Jump to content
  • Лучшие скриншоты

  • Клубы

  • Записи блога

  • Posts

    • ПЕРЕОбновился для 1.112 набор модов от kuttoe мини-моды: доработки и изменения. mini-mods: tweaks & changes Что нового Shut Up Vendors изменены на Vendor Idles – Остальные без изменения.     Эти мини-моды немного изменяют существующую часть игры. Некоторые из них предназначены для удобства игроков, некоторые — для вовлечения игроков, а третьи просто основаны на вкусе. Сначала они располагаются в базовой игре, затем в дополнениях, затем в игровых пакетах и, наконец, в каталогах и комплектах. -перейти к ссылкам для скачивания-   Смена тренера в тренажерном зале Это небольшой мод, который меняет то, как внезапно становятся мускулистыми NPC, когда игра назначает их тренерами спортзала. Теперь они устанавливаются на 65 фитнес вместо 100. Это было особенно заметно при использовании  мода Fitness Control от roBurky  (который я настоятельно рекомендую).    Низкое изменение мотива Два небольших мода, которые меняют отношение ваших симов к определенным отказам мотивов: Низкое удовольствие скучно Настроения, которые ваши симы получают из-за низкой потребности в развлечениях, теперь скучают, а не напрягаются. Низкая энергия ошеломлена Настроения, которые ваши симы получают из-за низкой потребности в энергии, теперь находятся в состоянии ошеломления, а не в состоянии дискомфорта.    Нет уведомлений об отключении от сети Этот мод удаляет уведомление, которое было добавлено в патче Eco Lifestyle, которое вы получаете всякий раз, когда входите в лот с чертой лота Off-The-Grid. Это может раздражать, если вы часто путешествуете между лотами, и это может быстро заполнить вашу стену уведомлений.   Всегда Авто-Лаги Этот мод делает так, что освещение на жилых участках (включая арендуемые квартиры, общежития и т. д.) всегда по умолчанию включается автоматически, а не постоянно.   Лучший кофе Этот мод делает так, что кофе, эспрессо и энергетические напитки дают 40 единиц энергии при употреблении (вместо 15 или 0 в некоторых случаях), а некоторые виды чая и матча дают 20 единиц энергии при употреблении (вместо 0).   Поставщик простаивает Этот мод изменяет бездействующие действия, которые выполняют продавцы на рынке, ухаживая за своим прилавком, делая их менее неприятными, но при этом не оставляя их безжизненными. Все продавцы теперь пишут смс, потягиваются и ведут себя скучающе, когда не заняты. Только продавцы с громкой чертой характера, такие как Общительный, будут кричать и махать прохожим, но реже, чем раньше. Любопытные и Завистливые продавцы будут использовать бинокль, чтобы осматриваться. Ленивые продавцы будут очень драматично вздыхать во время работы. Непостоянные продавцы будут делать все вышеперечисленное.   Региональные приветствия Этот мод ограничивает доступность приветствий, специфичных для региона, чтобы ваши варианты не были переполнены эквивалентами «Дружеского знакомства». «Уважительное представление» появится только в том случае, если ваш сим находится на горе Комореби, если ваш сим живет на горе Комореби или если у вашего сима есть черта характера «Правильный». «Привет, знакомство» появится только в том случае, если ваш сим находится в Честнат-Ридже, Стрейнджервилле или Оазис Спрингс, если ваш сим живет в любом из этих миров или если ваш сим выиграл соревнование по верховой езде. «Знакомство с Томаранами» появится только в том случае, если ваш сим находится в Томаранге, если ваш сим живет в Томаранге или если у вашего сима есть черта характера «Дитя деревни». Симы с чертами характера «Ненормальный» или «Недоумение» будут иметь доступ ко всем типам приветствий.   Вежливые пришельцы (Требуется Приступить к работе) Это небольшой мод, который не позволяет инопланетным симам автономно использовать свои способности для анализа, сопереживания или стирания памяти других симов.    Переработанный мудлет «Гроза» (Требуются сезоны) Этот мод изменяет его, поэтому мудлет Гроза в помещении становится невидимым, +0 к силе мудлета с некоторыми базовыми эффектами. Симы в 10 раз реже самостоятельно используют какие-либо уличные объекты во время грозы. Несмотря на то, что у вашего сима нет силы настроения, если у вашего сима действительно есть настроение «Напуган», оно будет в 1,5 раза сильнее в математике настроения. Это также относится к любым мудлетам Sad.  Я не вносил никаких изменений в мудлет на открытом воздухе, поэтому грозы по-прежнему заставляют симов пугаться и бежать внутрь.   Никаких изменений (Требуется стать известным) Это небольшой мод, который убирает постоянное повышение настроения «Уверенность» у знаменитостей, у которых есть причуда славы «Не прикасаться» и которые успешно избегают людей. Мудлет «Напряженный» от физического контакта не изменился.    Улучшения бассейна (Требуется проживание на острове) Этот мод изменяет поведение гостей у бассейнов, чтобы использовать возможности пляжей Island Living. Это включает в себя: Спасатели теперь появляются у бассейнов днем. Они ведут себя примерно так же, как спасатели на пляжных площадках, так что на самом деле не очень-то полезны. Их больше интересует напрягаться и отжиматься. Некоторые гости бассейна теперь будут загорать, если на территории есть шезлонги или пляжные полотенца. Некоторые гости бассейна, скорее всего, будут самостоятельно пользоваться надувными кругами (или гидроциклами, если вы решите разместить их в бассейне). Персонажи с чертами характера «Чудак», «Ребячливость» или «Плохие манеры» будут самостоятельно разыгрывать загорающих и плескаться в бассейне.   Никаких слёз в пивном понге (Требуется Discover University) Это небольшой мод, который не дает симам плакать или рыдать, когда они промахиваются во время игры в пивной (или «соковый») понг. Вместо этого сим будет просто вздыхать и вести себя немного разочарованно, вместо того, чтобы наполнить свою чашку слезами.   Просто иди в класс (Требуется Discover University) Из-за того, как в игре работают путешествия и маршрутизация, наблюдается странное поведение студентов, направляющихся на занятия. Находясь в кампусе, студент должен бежать через игровую площадку к настоящему зданию, когда приходит время для занятий. Это отнимает время, и если маршрут прервется, ваш сим может вообще пропустить занятие. По сравнению со студентами, живущими за пределами кампуса, которым нужно всего лишь пройти несколько футов мимо входной двери, чтобы телепортироваться в класс, студенты в общежитиях находятся в невыгодном положении.  Этот мод выравнивает игровое поле. Симам, живущим в кампусе, теперь нужно будет только пройти к передней части своего участка или подняться на лифте, чтобы посещать занятия, точно так же, как и студентам за пределами кампуса или любому симу, идущему на работу. Ваш сим все равно получит уведомление за час до урока, но он не будет пытаться пройти в здание до начала урока. NPC по-прежнему будут ходить в свой класс, чтобы создать ощущение движения и жизни в кампусе.   Бесплатные изменения в питании в общежитии (Требуется Discover University) Этот мод изменяет типы еды, которую соседи по комнате/общежитию приносят домой. Теперь они будут приносить пиццу или сэндвичи вместо целой жареной курицы или лобстера.   Напоминание об отсутствии экологического следа (Требуется экологичный образ жизни) Этот мод убирает уведомление, напоминающее вам о том, какой тип эко-следа активен на участке. Вместо этого вы можете использовать свои глаза.   Менее частый выпускной (Требуется среднее школьное образование) Этот мод делает так, что выпускной бал автоматически назначается раз в две недели, а не каждую неделю. Кроме того, другие школьные мероприятия запланированы только на одну неделю вперед, поэтому ваш календарь не всегда заполнен. Это вступает в силу для новых файлов сохранения или следующего календарного цикла в существующих файлах сохранения. События, которые уже есть в календаре, не затрагиваются.    Нет уведомления ThriftTea (Требуется обучение в средней школе) Этот мод убирает ежедневное уведомление о пополнении запасов ThriftTea.   Напоминание о социальном кролике отсутствует (Требуется обучение в средней школе) Этот мод убирает ежевечернее уведомление, напоминающее вам о необходимости опубликовать что-нибудь в Social Bunny.   Больше совместимости черт (Требуется «Растем вместе» или «Влюбленный») Это простой мод, который добавляет больше игровых черт в систему социальной совместимости там, где они имеют смысл.  Это также относится к системе включения/выключения. Хотя список черт игры без модов довольно обширен, есть места, где не хватает нескольких, особенно черт Life Skill из пакета Parenthood. Полный список черт, добавленных в систему, можно посмотреть в этом посте  здесь   Шансы на событие в квартире (Требуется аренда) Этот мод изменяет правила, которые игра использует для запуска событий арендаторов и арендодателей, чтобы ограничить некоторые из наиболее раздражающих из них. В целом все события будут происходить реже. День усыновления домашних животных больше не будет проводиться в помещениях, где действует правило «Вход с домашними животными запрещен». Бунты арендаторов будут происходить гораздо реже, если в квартире все в порядке, но гораздо чаще, если в квартире есть проблемы, такие как сломанная техника. Бунты арендаторов никогда не произойдут, если у квартиры рейтинг 4 или 5. Если у объекта есть проблемы И высокий рейтинг, то событие разрыва договора аренды станет более вероятным.   Модификаторы арендной платы за квартиру (Требуется аренда) Этот мод изменяет правила, увеличивающие или уменьшающие максимальный лимит арендной платы. В качестве базового показателя максимальная арендная плата за квадратный метр площади в блоке была увеличена с 2 до 5. Максимальная арендная плата может зависеть от района, в котором находится объект, особенностей/проблем участка, активных NAP и экологического следа. Полный список эффектов см. в этой публикации здесь .    Нет напоминания об углу Купидона (Требуется Lovestruck) Этот мод удаляет ежедневное уведомление, напоминающее вам о необходимости использовать Уголок Купидона, если ваш сим не состоит в серьезных отношениях.   Винтервуд (Требуется Жизнь и Смерть и Времена года) Этот мод изменяет зимнее поведение в Равенвуде, позволяя выпадать снегу и заставляя деревья сбрасывать листья. Во все остальные сезоны Равенвуд будет иметь осенние цвета.   Долговечные ногти (Требуется день спа) Этот мод изменяет продолжительность маникюра с одного дня до трех дней по умолчанию.  Кроме того, я немного изменил настрой грусти, который появляется у симов, когда они стираются; большинство симов теперь получают только мудлет +1 «Грусть», который длится максимум 60 минут, даже если у вас установлены  «Значимые истории»  . Симы, у которых есть черта «Мрачный», «Сноб», «Эгоцентризм», «Высокая забота» или «  Щедрость  », получат настроение «Грусть +2» на 180 минут, и его можно сделать еще дольше с помощью «Значимые истории». Этот мод имеет специальный файл настроек, который позволяет вам легко изменить продолжительность на что-то по вашему выбору. Файл называется «[Kuttoe] LongerLastingNails_Settings.cfg» и хранится вместе с вашими сохранениями в папке «The Sims 4\saves\Kuttoe». Он генерируется при загрузке игры с установленным модом. Чтобы изменить его, откройте файл cfg с помощью Блокнота и измените число внутри на любую желаемую продолжительность в минутах. В одних сутках 1440 минут, в двух сутках 2880 и т. д.    Осенняя Лощина (Требуются Вампиры и Времена года) Этот мод изменяет деревья и растения в Форготтен-Холлоу таким образом, что большую часть года они используют осенние цвета.   Жесткий режим родительства (Требуется отцовство) Этот мод позволяет детям, начиная с младшего возраста, начинать с отрицательных значений символов вместо всех нулей. Это будет случайное значение красного цвета в диапазоне от 0 до -85. Это держит их за пределами диапазона отрицательной черты, но прямо в диапазоне неподобающей автономии. Это означает, что вам придется на самом деле воспитывать своих детей и зарабатывать положительные черты. Определенные отрицательные черты характера, определенные как Maxis, увеличат шансы того, что сим начнет в гораздо худшем положении, чем средний сим, но положительные черты повысят вероятность того, что у него будет нейтральная или положительная начальная точка.    Снижение черты характера «Ответственный» (Требуется наличие родительских прав) Долгое время я думал, что это баг; это не очень хорошо документировано или не указано в игре. По умолчанию ответственным симам нужно выполнить свое домашнее задание по карьере только один раз. Это не имеет для меня смысла, и, по моему мнению, это слишком сильно. Этот мод удаляет преимущество у Responsible Sims, так что они должны будут завершить свою рабочую задачу перед каждой сменой, чтобы получить бонус за производительность карьеры. Этот мод не влияет на карты шансов, которые Responsible Sims иногда будут получать на работе, или на любые другие преимущества черты.    Снижение черты характера «Ответственный» (Требуется отцовство) Долгое время я думал, что это ошибка; это не очень хорошо задокументировано или телеграфировано игрой. По умолчанию ответственным симам нужно выполнить домашнюю задачу только один раз. На самом деле это не имеет смысла для меня, и это слишком сильно, на мой взгляд. Этот мод убирает преимущества у ответственных симов, поэтому ожидается, что они будут выполнять свою рабочую задачу перед каждой сменой, чтобы получить бонус за эффективность карьеры. Этот мод не влияет на карты шансов, которые ответственные симы иногда получают на работе, или любые другие преимущества черты.    Крошечные домашние нерфы (Требуется крошечная жизнь) Этот мод изменяет бонусы для участков Tiny Home, чтобы они были менее сильными и более ситуативными. Преимущества, как правило, становятся более мощными, когда вы строите более крошечные дома, чтобы вознаграждать более продуманные творения. Бонусы уровня 3 — небольшой дом Настроения «Счастливый», «Вдохновленный» и «Сосредоточенность» длятся на 11% дольше (по сравнению со 100%). Бонусы уровня 2 — Tiny Home Настроения «Счастливый», «Вдохновленный» и «Сосредоточенность» длятся на 33% дольше (по сравнению со 100%). Повышение всех творческих и умственных навыков на 10% (было 100%, больше не влияет на другие категории навыков) Бонусы уровня 1 - Micro Home Настроения «Счастливый», «Вдохновленный» и «Сосредоточенность» длятся на 100 % дольше (без изменений). Повышение всех творческих и умственных навыков на 20% (было 100%, больше не влияет на другие категории навыков) Все изменения отношений умножаются на 1,5x (по сравнению с 2x, и теперь влияют на уменьшение) Все остальные преимущества, такие как более низкие счета, не изменились.   Переработка пыли (Требуется Bust the Dust) Этот набор модов вносит изменения в систему пыли и ее эффекты. Части можно смешивать и сочетать, иногда даже с модами других создателей.  Переработка взаимодействия с пылью Симы теперь будут пылесосить автономно только в том случае, если у них есть черта Аккуратность, Привередливость или Ответственность, или если они находятся в энергичном настроении (неряшливые и безответственные симы никогда не будут пылесосить автономно) Симы могут определять уровень пыли только в том случае, если у них есть черта Аккуратность или Привередливость. Положительные мудлеты для Чистых и Пыльных домов теперь невидимы и больше не влияют на настроение. Нерф уровня пылиЧистый дом:  больше не дает 20% бонус к энергии больше не дает бонус 25% ко всем навыкам больше не дает бонус эффективности творческим навыкам больше не повышает значение персонажа «Ответственность». теперь дает только 10% бонус к гигиене (вместо 20%). теперь дает только 1 бонус к навыкам кулинарии (вместо 2) Пыльный дом: теперь дает только 10% бонус к веселью и общению (вместо 20%). Грязный дом: теперь дает штраф в 3 очка к навыкам Кулинарии. Грязный дом: больше не накладывает штраф на эффективность творческих умений. теперь добавляет 8 очков к кулинарным навыкам (было 2) Нет денег за пыль Dust Bunnies и Filth Fiends больше не генерируют пассивно деньги. Грязные пылевые кролики Пыльные кролики теперь появляются только в грязных или худших условиях. Пыльные зайчики исчезнут, когда дом достигнет уровня «Пыльный», кучи грязи исчезнут, когда дом достигнет «Чистого». Полы в состоянии «Пыль» больше не накладываются. Это делается для того, чтобы некоторые блестящие типы полов, такие как дерево, не выглядели неоправданно грязными в нейтральном состоянии. Нет пыльного звука Игра больше не будет воспроизводить звуковой сигнал при изменении уровня пыли в доме.
    • Обновился для 1.112 мод от kuttoe Переработка зелий Potions Rework Последние заметки об исправлениях 2/3/25 Полностью переделанный мод с нуля Удалены все переопределения настроек и добавлен файл скрипта Добавлен файл настроек и внутриигровое меню настроек, доступ к которому можно получить, нажав на котлы с зажатой клавишей Shift. Recipe Overhaul теперь чувствителен к пакетам и заменит альтернативы базовой игры, если соответствующий пакет для ингредиента не установлен. Добавлена функция подсказки к зельям. Этот мод включает в себя ряд изменений, направленных на переработку некоторых аспектов зелий Spellcaster в Realm of Magic, особенно рецептов их изготовления. Это делает варку зелий более сложной и интересной, а также дает вашим симам реальную причину для создания волшебного сада, изучения мира, развития некоторых навыков, получения определенных льгот и содержания своего дома.   Функции Переработка рецептов Кардинально изменены рецепты всех зелий; для всех зелий теперь требуется как минимум три разных предмета, а для зелий более высокого уровня требуются более редкие материалы. Для некоторых зелий высокого уровня также требуются материалы, которые можно найти только в Гранит-Фолс или Сельвадораде, поэтому вашим симам придется путешествовать, чтобы найти их. Кроме того, для всех зелий были добавлены соответствующие распродажные цены, чтобы их можно было продавать в розничных магазинах или из личного инвентаря. Цены основаны на используемых ингредиентах и уровне заклинателя, необходимом для приготовления зелья. Сбор ингредиентов принесет вашему симу значительную прибыль, но покупка их в магазинах не всегда может быть разумным деловым решением. В таблице ниже приведен список всех новых рецептов и цены на них. Переработка рецептов (только для RoM) То же, что и выше, но подходит для игроков без игровых наборов Outdoor Retreat и/или Jungle Adventure, которые все еще хотят пересмотреть остальную часть рецепта.   Аддон магазина зелий Добавляет большинство новых ингредиентов в магазины ингредиентов для зелий на Аллее Кастеров и увеличивает количество предметов, доступных каждый день. У более редких предметов меньше шансов появиться, а особенно редкие предметы, необходимые для зелий мастер-уровня, по-прежнему не будут появляться. Никаких перегруженных бесплатных образцов Рецепты мастер-уровня больше не выдают бесплатные образцы, когда ваши симы изучают рецепт. (Потому что, честно говоря, кому нужно больше одного зелья бессмертия?) Обильные потребности Нерф Зелье Обильных Потребностей теперь решает только физические потребности (например, Голод, Энергия, Жажда вампира и т. д.). Теперь симам нужно будет удовлетворять свои потребности в развлечениях, общении и гигиене, и они не могут просто пить зелья весь день. Нет бессмертного свечения Два альтернативных мода, которые уменьшают эффект свечения от зелья бессмертия. (Используйте только одну версию за раз) Нет бессмертного свечения Удаляет эффект бесконечного яркого свечения вокруг голов Симов, когда у них есть черта Бессмертия. Симы, у которых уже есть активный эффект, должны увидеть, как он исчезнет в течение часа игрового времени.  Включить бессмертное сияние Добавляет взаимодействие с симами, которое позволяет вам переключать эффект бесконечного яркого свечения вокруг голов симов, когда у них есть черта Бессмертия.   Встроенный перевод от Rillin
    • ПЕРЕОбновился для 1.112. мод от kuttoe Новая гражданская политика. New Civic Policies Последние заметки об исправлениях 1/30/25 Исправлена ошибка, из-за которой игроки без установленного дополнения Get Together получали исключение при загрузке семьи.   1/20/25 Переработаны штрафы, чтобы избежать ошибок и в целом использовать лучшую логику. Исправлена ошибка, из-за которой симы не могли собирать подписи для отмены пользовательского NAP. Обновленные фильтры Sim в рамках подготовки к следующему сезонному событию   Этот мод расширяет и улучшает систему Neighbor Action Plan, представленную в пакете расширения Eco Lifestyle . Он вводит более 20 новых политик с широким спектром совершенно новых эффектов, а также доработки и расширения существующих политик. Некоторые из них широко полезны, другие более узкоспециализированы, а некоторые иногда имеют существенные недостатки. Все они вместе должны позволить вам разнообразить ваши районы и придать им всем свой собственный уникальный характер. Обязательно принимайте участие и попросите своих симов проголосовать за понравившиеся вам варианты! ( Ссылка на скачивание  ниже, под описанием мода)   Новые правила:    Правила возврата: Green Initiatives  и Modern Development , ранее доступные только в Evergreen Harbor, теперь доступны во всех районах. Однако в других мирах сохраняются только их фоновые эффекты; они не повлияют на внешний вид районов, в которых вы их активируете.   Старые политики: Несколько ранее существовавших политик были слегка доработаны с целью улучшения экосистемы NAP в целом. Возвращаемся в былые времена: Увеличение стоимости счетов за электроэнергию Карены могут начать появляться в районе и нападать на симов, которые публично проявляют свои чувства (если установлено дополнение Cottage Living). Гурманы, объединяйтесь: Соседи не будут пытаться начать готовить, если их собственный дом не находится на активном участке. Делиться — значит заботиться: Получите влияние, жертвуя на благотворительность или занимаясь волонтерством Соседи больше не будут красть предметы (хотя вы все еще можете это сделать) Теперь для начала событий «Помощь соседям» (т. е. когда кто-то случайно приходит, чтобы помочь вам убрать или отремонтировать предметы) требуется принятие принципа «Поделиться — значит заботиться». Событие «Дополнительная еда», когда соседи предлагают вам бесплатную еду, теперь может произойти, если активировано дополнение Sharing is Caring (если установлено дополнение Island Living)   Читы: Чтобы помочь распространить эти новые политики по всему миру, этот мод также добавляет новые чит-взаимодействия для мгновенного принятия или отмены политики, где бы вы ни находились, или проверки активных политик без необходимости в почтовом ящике или общественном совете. Даже если вы там не живете, даже если там никто не живет. Район из 5 общественных участков может иметь Juiced Community NAP, почему бы и нет? Чтобы получить доступ к этим читам, щелкните по земле, удерживая клавишу Shift.   Перевод от VitaV
    • Так и не починили глупость с толпой у нижней кузницы?
    • Вновь ПЕРЕОбновился для 1.112. мод ушедшей из моддинга SHUSHU Keep Sims in Home Region , который обновил Kuttoe, Держит симов только из домашнего мира. Теперь мод называется иначе Home Regions Последние заметки об исправлениях 2/3/25 Добавлено несколько проверок фильтров для нового события «Взрыв из прошлого».   1/30/25 Исправлена ошибка, из-за которой давно умершие симы, которые уже перешли в Преисподнюю, появлялись в меню выбора «Переместить горожан в...».   1/20/25 Взаимодействия отладки «Переместить горожан в...» были перемещены в новый объект глобуса (ранее на ландшафте) для устранения задержек. Найдите «Глобус горожан домашних регионов» в режиме строительства/покупки в категории «Разные украшения» и разместите его где-нибудь на своем участке, чтобы восстановить доступ к этим взаимодействиям. Туристам теперь лучше обращаться в Гранит-Фолс и Сельвадораде Симы, которые могут появляться в любом мире, больше не будут приходить из Стрейнджервилля или Хенфорда-на-Бэгли, чтобы решить проблемы, при которых определенные должности в сфере услуг не допускали симов из этих регионов. Добавлены новые отладочные чит-коды для отображения ситуаций и ролей, в которых в данный момент находится сим. Используйте коды «kuttoe.get_situation_jobs» для активного сима или «kuttoe.get_situation_jobs_by_name» с полным именем другого сима для кого-то другого. Обновленные фильтры Sim в рамках подготовки к следующему сезонному событию Обновленный русский перевод от Jane_Moriarty     Этот мод ограничивает прохождение симов и посетителей теми, кто живет в этом мире (то есть только жители Уиллоу-Крик будут появляться на площадках Уиллоу-Крик, только симы, которые живут в Сан-Мишуно, будут отображаться в качестве продавцов / барменов и т. д. в Сан-Мишуно) .   Это не касается некоторых ситуаций, когда симам имеет смысл путешествовать или по причинам игрового процесса (например, фестивали, туристы, магазины, рестораны).   Примечание: если в мире недостаточно симов для выполнения необходимой роли, игра автоматически генерирует бездомных симов, которые живут в этом мире. Созданные таким образом симы запомнят свой мир и будут продолжать появляться в нем. Бездомные симы не будут генерироваться бесконечно, но этот мод, скорее всего, увеличит популяцию в вашем файле сохранения.   Встроенный русский перевод от Jane_Moriarty
  • Popular Contributors

×
×
  • Create New...