Перейти к содержанию

Обычные моды не 18+

В этом разделе публикуются только сексмоды 18+ для Скайрим Легендарное издание (LE).

319 файлов

  1. TF_New Weather in the Solstheim

    Мод полностью меняет пейзажи и погоду Солстейма. Изменены текстуры зданий Вороньей Скалы, Тель Митрина... И еще немного по мелочам. В общем это очередная попытка сделать Солстейм не таким мрачным, похожие моды уже есть, но меня всегда что-то не устраивает - "то нет перламутровых пуговиц, то такой же, но без крыльев". Пока это "альфа". Критических багов нет, есть мелкие недоделки, вроде слишком резких преходов в текстурах ландшафта. Одной мне их не вычислить, так что если будете замечать, обязательно напишите где именно.
    Возможны конфликты с другими модами меняющими Солстейм.
     
    Мод обновлен. Исправлена ёлка без текстур и добавлен маркер карты для маяка (он вроде как и не нужен, но почему то мне показалось что пусть будет). Для тех кто скачал мод раньше и не хочет опять скачивать весь мод - есть патч исправляющий ёлку.

    50 раз скачали

    Обновление информации

  2. Vampiric Thirst Redone Rus

    Изменяет Vampiric Thirst - Dawnguard Edition и кое что добавляет новое
     
    Изменения
    - питание не привязано к солнечному свету и теперь вам достаточно укрыться в тени
    - для сбалансировки некоторые способности удалены
    - для избежания «перегрузки» на более высоких уровнях некоторые способности были изменены
    - изменена слабость к огню у старшего
    - множество мелких изменений
     
    Новые способности
    Доминант Сангвина - В форме лорда - вампира с помощью вампирского высасывания вы наносите на 25% больше урона
    Руна кошмара - вы можете накладывать руну на любой поверхности, которая деморализует противника
    Кровавая чума - вы призываете кровавый шар, наносящий урон всем кто попадается на пути шара
    Гроза - используя силу ночи вы можете раз в сутки призывать смертельную грозу, которая наносит урон как врагам так и другу
    Круг Сангвина - вы можете создавать магический круг, наносящий большой урон
    Полет - вы можете летать как драконы
    Вызов большой гаргульи - призывает большую гаргулью
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Vampiric Thirst - Dawnguard Edition
    Unofficial Skyrim Legendary Patch

    50 раз скачали

    Файл опубликован

  3. Volthar Manor Rus

    Волтарские вампиры - это уникальная секта. Так как это самый  затворнический клан вампиров и о них известно не так много.
    Волтары, в отличие от других вампирских кланов, гораздо активней проникают в общества людей и меров. В этом им помогает практика искусств Дибеллы и в отличие от других вампиров, их гораздо труднее обнаружить. Большинство из них, особенно люди, очень уязвимы перед их обольстительной силой.
    Меры гораздо более устойчивы, потому, что эльфы не забыли истории о Волтар. Ходили истории о том, как во время извержения Красной горы ужасный клан вампиров похищал беженцев и держал их в обширной сети подземелий. Эти истории все еще ходят, хотя в Скайриме о них ничего не известно.
    Как показывает большая часть истории Вотаров, они предпочитают людей эльфам и всегда принимали сторону людей. В истории Сиродильской империи есть несколько серьезных упущений, в первую очередь то, что большая часть ее раннего влияния (особенно в Скайриме) была подкреплена монетами Волтара и создана под влиянием Волтара.
    Самой известной, помимо Корвиуса, была леди Ариэль Волтар, видная фигура при дворе Синего дворца. Она была архетипичным вампиром Волтара - соблазнительной, красивой и способной легко манипулировать сознанием других
    В то время как большинство вампиров видят в смертных добычу, Волтары, гораздо опасней. Так как они рассматривают смертных не только как добычу, но и как орудие. В отличие от Волкихаров, они не так озабочены своей собственной внутренней политикой, как политикой мира смертных. Таким образом, возможно, они представляют большую угрозу.
    Многие считают, что их род вымер, но это маловероятно, ведь они все таки создания ночи. Вероятно, они очень хорошо прячутся (возможно, у всех на виду), копят свое богатство и довольствуются своим влиянием на человеческие дела.
     
    Особенности мода
    - 5 различных царств для исследования
    - новые заклинания и книги
    - много контейнеров для хранения
    - много НПС, компаньонов и врагов
    - призываемые драконы и существа
    - множество торговцев, загадок, лабиринтов и головоломок
    - много оружия, доспехов и зелий
    - большие зоны для купания, подземелья, тюрьмы, боевые арены и скрытые проходы
    - заклинания телепорта
     
     
    Начало
    1. Найдите письмо «Украденная Цицероном записка» в Святилище Данстара
    2. Прочитать письмо архимагу в покоях архимага
    Но если не хотите читать, то поместье Волтар находится чуть южней Мофала.
     
    От переводчика:  в моде ОЧЕНЬ много дневников и записок с лором об этих вампирах. Извините, одолеть я их не смог, поэтому они с машинным переводом.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    48 раз скачали

    Файл опубликован

  4. TF_MailBox

    Мод позволяет немного разгрузить инвентарь и не таскать за собой кучу всякой ерунды предназначенной на продажу. 
    Сам мод - это что-то вроде облачного хранилища. Можно положить в почтовый ящик броню, оружие, да и вообще все что угодно возле одного города, забрать в другом. В общем это была попытка сделать что то вроде "Мохавского Экспресса" для Скайрим, но я так и не смогла написать скрипт для отсылки в какое то одно место, вышло что все что положено в ящик к примеру в Ривервуде - можно забрать в любом другом поселении. Ну и соответственно наоборот - все ящики получились связаны между собой.
    Ящик при активации выглядит как "пустой", это связано с тем что все что вы положили находится в "облаке" и появляется только при открытии, скрипт реагирует только на ГГ. Пришлось так сделать, а то как оказалось NPC в Скайриме не чужды клептомании, время от времени тащат все что попадается на глаза и не прочь покопаться в том что им не принадлежит.
    Где находятся ящики:
    В Скайриме - снаружи ворот в закрытых городах, возле таверн в открытых поселениях, а там где таверн нет - по возможности на самом видном месте. 
    В DLC "Драконорожденный" - Воронья Скала, Тель-Митрин, Деревня Скаалов.
    В DLC "Страж Рассвета" - Форт Стражи Рассвета, Замок Волкихар.

    48 раз скачали

    Обновление информации

  5. Jewelry Collection (LE) Rus

    Небольшая коллекция колец и амулетов, вдохновленная Властелин колец, Игра престолов и Викинги.
     
     
    Скрафтить можно в кузнице «Ювелирные изделия»
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    45 раз скачали

    Файл опубликован

  6. M.A.R.I. - Advanced Companion Mod Rus

    Добавляет робота - компаньона МАРИ.
     
    Особенности мода
    - новые уникальные диалоги
    - новый вводный квест (в меню можно пропустить)
    - в книге Двемерский рецидивист можно узнать ее историю
     
    Начало
    С квестом - прочитать книгу «Двемерский рецидивист». Без квеста - в меню «Пропуск квеста Мари»
     
    ВААААЛИИИИИ
     
    Скачать видео  
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC

    42 раза скачали

    Обновление информации

  7. Ace Active Necromancy Rus

    Небольшой мод добавляет новые заклинания для некромантов
     
    Заклинания
    Воскресить старшую нежить - оживляет труп уровня 32 для помощи в бою на  180 секунд.
    Воскресить сильную нежить - оживляет труп уровня 23 для помощи в бою на 120 секунд.
    Воскресить слабую нежить - оживляет труп уровня  15 для помощи в бою на 60  секунд.
    Жертвенная душа - пожертвуйте полным черным камнем душ для воскрешения слабого миньона - нежить. Душа воскрешает нежить на  30  секунд
    Гниль нежити - нежить насылает гниение на цель,  наносящее  8 ед. урона в течение 30 секунд
    Расширение кладбища - в зале мертвых пожертвуйте черным камнем душ для повышения мощности заклинания в течение  60 секунд.
    Проклятие: восприимчивость к магии - при прикосновении вы заглядывайте в самую душу цели и снижаете сопротивление к магии на  18 % в течение  30 секунд.
    Проклятие: замедленное передвижение - цель движется на   40% медленнее на 30 секунд.
    Проклятие: сниженная защита - при прикосновении вы проклинаете  цель и снижаете защиту на 150%  в течение 30 секунд.
    Высасывание нежити - при уровне заклинателя ниже 50, вы поглощаете здоровье воскрешенных трупов в течение 30 секунд.
     
    Заклинания можно купить у продавцов магическими предметами
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    40 раз скачали

    Файл опубликован

  8. Корабль-Дом Чёрная Жемчужина

    Попутного ветра и семь футов под килем.
     
    Самый удобный и красивый дом-корабль который был создан для Скайрима.
    А видел я их все. Все ставил и смотрел в игре. Так как я в игре Пират, то корабли была моя страсть.  
     
    Это глобальная переделка корабля "Морской Дракон" по моим критериям.
    Цель переделки: Увеличить ФПС, удалить лишнее, оградиться от вылетов, удалить лишние диалоги и не нужные опции.
     
    В чём разница:
    -Поменял название на "Чёрная Жемчужина".
    -Ретекстур палубы, бортов и парусов.
    -Удалена вся музыка более 200мб формата WAV. Давала вылеты из за формата.
    Лучше поставьте мод "Магнитофон" если вы не слушаете музон на компе во время игры.
    -Удалена полностью нижняя палуба с 12 кроватями и тюрьма.
    -Камбуз оставлен и в него перенесены основные крафтовые станки.
    -Итого на корабле оставлено 10 спальных мест в каютах. Чего вполне хватает для нормального пиратского экипажа.
    -"Внутреннее помещение корабля" переименовано на "Кубрик".
    -Удалены диалоги на житьё-бытьё на корабле, а так же диалоги на тюрьму и на замену кают на детские комнаты. Диалоги на житьё и экипаж не сомещались с  модами на Управление Напарниками. А поселение на пиратском корабле детей я считаю глупостью.
    -Удалены все двери.
    -Удалены все сундуки возле кроватей и в проходах.
    -Удалены все витрины. На их месте будем ставить Позиционером статуэтки. И размещать статуи.
    -Удалена не нужная мачта внутри камбуза. Торчала без толку от палубы до подволока (что на ваш язык переводится как от пола до потолка).
    -Исправлены Манекены с которых постоянно пропадали шмотки.
    -Устранён огромный баг когда корабль при перемещении через штурвал в Виндхельм исчезал из под ног. Получается что он вобще испарялся из игры.
    -После замены скриптов появился другой баг. Перестало работать перемещение корабля через диалог у НПС внутри корабля. Поэтому я просто удалил этот диалог.
    -Теперь ВСЕ перемещения корабля происходит только через штурвал. Всё просто и удобно. Нет постоянной лишней строки в диалогах у всех НПС.
    -Теперь это просто перемещаемый дом без лишних функций, а значит и меньше багов, тормозов и вылетов.
    -Архив запакован в bsa.
     
    Чего не удалось сделать:
    -Закрепить все мелкие предметы типа тарелок и еды, чтоб не разлетались.
    Но я при первом заходе в кубрик дал задание Позиционеру закрепить все 3622 предмета в этой локации. С чем он справился великолепно. Я кричал и орал, а оно всё стоит. Чего и вам желаю.
     
    Корабль ходит:
    -В Скайриме: - Солитьюд - Данстар - Виндхельм - Море Призраков - Солтстейм
    -В Солтстейме: - Воронья Скала - Тель-Митрин - Деревня Скаалов - Виндхельм
     
    -Корабль расположен недалеко от доков Солитьюда, Ключ от корабля находится внутри погребальной урны под водой у причала (под удочками).
     
    -Поселение НПС на корабль производить как положено модом "Мой дом-Твой дом".
     
    Требования:
    -Скайрим и все ДЛС.
     
    Установка:
    -Поместить файлы esp и bsa в папку data игры и активировать.
     
    Удаление:
    -Удалить файлы esp и bsa из папки data игры.
     

    39 раз скачали

    Обновление информации

  9. Vampiric Arsenal--- Enchanted Fists- Armblades- and Shields. also Armblade Gauntlets Rus

    Новое оружие для ГГ вампира
     
    Особенности мода
    - множество типов зачарований: высасывание здоровья, магии и выносливости; урон ядом, морозом, огнем. шоком, магии, землей. водой; ловушка души и т.д.
    - при блокировании невидимые щиты создают магический оберег и создается магический эффект плаща. Их можно создать в кузнице
    - новые заклинания и зачарования
     
    Кулаки с зачарованием
    - теперь вампир ГГ может сражаться без оружия и применять различные эффекты
    - используют анимации без оружия и звуки без оружия
    - невидимость и повышается перк одноручного оружия
    - только для обычных перчаток без клинков и кулаков
    - можно создать в кастрюле
     
    Ручные клинки
     используют анимации без оружия и звуки меча
    - невидимость и повышается перк одноручного оружия
    - только для перчаток с клинкам или перчаток с когтями
    - можно создать в кастрюле
    - обычная скорость атаки и бонусная атака
    - не зачарованную версию зачаровать можно любым заклинанием
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    38 раз скачали

    Файл опубликован

  10. Fachry 7 Sin Followers and Enemies

    Мод со старого Adult Mods Localized, может кому пригодится. К сожалению, автор мода удалился с Нексуса, и все его творения пропали, так что выкладываю то, что осталось у меня лично. 
     
    ПЕРЕВОД НЕ МОЙ!  Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай!

    Мод добавляет:
     
    - 7 потенциальных спутниц / противников, с которыми нужно сражаться на арене
    - Подвал, ведущий к ним, можно найти в разрушенном доме между Западной сторожевой башней и Фортом Греймур
    - В спутники их можно взять с помощью ATF или EFF, но для начала придётся успокоить (например с помощью Puppet Master). Можете попытаться поработить, если стоят соответствующие моды
    - Грехи полностью совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность.
     
    Известные проблемы:
     
    - Если у вас стоит любой мод, заменяющий разрушенный дом на целый, то подвал может быть скрыт под текстурами
    - Ступни Грехов почему-то не сочетаются с телом (нет плавного перехода между ними и ногой). Это иногда бросается в глаза, но в целом не критично
     
    Требования стандартные. 

    38 раз скачали

    Обновление информации

  11. The Bloody Tankard - Halloween Decorations and Food Rus

    Наступает Хеллоуин и светильники Джека атакуют наши города. Но если вы не знаете где взять атрибутику к этому празднику, не отчаиваетесь! У нас для вас есть хорошие новости. В нашем магазинчике вы найдете все необходимое. Тут вам статуэтки, черепа злобных существ, банки с заспиртованными глазами и сердцами, сборочные скелеты, тыквы и много другое. Мы расположены около Морфала и открыты 24 часа.
     
    🤡Веселого Хеллоуина, друзья!!!🧙‍♂️
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    35 раз скачали

    Файл опубликован

  12. Priestly Things III Rus

    Небольшой старенький модик со старого АМЛ
     
    Особенности мода
    - теперь в Ривервуде есть храм, где находится святилище Акатоша и Кинарет
    - добавляет 3 новых благословенных булавы, которые наносят призракам, даэдра и нежити дополнительные 20 ед. урона и +10% крита
    - все всех храмах Скайрима есть ящики, в которых хранятся вещи. чтобы стать истинным жрецом
    - в сейфе хранятся набор одеяний жреца, заклинания превращения в низшую нежить, исцеление и амулеты
     
    Амулеты
    У всех амулетов изменены благословения, которые дают:
    Акатош - дает 20% сопротивление к магии и 25 ед. магии
    Аркей - повышает ваше здоровье на 25 ед. и регенерацию на 25%
    Дибелла - повышает ваш навык иллюзии и легкой брони на 10 ед.
    Джулианос - повышает  ваш навык изменения и разрушения на 10 ед.
    Кинарет - повышает вашу выносливость и сопротивление к шоку на 25%
    Мара - повышает ваш навык восстановления на 15% и дает способность «Очарование Мары»
    Стендарр - повышает ваш навык блокирования на 15 ед. и дарует способность «Мощь Стендарра»
    Талос - повышает сопротивление к морозу и восстановление криков на 25%
    Зенитар - повышает ваш навык кузнечного дела на 15 ед.  и грузоподъемность на 25%
     
    Алтари
    Новые эффекты у алтарей:
    Акатош - заклинания разрушения на 15% сильней и регенерация магии на 25% быстрей
    Аркей - 15% сопротивление к урону от нежити
    Ауриэль - повышает на 30% дальность лука
    Дибелла - 10% сопротивление к урона от противоположного пола и укрепление красноречения на 1%
    Джулианос - все магические навыки улучшаются на 5% быстрей, укрепление магии на 25
    Кинарет - 15% сопротивление к урону от животных, регенерация выносливости на 25% быстрей
    Мара - заклинания успокоения действуют на противников эффективней, заклинания восстановления стоят на 15% дешевле
    Стендарр - на 10% увеличивается урон даэдрическим оружием, повышен навык блокирования щитом на 10%
    Талос - на 15% увеличивается урон эльфийским оружием, на 25% сокращается время между криками
    Зенитар - на 15%  улучшен навык красноречения, на 15% цены комфортней
     
    Заклинания
    Святой огонь - наносит 8 ед. урона здоровью и выносливости в секунду нежити
    Божественная аура - вас окружает божественная аура, наносящая 8 ед. урона всей нежити поблизости
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    33 раза скачали

    Файл опубликован

  13. Social Skyrim LE и SE Rus

    Станьте настоящим бароном!!!!!
     
    Особенности мода
    Маркеры - заклинание позволяет вам разместить желаемый маркер в целевой области (включить заклинания в MCM), Эти маркеры будут идентифицировать каждую комнату, например, если вы разместите маркер для прислуги, слуги будут уходить в это место спать или когда они не работают. Вы также можете разместить сейф для расходов и Сундук для добычи, используя это заклинание, назначение этих контейнеров будет дано в разделе Эконом-класса.
    Вы должны разместить их все с помощью заклинания, потому что пакеты ИИ работают только в том случае, если
    установлен маркер. Прилагаемые маркеры:
    - Главная дверь: будет размещена снаружи рядом с главной дверью, будет использоваться для
    охранники, торговцы и т.д.
    - Главная: главная комната, в которой игрок и гость будут выполнять ежедневные действия, такие как
    едят или ждут, когда им нечего делать.
    - Гостиная: комната для впечатлений от гостей, вечеринок и т. Д
    - Кухня: слуги будут готовить еду.
    - Спальня игрока: здесь будут спать игрок и любовники.
    - Комната для гостей: здесь будут спать друзья и другие гости.
    - Комната для слуг: здесь будут спать постоянные слуги, рабочие и охранники.
    - Детская комната: спальня для детей.
    - Зона отдыха: для зон отдыха, таких как бассейн, спа…
    - Сад: некоторые гости будут проводить время в саду.
    - Подземелье: рабы будут спать здесь и ждать, когда они не будут работать.
    - Амбар: здесь будут жить животные, а рабочий будет производить мясо, сыр…
    - Шахта: рабочие будут добывать полезные ископаемые.
    - Ферма: рабочие будут производить пшеницу, картофель…
    - Зона сбора урожая: рабочие будут собирать ресурсы и охотиться на животных.
    - Место сбора: для будущих разнообразных целей.
    - Маркер приближения: NPC будут телепортированы сюда, когда они приблизятся к
    заведение для игроков.
    - Сцена: здесь будут выступать барды и другие исполнители.
    - Пастбище: выгульная зона для животных.
     
    Поскольку вы можете нанимать неигровых персонажей из любой локации, важно телепортировать их в игрок дома, в противном случае он проведет весь день, гуляя. Чтобы решить эту проблему, можно использовать маркер приближения. Например, вы можете разместить его в начале дорожки, ведущей к вашему дому, НПС будут
    телепортироваться к этому маркеру и идти к себе домой, чтобы выполнять ее задания. Если цель задания персонажи игрока, то будут телепортированы в случайное место вне поля зрения игрока и будет передано игроку. Примечание: если НПС застрянут, отойдите подальше и попробуйте их позвать еще раз.
    Вероятно, существует не так много модов на дома со всеми необходимыми комнатами. Но не беспокойтесь, вы можете разместить более одного маркера в одной комнате, например, если у вас нет комнаты отдыха, разместите этот маркер в главной комнате дома, мероприятия предназначены для оба занятия будут проводиться в одной комнате.
     
    Фракции
    Прежде чем объяснять особенности фракции, давайте поговорим о НПС. Будьте осторожны с NPC, которых вы добавляете в Social Skyrim, потому что вы можете что-то сломать. Так что рекомендуется использовать персонажей из модов вместо обычных, чтобы избежать проблем:
    - НПС без фракций или пакетов ИИ существует множество модов, которые добавляют персонажа в локацию без каких-либо дополнительных вещей. Эти НПС просто ждут на одном месте, ничего не делая. Это идеальные кандидаты.
    - НПС без пакетов ИИ, но с назначенными фракциями: например, компаньоны или неигровые персонажи, достигшие брачного возраста, могут быть использованы, если они не активны на эти фракции.
    - НПС с пакетами ИИ: Social Skyrim переопределит эти пакеты
    без проблем, так что теоретически их можно использовать без проблем.
    - НПС, участвующие в квестах: плохие кандидаты, потому что вы можете сломать задание. Возможно, вы сможете использовать их, когда задание будет завершено, однако они обычно в нем есть определенные строки диалога или приветствия, которые могут раздражать (представьте, как Изольда весь день рассказывает о каджитах ...).
    - Общие НПС: не рекомендуется, потому что они используют общие имена, такие как бандит, маг ... система рассматривает их как одного и того же персонажа, возможноэто нормально, если вы используете только один персонаж с таким же именем. Это большая проблема для фракции животных, потому что большинство существ имеют общие названия или основаны для выровненных персонажей.
    - Персонажи основного квеста: очевидно, не рекомендуется, если вы не хотите подождать нанять их можно до завершения основного задания.
    Итак, рекомендуется использовать НПС из сторонних модов не только во избежание проблем, но также, чтобы избежать обезлюдения городов. В качестве альтернативы, вы можете попробовать создать своего собственного НПС, дублирующие обычных, меняющие имена и размещающие их в нужном месте. Создание НПС не очень сложно, об этом есть много руководств. В любом случае, большинство проблем должны быть решены, если вы сбросите НПС с помощью консоли.
    Система похожа на ванильную. Есть потенциальная фракция и основная фракция и можно проверить, принадлежит ли персонаж к потенциальной фракции, прежде чем добавлять для основной фракции. Однако, это будет важно для диалогов или конкретных событий,
    на самом деле вам не нужно беспокоиться об этом, вы можете добавить их непосредственно в основную фракцию или списки MCM, использующие заклинание.
    Обратите внимание, что ванильные фракции (супруг, компаньон, дети) не затронуты, чтобы избежать несовместимость и проблемы с другими модами. Однако их можно добавить в список информационных целях.  Просто произнесите заклинание и попробуйте добавить их ко всему, система распознает их как особые фракции, и они будут добавлены в их собственный список. 
     
    Основные фракции могут иметь следующие ранги:
    - Ранг 0: стартовый ранг при добавлении персонажа во фракцию.
    - Ранг 1: при добавлении персонажа в список MCM.
    - Ранг 2: персонаж живет в доме игрока в качестве постоянного персонала.
    - Ранг 3: персонаж является фаворитом данной фракции.

    Обратите внимание, что вы можете управлять только неигровыми персонажами, указанными в списках MCM (ранг 1), однако,
    на персонажей с рангом = 0 могут влиять крики или другие события. Если персонажи став постоянными, они будут проводить все время дома у игрока и не будут возвращаться домой после работы (за исключениями). MCM содержит несколько вариантов назначать задания неигровым персонажам, увольнять и т.д. Если персонаж становится фаворитом, у него / нее будет определенное поведение и некоторые привилегии, например, избранный слуга может пообедать с игроком в столовой. В MCM вы можете назначать задания или временные задания, такие как следить за игроком, увольнять и т.д., для NPC из каждой фракции.
     
    Текущие основные фракции:
    Животные: они проведут день в сарае, а также прирученные (постоянные) будет ходить на пастбище каждый день. Любимое животное может возвращаться домой ночью.
    Артисты: артист может быть временно нанят для проведения шоу и может быть превращен тоже в постоянный штат.
    Друзья: вы можете пойти с ними куда-нибудь, пригласить провести день дома или превратиться в постоянные участники, в таком случае они будут спать в комнате для гостей.
    Любовники: вы можете назначить свидание, провести день дома или пригласить к себе жить постоянно в вашем доме. Любовник будет спать в спальне игрока.
    Наемники: вы можете нанять их временно для помощи в бою или на постоянной основе охранники (они будут спать в комнате для прислуги). Любимый охранник становится капитаном.
    Торговцы: Вы можете добавлять известных торговцев в эту фракцию, и вы можете вызывать их можно использовать, когда вам нужно срочно обменять. Постоянные торговцы не будут жить в вашем
    дом, но периодически будет заходить к дверям дома, так что вы можете с ними поменяться. Однако, любимый продавец будет проживать в гостевой зоне.
    Слуги: они будут работать в доме игрока, вы можете назначить их в разные комнаты для выполнения конкретных задач. Постоянные слуги будут жить в комнате для прислуги, а любимая станет экономкой.
    Рабочие: они будут работать на улице, занимаясь сельским хозяйством, добычей полезных ископаемых, сбором ингредиентов…
    Постоянные работники будут жить в зоне для прислуги, а любимый станет бригадир.
    Заключенные / рабы: могут выполнять работу рабочих и прислуги (за исключением работ на свежем воздухе), но не нужно им платить. Они будут ждать в подземелье, когда их не будет. рабочий и любимый раб могут спать в зоне для прислуги.
    Обратите внимание, что основной целью этих фракций является распределение определенных ролей, поведение или задания, так что, они эксклюзивные, если вы добавите персонажа к одной фракции, будут удалено из других.

    В дополнение к этим основным фракциям используются другие дополнительные фракции:
    - Фракция настроения: используется для борьбы с настроением НПС, использует ранги, которые варьируются от очень от счастливого до яростного, ранг настроения может варьироваться в зависимости от действий игрока или событий и НПС могут жульничать, перестать работать или оставить игрока дома, если настроение ухудшится.
    Некоторые действия, такие как проведение времени с ними, предоставление выходного и т.д., Так что улучшайте настроение NPC.
    - Фракции заданий: используются в качестве условий для назначения заданий. Вам не придется иметь дело с ними.
    - Фракции владельцев: для передачи в собственность незанятых маркеров, мебели…
    - Другие фракции: например, вражеская фракция игрока (некоторые НПС могут стать враги при увольнении).
     
    Поведение неигровых персонажей
    Когда персонаж попадает в список фракции, некоторые пакеты ИИ добавляются в измененные значения по умолчанию и определяет поведение персонажа. Однако большинство из них будет неактивен до тех пор, пока вы не назначите задание, или НПС не достигнут ранга фракции, или не встретите других условий.
    Большинство этих пакетов основаны на шаблоне sandbox, поэтому НПС перейдут в связанный маркер и будет выполнять случайные действия, такие как использование мебели, анимации ...
    Ежедневные задания назначаются всем НПс из каждой фракции каждый день в 7 утра .
    Система проверяет рабочие фракции, если персонаж неактивен, экипируйте его при необходимости…
    Персонажи могут быть неактивными по трем причинам: если они злятся и отказываются работать, в связи с болезнью или отпуском.
    Некоторые опции также добавляют временный пакет ИИ для таких задач, как "Следить за игроком", действие этих наборов продлится один или более дней и может быть остановлено с помощью заклинания. Обратите внимание, что эти пакеты не предназначены для имитации поведения подписчиков, поэтому NPC могут получить
    потеряно, застряло и т.д.
    Примечание: если вы хотите изменить задание персонажа, фракцию, перейти в разряд избранных и т.д., Рекомендуется вносить эти изменения после 20 часов вечера (когда дневной баланс завершен), в противном случае персонажи потеряют свое производство или другие проблемы.
     
    Заклинания и крики
    - заклинания и крики можно включить в MCM.
    - заклинание "Маркеры": используйте его для размещения каждого маркера в нужном месте, как описано в предыдущем разделе.
    - заклинание телепортации: я создал это заклинание в качестве ресурса отладки для проверки маркеров,
    однако я не стал удалять, потому что некоторые люди могут счесть это полезным.
    - заклинание Установить НПС: это заклинание позволяет некоторым НПС взаимодействовать, возможно, в будущем все это можно будет сделать с помощью диалогов, а пока вы можете использовать это
    заклинание как альтернатива читу. Включает опции для добавления целевого НПС во фракции, список, сделать постоянным, избранное ... и другие полезные функции, такие как информация, сброс персонажа, оплата, остановка временного задания, изменение настроения… 
    - Крики: позволяют вызывать ближайших персонажей для более захватывающего вызова MCM, поэтому они будут выполняться в вашем местоположении. Эффект зависит от интенсивности крика.
     
    MCM
    Social Skyrim MCM включает настройки мода, но можно можно попробывать имитировать ведение дневника, повестка дня, список контактов, бухгалтерская книга… Итак, это довольно сложно и включает в себя множество функции и этапы. Планируется в будущем будет добавлено множество новых функций.
     
    Общие настройки
    В этом разделе вы найдете основные настройки, такие как уведомления в реальном времени, отладка сообщения, сброс модов, включение заклинаний или криков… а также некоторые специфические функции, такие как пользовательские наряды, режим большого дома и другие опции, связанные с событиями, которые влияют на фракции. Каждая опция включает описание, поэтому в дополнительных пояснениях не нуждается.
     
    Уведомления
    Вы можете найти 3 категории: уведомления по умолчанию, личные уведомления и уведомления о работе. 
    Каждое уведомление включает дату, сообщение и иногда отправителя (если это экономка, бригадир или капитан охраны). Они будут более подробными (домработница знает все, что происходит в доме...). Например, общее сообщение будет гласить “некоторые работники заболели”, то будет: “Джон болен и сегодня не будет работать”.
     
    Экономика
    Вероятно, этот раздел самый сложный и нуждается в более подробном описании объяснение. Цель экономической системы - придать смысл акту найма всех эти НПС в дом игрока, но простым способом (без превращения Skyrim в экономическую стратегическую игру), поэтому НПС будут добывать ресурсы, если они активны, и также необходимо оплатить.
    Рабочие и прислуга имеют базовую зарплату, наемники и артисты не имеют зарплату, но выплачивается при временном найме, рабам нужен хлеб и животные едят пшеницу. У друзей и возлюбленных тоже есть предметы первой необходимости, чтобы упростить ситуацию, мы также используйте золото для их измерения, но это не означает, что вы должны их оплачивать в любом случае, в качестве альтернативы вы можете проводить с ними время, это уменьшит задолженность и также улучшает настроение. Все эти выплаты рассчитаны с использованием базового оклада и множитель, который вы можете установить в MCM. Обратите внимание, что размер заработной платы повлияет производство, таким образом, низкое значение уменьшит его, и наоборот.
    В разделе "Баланс" вы можете увидеть текущее количество золота в разделе "Расходы" и "Хлеб" и количество пшеницы в сундуке для добычи. НПС оплачиваются из этих контейнеров, так что будьте убедитесь, что у вас достаточно средств. 
    Постоянный платеж: вы должны оплатить эту сумму при обращении персонажа в постоянный штат постоянные NPC больше не будут получать зарплату, это имеет смысл, поскольку они будут жить, есть, спать… в вашем доме бесплатно. Итак, если вы не хотите иметь дело
    с платежами вы можете поступить следующим образом. Примечание: превращение подчиненных устройств в постоянные
    участники не оплачиваются, поэтому самый дешевый способ привлечь рабочих и прислугу - это получить рабов, повышайте их до постоянного ранга, затем превращайте в слуг или рабочих в MCM.
    В разделе "Ежедневные расходы" вы можете увидеть оценку ежедневных расходов для каждой фракции. Обратите внимание, что неактивные НПС оплачиваться не будут, но больным будут выплачиваться.
    Производство: в этом разделе вы можете выбрать, какой тип продукции вам нужен для каждой рабочей зоны. Производственными зонами являются: кухня, ферма, амбар, шахта и зона сбора урожая / охоты. Персонажи, назначенные этим зонам, будут производить
    ресурсы и будут добавлены в производственный сундук по окончании рабочего дня. Они будут в любом случае производите базовый продукт (например, кухня будет производить хлеб для рабов) и случайный продукт из списка, но количество зависит от цены,
    дешевых продуктов будет производиться больше, чем дорогих. Также помните, заработная плата влияет на производство.
    Примечание: Все эти расчеты производятся каждый день в 20:00. Продукты добавляются, задолженность увеличивается. Обновляется, и когда долги NPC достигают очередных лимитов (у каждой фракции разная терпимость), настроение ухудшится, и могут произойти некоторые события, например, обманывает вас, отказывается работать, уходит из дома или умирает (работорговец или животные).
    В разделе Долги вы можете увидеть ожидающие выплаты по каждой фракции, и у вас есть возможность их оплаты (вам нужно достаточно средств в сейфе для учета расходов). Автоматизировать способ оплаты позволяет вам забыть об этих платежах, но вам нужен ”менеджер", если у вас есть бригадир, он / она будет платить рабочим и кормить животных и рабов, а также экономка будет платить слугам, а также удовлетворять потребности друзей, любовников и других гостей
    В качестве альтернативы, у вас есть возможность в заклинании NPC оплачивать отдельных персонажей.
     
    Списки контактов
    Вы можете найти страницу для каждой фракции, кроме ванильных, у них общая “Семья” раздел пока содержит только список персонажей. На каждой странице вы можете увидеть некоторые общие параметры, такие как сброс, отклонение или вызов, и другие специфические параметры для каждй фракции. В списке НПС вы можете выбрать, на каких персонажей будут влиять желаемые действие, или вы можете выбрать опцию "Все", если хотите применить ее к полному списку.
    Прикрепленный к имени персонажа, вы можете увидеть (P), является ли персонаж постоянным участником и (F) является ли этот персонаж фаворитом данной фракции. Обратите внимание, что некоторые действия разрешены только для определенных персонажей, например, только постоянные наемники могут быть охранниками.
    Максимальное количество НПС, разрешенных для всех списков, - 20, возможно, это слишком много для некоторых фракций, или, может быть, слишком мало для других, но мы должны думать о производительности, так что, я думаю это сбалансированная сумма.
    Опция сброса удалит НПС из всех фракций, списков, персонажей ... таким образом, они вернутся в обычное состояние без последствий. Однако опция "отклонить" удалит их из списков, но персонаж сохранит свое настроение, отложит долги, может стать врагом,
    и т.д., в зависимости от ваших настроек.
    Опция вызова заставит персонажей следовать за игроком в течение короткого времени, но достаточного начать диалог, торговлю или выполните некоторые действия. Некоторые фракции могут включать в себя длительное время также есть опция "подписаться", например, вы можете нанять наемников на целый день.
    Другие варианты будут связаны со сменой работы или временными заданиями, возможно, я добавлю больше, но есть ограничение в MCM, которого нельзя достичь, иначе меню не будет загружено.
    Примечание: некоторые действия будут длиться долго (в зависимости от количества включенных НПС функции ...) и MCM застрянет и перестанет отвечать, в этом случае выйдите из MCM, позвольте
    процессы завершаются, и снова войдите в меню.
    На странице "Нет активных" вы можете увидеть список неигровых персонажей, которые на самом деле не работают, если вы хотите получить дополнительную информацию об одном персонаже, вы можете использовать опцию "Информация о написании".
     
    Другие варианты
    Этот раздел предназначен для будущего варианта, в котором будут задействованы различные фракции, или не может быть
    включено на другие страницы. На самом деле, включает возможность запускать случайные события для НПС, в будущем я добавлю больше мероприятий, таких как вечеринки и т.д.
     
    Скрытые настройки
    В этом разделе приведены некоторые настройки, не включенные в MCM, поскольку это необычные опции, которые, вероятно, большинству людей не нужны, так что не стоит перегружать MCM дурацкими опциями, однако я объясню, как их установить в
    регистр, который вам нужно установить.
    SS_SwitchVanillaOutfits: по умолчанию эта переменная имеет значение 1, и включает функцию, которая добавляет обычные предметы в списки экипировки NPC для пользовательских нарядов функция при загрузке игры. Вы можете использовать в игровой консоли, чтобы установить ее равной 0, затем эти элементы будут удалены, это может быть полезно, чтобы избежать проблем, если вы используете
    другие методы заполнения этих списков, такие как Formlist Manipulator.
     
    Устранение неполадок и известные проблемы
    Во-первых, рекомендуется включить инфо уведомления и отладочные сообщения в MCM. Если у вас возникла проблема, эти сообщения могут дать вам полезную информацию и подсказки о том, что происходит в фоновом режиме. 
    Если у вас возникли проблемы с одним персонажем, используйте заклинания и проверки информации, позволяющие увидеть, принадлежит ли персонаж к требуемой фракции, рангу,
    настроение, если активен и т.д.
     
    Известные проблемы
    Это проблемы, которые не могут быть решены, потому что связаны с игровым движком, другими модами
    - Перегрузка скрипта: я не заметил проблем с производительностью, но это может быть по-разному зависит от вашего компьютера и других переменных, таких как количество активных НПС, включенные функции и т.д. Большинство скриптов запускаются, когда вы находитесь в MCM (в в этом случае MCM может застрять, когда вы применяете действие к списку НПС) или заклинание (не заметно), однако есть 2 критических момента, когда NPC
    назначаются ежедневные задачи (до 7:00 утра), а также когда производятся платежи и производство.
    рассчитано (20:00 вечера), поэтому у вас могут возникнуть проблемы, если другое событие произойдет в
    в то же время, как в бою.
    - Конфликт поведения: если у NPC есть свои собственные пакеты ИИ или они включены в задание, могут произойти непредсказуемые вещи. Чтобы избежать этого, используйте другого персонажа, подождите пока не закончатся все этапы квеста и т.д.
    - Постоянные данные: этот мод использует файлы json для хранения ожидающих уведомлений, счетчики. Основные преимущества этого: они не слишком раздуваются сохраните файлы, и к ним смогут легко получить доступ другие моды. Поскольку эти данные должны проверяться, их следует сохранять постоянно, что это значит? Если вы немного поиграете и выйдете из игры без сохранения, прогресс сохраняться не будет, но данные json сохраняются, поэтому, если вы загрузите старое сохранение,
    значения и уведомления не будут соответствовать текущей игре. Как это решить? Хорошо, не выходите из игры без сохранения, иначе вы можете удалить эти файлы, поэтому все значения будет сброшен или попробуйте отредактировать вручную (не рекомендуется, поскольку вы можете разбейте его).
    - Диалог продавцов не показан: обратите внимание, что у некоторых продавцов есть заапланированный пакет для торговли, иногда включает условие местоположения, таким образом, они не будут показывать торговый диалог, если вы вызовете их в другое место или вышло из рабочего времени. Этот мод не изменяет оригинальное поведение продавца. во избежание несовместимости, таким образом, вы можете добавить в список исключений (например, торговцы-каджиты) или попробуйте исправить самостоятельно, удалив эти условия.
     
    Устранение неполадок
    Список распространенных вопросов и способы решения этих проблем.
    - Не удается добавить NPC во фракцию / список: убедитесь, что НПС соответствует необходимым условиям
    будет добавлено, например, вы не можете добавлять животных в человеческие фракции, или вы
    вы не можете управлять агрессивными персонажами, вам нужен способ усмирить или заставить их сначала сдавайся.
    - НПС добавлен в список, но ничего не делает: Большинство НПС, добавленных в список, подождите, пока вы не назначите им работу, не позвоните им или не сделаете их постоянными, с некоторыми исключениями, рабы и животные в любом случае отправляются домой к игроку в прямом эфире. Обратите внимание, что каждый пакет поведения привязан к маркеру, поэтому они не будут работать, пока вы отметьте необходимые объекты маркером и убедитесь, что вы разместили их в месте, доступном для НПС (в некоторых модах может отсутствовать или сломаться навигационная сетка).
    - НПС отправляется в целевую локацию, но продолжает ждать: вероятно, в ваш дом нет свободных мест, мебели и т.д., позволяющих взаимодействовать, или, может быть, да, но доступны только для ванильной фракции или их собственных неигровых персонажей. Вы можете использовать другой дом, или попробуйте изменить его, как описано в разделе "Моддеры".
    - Опция автоматической оплаты не работает: вам нужна домработница и нанять бригадира для работы.
     
    Удаление:
    Перед удалением перейдите в MCM и используйте опцию сброса мода, чтобы восстановить всех НПС в
    состояние по умолчанию, подождите немного, перейдите в место без НПС, сохраните и выйдите. Если у вас возникли проблемы
    для некоторых NPC вы можете попробовать сбросить их с помощью консольных команд. Обратите внимание, что это
    mod создает файлы json для хранения некоторых данных, они расположены d Data \ skse \ плагины \ SocialSkyrim, и вы должны удалить их вручную,  рекомендуется при переустановке мода удалить старые данные, которые могут вызывает конфликты.

    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    32 раза скачали

    Обновление информации

  14. Mudcrabmerchant v.2 | Грязекраб - торговец

    Этот мод :
    Добавляет в игру дружелюбного грязекраба - торговца, которого можно найти на небольшом островке, недалеко от Душной шахты в Солтсхейме. Он вдохновлен грязекрабом из TES 3.
    Он озвучен, и имеет почти те же самые диалоги из Морровинда, и он покупает и продает практически любые вещи ( в том числе и краденные ), только тут у него не 10к золота, а всего лишь ~9к 😠 
    Из-за его говорящей сущности, он, вероятно,является каким-нибудь даэдра, духом природы или подмёнышем, принимающий форму грязекраба.
     
    Требования :
    Скайрим легендарное издание.
     
    LoneNorseman - озвучка диалогов.
     

    30 раз скачали

    Обновление информации

  15. Bound Incorporeal Shields Rus

    Этот небольшой мод добавляет 9 заклинаний призывных красивых щитов с различными эффектами
     
    Тома заклинаний можно найти в сундуке в доме теплых Ветров
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    30 раз скачали

    Файл опубликован

  16. Cats House SE и LE Rus

    К востоку от Рифтена стоит кошачий дом. В нем вы найдете интересных компаньонов - котов.
     
    Особенности мода
    - новая локация
    - новые компаньоны - коты.
    - компаньоны понимают команды: следовать, ждать, обмен и увольнение
    - можно иметь только одного компаньона. Прежде чем заводить нового, нужно уволить старого
    - новые призывные моунты. Тома на них можно найти на столе в кошачем доме или у Фаренгара
    - есть кошачий патруль. который ходить между кошачим домом и южными воротами Рифтена
    - с помощью свитков можно создать свою кошачью армию.
    - с тремя компаньонами - котами можно вступить в брачный союз
     
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC

    29 раз скачали

    Файл опубликован

  17. Arcane Fever Remove

    Требование:
     * Enderal: Forgotten Stories (со старой версией игры — Enderal: Осколки порядка — данный мод работать не будет!)
     
    Описание:
    Почти чит-мод, удаляющий чародейскую лихорадку, не нарушая игрового процесса. Это лучший способ убрать чародейскую лихорадку и особенно полезен, когда вы всё ещё низкоуровневый персонаж. Начинать новую игру не требуется.
     
    Особенности версии 1.0:
     * Теперь можно принимать лечебные зелья, использовать лечебные заклинания, алхимические ингредиенты.
     * Все отрицательные эффекты от чародейской лихорадки были сняты на стадиях сильной (40%) и тяжелой (70%).
     * Зоны магической радиации + превращение в оборотня продолжают повышать уровень чародейской лихорадки, но при уровне 70% магический эффект автоматически сбрасывается на 0%, таким образом, чародейская  лихорадка убирается.
     
    Что нового добавлено в версии 2.0:
     * Изменён перк "Чудотворец: Чародейское вмешательство", который давал возможность уменьшить чародейскую лихорадку на 15% 1 раз в день. Теперь вместо этого перк даёт улучшенную версию заклинания «Ночной глаз» без эффекта размытия.
     * Заклинание "Ночной глаз" остаётся активным 30 минут или может быть отключено в любое время, когда вы снова используете это заклинание.
     
    Установка:
    1. Скачайте мод по основной ссылке и распакуйте файлы архива в любое удобное место.
    2. Выберите версию мода (1.0 или 2.0 - они находятся в соответствующих папках). Затем скопируйте файл ALDERarcanfeverBlocker.esp в папку Data игры Enderal. Не забудьте его подключить на вкладке "Файлы" лаунчера Enderal при первом запуске.
     
    Удаление:
    Отключите мод в лаунчере игры и удалите файл ALDERarcanfeverBlocker.esp из каталога Data.

    26 раз скачали

    Файл опубликован

  18. Pooled Shouts Rus

    В отличае от ванили или различных модов после активации крика вам нужно ждать перезарядки. Но в этом моде благодаря заполняемому пулу вы сможете использовать один и тот же крик несколько раз. Это чем то похоже на заклинание, использующее магию. Пока у вас есть магия, вы сможете пользоваться заклинаниями. Как только она заканчивается, вы ждете пока пул магии заполнится.
    Так что теперь благодаря этой системе вы сможете комбинировать различные крики. Помимо прочего с помощью зелья (зелье восстановления крика) вы сможете мгновенно восстанавливать пул до полных значений. Также как только вы изучаете новое слово. пул полностью восстанавливается.
     
    Особенности мода
    - для получения дополнительного пула вам нужно поспать
    - настройка вертикального или горизонтального счетчика пула
    - можно изменить цвет счетчика и преобразовать его только в десятичное значение https://www.rapidtables.com/web/color/RGB_Color.html
     
    Значения:
    0 - пул пустой, нельзя пользоваться криками. По умолчанию: Красный
    1 - немного пула, хватит на использование первого слова. По умолчанию: желтый
    2 - прилично пула, можно использовать второе слово. По умолчанию: зеленый
    3 - пул полный.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    26 раз скачали

    Файл опубликован

  19. Wield Clutter - Improvised Weaponry LE и SE Rus

    В руках настоящего воина даже метла грозное оружие!
     
    Особенности мода
    - добавляет способность «Овладение хламом», которая позволит вам использовать хлам как оружие или броню. ЕЕ модно получить, прочитав книгу «Секретное оружие умельца», которую можно найти у Белетора или в случайном луте
    - активировав способность «Овладение хламом», вы сможете превратить любой хлам в пригодное оружие или доспехи.  Это «оружие и доспехи» как и его аналог хлам будет иметь вес и ценность.
    - есть еще и способность «Плавка хлама», которая позволит комбинировать хлам для усиления этих предметов. Побольше об этом можно узнать в книге «Метла Торгара», которую можно найти в Крепости Миствейл
    - весь этот «хлам» будет немного слабей ванильного оружия или щитов, но некоторые предметы будут равны или немного сильней железных предметов.
    - перековать и усилить текущий «хлам» можно с помощью способности «Плавка хлама»
    - усилить один и то же предмет можно до 5 раз
    - перекованный предмет +5 наносит на 15 ед. больше базового урона, чем ванильный предмет
    - для перековки одного предмета нужен тот же предмет т.е. для перековки ковша нужен ковш и чем выше уровень коки. тем больше нужно предметов. Например, на последнем 5 лвл нужно 32 предмета. Но это еще зависит от самого предмета и его распространенности, например для перековки кружки до 5 лвл нужно уже 1024
    - уникальные предметы требуют определенных ингредиентов, а не дубликатов
    - способность «Овладение хламом» добавляет топоры для рубки леса и самодельное оружие  в уровневые списки бандитов
    - добавляет уникальные предметы в Сосновую заставу, Ральдбтхар и пустошь
    - заменяет мотыги, удочки на интерактивные версии
     
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    25 раз скачали

    Файл опубликован

  20. Frigitta the Frost Witch SE и LE Rus

    Фригитта любит холод, а холод любит ее. Ей нравится ходить босиком и носить легкую одежду, чтобы чувствовать холодный ветерок ласкающий ее кожу. Очевидно ее любимое время года - зима. Ей нравится замораживать своих врагов до смерти, делясь с ними своей страстью к холоду.
    Ходит множество слухов о ее происхождении, по некоторым ее родители умерли, когда она была ребенком, они были застигнуты врасплох сильной метелью при путешествии по Скайриму и выжила только Фригитта. По другим, она была брошена в заснеженном лесу своим отцом, когда он обнаружил ее магические способности, и воспитывалась ведьмами. В любом случае, холод ей не повредит, и это ее родная стихия!
    Некоторое время назад она была принята в колледж Винтерхолда благодаря своему мастерству владения ледяными заклинаниями. Но начала искать новые способы улучшить эти заклинания и разработала новые версии, способные раздевать цели, увеличивая эффект замораживания. Такое поведение было воспринято архимагом и другими мастерами как неприличное и была исключена из колледжа. На самом деле, она бродит неподалеку от Винтерхолда, ожидая кого-нибудь, кто оценит ее особые навыки и возьмет в новые приключения.
     
    Способности
    Она маг (бретонец), ориентированная на ледяную магию со следующими заклинаниями / способностями:
    - улучшены ледяной шип и обморожение: аналогичны оригинальным заклинаниям, но раздевают цели, если они одеты, и применяют уязвимость к морозу.
    - призывает ледяного атронаха и ледяного приведения
    - ледяной плащ: включается автоматически, когда персонаж находится в бою и раздевает ближайших врагов
    - пассивные способности: 100% сопротивление к морозу, 20% сопротивление к огню 
    - эффект брони мага применяется, если нет брони
    - заклинание исцеления
    - скорость исцеления увеличивается при снежной погоде
    * в инвентаре у нее также есть ледяной шип и посох от обморожения (на случай, если она израсходует всю свою ману).
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    KS Hairdos SSE
    Nude Spells

    25 раз скачали

    Обновление информации

  21. Ashlander Camp New Zainab Rus

    После извержения Красной Горы многие из нас были вынуждены покинуть родной Морровинд. В этой холодной стране мы ожидали прибежища, но нас встретил негостеприимно и враждебно. Но мы родились свободными и на вражду и холодность не обращали внимание. Прибыв свободными от убеждений мы основали Новый Зайнаб. Как наши предки мы здесь живем. Но моя жизнь подходит к концу и боюсь мои люди не смогут найти нового Ашхана.
     
    Новый Зайнаб - это реконструкция лагерей эшлендеров в Морровинда. Этот лагерь расположен в Истмарке, к югу от Виндхельма. В нем есть три торговца и два потенциальных компаньона: Дремен и Эрена. Всего в лагере живет 11 НПС. ГГ может поселиться в юрте Ашхана и пользоваться безопасными хранилищами. В общем все для данмера-беженца, пытающегося обосноваться на новой родине.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    20 раз скачали

    Файл опубликован

  22. PRAETOR Armor LE и SE Rus

    Мод добавляет несколько новых доспехов и куча оружия из серии DOOM
     
    Особенности мода
    - доспехи Ночных Стражей белого и черного цвета, как обычные, так и открытые
    - оружие из серии DOOM, в том числе клинок Рока, Горнило и т.д.
    - несколько выживших Ночных Стражей могут стать вашим компаньонами
    - есть два типа брони: преторские доспехи - тяжелая броня и доспехи ОЭК - легкая броня, основанная на классических доспехах десантника Рока    
    - гробница Палача спрятана в горах Скайрима. В ней находятся врата в ОБлиион, где вы столкнетесь с несколькими демонами Мехрунеса Дагона
     
    Да бы узнать секреты гробницы палача, посетите музей Мифического Рассвета и там будет книга, которая укажет нужное направление.
     
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    17 раз скачали

    Файл опубликован

  23. Plushie Pals of Skyrim LE и SE Rus

    Добавляет очень симпатичных плюшевых компаньонов. Хоть эти милашки не будут сражаться, но они такие...милашки!!!!
     
    Нарвалы
    Норберт - побережье Данстара, за домом Сила Весула
    Нелли - Розовый с бантом - Пост Септимия Сегония
     
    Морские черепашки
    Дэви - темно-синий, доки Виндхельма
    Харли - желто-зеленый, Гробница Исграмора
    Сирена - пурпурно-бирюзоый, около Кургана Ингола
     
    Щенки
    Чэтзи - светло-Коричневый, Весёлая ферма
    Эйс и Джейд - черно-белые, около Таверны «Очаг и свеча»
    Мус - коричневый с кремовыми пятнами, кузница Маркарта
     
    Кошечки
    Косетти - белая с бантом, Тронный зал Синего дворца
    Рекс - полосатый, на площади Рифтена
    Трофи  - белая в полосочку, таверна «Серебряная Кровь»
    Писк - черная, Кладбище Фолкрита
    Горлинка, оранжевая в полосочку, около конюшен Вайтрана
     
    Единорожки
    Мистик - черный с рыжей гривой и хостом, около святилища Темного Братства в Фолкрите
    Виллоу - белый с зеленой гривой и хввостом, Святилище Великого Древа
    Селеста - белый с фиолетовой гриой и хостом, внутренний двор колледжа Винтерхолда
    Солстис - белый с радужной гривой и хвостом, у придворного мага в Драконем Пределе
     
    Кролики
    Сугар - альбинос, сад дома Дреласа
    Киннамон - коричневый, Ферма «Холодная Борозда»
    Пеппер - гималайский, Ферма «Кружка Бренди»
    Крим - Рорикстед, на южной дороге
     
    Лисы
    Билли - красный, около первого сундука с картой сокровищ у Риверуда
    Трэйс - снежный, Руины Оберег Ветров
    Хоппер - песочный, около Кургана Колбьорн на Солстхейме
    Спэйсер - серебряный, около Сумеречной гробницы
     
    Дракончики
    Алекс - красный, балкон Храма Килкрит (квест Меридии)
    Эран - зеленый, ершина Святилища Великого Древа (нужно заершить ванильный кест)
    Мали - синий, Мидден
    Нози - бронзовый, высокий Хротгар
    Синтар - темный с красным сечением, Курган Бладскал (в камере с клинком)
     
    Примечания
    - эти милахи используют систему обычных компаньонов
    - эти милахи имеют скелет кролика и поэтому будут подпрыгивать
     
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    Relationship Dialogue Overhaul - RDO

    15 раз скачали

    Файл опубликован

  24. A Princess of Masser LE и SE Rus

    Мод добавляет несколько новых сетов доспехов и оружия из серии романов и фильма о Джоне Картере
     
    Особенности мода
    - 4 фракции, каждая имеющая свое оружие и доспехи
      1. Таки - раса агрессивных четырехруких зеленых инопланетян.
      2. Гелиум - королевство мирных краснокожих людей
      3. Зоданга - коолевство краснокожих воинов, мечтающих завоевать Гелиум
      4. Терны - культ таинственных бледнокожих фанатиков с передовыми технологиями
    - множество вариаций разных типов брони, от легкой о тяжелой
    - несколько примитивного энергооружия
    - несколько компаньонов
     
    Начало
    1. Долгое: прочитать Дневник Берроу в таверне «Очаг и свеча», где указано местоположение пещеры
    2. Чуть покороче: пещеру можно найти к юго-западу от Переправы Глубинного Народа.
     

     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    15 раз скачали

    Файл опубликован

  25. Here There Be Monsters - The Fog Horn LE и SE Rus

    «Это жизнь для тебя. Всегда кто-то ждет того, кто никогда не возвращается домой. Всегда кто-то любит что-то больше, чем это существо любит его. И через некоторое время ты захочешь уничтожить что бы это ни было, чтобы оно больше не могло причинить тебе вреда».
    — Рэй Брэдбери, «Туманный рог»
     
    На вершине маяка Солитьюда находится великолепный рог, вырезанный из головы древнего дракона, который ревет долгим и скорбным звуком. Хранители трубят в этот рог, когда надвигается густой туман, чтобы предостеречь корабли от смертоносных камней. Но из морских глубин раздался ответный зов, глубокий и одинокий рев давно забытой эпохи...
    Этот мод, основанный на оригинальном рассказе Рэя Брэдбери «Туманный рог» (и последующем фильме «Чудовище с глубины 20 000 саженей»), добавляет морское чудовище в Море Призраков в водах залива Карт. Зверя можно вызвать только зовом Туманного Рога, огромного рога, используемого на маяке Солитьюда для предупреждения проходящих кораблей в сильном тумане. Проснувшись, Зверь будет охотиться на игрока, пока не будет убит. Это небольшой квест и битва с боссом, за которые игрок получает отличную добычу, которую можно использовать для создания целого набора оружия и доспехов.
     
    Особенности мода
    - короткий квест, в котором игрок сражается с морским чудовищем.
    - тяжелая, легкая и магическая броня, сделанная из останков зверя со смертельными ядовитыми чарами.
    - оружие, сделанное из костей зверя, со смертельным ядом.
    - возможность призывать собственного зверя, который будет сражаться за вас.
    - этот мод является данью уважения одной из оригинальных историй и фильмов о гигантских монстрах.
    - все посвящено ядам, поскольку основной сюжет оригинального фильма заключается в том, что зверь приносит с собой смертельную древнюю чуму.
    - оружие и доспехи представляют собой смесь нескольких популярных вариаций драконьих костей. 
    - этот мод НЕ требует оригинального мода Here There Be Monsters; этот полностью автономен.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    14 раз скачали

    Файл опубликован

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу


×
×
  • Создать...