления целевого НПС во фракции, список, сделать постоянным, избранное ... и другие полезные функции, такие как информация, сброс персонажа, оплата, остановка временного задания, изменение настроения… 
    - Крики: позволяют вызывать ближайших персонажей для более захватывающего вызова MCM, поэтому они будут выполняться в вашем местоположении. Эффект зависит от интенсивности крика.
     
    MCM
    Social Skyrim MCM включает настройки мода, но можно можно попробывать имитировать ведение дневника, повестка дня, список контактов, бухгалтерская книга… Итак, это довольно сложно и включает в себя множество функции и этапы. Планируется в будущем будет добавлено множество новых функций.
     
    Общие настройки
    В этом разделе вы найдете основные настройки, такие как уведомления в реальном времени, отладка сообщения, сброс модов, включение заклинаний или криков… а также некоторые специфические функции, такие как пользовательские наряды, режим большого дома и другие опции, связанные с событиями, которые влияют на фракции. Каждая опция включает описание, поэтому в дополнительных пояснениях не нуждается.
     
    Уведомления
    Вы можете найти 3 категории: уведомления по умолчанию, личные уведомления и уведомления о работе. 
    Каждое уведомление включает дату, сообщение и иногда отправителя (если это экономка, бригадир или капитан охраны). Они будут более подробными (домработница знает все, что происходит в доме...). Например, общее сообщение будет гласить “некоторые работники заболели”, то будет: “Джон болен и сегодня не будет работать”.
     
    Экономика
    Вероятно, этот раздел самый сложный и нуждается в более подробном описании объяснение. Цель экономической системы - придать смысл акту найма всех эти НПС в дом игрока, но простым способом (без превращения Skyrim в экономическую стратегическую игру), поэтому НПС будут добывать ресурсы, если они активны, и также необходимо оплатить.
    Рабочие и прислуга имеют базовую зарплату, наемники и артисты не имеют зарплату, но выплачивается при временном найме, рабам нужен хлеб и животные едят пшеницу. У друзей и возлюбленных тоже есть предметы первой необходимости, чтобы упростить ситуацию, мы также используйте золото для их измерения, но это не означает, что вы должны их оплачивать в любом случае, в качестве альтернативы вы можете проводить с ними время, это уменьшит задолженность и также улучшает настроение. Все эти выплаты рассчитаны с использованием базового оклада и множитель, который вы можете установить в MCM. Обратите внимание, что размер заработной платы повлияет производство, таким образом, низкое значение уменьшит его, и наоборот.
    В разделе "Баланс" вы можете увидеть текущее количество золота в разделе "Расходы" и "Хлеб" и количество пшеницы в сундуке для добычи. НПС оплачиваются из этих контейнеров, так что будьте убедитесь, что у вас достаточно средств. 
    Постоянный платеж: вы должны оплатить эту сумму при обращении персонажа в постоянный штат постоянные NPC больше не будут получать зарплату, это имеет смысл, поскольку они будут жить, есть, спать… в вашем доме бесплатно. Итак, если вы не хотите иметь дело
    с платежами вы можете поступить следующим образом. Примечание: превращение подчиненных устройств в постоянные
    участники не оплачиваются, поэтому самый дешевый способ привлечь рабочих и прислугу - это получить рабов, повышайте их до постоянного ранга, затем превращайте в слуг или рабочих в MCM.
    В разделе "Ежедневные расходы" вы можете увидеть оценку ежедневных расходов для каждой фракции. Обратите внимание, что неактивные НПС оплачиваться не будут, но больным будут выплачиваться.
    Производство: в этом разделе вы можете выбрать, какой тип продукции вам нужен для каждой рабочей зоны. Производственными зонами являются: кухня, ферма, амбар, шахта и зона сбора урожая / охоты. Персонажи, назначенные этим зонам, будут производить
    ресурсы и будут добавлены в производственный сундук по окончании рабочего дня. Они будут в любом случае производите базовый продукт (например, кухня будет производить хлеб для рабов) и случайный продукт из списка, но количество зависит от цены,
    дешевых продуктов будет производиться больше, чем дорогих. Также помните, заработная плата влияет на производство.
    Примечание: Все эти расчеты производятся каждый день в 20:00. Продукты добавляются, задолженность увеличивается. Обновляется, и когда долги NPC достигают очередных лимитов (у каждой фракции разная терпимость), настроение ухудшится, и могут произойти некоторые события, например, обманывает вас, отказывается работать, уходит из дома или умирает (работорговец или животные).
    В разделе Долги вы можете увидеть ожидающие выплаты по каждой фракции, и у вас есть возможность их оплаты (вам нужно достаточно средств в сейфе для учета расходов). Автоматизировать способ оплаты позволяет вам забыть об этих платежах, но вам нужен ”менеджер", если у вас есть бригадир, он / она будет платить рабочим и кормить животных и рабов, а также экономка будет платить слугам, а также удовлетворять потребности друзей, любовников и других гостей
    В качестве альтернативы, у вас есть возможность в заклинании NPC оплачивать отдельных персонажей.
     
    Списки контактов
    Вы можете найти страницу для каждой фракции, кроме ванильных, у них общая “Семья” раздел пока содержит только список персонажей. На каждой странице вы можете увидеть некоторые общие параметры, такие как сброс, отклонение или вызов, и другие специфические параметры для каждй фракции. В списке НПС вы можете выбрать, на каких персонажей будут влиять желаемые действие, или вы можете выбрать опцию "Все", если хотите применить ее к полному списку.
    Прикрепленный к имени персонажа, вы можете увидеть (P), является ли персонаж постоянным участником и (F) является ли этот персонаж фаворитом данной фракции. Обратите внимание, что некоторые действия разрешены только для определенных персонажей, например, только постоянные наемники могут быть охранниками.
    Максимальное количество НПС, разрешенных для всех списков, - 20, возможно, это слишком много для некоторых фракций, или, может быть, слишком мало для других, но мы должны думать о производительности, так что, я думаю это сбалансированная сумма.
    Опция сброса удалит НПС из всех фракций, списков, персонажей ... таким образом, они вернутся в обычное состояние без последствий. Однако опция "отклонить" удалит их из списков, но персонаж сохранит свое настроение, отложит долги, может стать врагом,
    и т.д., в зависимости от ваших настроек.
    Опция вызова заставит персонажей следовать за игроком в течение короткого времени, но достаточного начать диалог, торговлю или выполните некоторые действия. Некоторые фракции могут включать в себя длительное время также есть опция "подписаться", например, вы можете нанять наемников на целый день.
    Другие варианты будут связаны со сменой работы или временными заданиями, возможно, я добавлю больше, но есть ограничение в MCM, которого нельзя достичь, иначе меню не будет загружено.
    Примечание: некоторые действия будут длиться долго (в зависимости от количества включенных НПС функции ...) и MCM застрянет и перестанет отвечать, в этом случае выйдите из MCM, позвольте
    процессы завершаются, и снова войдите в меню.
    На странице "Нет активных" вы можете увидеть список неигровых персонажей, которые на самом деле не работают, если вы хотите получить дополнительную информацию об одном персонаже, вы можете использовать опцию "Информация о написании".
     
    Другие варианты
    Этот раздел предназначен для будущего варианта, в котором будут задействованы различные фракции, или не может быть
    включено на другие страницы. На самом деле, включает возможность запускать случайные события для НПС, в будущем я добавлю больше мероприятий, таких как вечеринки и т.д.
     
    Скрытые настройки
    В этом разделе приведены некоторые настройки, не включенные в MCM, поскольку это необычные опции, которые, вероятно, большинству людей не нужны, так что не стоит перегружать MCM дурацкими опциями, однако я объясню, как их установить в
    регистр, который вам нужно установить.
    SS_SwitchVanillaOutfits: по умолчанию эта переменная имеет значение 1, и включает функцию, которая добавляет обычные предметы в списки экипировки NPC для пользовательских нарядов функция при загрузке игры. Вы можете использовать в игровой консоли, чтобы установить ее равной 0, затем эти элементы будут удалены, это может быть полезно, чтобы избежать проблем, если вы используете
    другие методы заполнения этих списков, такие как Formlist Manipulator.
     
    Устранение неполадок и известные проблемы
    Во-первых, рекомендуется включить инфо уведомления и отладочные сообщения в MCM. Если у вас возникла проблема, эти сообщения могут дать вам полезную информацию и подсказки о том, что происходит в фоновом режиме. 
    Если у вас возникли проблемы с одним персонажем, используйте заклинания и проверки информации, позволяющие увидеть, принадлежит ли персонаж к требуемой фракции, рангу,
    настроение, если активен и т.д.
     
    Известные проблемы
    Это проблемы, которые не могут быть решены, потому что связаны с игровым движком, другими модами
    - Перегрузка скрипта: я не заметил проблем с производительностью, но это может быть по-разному зависит от вашего компьютера и других переменных, таких как количество активных НПС, включенные функции и т.д. Большинство скриптов запускаются, когда вы находитесь в MCM (в в этом случае MCM может застрять, когда вы применяете действие к списку НПС) или заклинание (не заметно), однако есть 2 критических момента, когда NPC
    назначаются ежедневные задачи (до 7:00 утра), а также когда производятся платежи и производство.
    рассчитано (20:00 вечера), поэтому у вас могут возникнуть проблемы, если другое событие произойдет в
    в то же время, как в бою.
    - Конфликт поведения: если у NPC есть свои собственные пакеты ИИ или они включены в задание, могут произойти непредсказуемые вещи. Чтобы избежать этого, используйте другого персонажа, подождите пока не закончатся все этапы квеста и т.д.
    - Постоянные данные: этот мод использует файлы json для хранения ожидающих уведомлений, счетчики. Основные преимущества этого: они не слишком раздуваются сохраните файлы, и к ним смогут легко получить доступ другие моды. Поскольку эти данные должны проверяться, их следует сохранять постоянно, что это значит? Если вы немного поиграете и выйдете из игры без сохранения, прогресс сохраняться не будет, но данные json сохраняются, поэтому, если вы загрузите старое сохранение,
    значения и уведомления не будут соответствовать текущей игре. Как это решить? Хорошо, не выходите из игры без сохранения, иначе вы можете удалить эти файлы, поэтому все значения будет сброшен или попробуйте отредактировать вручную (не рекомендуется, поскольку вы можете разбейте его).
    - Диалог продавцов не показан: обратите внимание, что у некоторых продавцов есть заапланированный пакет для торговли, иногда включает условие местоположения, таким образом, они не будут показывать торговый диалог, если вы вызовете их в другое место или вышло из рабочего времени. Этот мод не изменяет оригинальное поведение продавца. во избежание несовместимости, таким образом, вы можете добавить в список исключений (например, торговцы-каджиты) или попробуйте исправить самостоятельно, удалив эти условия.
     
    Устранение неполадок
    Список распространенных вопросов и способы решения этих проблем.
    - Не удается добавить NPC во фракцию / список: убедитесь, что НПС соответствует необходимым условиям
    будет добавлено, например, вы не можете добавлять животных в человеческие фракции, или вы
    вы не можете управлять агрессивными персонажами, вам нужен способ усмирить или заставить их сначала сдавайся.
    - НПС добавлен в список, но ничего не делает: Большинство НПС, добавленных в список, подождите, пока вы не назначите им работу, не позвоните им или не сделаете их постоянными, с некоторыми исключениями, рабы и животные в любом случае отправляются домой к игроку в прямом эфире. Обратите внимание, что каждый пакет поведения привязан к маркеру, поэтому они не будут работать, пока вы отметьте необходимые объекты маркером и убедитесь, что вы разместили их в месте, доступном для НПС (в некоторых модах может отсутствовать или сломаться навигационная сетка).
    - НПС отправляется в целевую локацию, но продолжает ждать: вероятно, в ваш дом нет свободных мест, мебели и т.д., позволяющих взаимодействовать, или, может быть, да, но доступны только для ванильной фракции или их собственных неигровых персонажей. Вы можете использовать другой дом, или попробуйте изменить его, как описано в разделе "Моддеры".
    - Опция автоматической оплаты не работает: вам нужна домработница и нанять бригадира для работы.
     
    Удаление:
    Перед удалением перейдите в MCM и используйте опцию сброса мода, чтобы восстановить всех НПС в
    состояние по умолчанию, подождите немного, перейдите в место без НПС, сохраните и выйдите. Если у вас возникли проблемы
    для некоторых NPC вы можете попробовать сбросить их с помощью консольных команд. Обратите внимание, что это
    mod создает файлы json для хранения некоторых данных, они расположены d Data \ skse \ плагины \ SocialSkyrim, и вы должны удалить их вручную,  рекомендуется при переустановке мода удалить старые данные, которые могут вызывает конфликты.

    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    20 раз скачали

    Обновление информации

  10. PROJECT PROTEUS LE и SE Rus

    Project Proteus изменит сам Skyrim. Сохраняйте персонажей, меняйте их местами, создавайте новых персонажей и запускайте новых персонажей - все это в пределах одного игрового мира, в одном и том же файле сохранения игры. Кроме того, вносите постоянные или временные изменения в оружие, доспехи, заклинания, НПС, погоду и многое другое в игре.
    Обычно, чтобы внести эти изменения, нужно использовать набор консольных команд или использовать Creation Kit для создания патча или нового мода. Теперь это все в прошлом и можно не покидать саму игру. Можно изменять любой ванильный контент игры и любого мода.
     
    Колесо Proteus
    Получить доступ ко всем заклинаниям Proteus  из удобного и простого колесного меню
     
    Модуль игрока Proteus
    - сохранять своих персонажей и создавать резервные копии, которые можно загружать в любое время в любом сохранении или игровом мире
    - менять  местами персонажей в одном игровом мире - создавать и играть за нескольких персонажей
    - призывать игровых персонажей в качестве постоянных подписчиков
    - быстро менять настройки внешнего вида, применяемые к вашему игровому персонажу.
    - легко создавать нового персонажа в том же игровом мире
    - просматривать и редактировать навыки, атрибуты и статистику игрока
    - переключать фракции игроков (например, бандит, изгой, дремора, талмор и т.д.)
    - заставлять игрока выполнять любую из более чем 20 анимаций бездействия
    - добавлять и экипироваить игрока более чем в 30 нарядов (функция чита)
    - получать любые обычные заклинания, а также любые заклинания, добавленные магическими модами, с которыми связаны патчи Proteus (функция чита)
     
    Модуль НПС Proteus 
    - мгновенное управление любым НПС
    - настройка внешнего вида НПс с помощью комбинации косметических меню и пресетов
    - просматривать и редактировать навыки, атрибуты и статистику любого НПС
    - обучать НПС заклинаниям или заставляйте их забывать заклинания, которые они уже знают
    - делать НПС доступными для вербовки и / или вступления в брак
    - изменять стиль боя любого NPC
    - изменять типы голоса NPC. (особенно полезно для подписчиков персонажа игрока)
    - редактировать экипировку любого NPC
    - просмотр и редактирование снаряженных предметов НПС (внесите изменения временные или постоянные)
    - просмотр и редактирование снаряженных заклинаний НПС (вносить изменения временные или постоянные)
    - НПС выполняют любую из более чем 20 анимаций ожидания
    - изменять любого НПС на незаменимого, защищенного или убиваемого
    - изменять поведение ИИ NPC. (например: помощь, уверенность, агрессия)
    - воскрешать мертвых НПС или удаляйте их тела
    - изменять уровень NPC
    - дублировать NPC
     
    Модуль заклинаний Proteus
    - просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с заклинанием (например, урон, продолжительность, область и т.д.)
    - вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
    - разучивать заклинания и рассеивать активные магические эффекты
     
    Модуль оружия Proteus
    - просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с оружием (например, урон, скорость и т.д.)
    - вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
    - применять к оружию 13 типов настраиваемых заклинаний (например, вводите точный урон от огня)
    - дублировать  оружие
     
    Модуль брони Proteus
    - просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с одеждой/доспехами (например, рейтинг брони, вес и т.д.)
    - вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
    - применять более 35 типов настраиваемых заклинаний к одежде /доспехам (например, введите точную защиту от замерзания)
    - дублировать доспехи
     
    Погодный модуль Proteus
    Мгновенно меняйте погоду на любой из 23 различных вариантов
     
    Служебный модуль Proteus
    - респаун - настраивать сражения и получайте возможность призывать любое количество из более чем 60 существ / монстров
    - различные полезные функции, которые могут помочь изменить внешний вид НПС и ГГ
    - эти заклинания типа power/shout, поскольку они используются в слоте power/shout equip.
    - рекомендуется добавить эти заклинания в меню избранного для быстрого доступа!
     
    Старт
    При запуске игры с установленным Project Proteus в список заклинаний игрока автоматически добавятся следующие способности.
     
    От переводчика: все не тестил. Но по крайней мере модуль ГГ все работает
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    ConsoleUtil    
    JContainers
    RaceMenu    
    UIExtensions

    80 раз скачали

    Файл опубликован

  11. Frigitta the Frost Witch SE и LE Rus

    Фригитта любит холод, а холод любит ее. Ей нравится ходить босиком и носить легкую одежду, чтобы чувствовать холодный ветерок ласкающий ее кожу. Очевидно ее любимое время года - зима. Ей нравится замораживать своих врагов до смерти, делясь с ними своей страстью к холоду.
    Ходит множество слухов о ее происхождении, по некоторым ее родители умерли, когда она была ребенком, они были застигнуты врасплох сильной метелью при путешествии по Скайриму и выжила только Фригитта. По другим, она была брошена в заснеженном лесу своим отцом, когда он обнаружил ее магические способности, и воспитывалась ведьмами. В любом случае, холод ей не повредит, и это ее родная стихия!
    Некоторое время назад она была принята в колледж Винтерхолда благодаря своему мастерству владения ледяными заклинаниями. Но начала искать новые способы улучшить эти заклинания и разработала новые версии, способные раздевать цели, увеличивая эффект замораживания. Такое поведение было воспринято архимагом и другими мастерами как неприличное и была исключена из колледжа. На самом деле, она бродит неподалеку от Винтерхолда, ожидая кого-нибудь, кто оценит ее особые навыки и возьмет в новые приключения.
     
    Способности
    Она маг (бретонец), ориентированная на ледяную магию со следующими заклинаниями / способностями:
    - улучшены ледяной шип и обморожение: аналогичны оригинальным заклинаниям, но раздевают цели, если они одеты, и применяют уязвимость к морозу.
    - призывает ледяного атронаха и ледяного приведения
    - ледяной плащ: включается автоматически, когда персонаж находится в бою и раздевает ближайших врагов
    - пассивные способности: 100% сопротивление к морозу, 20% сопротивление к огню 
    - эффект брони мага применяется, если нет брони
    - заклинание исцеления
    - скорость исцеления увеличивается при снежной погоде
    * в инвентаре у нее также есть ледяной шип и посох от обморожения (на случай, если она израсходует всю свою ману).
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    KS Hairdos SSE
    Nude Spells

    20 раз скачали

    Обновление информации

  12. Relics of Hyrule - A DLC Scale Zelda Mod LE и SE Rus

    Жизнь похожа на сад. Прекрасные моменты сохраняются только в памяти. Живи и процветай
    Многие играли в Зельду и знаете кто такой Линк. Хайрул снова возвращается, но только в Скайриме. Уникальная история этой легендарной игры прекрасно вплетена в лорл свиток. Тут вам знакомые враги, новое оружие и броня, новые локации и сотни дневников и записок, рассказывающих о гибели Хайрула.
    Вся история этого мода так и сквозит мыслью, что не стоит уповать на богов. Ведь так же проще, надеяться что придет доблестный герой и спасет мир от разрушения. Окружающий мир создают обычные люди, а не герои.
     
    Двемерская легенда о Хайруле
    Многие люди не умрут, потому что никогда не родятся
    Не будем обманываться, но последние археологические раскопки свидетельствуют, что существовало королевство Хайрул. Управлялось оно расой хилийцами, эльфами старше двемеров и айлейдами. Также раннме двемерские источнику упоминают трифос, золотой сигил, который создали три боги. Именно за трифос в Хайруле велись войны. По вот повседняя великая война разрушила Хуайрул.
     Осчастливь десятерых и почувствуешь любовь двухсот
    Хайрулские легенды упоминают героя, одетого в зеленную одежду, спасающего королевство. Но во время великой войны этот герой не появился, что и привело к краху Хайрула. Некоторые обвиняют богинь не вмешавшихся в конфликт. А третьи утверждают, что герой выбирается богинями и тогда они не смогли выбрать и это привело к гибели королевства. Полный идиотизм. Ладно, предположим что трифос на самом деле существовал. Хоть хайлурские атрефакты имеет три золотых треугольника, как у Азуры с луной и звездами, но все же доказательств очень мало. Раз за трифос велись войны, то он наверно был очень мощным религиозным символом. Но тогда зачем богини создали такую мощную вещь? Наверняка знали, что он будет порождать злобу и ненависть.
     Без знаний целостность бесполезна, а знание без целостности опасно и ужасно
     Также предположим, что такой герой существовал и отбросим предположение выбора богинями. И как один человек спасет целое королевство, охваченное войной? Чтобы покончить с войной, нужно грамотная дипломатия и компромисс. А этот Герой должен был спасти королевство. Предположим, Хайрур ждет прихода героя . Если жители Хайрула сидели и ждали героя, то они вели себя слишком самоуверенно. Что и стало причиной их падению. Так что лидер темной армии легко захватил королевство.
     Иногда тяжелей отказаться от боли, чем от удовольствия.
     Но все гораздо сложней. Выжившие в войне, поняв что герой был фикцией, богинь не существовало взбунтовались. Темная армия не нашедшая трифос, в гневе разрушила Хайрул.
    Предположим что не было никакой нежити, существ и монстров. Харул пал также как и многие королевства, от безумной веры в не существующих богов, которые привели королевство в тупик.
     
    Особенности мода
    Доброта это ваши поступки, а не молитвы
    - если носите маску истины, шепчущие камни могут дать вам ценные советы
    - тома песен Окарины можно найти в Разрушенных землях
    - во время Последней Великой Войны Хайрула пропали восемь драконов, верные слуги Темного лорда
    - в бою воины Зора носили маски с лицом королевы и ее сына
    - маски любящих можно найти в местах воссоединения пар
    - если найдете два одинаковых оружия, то их можно перековать в одно
    - хоть цветочные бомбы редки, но часто встречаются их почки
    - с помощью песни времени почки цветочных бомб могут созреть на древнем зачарователе
    - двемеры из Итнамзанда были жадными и тщеславными. Рыли все глубже и глубже. Но вулканическая активность остановила их работы
    - рупий была валютой королевства Хайрул. Он стоит в десять раз больше, чем септим
    - гороны пользовались глубинной лавой для заточки оружия. До сих пор это оружие светится вулканическим огнем
    - согласно легендам, во время Великой войны правитель Хайрула использовал священный лук. Но в конце войны он был потерян. Возможно его можно найти в Священном мире
    - лунный жемчуг может принять любую форму: булава, молот, лук, арбалет, щит
    - множество видов нового оружия, доспехов, масок и лута
    - новые компаньоны
    - уникальная история идеально вписанная в лор свитков
    - множество книг, записок и дневников
    - новые локации
     
     
    Союзники и компаньоны
    Ничего не существует просто так. Когда все умрут, все будет нечейное
    Эллари
    Эту бретонку можно найти в секретном гроте Хьярмаока. Носит маску Китона, древесную тунику, щит Дека и хитиновые сапоги скультула. Также может показать лук фей
    Говорящие камни
    Они разбросаны по всему Скайриму и найти х можно в секретных гротах и подземелья. Если ГГ носит маску истины, то могут давать советы и подсказки
    Иоланда
    Эту хилийскую вампиршу можно найти в секретном гроте Хаафингара. Имеет оскверненный шит, забытый меч и Хронику войны Том 4. Специалист по магии шока. В бою будет призывать темных психов
    Латимер
    Этого хилийского вампира можно найти в секретном гроте Хаафингара. Имеет хороший посох Гонона и Хроники войны Том 4. Специалист в магии мороза. В бою призывает вульфоса и чилфоса
    Алнесаан
    Эту вампиршу можно найти в секретном гроте Хаафингара . Имеет скиминар герудо и саблю герудо и Хронику войны Том 4. В бою призывает гимоса
    Великая фея
    Ее можно найти в фонтане фей под часовней Какарико. Ее можно вызвать через заклинание Вызов великой феи. В бою использует заклинания света (против нежити) заклинания восстановления
    Феи
    Их можно найти по всему Скайриму. Указывают направление к реликвиям Хайрула. Обычно могут летать около сундуков или входа в подземелье. Фей нельзя нанять как обычных компаньонов. Но вот если найдете фею в банке, то на фонтане фей можно ее выпустить и нанять.
    Розовые - разные предметы, красные - оружие, оранджевые - броня, желтые - трелы и бомбы, синие - магия, фиолетовые - книги по истории Хайрула, черные - фрагремнты, белые - осколки.
    При найме феи она произнесет заклинание Свет, которое можно отключить
    Роксана
    Это торговку рудой и оружинм Армоса можно найти в ее доме Роксаны в Солитьюде у Горного приюта
    Игнация Дефлагратио
    Ее можно найти в таверне "Мертвецкий мед" Фолкрита. Имеет древний синий меч
    Вилинтин Мокшивек
    Ее можно найти в Забыттой пещере. Носит фальшивую двемескую Маску Маджоры и арбалет Линка
     
    Локации
    У каждого человека есть любящий и заботливый человек. Как только он исчезает, весь мир тускнеет
    Секретный грот Рорикстеда находится недалеко от Рорикстеда, к востоку.
    Секретный грот Белого Берега находится к югу от пещеры Бронзовая вода
    Секретный грот Хьалмарка находится к западу от хижины Мико
    Секретный грот Хаафингара находится недалеко от грота Сломанное Весло
    Секретный грот Предела находится на спуске у оплоту Старушечья скала
    Секретный грот Винтерхолда находится к северу от святилища Азуры.
    Секретный грот Фолкрита находится  недалеко от дороги, к югу от Сосновой заставы
    Секретный грот Рифта находится к югу о Рунвальда
    В Замороженные пещеры можно попасть через Связь между мирами.
    Забытая пещера находится недалеко от лагеря Тихих Лун.
    В разрушенные земли можно попасть через Портал между мирами. Но чтобы попасть туда, требуется для начала собрать ключи с боссов из Итнамзанда, Морвитиджала и Кинолангданзела. После  с помощью ключей активировать  клапаны и клетки.
    Ветрианав находится на небольшой островке на северо-востоке Солстхейма
    Камделимар находится  под домом Роксаны
    Морвитиджал  находится к юго-западу от Фолкрита.
    Дом скультулы находися на берегу моря Призраков к западу от Даестара
    Кинолангданзел  эти двмерские руины находятся к северо-западу от Солитьюда. Здесь можно найти Окарину времени. Тут же есть и Связь между мирами.
    Портал между мирами находится в Кинолангданзеле. Для открытия вам нужно около Древних врат проигрвть песнь времини
    Терминанские кузницы находятся к востокуот Роикстед и к северо0-востоку от форта Морозного Мотылька
     на Солстхейме
    Двемерские руины Итнамзанда находятся недалеко от заброшенного торгового поста на Солстхейме
    В Разрушенные башни можно попость чере Сумеречное зеркало. Само же Зеркало требует сумеречный ключ, которые можно создать с помощью призрачных песочных часов в инвентаре
    Храм Трифоса находится в Разрушенных башнях
    Гробница Ганона на острове Ганона в Разрушенных землях
    Остров Ганона находится в Разрушенных землях. На острове есть башня Ганона. который требует сумеречный ключ
    Гробница Мидны соединено с Мучениями(путь) и Разрушенными башнями. Как понятно. что вам нужно сначала открыть доступ в Разрушенные башни, а потом через них попасть в эту гробницу.
    Деревня Какарико соединена с Часовней Какарико
    В гробницу Хильды  можно попасть через арену Тоски. Но сначала вам нужно победить боссов Тоски и доступ в гробницу Хильды будет открыт.
     
    Начало
    Вся жизнь - это страх смерти
    Отправляйся в Ривервуд и попроси помощи, у того кто тебя ищет
    Отправляйся в руины недалеко от Рорикстеда. В колледже Винтерхолда найдешь нужное оборудование
    Нади все осколки и фрагменты забытого королевства
    Шепчущие камни помогут найти истину
    Феи тебе помогут
     
    Файлы
    Relics of Hyrule Unofficial Add-on - Magic Crafting at Terminan Forge SE/LE Rus - этот патч снижает количество быстрых путешествий между крафт станциями и в Терминанскую кузницу добавляет верстак и стол зачарования
    Remaster Of Hyrule - The Unofficial Relics Of Hyrule Remastering Project LE Rus 1.1.0 - неофициальный мод, изменяющий некоторые аспекты основного мода. Ставить после Relics Of Hyrule. Оригинал
             Изменение названия оружия: Меч мастера на Пробужденный еч мастераОскверненный меч мастера на Темный меч мастера, Глубинный оскверненный меч мастера на Оскверненный меч мастера
           Изменение описания к оружию: Истинный меч мастера, Меч - бритва, Меч великой феи, Позолоченный меч, Меч большой феи, Меч великой феи, Меч мастера, Темный меч мастера, Фальшивый меч мастера, Меч свирепого божества, Меч Кокири, Перекованный меч Кокири,
           Новое оружие: Истинный золотой меч, Истинный закаленный меч
          Изменение описания к брони: Жемчужное кольцо, Белая диадема, Магическая броня, Белое кольцо
          Изменение описания к заклинаниям: Благодарность Фарор, Благодарность Дин, Трифорс силы, Трифорс мужества, Трифорс силы воли, Трифорс эмоций, Трифорс знания, Благословение тени героя, Благословение героя
        Новое описание к заклианиям: Трифорс мудрости
    Disable and Silence Fairies SE/LE (Apr 25 2022) - замена мешей и звуков фей и они будут становиться бесшумными. Также отключает призванных фей
     
    Установка и скачивание
    Так как мод огромнейший, то залил лишь переведенные esp и скрипты. Скачиваем архив (1.3 гиг)  и копируем с заменой мои файлы. Актуальное авторское обновление Hotfix не нужно скачивать, оно уже в моих файлах. Вам нужно просто скачать основную версию и скопировать мои переведенные файлы
     
    От переводчика: Не стал расписывать всю лорную историю этого мода. Думаю многие со старого амл читали ее (надеюсь на это).
     
    SE версия
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    764 раза скачали

    Обновление информации

  13. Here There Be Monsters - The Fog Horn LE и SE Rus

    «Это жизнь для тебя. Всегда кто-то ждет того, кто никогда не возвращается домой. Всегда кто-то любит что-то больше, чем это существо любит его. И через некоторое время ты захочешь уничтожить что бы это ни было, чтобы оно больше не могло причинить тебе вреда».
    — Рэй Брэдбери, «Туманный рог»
     
    На вершине маяка Солитьюда находится великолепный рог, вырезанный из головы древнего дракона, который ревет долгим и скорбным звуком. Хранители трубят в этот рог, когда надвигается густой туман, чтобы предостеречь корабли от смертоносных камней. Но из морских глубин раздался ответный зов, глубокий и одинокий рев давно забытой эпохи...
    Этот мод, основанный на оригинальном рассказе Рэя Брэдбери «Туманный рог» (и последующем фильме «Чудовище с глубины 20 000 саженей»), добавляет морское чудовище в Море Призраков в водах залива Карт. Зверя можно вызвать только зовом Туманного Рога, огромного рога, используемого на маяке Солитьюда для предупреждения проходящих кораблей в сильном тумане. Проснувшись, Зверь будет охотиться на игрока, пока не будет убит. Это небольшой квест и битва с боссом, за которые игрок получает отличную добычу, которую можно использовать для создания целого набора оружия и доспехов.
     
    Особенности мода
    - короткий квест, в котором игрок сражается с морским чудовищем.
    - тяжелая, легкая и магическая броня, сделанная из останков зверя со смертельными ядовитыми чарами.
    - оружие, сделанное из костей зверя, со смертельным ядом.
    - возможность призывать собственного зверя, который будет сражаться за вас.
    - этот мод является данью уважения одной из оригинальных историй и фильмов о гигантских монстрах.
    - все посвящено ядам, поскольку основной сюжет оригинального фильма заключается в том, что зверь приносит с собой смертельную древнюю чуму.
    - оружие и доспехи представляют собой смесь нескольких популярных вариаций драконьих костей. 
    - этот мод НЕ требует оригинального мода Here There Be Monsters; этот полностью автономен.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    6 раз скачали

    Файл опубликован

  14. Dealing with Daedra LE и SE Rus

    Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и  складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного
     
    Центры
    Гильдия охотников на ведьм
    Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть.
    Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами.
    В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров  и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки.
    Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков.
    Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации
    Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи
    Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки.
    Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней.
    Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик.
    Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ.
    Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать.
    Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана
     
    Культ возвращения
    Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных.
    Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям.
     
    Синдикат
    Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением.
     
    Клуб джентльменов Истмарка
    Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле»
    В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений.
    Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов
    Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена
    Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов.
    Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз.
    Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами.
      Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут
      Проститутка: +10% к росту опыта
      Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток
      Игорный стол: простые азартные игры
      Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить
    Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками.
    Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной
     
    Культ Мефалы
    Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал  и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса.
    Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д.
    Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать
    Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму.
    Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции.
    Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена.
    Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере.
    Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно
    Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала.
    Особенности дара Мефалы
    - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней
    - в культе можно активно собирать сердца
    Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана
     
    Школа Джулианоса
    Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию.  Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в  обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней.
    Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей
    Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета.
    Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится
    Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет
    Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут.
    Особенности школы
    - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство
    - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания
    - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме.
    - возможность собирать и приносить конфликтные тени
    - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением
    Начало: записка в храме богов Солитьюда
     
    Хранители врат Обливиона
    Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков.
    Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать.
    Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований
    Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас
    Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков.
    Особенности
    - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии
    - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф
    Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене
     
    Ковен Северного Джерол
    Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого.  Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу.....
    Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать
    Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен
    Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения
    Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника
    Особенности гильдии
    - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь
    - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы
    - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней
    - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи)
    - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей
    - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует  1 ритуальную свечу
    Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита
     
    Культ плоти
    Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму.
    Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий
    Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец
    Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС
    Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов
    Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты.
    Начало: записка в Муравейнике Маркарта
     
    Глубинные
    Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры.
    Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно.
    Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница
    Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена
    Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров.
    Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву
    Особенности
    - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их)
    - частичная трансформация
    Начало: записка от какого то главаря бандитов
     
    Призрачные морские контрабандисты
    Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам.
    Особенности
    - простая система поиска сокровищ
    - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки
    Начало: записка в доме ярла Винтерхолда
     
    Банк Рифтена и обмен минералами
    В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны.
    Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения
     
    Магические настройки
    Магическая настройка
    Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера.
    Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм.
     
    Книга проклятий и кровоточащее сердце
    Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию.
    Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие.
     
    Новая болезнь «Магический свет»
    Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет».  Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино.
    Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия.
    Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе.
    Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы.
     
    Драугризация
    Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона.
    Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”.
     
    Ритуальная магия
    Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам.
    Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее.

    Подарок Мефалы
    Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания.
    Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою.

    Магия теней
    Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была.
    Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта.
     
    Разное
    - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж.
    - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры
    - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их
    - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать.
    - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые
    - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей.
    - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности
    - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить  в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф
    - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань.
    - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим  в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры...
    - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.)
    - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание
    - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву
    - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня
    - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда
    -  возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина
    - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту
    - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты
    - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить)
     
    Совместимость
    - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales
    - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что  этот мод
     
    No demonstrations SE/LE Rus 1.01 - отменяет вступительный экзамен в колледж Винтерхолда
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    2 067 раз скачали

    Обновление информации

  15. New - TGirls of Skyrim - Hallrid

    Добавляет в Скайрим новую спутницу - пухлую транс-девушку Халлрид с уникальным телом. Можете найти её в "Ночлежка Хельги", что в Рифтене. 
     
    От переводчика: прогнал её тело через Бодислайд, добавив физику груди и живота, остальное осталось на своих местах. Теперь Халлрид совместима с модами на беременность. 
     
    К сожалению, автор мода не заходил на Нексус с 2017 года, так что связаться с ним и спросить разрешение на изменение мода и публикацию уже невозможно. 
     
    Требования стандартные. 

    36 раз скачали

    Файл опубликован

  16. Fachry Daedric Princes Spell

    - 7 призываемых Принцев даэдра: Меридия, Азура, Мефара, Боэтия, Ноктюрнал, Намира и Вермина.
    - Два варианта призыва: временно и навсегда.
    - Принцы могут призывать своих суммонов.
    - Призванных принцев можно поработить с помощью модов на рабство. 
    - Совместимы со взрослыми модами.
    - Тома заклинаний находятся в: Драконий предел, Синий дворец, Подкаменная крепость, Белый зал и Крепость Миствейл.
     
    К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось. 
     
    Требования стандартные. 

    36 раз скачали

    Обновление информации

  17. Fachry Enemy

    Мод добавляет:
     
    - Десяток очень опасных воительниц-великанш, которых вы встретите в открытом мире
    - Воительницы обладают криками, так что приготовьтесь летать! 
    - Их можно взять в спутники с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды
    - Воительницы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность.
     
    К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось. 
     
    Требования стандартные. 

    55 раз скачали

    Обновление информации

  18. Fachry 7 Sin Followers and Enemies

    Мод со старого Adult Mods Localized, может кому пригодится. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось у меня лично. 
     
    ПЕРЕВОД НЕ МОЙ!  Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай!

    Мод добавляет:
     
    - 7 потенциальных спутниц / противников, с которыми нужно сражаться на арене
    - Подвал, ведущий к ним, можно найти в разрушенном доме между Западной сторожевой башней и Фортом Греймур
    - В спутники их можно взять с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды
    - Грехи полностью совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность.
     
    Известные проблемы:
     
    - Если у вас стоит любой мод, заменяющий разрушенный дом на целый, то подвал может быть скрыт под текстурами
    - Ступни Грехов почему-то не сочетаются с телом (нет плавного перехода между ними и ногой). Это иногда бросается в глаза, но в целом не критично
     
    Требования стандартные. 

    25 раз скачали

    Обновление информации

  19. ERF - Succubus Followers, Enemies, Spells and Player Armor

    Мод со старого Adult Mods Localized. У меня он сохранился с давних времён, потому решил выложить, может кому пригодится. К сожалению, мод был удалён с LL, и найти ссылку на оригинал версии для Legendary Edition уже не возможно. 
     
    ПЕРЕВОД НЕ МОЙ!  Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай!

    Мод добавляет:
     
    - 2 спутницы. Они находятся в Зале Мёртвых, что в Вайтране
    - Заклинание призыва Тёмной Суккубы (тома заклинаний падают с высокоуровневых Королев Суккубов)
    - Броня с крыльями, которую можно скрафтить используя особые слитки, которые попадают у суккубов
    - Новые противники, которые спавнятся в разных локациях ( в основном в пещерах фалмеров, например в "Чёрном пределе" или пещера "Мерцающий туман". Королев, иногда, можно встретить на поверхности)
    - Полностью совместим c Requiem, так что смело прогоняйте его через Реквификатор, если играете с ним
    - Суккубы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность.
     
    Требований нет. Мод полностью автономен.

    50 раз скачали

    Обновление информации

  20. Spectral Music Player LE и SE Rus

    С этим модом у вас появится свой уникальный проигрыватель, который будет воспроизводить вашу любимую музыку!!!!
     
    Особенности
    - добавить до 300 песен, которые будут распределены по 6 плейлистам*
    -  призрачный барабан можно  подождать, следовать или исчезнуть
    - выбирать из различных баффов для ГГ и компаньонов (также возможен вариант «без баффов»)
    - можно приостановить воспроизведение музыки плейлиста (вместо этого будет воспроизводиться тихий трек)
    - можно временно остановить воспроизведение музыки по умолчанию, используя опцию «Удалить музыку по умолчанию».
    * Они состоят из категорий «город», «таверна», «дом», «бой», «исследование» и «подземелье».
    - дополнительное продолжение воспроизведения после исчезновения барабана (по умолчанию отключено > меню «Настройки», стр. 2)
    - дистанционное управления, открывающее меню музыкального плеера, даже когда барабана нет. Опцию дистанционного управления можно найти на странице 2 в меню «Настройки».
    - можно воспроизводить пользовательскую музыку, не отвлекаясь на боевую музыку. Это делается с помощью настройки «Без боевой музыки», которую можено найти в меню музыкального проигрывателя в разделе «Настройки» > «Боевая музыка».
    - два дополнительных специальных плагина для настройки музыки 
     
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    9 раз скачали

    Файл опубликован

  21. Sauna House LE и SE Rus

    Теперь ГГ с компаньонами могут попариться в сауне.
     

    Особенности мода
    - сауны находятся в Вайтране, Рифтене, Фолкрите, Маркарте, Солитьюде, Морфале, Данстаре, Виндхельма и Вороной Скале
    - после похода в сауну у ГГ будет эффект влажности
    - отключить приветствия НПС
    - настройка раздевания слотов (голова, руки и т. д.)
    - авто раздевание в сауне
    - включить / отключить компаньонов
    - настройка продолжительности купания
    - вместе с ГГ сауны будут посещать и обычные НПС: опция подбора НПС т.е. при приближении ГГ к сауне, мод автоматически подбирает НПС и заставляет их идти в сауну
    - в большой сауне одновременно могут быть до 6 человек и 5 компаньонов
    - посещение сауны платно, и если вы не заплатите, вы будете считаться нарушителем
    - опция приоритета: пока квестовые НПС не выполнять свой квест, в сану они не пойдут
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    Address Library for SKSE Plugins
     
     

    1 136 раз скачали

    Обновление информации

  22. Failure Mode Effects Analysis in Skyrim (FMEA) LE и SE Rus

    ГГ путешествует по Скайриму каждую минуту рискует своей жизнью ради древнего артефакта или просто ради приключения на свою задницу. Но зачем? Ведь можно же рисковать своей жизнью и делая вполне обыденные вещи. Варя различные смеси для зелий можно получить отравление ядовитыми газами, при попытке взлома замка на контейнере можно словить ловушку и т. д. Да и просто банально потерять сознание при попытке варки зелья и беспомощным состоянием может воспользоваться какой-нибудь сексуально озабоченное существо. Я бы сказал, что мод добавляет чуточку реализма в обыденность супер героя.
     
    Зачарование
    - при зачаровании на ГГ может напасть паразит
    - работать с камнем душ очень опасно и может произойти выброс магической энергии
    - если вы новичок - самоучка, то вы подвергаете риску жизни ни в чем не повинных людей.
    - риск неудач зависит от навыков колдуна
    - высвобожденная душа из камня душ может на вас напасть
     
    Взлом
    - на любой двери или контейнере может быть ловушка
    - ловушку можно обезвредить
    - перед тем как открывать дверь или контейнер проверьте на наличие ловушки
    - вы можете наткнуться на ловушку любой сложности. т. е. если у вас небольшой лвл, то это не значит что ловушка может быть такого уровня. Все зависит от бога рандома
    - ловушки могут быть разные: дротики, газовые, ядовитые и т. д.
     
    Алхимия
    - можно создать зелье не придерживаясь определенного рецепта
    - алхимические эксперименты могут быть очень опасны
    - полученная алхимическая смесь не всегда может стабильна и от нее может быть исходить ядовитые испарения
    - при использовании алхимических столов в общественных местах может привести к гибели невинных людей
    - алхимические смеси очень ядовиты и могут привести к гибели ни в чем не повинных людей
    - алхимические эксперименты производят очень много шума и могут привлечь любого
     
    Ингредиенты
    - как и в реале любой незнакомый гриб или растение будет именоваться «Растение» или «плесень». Пока его хорошенько не изучить, ГГ не узнает его свойств
    - пока вы не изучите свойства насекомого, растения или гриба вы не будете его собирать
    - при сборе ингредиентов есть риск получить отравление
     
    Добыча
    - в зависимости от навыка при добыче руды есть шанс потерпеть неудачу
    - можно потерять рудную жилу
    - при добыче может сломаться кирка
    - неопытный рудокоп может принять обычный камень за руду
    - искры от кирки могут привести к тяжелым последствиям (карманы)
    - при добыче есть шанс нарваться на НЕЧТО
    - в рудной жиле могут быть ядовитые газы и испарения
    - не качественная кирка может привести к тяжелым травмам
     
    Рекомендованные моды
    Estrus Chaurus+ 4.22+
    Sanguine Debauchery Enhanced
    Simple Slavery 4.6+
    SexLab Parasites - Kyne's Blessing
    Skyrim Coin Replacer Redux

    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    SexLab

    808 раз скачали

    Обновление информации

  23. Necro Pizza - Skyrim Pizza Delivery LE и SE Rus

    В один прекрасный день одному некроманту в голову пришла мысль, а что если вместо злых деяний начать продавать пиццу.
    И вот в Скайриме появилась «Некро Пицца».
    Закажите одну из 6 пицц и вам ее доставит очаровательный скелет-доставщик. Супер быстро, супер удобно, супер вкусно
     
    С чего начать!!
    Достигнув 3 уровня или выше, смените текущую локацию и вы получите меню Некро пиццы. Активируйте его и в появившимся меню закажите пиццу.
    Если у вас недостаточно средств, заказ будет отменен
     
    В персии с МСМ можно настроить цену пиццы и время доставки!!
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    4 раза скачали

    Файл опубликован

  24. Morphology Rus

    Теперь вы можете препарировать (разделывать) трупы гуманоидов и получать новые мощные ингредиенты.
     
    Для разделки трупов вы должны присесть, активировав труп держа в руках кинжал. Вы сможете собрать мясо существ или плоти. Для получения других ингредиентов вам понадобится инструменты для бальзамирования, которые можно найти в логовах колдунов. Они дадут вам собирать жидкости и органы. Перед разделом вы можете выбрать действие. Помните, если сосредоточится на одном типе ингредиента, это повысит шансы получения еще одного ингредиента и сокращение времени.
     
    В кузнице скрафтите инструменты вскрытия, они дадут вам собирать сердца и плоть.
    Большинство свежих цветов, растений и грибов дают экспериментальные эффекты. Садитесь на корточки, берете в одну руку кинжал и инструменты вскрытия.
     
    Также у колдунов и вампиров можно найти новые ингредиенты.
    Новые ингредиенты используются на алхимическом столе для создания зелий, а некоторые могут использоваться в блюдах.
     
    Экспериментальные зелья
    По отдельности ингредиенты от существ будут иметь положительные эффекты. Но в отличае от ванили, они могут накладываться друг на друга. Так что одновременно могут быть активны несколько экспериментальных эффектов. Но вот тут то будут побочные эффекты. Каждый эффект будет изменять ваше тело и пока вы не поспите они будут активны. Так что особо не злоупотребляйте.
    У ингредиентов с гуманоидов таких сильных побочных эффектов нет.
    Но если вы все таки переборщили с побочными эффектами, то для их рассеивания выпейте эликсиры крови и они восстановят вашу изначальную форму.
     
    Нестабильные зачарования
    Осколки камней душ и черных камней душ можно использовать для зачарования брони. Но если вы оденете броню с тремя измененными камнями душ, зачарование станет нестабильным. При долгом ношении такого предмета, он будет изменять ваше тело. Свиток «Восстановление формы» откатит нестабильные эффекты.
     
    Morphology - Vanilla Effects LE Rus - с ванильными эффектами
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    RaceMenu

    301 раз скачали

    Обновление информации

  25. Devious Strike - betaи LE и SE Rus

    В Скайриме появился новый враг, который притаился среди бандитов, изгоев, Серебряной руки, колдунов и некромантов. Этого врага называют страйкерами. Они владеют мощными заклинаниями и вооружены уникальным оружием. Их главная цель - одеть на Драконорожденного с компаньонами в различные девайсы.
    Изначально страйкеры одеты в различные девайсы, но с каждым ударом будут передавать их ГГ. При этом есть шансы, что они могут передать разом все девайсы. Как это получается? Ну конечно же через истощение здоровье ГГ. Как только оно достигнет определенного (можно настроить) порога, ГГ получить какой-нибудь девайс. Это могут быть кандалы, смирительная рубашка, ошейники и т.д.
    Если ГГ удастся убить страйкера, то с него упадет один из ключей и какой-нибудь лут. Но если ГГ везунчик, то может получить и их уникальное коварное оружие! Но имейте в виду, эти страйкеры не простые бандиты или изгои. Они быстрые, шустрые, ловкие и сильные.
     
    Особенности мода
    - новый враг - страйкер, обвешанный девайсами как новогодняя елка
    - страйкеров можно встретить среди бандитов, изгоев, Серебряной руки, колдунов и некромантов
    - страйкеры вооружены оружием, которое передает девайсы от нападающего к цели
    - уникальное коварное оружие истощает здоровье и после достижении порога передачи, все девайсы будут переданы цели
    - различаются страйкеры:
      - маги: имеют низкое здоровье, но очень быстры. Цель: передать все
      - лучники: большой урон, но медлительны. Цель: наказание
      - рукопашники с одноручным оружием: сильные против дальников и очень быстрые. Цель: передать и подавить
      - рукопашники с двуручным оружием: очень сильны против врагов  ближнем бою, но медлительны
     
    Совместимость
    - несовместим с Devious Heatrise
     
    Установка
    Версия 0.4.4 переведена с нуля. Так чьо лучше всего ставить на чистое сохранение
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    Devious Devices

    314 раза скачали

    Обновление информации

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу


×
×
  • Создать...