-
Вход на сайт
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'даэдра'.
Найдено: 16 результатов
-
Просмотр файла !Lilith Maidens Rus Мод добавляет 6 новых призывных компаньонок-даэдра. Как их найти Для начала отправляйтесь в Ветреный пик и найдите записку бандита-чернокнижника Сами гримуары можно найти в сундуках, на полках и столах. Но можно и воспользоваться AdditemMenu Установка Скачиваем основной файл МЕГА и копируем с заменой переведенный esp и скрипты) Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC RaceMenu SE Добавил Conflict Добавлено 12.03.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор RowdyD1313 Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/32192-lilith-maidens/
- 2 ответа
-
- даэдра
- компаньоны
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.0
100 раз скачали
Мод добавляет 6 новых призывных компаньонок-даэдра. Как их найти Для начала отправляйтесь в Ветреный пик и найдите записку бандита-чернокнижника Сами гримуары можно найти в сундуках, на полках и столах. Но можно и воспользоваться AdditemMenu Установка Скачиваем основной файл МЕГА и копируем с заменой переведенный esp и скрипты) Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC RaceMenu SE-
- 2
-
- даэдра
- компаньоны
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Просмотр файла Dealing with (Sexual) Daedra Rus Dealing with Daedra c интеграцией Sexlab и Slavetats. Для женских персонажей Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Dealing with Daedra 8.0+ Sexlab More Nasty Critters Slavetats Добавил Conflict Добавлено 30.03.2023 Категория Квестовые моды Автор flinch147 Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/26344-dealing-with-sexual-daedra/
-
Версия 2.0
83 раза скачали
Несмотря на то, что Dealing with Daedra — потрясающий мод с множеством интересных дополнений, многие люди возмущались и жаловались на выбор дизайна. Поэтому этот мод немного изменяет оригинал Изменения - локации доработаны, навмеши, захламлены. Плагин очищен и не имеет удаленных навигационных сеток. - некоторые изменения ландшафта были отменены, а здание перенесено в более удобное место. Но вы вполне сможете найти их, следуя оригинальным указаниям. - некоторым НПС были даны собственные имена и простой новый фейсген. - некоторым НПС были предоставлены пакеты ИИ, чтобы они могли взаимодействовать с окружающим миром. Локации - Школа Джулианоса: обширная переработка интерьера и экстерьера. Освещение, беспорядок и мебель. Заменены некоторые маркеры телепорта, так как по лестнице невозможно было спуститься в исходном состоянии. Новая башня с помещениями для тренировок и обучения. Станции зачарования и алхимии. Снаружи есть сад, и легко добраться до мастерских. 4 новых студента с индивидуальным графиком и жильем. Тайная комната для извращенцев. Снаружи пустой дом. Мне еще предстоит решить, будет ли это дом смотрителя или караульное помещение (если вы используете демонических существ, ночью появляется фалмерский патруль, поэтому я склоняюсь к добавлению охранников). - Высота Йоргрим: изменен незначительно. Появилось больше станций хранения, визуальных эффектов, освещения, а навигационная сетка была переделана вручную. Существа теперь совершают короткое патрульное движение вместо того, чтобы вечно оставаться в фиксированном месте. Лица были слегка изменены, чтобы не выглядеть клонами. - Клуб джентльменов Истмарка: значительные изменения, имена, лица, локация смещены немного севернее вдоль дороги. Так что теперь это не мешает стаду мамонтов и вы не будете появляться в зоне столкновения с дорогой. Сейчас здесь расположены баня средних размеров и сауна. Пакеты Ай и девушка больше не будут работать 24/7. 3 новых патрона, чтобы добавить больше интереса (они работают не так, как другие патроны, чтобы не ставить под угрозу функциональность мода). - Гильдия охотников на ведьм: также обширные изменения. Добавлена внешняя навигационная сетка, так что теперь вы можете путешествовать внутри со спутниками. Если у вас есть такие моды, как Extended Encounters, в таверне будут появляться путешественники и другие посетители. 5 новых случайных НПС, которые обучают и добавляют этому месту ощущение Гильдии. У некоторых НПС есть более подробные расписания, например, тренировки. Все крафтовые станции были перенесены внутрь, а внешний вид был переделан, чтобы сделать его более уникальным. Здесь достаточно кроватей и маркеров для размещения средней группы последователей, если использовать структуру,r. - Логово вампира: внутренняя планировка изменена, но большая часть дизайна, включая точки появления и достопримечательности, сохранена. Переработана пещера с использованием ресурсов DLC. Добавлены станции зачарования и алхимии. Манекены и дисплеи. - Распределительный центр Синдиката: загроможден и выглядит как небольшое оживленное место. Работает как мини-центр с несколькими ремесленными станциями и базовым хранилищем, доступным после выполнения основных работ и услуг. - Приют: Минимальные изменения, освещение, беспорядок и окружающая обстановка. - Ковен Северного Джерол: освещение, эффекты, флора и небольшие изменения внутри. Никакие маркеры не были перемещены. Во внешней ячейке недостающий кусок горы был восстановлен среди беспорядка на земле. Это место является точкой появления Immersive Creatures, поэтому мне пришлось вернуть ландшафт, чтобы обеспечить совместимость, но, к счастью, это было не так уж и много. - Рифтенский банк и биржа полезных ископаемых: локация немного смещена в сторону горы, как и другие двемерские локации. Обширные изменения внешнего вида и переделанная навигационная сетка. Отменены изменения в предыдущей локации, включая место добычи полезных ископаемых. Изменения в камере ресепшн, перепланировка входа. Добавлен беспорядок и мебель. Некоторые охранники сейчас патрулируют, но место по-прежнему наглухо заперто. Теперь некоторые экспонаты коллекции можно посмотреть за куратором. Гапсы и zfighting устранены. Комната владельца осталась прежней, так как она уже довольно хороша. - Охотничий домик: полностью переделанный внешний вид, остается в той же внешней ячейке, но здание теперь соответствует стилю владения и основному описанию мода. Он по-прежнему может функционировать как временный дом. Подвал был уменьшен, чтобы соответствовать дому выше, но маркеры не менялись. Эта внутренняя ячейка не имеет навигационной сетки, чтобы предотвратить вход последователей. Вход в подвал представляет собой дверь «минимального использования», что также не позволяет NPC использовать ее. - Пещера изгнанника: освещение, флора, некоторый беспорядок и внутренняя навигационная сетка переделаны, чтобы лучше сочетаться с внешним миром. - Обливион: превращает локацию в небольшой лабиринт, добавляет несколько зданий и триггерных ящиков. Навмеша по-прежнему нет по тем же причинам, что и в Охотничьем домике. - Пещера колдовства: беспорядок и изменения освещения. Исправлен плавающий кусок горы снаружи. Навмеш остается прежним, чтобы предотвратить проблемы с вызовом. - Нелегальный бордель: теперь использует ресурсы DLC и меняет место, не влияя на функциональность. Вместо наборов Рифтена он использует активы данмеров, пытаясь имитировать Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Dealing with Daedra Dealing with Sexual Daedra -
Просмотр файла Dealing with Daedra Redesigned Rus Несмотря на то, что Dealing with Daedra — потрясающий мод с множеством интересных дополнений, многие люди возмущались и жаловались на выбор дизайна. Поэтому этот мод немного изменяет оригинал Изменения - локации доработаны, навмеши, захламлены. Плагин очищен и не имеет удаленных навигационных сеток. - некоторые изменения ландшафта были отменены, а здание перенесено в более удобное место. Но вы вполне сможете найти их, следуя оригинальным указаниям. - некоторым НПС были даны собственные имена и простой новый фейсген. - некоторым НПС были предоставлены пакеты ИИ, чтобы они могли взаимодействовать с окружающим миром. Локации - Школа Джулианоса: обширная переработка интерьера и экстерьера. Освещение, беспорядок и мебель. Заменены некоторые маркеры телепорта, так как по лестнице невозможно было спуститься в исходном состоянии. Новая башня с помещениями для тренировок и обучения. Станции зачарования и алхимии. Снаружи есть сад, и легко добраться до мастерских. 4 новых студента с индивидуальным графиком и жильем. Тайная комната для извращенцев. Снаружи пустой дом. Мне еще предстоит решить, будет ли это дом смотрителя или караульное помещение (если вы используете демонических существ, ночью появляется фалмерский патруль, поэтому я склоняюсь к добавлению охранников). - Высота Йоргрим: изменен незначительно. Появилось больше станций хранения, визуальных эффектов, освещения, а навигационная сетка была переделана вручную. Существа теперь совершают короткое патрульное движение вместо того, чтобы вечно оставаться в фиксированном месте. Лица были слегка изменены, чтобы не выглядеть клонами. - Клуб джентльменов Истмарка: значительные изменения, имена, лица, локация смещены немного севернее вдоль дороги. Так что теперь это не мешает стаду мамонтов и вы не будете появляться в зоне столкновения с дорогой. Сейчас здесь расположены баня средних размеров и сауна. Пакеты Ай и девушка больше не будут работать 24/7. 3 новых патрона, чтобы добавить больше интереса (они работают не так, как другие патроны, чтобы не ставить под угрозу функциональность мода). - Гильдия охотников на ведьм: также обширные изменения. Добавлена внешняя навигационная сетка, так что теперь вы можете путешествовать внутри со спутниками. Если у вас есть такие моды, как Extended Encounters, в таверне будут появляться путешественники и другие посетители. 5 новых случайных НПС, которые обучают и добавляют этому месту ощущение Гильдии. У некоторых НПС есть более подробные расписания, например, тренировки. Все крафтовые станции были перенесены внутрь, а внешний вид был переделан, чтобы сделать его более уникальным. Здесь достаточно кроватей и маркеров для размещения средней группы последователей, если использовать структуру,r. - Логово вампира: внутренняя планировка изменена, но большая часть дизайна, включая точки появления и достопримечательности, сохранена. Переработана пещера с использованием ресурсов DLC. Добавлены станции зачарования и алхимии. Манекены и дисплеи. - Распределительный центр Синдиката: загроможден и выглядит как небольшое оживленное место. Работает как мини-центр с несколькими ремесленными станциями и базовым хранилищем, доступным после выполнения основных работ и услуг. - Приют: Минимальные изменения, освещение, беспорядок и окружающая обстановка. - Ковен Северного Джерол: освещение, эффекты, флора и небольшие изменения внутри. Никакие маркеры не были перемещены. Во внешней ячейке недостающий кусок горы был восстановлен среди беспорядка на земле. Это место является точкой появления Immersive Creatures, поэтому мне пришлось вернуть ландшафт, чтобы обеспечить совместимость, но, к счастью, это было не так уж и много. - Рифтенский банк и биржа полезных ископаемых: локация немного смещена в сторону горы, как и другие двемерские локации. Обширные изменения внешнего вида и переделанная навигационная сетка. Отменены изменения в предыдущей локации, включая место добычи полезных ископаемых. Изменения в камере ресепшн, перепланировка входа. Добавлен беспорядок и мебель. Некоторые охранники сейчас патрулируют, но место по-прежнему наглухо заперто. Теперь некоторые экспонаты коллекции можно посмотреть за куратором. Гапсы и zfighting устранены. Комната владельца осталась прежней, так как она уже довольно хороша. - Охотничий домик: полностью переделанный внешний вид, остается в той же внешней ячейке, но здание теперь соответствует стилю владения и основному описанию мода. Он по-прежнему может функционировать как временный дом. Подвал был уменьшен, чтобы соответствовать дому выше, но маркеры не менялись. Эта внутренняя ячейка не имеет навигационной сетки, чтобы предотвратить вход последователей. Вход в подвал представляет собой дверь «минимального использования», что также не позволяет NPC использовать ее. - Пещера изгнанника: освещение, флора, некоторый беспорядок и внутренняя навигационная сетка переделаны, чтобы лучше сочетаться с внешним миром. - Обливион: превращает локацию в небольшой лабиринт, добавляет несколько зданий и триггерных ящиков. Навмеша по-прежнему нет по тем же причинам, что и в Охотничьем домике. - Пещера колдовства: беспорядок и изменения освещения. Исправлен плавающий кусок горы снаружи. Навмеш остается прежним, чтобы предотвратить проблемы с вызовом. - Нелегальный бордель: теперь использует ресурсы DLC и меняет место, не влияя на функциональность. Вместо наборов Рифтена он использует активы данмеров, пытаясь имитировать Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Dealing with Daedra Dealing with Sexual Daedra Добавил Conflict Добавлено 28.11.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор xtrange988 Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/30509-dealing-with-daedra-redesigned/
-
-
Просмотр файла XLovers Daedra Seed (XLDS) Rus Даэдра нашли новый способ вторжения - вживлять свое семя в своих жертв и порождать новых даэдра!!! Особенности мода - вживление семя в НПС и ГГ будет через секс с даэдра (шанс сопротивления зависит от силы воли) и случайно вживлять в НПС (по мере повышения уровня ГГ) - предметы защиты от даэдра можно купить в .... и раздать НПС. - вживленные люди будут возбуждаться и жаждать заниматься сексом (при большом возбуждении будут дебаффы). При занятии сексом их возбуждение уменьшается, а при поглощении здоровья партнера семя будет расти, и есть небольшой шанс заразить своего партнера - при занятии сексом между двух вживленных персонажей, персонаж более высокого уровня будет поглощать жизненные силы другого персонажа со сниженными побочными эффектами - по мере роста семени хозяин будет получать бонусы к статам. - размер семени ограничен уровнем и силой воли персонажа. После достижения предела, оно генерирует яйца даэдра, которые быстро растут и из них вылуплются даэдра - на ранней стадии роста яйца можно атаковать и из них даэдра не вылупляются. Но не все так просто, яйца будут накладывать заклинания изнурения на любого, находящегося поблизости - мертвые яйца и даэдра через какое-то время распадаются - вживленные персонажи привлекают «дружелюбных» даэдра и дремор, жаждающие заняться сексом. Конечно можно отказаться от этих «предложений», но дреморы и даэдра разозлятся и нападут - есть несколько заклинаний отладки Рекомендованные моды MenuQue (для сообщений) Lovers Rapers (для случайного вживления) Lovers Creatures (даэдра будут заниматься сексом) Требования Oblivion и все DLC Lovers with PK Furotrap только версии 6.91 (для xldsFuro.esp) Добавил Conflict Добавлено 27.10.2022 Категория Разное Автор scotelic Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/645-xlovers-daedra-seed-xlds-1131-2014-07-25/
-
Просмотр файла Dealing with Another Life SЕ и LЕ Rus Мод на альтернативный старт с последующим отыгрышем мода Dealing with Daedra Варианты Не пропустили в колледж Винтерхода - вы мечтали стать магом, но сраный магический свет разрушил мечту... Но есть и альтернативный путь изучения магии Меня спасли Дозорные и теперь я хочу выполнить задание - всю ваш семью убили «демоны» и если бы не Дозорные.... Пришло время и ты жаждешь отомстить этим тварям Оплакиваю своего отца в Зале Мертвых Виндхельма - война разрушила многие семьи, в том числе и твою. Твой отец разорился и из-за грабительских налогов забрали все имущество. Меня послали в школу Джулианоса на учебу - твои родители очень бедны, но смогли накопить денег и послали тебя в школу Джулианоса. Но есть и другой путь - стать искателем приключений Выпускник сиротского приюта - ты сирота, выпускник Сиротского приюта. Ты ничего не умеешь, кроме как воровать. Может стоит развить этот навык или может найти обычную работу? Мою мать казнили, а я влачу жалкое существование в Маравейнике - твою мать казнили как предательницу, за то что она продала стражнику испорченный помидор. Ты влачишь жалкое существование и в отчаянии подумываешь вступить в «семью» Во всех сценариях ваш персонаж молод и не имеет ни каких бонусов или особых навыков. В статуе Дибеллы выбираем "Вы недавно достигли совершеннолетия" Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Alternate Start - Live Another Life Dealing with Daedra Добавил Conflict Добавлено 24.10.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор Flinch147 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108616
-
Версия 1.1
239 раз скачали
Мод на альтернативный старт с последующим отыгрышем мода Dealing with Daedra Варианты Не пропустили в колледж Винтерхода - вы мечтали стать магом, но сраный магический свет разрушил мечту... Но есть и альтернативный путь изучения магии Меня спасли Дозорные и теперь я хочу выполнить задание - всю ваш семью убили «демоны» и если бы не Дозорные.... Пришло время и ты жаждешь отомстить этим тварям Оплакиваю своего отца в Зале Мертвых Виндхельма - война разрушила многие семьи, в том числе и твою. Твой отец разорился и из-за грабительских налогов забрали все имущество. Меня послали в школу Джулианоса на учебу - твои родители очень бедны, но смогли накопить денег и послали тебя в школу Джулианоса. Но есть и другой путь - стать искателем приключений Выпускник сиротского приюта - ты сирота, выпускник Сиротского приюта. Ты ничего не умеешь, кроме как воровать. Может стоит развить этот навык или может найти обычную работу? Мою мать казнили, а я влачу жалкое существование в Маравейнике - твою мать казнили как предательницу, за то что она продала стражнику испорченный помидор. Ты влачишь жалкое существование и в отчаянии подумываешь вступить в «семью» Во всех сценариях ваш персонаж молод и не имеет ни каких бонусов или особых навыков. В статуе Дибеллы выбираем "Вы недавно достигли совершеннолетия" Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Alternate Start - Live Another Life Dealing with Daedra -
Версия 1.1.31
85 раз скачали
Даэдра нашли новый способ вторжения - вживлять свое семя в своих жертв и порождать новых даэдра!!! Особенности мода - вживление семя в НПС и ГГ будет через секс с даэдра (шанс сопротивления зависит от силы воли) и случайно вживлять в НПС (по мере повышения уровня ГГ) - предметы защиты от даэдра можно купить в .... и раздать НПС. - вживленные люди будут возбуждаться и жаждать заниматься сексом (при большом возбуждении будут дебаффы). При занятии сексом их возбуждение уменьшается, а при поглощении здоровья партнера семя будет расти, и есть небольшой шанс заразить своего партнера - при занятии сексом между двух вживленных персонажей, персонаж более высокого уровня будет поглощать жизненные силы другого персонажа со сниженными побочными эффектами - по мере роста семени хозяин будет получать бонусы к статам. - размер семени ограничен уровнем и силой воли персонажа. После достижения предела, оно генерирует яйца даэдра, которые быстро растут и из них вылуплются даэдра - на ранней стадии роста яйца можно атаковать и из них даэдра не вылупляются. Но не все так просто, яйца будут накладывать заклинания изнурения на любого, находящегося поблизости - мертвые яйца и даэдра через какое-то время распадаются - вживленные персонажи привлекают «дружелюбных» даэдра и дремор, жаждающие заняться сексом. Конечно можно отказаться от этих «предложений», но дреморы и даэдра разозлятся и нападут - есть несколько заклинаний отладки Рекомендованные моды MenuQue (для сообщений) Lovers Rapers (для случайного вживления) Lovers Creatures (даэдра будут заниматься сексом) Требования Oblivion и все DLC Lovers with PK Furotrap только версии 6.91 (для xldsFuro.esp) -
Daedric Entity Restoration Project - D.E.R.P. LE и SE Rus
Conflict опубликовал файл в Обычные моды не 18+
Версия 4.3.2
372 раза скачали
Мод возвращает в Скайрим даэдра из предыдущих частей серии свитков. Заклинания - тома призыва даэдра можно купить у торговцев магическими предметами. - после завершения квеста Финиса Гестора из колледжа Винтерхолда, он будет продавать тома вызова трэллов, которые призываются бессрочно - враждебные НПС колдуны и маги будут призывать даэдра из этого мода Ротонда душ Она станет вашей базой для создания новых даэдра. В ней вы найдете верстак Андарила, с помощью которого вы можете создавать золотые камни душ даэдра Для активации кузницы души вам нужно собрать нужные ингредиенты (читаем тут же записку Андарила), помещаем их в сундук, тянем за цепь и на платформе появится нужный даэдра. Попасть в Ротонду душ можно через Морозную пещеру, активировав светящийся шар в конце пещеру. Как только вы в первый раз попадете, на вас нападут колдуны и даэдра. Даэдра - компаньоны - добавляет 4 новых даэдра - компаньонов и одного торговца - даэдра - компаньоны имеют механику ванильных компаньонов и ГГ может отдавать приказы: следовать, ждать. обмен и давать приказы - качаются вместе с ГГ от 1 до 99 лвл - они бессмертны и призываются только раз - прежде чем вызвать даэдра - компаньона. нужно на кузнице души создать золотой камень души Скампы - занимает слот животного компаньона и использует ванильный скелет фалмера и его анимацию - пользуется мечами, топорами, посохами, луками и стрелами - экипировать можно тремя различными видами брони, которые можно скрафтить на верстаке Андарила 1. Кразз - он воин и не знает никаких заклинаний - в зависимости от ситуации будет переключаться между ближним и дальним боем - камень души Кразза можно найти на полке в Морозной пещере - при первом призыве может в железную броню и экипирован железным мечом 2. Скотч - камень души скотча можно найти возле стене слов в Разделённом ущелье - знает несколько огненных заклинаний и в бою использует магические посохи - при первом призыве одет в хитиновые доспехи Земляные атронахи 1. Агган'ю - камень души Агган'ю можно получить у Гийома у камня Атронаха - он земляной вулканический атронах и имеет дополнительное сопротивления +20% к огню - его атаки могут ошеломить врагов и сбивать с ног - дать оружие и броню ему нельзя, но с каждым уровнем у него повышается безоружный бой Атронахи из плоти - занимают слот животного - компаньона - использует скелет драугра и его анимацию 1. Кургур - используют любое оружие ближнего боя, кроме кинжалов и лук со стрелами. Но рекомендуется давать ему топоры - камень души кургура можно найти в покоях Вунферта Неживого во Виндхельме - при первом вызове появится в железных доспехах и боевым топором Даэдра - паук 1. Нерг'хай - камень души Нерг'хай можно найти на столе в Хармугстале - в бою помимо укусов Нерг'хай будет использовать шоковые и заклинания исцеления - для помощи в бою будет призывать паучат. Со временем она за раз будет призывать сразу трех Темные соблазнители 1. Нерея - камень души можно найти на пентаграмме душ в Откосе Крегвеллоу - она боевой маг и чем выше ее уровень.,тем мощнее заклинания она использует - хоть она по сути маг.,но может использовать и одноручное оружие - знает несколько огненных заклинаний и имеет улучшенный перк магического щита. Чем вышке ее уровень. тем он мощнее. Но если одета одета в броню, то эффект магического щита исчезает 2. Виларр Контрабандист - камень души можно найти на столе зачарования в Крепости Миствейл - торгут различными товарами и предметами, нужные для вызова других даэдра - он торговец и его нельзя завербовать - будет продавать вам вещи согласно вашему уровню Золотые святые 1. Зара - камень души Зары можно найти на столе с камнем Барензии в Крепости Феллглоу - мастерски владеет парным клинками и луками, но не важно владеет двуручным оружием и щитами - броню и оружие Зары можно зачаровать Даэдра: золотые святые (женские и мужские особи), темные соблазнители (женские и мужские особи), скампы, атронахи из плоти, скампы. дэйдроты, земляные атронахи, дэйдра - пауки, аврорианцы, алчущие. дозорные, крылатые сумраки, огримы, зивилаи и т. д. Скачивание и установка Качаем с оригинальной страницы архив и копируем с заменой мой переведенный esp SЕ Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC-
- 9
-
- компаньоны
- даэдра
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 6.91
106 раз скачали
С этим модом на ГГ будут «охотится» не только обычные враги, но и фуро ловушки Теперь у обычных ловушек есть особый эффект: жертву затягивают даэдические щупальца. Попав в ловушку жертва будет вынуждена рожать или испытывать оргазм, а последний в свою очередь призывает даэдрических существ. Они же в свою очередь нападают и утаскивают в тюрьму других жертв Заклинания настройки Пол жертвы - настройка пола жертвы Раздевание жертвы - снимает с жертвы одежду, после проигрыша анимации жертва одевается Тип ловушки - настройка типа призываемой ловушки Режим ловушки - настройка режима ловушки и типа призываемых даэдрических существ (скампов) Частота эвентов - настойка скорости события (оргазм или беременность) Всего эвентов - настройка количества событий дл освобождения жертвы Вызов скампа - будет ли ловушка призывать скампов Эффективность скампа - частота наложения на жертву эффекта ловушки скампа Тип звука - настроить звуки Требования Oblivion и все DLC LAPF Estrus -
Просмотр файла FuroTrap Improved Rus С этим модом на ГГ будут «охотится» не только обычные враги, но и фуро ловушки Теперь у обычных ловушек есть особый эффект: жертву затягивают даэдические щупальца. Попав в ловушку жертва будет вынуждена рожать или испытывать оргазм, а последний в свою очередь призывает даэдрических существ. Они же в свою очередь нападают и утаскивают в тюрьму других жертв Заклинания настройки Пол жертвы - настройка пола жертвы Раздевание жертвы - снимает с жертвы одежду, после проигрыша анимации жертва одевается Тип ловушки - настройка типа призываемой ловушки Режим ловушки - настройка режима ловушки и типа призываемых даэдрических существ (скампов) Частота эвентов - настойка скорости события (оргазм или беременность) Всего эвентов - настройка количества событий дл освобождения жертвы Вызов скампа - будет ли ловушка призывать скампов Эффективность скампа - частота наложения на жертву эффекта ловушки скампа Тип звука - настроить звуки Требования Oblivion и все DLC LAPF Estrus Добавил Conflict Добавлено 07.07.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор LongDukDong Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/22638-furotrap-improved/
-
Просмотреть файл Devious Magic Rus Devious Magic - это набор зелий и заклинаний с эффектами DD девайсов. Тут вам и проклятия, благословения и просто зелья с интересными эффектами. Проклятия могут вызвать как обычный сон, так и прием зелья. Обычно продолжительность проклятий 2 дня. Но не думайте, что проклятия можно вылечить каким нибудь зельем. От этого нет антидота. Вам придется ждать, пока оно само не рассеется. Хотя, есть малюсенький 10% шанс, что проклятие не активируется. Помимо прочего даэдра будут издеваться и играть со своей маленькой секс игрушкой. Зелья Голый сон Вермины (зелье) - вам когда нибудь снились голые сны? Но в нашем случает этот сон превращается в голую реальность. Цели раздеваются и от 30 до 90 секунд блокируется инвентарь Подразнивание Сангвина (зелье) - вибрирует и массирует соски и клитор цели Ловушка Молаг Бала (зелье) - на 30 секунд привязывает цель к гончей и за это время ты может почистить карманы цели Коварное разоружение (зелье) - экипирует армбиндер на цели Смертельное удовольствие Сангвина (зелье) - цель раздевается и экипируется пирсингом сосками и клитором, пробками. Эффект вибрации срабатывает при низком здоровье Дух похоти (зелье) - женщины порождают около себя 1-4 призраков, которые насилуют их и высасывают здоровье, магию и выносливость. Рассеивается через 30 секунд Желание Хирсина (зелье) - рядом с целью появляется волк, срывает одежду и насилует ее. Во время насилия волк высасывает здоровье, магию и выносливость. Эффект длится 60 секунд Наказание Молаг Бала (зелье) - порождает 1-4 призраков вооруженных кнутами, которые снимают всю броню или одежду с цели и атакуют ее. ГГ может сопротивляться и если все призраки будут убиты, то эффект перескакивает на следующую цель Доминирование Молаг Бала (зелье) - цель раздевается и экипируется ограничителями Коварная заглушка (заклинание и зелье) - цель экипируется кляпом, ошейником и сбрасывается магии до 0 Коварное замедление (заклинание и зелье) - на 120 секунд экипируются симпатичные сапожки ограничение Проклятия Проклятия работают несколько иначе, чем обычные зелья. Во первых они будут работать как на ГГ так и на НПС. Во вторых у них продолжительность действия намного дольше, чем у зелий. Можно сказать это своего рода «темные способности». Гончая Хирсина (зелье)- при активации проклятия, тут же появляется призрачный волк и насилует цель, высасывая магии и выносливость Бесконечный кошмар Вермины (зелье) - при активации проклятия, появляются от 1 до 4 призрачных бандитов, насилуют цель, высасывая выносливость и магии Бодрствующий ужас Вермины (зелье) - 30% шанс проснутся голой Восторг Сангвина - цель раздевается и высокий шанс экипировать DD предметы на 15-120 секунд. Блокируется доступ к инвентарю Подарок Шеогарата - на цель накатывает волна за волной многочисленные оргазмы и они снижают выносливость, магию и предупреждают врагов о местоположении цели Невеста Хирсина - вы просыпаетесь и вас начинает преследовать возбужденный волк, тролль, медведь и т. д. Воровское проклятие - ГГ наносится урон шоком и вы кричите от боли и удовольствия. Но эти крики предупреждают ближайших врагов и снижают выносливость с магией Благословения Чем то похожи на проклятия, но благословения помогают ГГ. Благословение Сангвина - каждые 24-36 часов удаляет один DD предмет (повязка, кляп, пояс, ошейник. армбиндер Коварное бессмертие - ГГ становится бессмертным, но это не понравится другим даэдра. Они будут относится к ГГ как к секс игрушке и постараются все таки убить ГГ. Если это им удастся, то ГГ будет перенесена в логово рассерженного Сангвина Все зелья и книги создаются в кастрюльке. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC SexLab Zaz Animation Pack SexLab Aroused Redux Devious Devices - Assets Devious Devices - Assets Expansion Devious Devices Integration Добавил Donrsen Добавлен 18.02.2019 Категория Разное Автор JimmyJimJim Сайт оригинала https://www.loverslab.com/files/file/2611-devious-magic-v16b-24052016/
-
Daedric Entity Restoration Project - D.E.R.P. LE и SE Rus
Conflict опубликовал тема в Обычные моды не 18+
Просмотр файла Daedric Entity Restoration Project - D.E.R.P. LE и SE Rus Мод возвращает в Скайрим даэдра из предыдущих частей серии свитков. Заклинания - тома призыва даэдра можно купить у торговцев магическими предметами. - после завершения квеста Финиса Гестора из колледжа Винтерхолда, он будет продавать тома вызова трэллов, которые призываются бессрочно - враждебные НПС колдуны и маги будут призывать даэдра из этого мода Ротонда душ Она станет вашей базой для создания новых даэдра. В ней вы найдете верстак Андарила, с помощью которого вы можете создавать золотые камни душ даэдра Для активации кузницы души вам нужно собрать нужные ингредиенты (читаем тут же записку Андарила), помещаем их в сундук, тянем за цепь и на платформе появится нужный даэдра. Попасть в Ротонду душ можно через Морозную пещеру, активировав светящийся шар в конце пещеру. Как только вы в первый раз попадете, на вас нападут колдуны и даэдра. Даэдра - компаньоны - добавляет 4 новых даэдра - компаньонов и одного торговца - даэдра - компаньоны имеют механику ванильных компаньонов и ГГ может отдавать приказы: следовать, ждать. обмен и давать приказы - качаются вместе с ГГ от 1 до 99 лвл - они бессмертны и призываются только раз - прежде чем вызвать даэдра - компаньона. нужно на кузнице души создать золотой камень души Скампы - занимает слот животного компаньона и использует ванильный скелет фалмера и его анимацию - пользуется мечами, топорами, посохами, луками и стрелами - экипировать можно тремя различными видами брони, которые можно скрафтить на верстаке Андарила 1. Кразз - он воин и не знает никаких заклинаний - в зависимости от ситуации будет переключаться между ближним и дальним боем - камень души Кразза можно найти на полке в Морозной пещере - при первом призыве может в железную броню и экипирован железным мечом 2. Скотч - камень души скотча можно найти возле стене слов в Разделённом ущелье - знает несколько огненных заклинаний и в бою использует магические посохи - при первом призыве одет в хитиновые доспехи Земляные атронахи 1. Агган'ю - камень души Агган'ю можно получить у Гийома у камня Атронаха - он земляной вулканический атронах и имеет дополнительное сопротивления +20% к огню - его атаки могут ошеломить врагов и сбивать с ног - дать оружие и броню ему нельзя, но с каждым уровнем у него повышается безоружный бой Атронахи из плоти - занимают слот животного - компаньона - использует скелет драугра и его анимацию 1. Кургур - используют любое оружие ближнего боя, кроме кинжалов и лук со стрелами. Но рекомендуется давать ему топоры - камень души кургура можно найти в покоях Вунферта Неживого во Виндхельме - при первом вызове появится в железных доспехах и боевым топором Даэдра - паук 1. Нерг'хай - камень души Нерг'хай можно найти на столе в Хармугстале - в бою помимо укусов Нерг'хай будет использовать шоковые и заклинания исцеления - для помощи в бою будет призывать паучат. Со временем она за раз будет призывать сразу трех Темные соблазнители 1. Нерея - камень души можно найти на пентаграмме душ в Откосе Крегвеллоу - она боевой маг и чем выше ее уровень.,тем мощнее заклинания она использует - хоть она по сути маг.,но может использовать и одноручное оружие - знает несколько огненных заклинаний и имеет улучшенный перк магического щита. Чем вышке ее уровень. тем он мощнее. Но если одета одета в броню, то эффект магического щита исчезает 2. Виларр Контрабандист - камень души можно найти на столе зачарования в Крепости Миствейл - торгут различными товарами и предметами, нужные для вызова других даэдра - он торговец и его нельзя завербовать - будет продавать вам вещи согласно вашему уровню Золотые святые 1. Зара - камень души Зары можно найти на столе с камнем Барензии в Крепости Феллглоу - мастерски владеет парным клинками и луками, но не важно владеет двуручным оружием и щитами - броню и оружие Зары можно зачаровать Даэдра: золотые святые (женские и мужские особи), темные соблазнители (женские и мужские особи), скампы, атронахи из плоти, скампы. дэйдроты, земляные атронахи, дэйдра - пауки, аврорианцы, алчущие. дозорные, крылатые сумраки, огримы, зивилаи и т. д. Скачивание и установка Качаем с оригинальной страницы архив и копируем с заменой мой переведенный esp SЕ Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 15.01.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор alanovichromanov Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3604- 4 ответа
-
- компаньоны
- даэдра
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.6b
1 172 раза скачали
Devious Magic - это набор зелий и заклинаний с эффектами DD девайсов. Тут вам и проклятия, благословения и просто зелья с интересными эффектами. Проклятия могут вызвать как обычный сон, так и прием зелья. Обычно продолжительность проклятий 2 дня. Но не думайте, что проклятия можно вылечить каким нибудь зельем. От этого нет антидота. Вам придется ждать, пока оно само не рассеется. Хотя, есть малюсенький 10% шанс, что проклятие не активируется. Помимо прочего даэдра будут издеваться и играть со своей маленькой секс игрушкой. Зелья Голый сон Вермины (зелье) - вам когда нибудь снились голые сны? Но в нашем случает этот сон превращается в голую реальность. Цели раздеваются и от 30 до 90 секунд блокируется инвентарь Подразнивание Сангвина (зелье) - вибрирует и массирует соски и клитор цели Ловушка Молаг Бала (зелье) - на 30 секунд привязывает цель к гончей и за это время ты может почистить карманы цели Коварное разоружение (зелье) - экипирует армбиндер на цели Смертельное удовольствие Сангвина (зелье) - цель раздевается и экипируется пирсингом сосками и клитором, пробками. Эффект вибрации срабатывает при низком здоровье Дух похоти (зелье) - женщины порождают около себя 1-4 призраков, которые насилуют их и высасывают здоровье, магию и выносливость. Рассеивается через 30 секунд Желание Хирсина (зелье) - рядом с целью появляется волк, срывает одежду и насилует ее. Во время насилия волк высасывает здоровье, магию и выносливость. Эффект длится 60 секунд Наказание Молаг Бала (зелье) - порождает 1-4 призраков вооруженных кнутами, которые снимают всю броню или одежду с цели и атакуют ее. ГГ может сопротивляться и если все призраки будут убиты, то эффект перескакивает на следующую цель Доминирование Молаг Бала (зелье) - цель раздевается и экипируется ограничителями Коварная заглушка (заклинание и зелье) - цель экипируется кляпом, ошейником и сбрасывается магии до 0 Коварное замедление (заклинание и зелье) - на 120 секунд экипируются симпатичные сапожки ограничение Проклятия Проклятия работают несколько иначе, чем обычные зелья. Во первых они будут работать как на ГГ так и на НПС. Во вторых у них продолжительность действия намного дольше, чем у зелий. Можно сказать это своего рода «темные способности». Гончая Хирсина (зелье)- при активации проклятия, тут же появляется призрачный волк и насилует цель, высасывая магии и выносливость Бесконечный кошмар Вермины (зелье) - при активации проклятия, появляются от 1 до 4 призрачных бандитов, насилуют цель, высасывая выносливость и магии Бодрствующий ужас Вермины (зелье) - 30% шанс проснутся голой Восторг Сангвина - цель раздевается и высокий шанс экипировать DD предметы на 15-120 секунд. Блокируется доступ к инвентарю Подарок Шеогарата - на цель накатывает волна за волной многочисленные оргазмы и они снижают выносливость, магию и предупреждают врагов о местоположении цели Невеста Хирсина - вы просыпаетесь и вас начинает преследовать возбужденный волк, тролль, медведь и т. д. Воровское проклятие - ГГ наносится урон шоком и вы кричите от боли и удовольствия. Но эти крики предупреждают ближайших врагов и снижают выносливость с магией Благословения Чем то похожи на проклятия, но благословения помогают ГГ. Благословение Сангвина - каждые 24-36 часов удаляет один DD предмет (повязка, кляп, пояс, ошейник. армбиндер Коварное бессмертие - ГГ становится бессмертным, но это не понравится другим даэдра. Они будут относится к ГГ как к секс игрушке и постараются все таки убить ГГ. Если это им удастся, то ГГ будет перенесена в логово рассерженного Сангвина Все зелья и книги создаются в кастрюльке. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC SexLab Zaz Animation Pack SexLab Aroused Redux Devious Devices - Assets Devious Devices - Assets Expansion Devious Devices Integration