Перейти к содержанию

Обычные моды не 18+

В этом разделе публикуются только сексмоды 18+ для Скайрим Легендарное издание (LE).

346 файлов

  1. Arabian Knights 2.0

    Arabian Knights 2.0
    Сексуальные наряды из знаменитого мультика.
    Для тела CBBE.
    Можно выковать в кузнице.
    Ставя лайк- вы говорите спасибо переводчице.
    Ваша LaRem.
     

    255 раз скачали

    Файл опубликован

  2. Unique Uncommon NPSs 86178 1.4.1RU

    Unique Uncommon NPS`s 86178 1.4.1
    Уникальные компаньоны каджиты со своими навыками и квестами.
     
    Шахви : Рекрутируется после квеста "Амулет Зенитара"  Шахви «Она была отредактирована для работы в качестве поддержки, более полезной при разблокировки дверей и сундуков, если они легальны, поскольку она законопослушна. Шавари : После того, как вы найдёте Эсберна в Крысиной норе, у вас будет возможность сообщить ему о шпионах. Это откроет новую тему диалога для Шавари. Удостоверьтесь, что вы убили всех Талморцев в Ратуше Уоррен, прежде чем встретить ее, или она все равно будет агрессивно относиться к вам. В Храме Богов, после того как вы поговорили с Эсберном, она отправит вам извинение. После этого она вербуется в качестве последователя в Рифтене. В дополнение к тому, чтобы быть последователем, она сможет делать определенные услуги для игрока.  Селвини Нэтри : Верьте в Фолкрит, после того, как вы спасли ее в Саутфринге Санктуме . После того, как вы ее спасли, ее можно найти в палатке возле лесоруба в Фолкрите. Если у вас возникли проблемы с появлением диалога с этим последователем, сделайте сохранение и перезагрузку. Это должно решить проблему.  Брелас : См. Выше. (Малборн) Если вы ее спасете, она станет доступной для брака. (но не последователем)  Ставя лайк вы говорите спасибо переводчице. Ваша LaRem. Страница автора была удалена так что даю данные правопреемника. Автор: AndrealphusVIII Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85540/?tab=description

    60 раз скачали

    Обновление информации

  3. The Nightmare Shard rus

    Переводчик: aolege
    Автор  morrowind1979   
    Вначале была бесконечность. Тьма и хаос правили вселенной. Ничего не могло нарушить покоя Падшего. Но пришли боги и начали создавать миры. Аэдра и даэдра начали управлять мирами. Весь это нарушило покой Падшего. Так как он не мог создать физическую форму он начал соблазнять даэдра на ужасные поступки. Даэдра подались на это и превратились в озлобленных тварей, сеящих анархию и смуту. Так падший  лице даэдра приобрел физическую форму. Его легионы тьмы повсюду сели хаос, разрушения и кровь лилась рекой. Увидев это боги объединившись и выковали священный клинок света «Ночное проклятие». Долгие века шла ожесточенная битва и боги одолели легионы Падшего.  Останки тьмы сбросили в Адскую бездну. Но так как Падшего невозможно убить, боги разрубили его черное сердце на семь осколков и разбросали по всему плану. На каждый осколок наложили заклятие, из за которого ни Падший, ни его слуги не могут дотронуться до осколка. И теперь падший ждет того, кто сможет собрать все  осколки  его сердца и освободить его. Если это произойдет, то вся вселенная погрузится  во тьму. 
    Но в  путешествии отважного путешественника ждет не только Падший с  слугами, но и хитрая Пандора, богиня хаоса. Можно сказать Пандора и Падший своеобразные конкуренты. Когда то давным давно она правила вселенной. Но за долгие тысячелетия правления она стала высокомерной и слабой. Падший бросил ей вызов и пошел на маленькую хитрость. Он подарил ей небольшой ящик. Открыв его Пандора попала в ловушку и теперь она ждет, когда кто то откроет это ящик и она вырвется на свободу. 
    Особенности мода
    - 8 новых квестов
    - новые локации
    - новые враги:  сильные боссы, нежить - паук, рыцари ада, порождения ада, теневой жрец, пиявки души, адские гончие и т. д.
    - новые сеты брони и оружие
    - 2 новых крика
    - новые предметы
    - все диалоги с  озвучкой
    Начало
    Отправляемся в Локус Малум, к югу от монумента (есть маркер)
    Установка
    Так как мод большой (483 м), то залил только esp. Скачиваем со страницы оригинала основной архив и копируем и заменой мой переведенный esp. 
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Ссылка на оригинал  https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72735

    366 раз скачали

    Файл опубликован

  4. Paradiseplace - версия для Легендарного издания (дополненная)

    Paradiseplace -  это полностью новый мир, состоящий из двух абсолютно не похожих друг на друга регионов.
    Дэмо-видео
    Северные Фьорды - холодный регион с суровым климатом, в котором гармонично сочетаются летняя и зимняя природа, горы, реки, озёра, леса и пещеры. Регион населён Нордами, которые селятся в 3 крупных поселениях, выполненных в классическом нордическом стиле. Поселения соединены меж собой дорогами, путешествуя по которым, путник сможет поохотиться на животных, отбиться от лихих бандитов, отдохнуть в тавернах, заботливо расставленных по пути. В каждом поселении есть Ярл и у каждого ярла есть дружина, которая исполняет роль стражи, поэтому, совершив преступление и, будучи пойманным на месте придётся платить штраф, или идти в тюрьму. В каждом поселении есть своя тюрьма с своими фишками. В бухте одного из городов стоит корабль, на котором можно отправиться на Южный регион "Райские острова" Райские острова - регион с жарким тропическим климатом. Насчитывает 9 островов, 4 из которых частично населены Редгардами, и 5 не обитаемых островов, на которых обитают дикие и опасные животные. На каждом из 4х, населенных людьми островов есть поселения со свойственной южному климату архитектурой. У каждого поселения есть порт с кораблями, на которых можно отправиться в то или иное поселение (пока это реализовано довольно примитивно, но эффективно). Кроме того абсолютно все острова таят много фишек для исследования. Что бы попасть в мир - спуститесь от камней хранетелей к рыбацкому лагерю и прыгните во вторую от берега лодку (компаньоны без проблем переместятся с Вами вместе) (либо cow aaaparadiseplace 0 0 - если у кого проблемы с телепортом через лодку) Мод ещё дорабатывается, так что если встретите моменты, где я ещё что-то не доделал камнями не кидайте, с следующими обновлениями контент будет дополнен. В зависимости от Вашего стиля прохождения и прокачки персонажа, мод лучше начать проходить на 15-25 уровнях, до того момента, когда пока вы не превратили своего персонажа в терминатора, убивающего всех с 1 удара, на более ранних уровнях будет очень тяжело. В любом случае можно брать с собой спутников. Если спутника вы всё же не стали брать, и пожалели об этом, то в городе Лут-Галеан, что на самом большом острове южного региона, в таверне на 2м этаже (картинка таверны на 3м скриншоте в описании) можно бесплатно нанять спутницу Редгардку посвящённую Тёмного Братства Риту. Мод очень хорошо работает в сочетании с любыми сборками Торна, все базовые сексмоды, которые я тестировал отлично работают (тестировал на старой 15й сборке и новой Sexrim LE 4.0), кроме двух исключений - не тестировал существ, а так же если в сборке присутствует мод Prison Overhaul, то стражники не смогут посадить Вас в тюрьму, если вы даже того пожелаете через диалог - как с этим бороться, я пока не знаю. Без Призон Оверхол - Crime Systems работают нормально. МОД ЯВЛЯЕТСЯ ОБРАТНОЙ КОНВЕРТАЦИЕЙ МОЕГО МОДА Paradiseplace из Skyrim Special Edition в Skyrim (LE) с дополнениями, которые я внёс уже в конструкторе ЛЕ после конвертации. В моде еще нет квестов!  
    Ну и намного быстрее и приятнее работать над завершением мода, когда автор чувствует моральную поддержку от пользователей в виде сердечек и комментариев, а большего и не надо))
     
     
     
     

    333 раза скачали

    Обновление информации

  5. Devious Devices - Contraptions Rus

    Этот мод добавляет в игру различную DD фурнитуру для использования ее в различных БДСМ темах. т. е. эта своеобразная библиотека DD фурнитуры (как в моде Devious Devices - Equip)
     
    Особенности мода
    - эту фурнитуру могут использовать как ГГ так и НПС
    - персонажей можно сажать в фурнитуру или высвобождать из нее
    -  горячие клавиши для ГГ и НПС, чтобы запереть себя, автоматического высвобождения из фурнитуры (по таймеру)
    - система блокировки фурнитуры (некоторые девайсы будут требовать одного или нескольких ключей): настраиваемые экраны блокировки по времени (по таймеру)
    - система побега для ГГ и НПС. Девайсы можно сломать, взломать и разорвать. ГГ может помочь НПС освободиться
    - фурнитура полностью совместима с ограничителями DD, а несовместимые будут скрыты
    - альтернативные позы для наручников (например на деревянном коне)
    - обмен экипировкой для НПС, раздевание ГГ и переоснащение
    - при попытке к высвобождению проигрывается анимация борьбы
    - с помощью опции самобондажа ГГ может установить временную блокировку на себя или НПС
    - если ГГ освободиться из фурнитуры раньше установленного времени, то получит награду
    - фурнитура работает как на женских, так и на мужских персонажей
    - фурнитуру можно установить в любом месте
    - сам мод ничего не размещает. Для это вам понадобятся моды, использующие фреймворк
    - фурнитура: бондажный стул, столб - дыба, крест, Х-крест, столб, позорный столб, столб ограничения, стена с кандалами, пыточный столб
     
    Не забываем обновить FNIS
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    SexLab
    SexLab Aroused
    Devious Devices Assets
    Devious Devices Integration
    Devious Devices Expansion

    2 345 раз скачали

    Обновление информации

  6. Ring of Havok Control Rus

    Этот мод добавляет кольцо. которое исправляет баги, связанные с физикой BBP  и  волосами HDT
     
    Экипируйте кольца персонажу, в том числе и ГГ,  у которого проблемы с физикой и все баги исчезнут.
     
    Кольцо можно добавить с помощью AddItemMenu

    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    418 раз скачали

    Обновление информации

  7. Here There Be Monsters - The Fog Horn LE и SE Rus

    «Это жизнь для тебя. Всегда кто-то ждет того, кто никогда не возвращается домой. Всегда кто-то любит что-то больше, чем это существо любит его. И через некоторое время ты захочешь уничтожить что бы это ни было, чтобы оно больше не могло причинить тебе вреда».
    — Рэй Брэдбери, «Туманный рог»
     
    На вершине маяка Солитьюда находится великолепный рог, вырезанный из головы древнего дракона, который ревет долгим и скорбным звуком. Хранители трубят в этот рог, когда надвигается густой туман, чтобы предостеречь корабли от смертоносных камней. Но из морских глубин раздался ответный зов, глубокий и одинокий рев давно забытой эпохи...
    Этот мод, основанный на оригинальном рассказе Рэя Брэдбери «Туманный рог» (и последующем фильме «Чудовище с глубины 20 000 саженей»), добавляет морское чудовище в Море Призраков в водах залива Карт. Зверя можно вызвать только зовом Туманного Рога, огромного рога, используемого на маяке Солитьюда для предупреждения проходящих кораблей в сильном тумане. Проснувшись, Зверь будет охотиться на игрока, пока не будет убит. Это небольшой квест и битва с боссом, за которые игрок получает отличную добычу, которую можно использовать для создания целого набора оружия и доспехов.
     
    Особенности мода
    - короткий квест, в котором игрок сражается с морским чудовищем.
    - тяжелая, легкая и магическая броня, сделанная из останков зверя со смертельными ядовитыми чарами.
    - оружие, сделанное из костей зверя, со смертельным ядом.
    - возможность призывать собственного зверя, который будет сражаться за вас.
    - этот мод является данью уважения одной из оригинальных историй и фильмов о гигантских монстрах.
    - все посвящено ядам, поскольку основной сюжет оригинального фильма заключается в том, что зверь приносит с собой смертельную древнюю чуму.
    - оружие и доспехи представляют собой смесь нескольких популярных вариаций драконьих костей. 
    - этот мод НЕ требует оригинального мода Here There Be Monsters; этот полностью автономен.
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    18 раз скачали

    Файл опубликован

  8. Мод dasland, или хардкор и лютый трэш

    ВНИМАНИЕ, ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 20 МАЯ, ПЕРЕКАЧАЙТЕ МОД - ТРЭШ ПРОДОЛЖАЕТСЯ
    Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире и решил наполнить мир NPC
    пустыня теперь кишит пауками, джунгли и оазисы саблезубами, в пустоши бродят отряды скелетов, город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты данмеры город Galean поделен на сферы влияния между бандитами рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади) в замке на юге континента поселились вампиры в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути остров-Колония отнавмешен и заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами  по берегу ползают крабы  на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кузницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию  
    старые дэмо 
    Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль.
    Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, там будут еще враги, как с ними расправитесь - открываете карту и телепортируетесь в Hornsville через маркер карты. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии.


    для тех, кому не охота морочиться с походом через корабль, юзаем консоль cow dasland 55 33
    установка - содержимое архива скопировать в папку data игры.
     
    что НОВОГО сделано -
    сделаны 3 города построена и отнавмешена городская канализация в Галеане добавлен район с джунглями, болотами, туманами изменено освещение на тропическое полностью переработаны пустыни, кроме них имеется большая пустошь с заброшенной деревушкой и храмом в юго-западной части карты добавлена гора с замком на вершине некоторые косметические доработки сгенерированы ЛОДы ландшафта и всех объектов построены навмеши (навигационные сетки для нпс) на территории материка и в двух городах отнавмешены все города ТРИ ГОРОДА, ПУСТЫНЯ, ПУСТОШЬ, ДЖУНГЛИ НА БОЛЬШОМ ОСТРОВЕ НАПОЛНЕНЫ NPC, почти все нпс уровневые под стать игроку, абсолютно все они агрессивные, за исключением одного города. В каждом городе есть конюшни и ЛОШАДИ для быстрого передвижения (как только вы слезете с лошади, она потопает обратно к своей конюшне, хз, почему так происходит улучшил способ путешествия в мир, теперь для этого надо зайти внутрь данного корабля "Распутная Сирена", далее спуститься в трюм и активировать спальный мешок рядом с сейфом, после загрузки вам покажется, что вы внутри того же самого корабля, но вы ошибаетесь - расправьтесь с врагами на корабле и при помощи маркера быстрого путешествия переместитесь в порт. добавлен маркер карты стартовой локации Hornsville в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути остров-Колония отнавмешен и заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами  по берегу ползают крабы  на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кузницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль) В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин 1 - Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой) 2 - Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты
    3 - Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта. перед упаковкой плагин еще раз почистил в тес5едит исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет собой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки. есть бса версия - ссылка на скачивание вместо ссылки на сайт "оригинал"  
    что еще можно будет сделать -
    построить данжи и интерьеры домов и замков наполнить экстерьеры объектами жизнедеятельности (бочки, ящики, прилавки, рынки, веревки с тряпками и прочая педерсия) сгенерировать навмеши (навигационные сетки для нпс), где их еще нет (острова с фортами и остров - колония) наполнить мир маркерами, от изменения погоды/туманов, до навигационных маркеров для нпс создать алгоритмы пути и поведения создать квесты, основная сюжетная линия + побочные задания.  
    Сюжет сюжета пока нет, есть рубилово. Ради прикола попробуйте отправиться туда на низких уровнях (я тестировал мод перонажем 67 лвла, было легко, но есть места где можно умереть)
     
    ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ
     
     
    Благодарности:
    PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий  Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку  
    чел с tesall запилил видос
     
     
     

    152 раза скачали

    Обновление информации

  9. COCO KDA Kaisa - CBBE-UNP LE и SE Rus

    Небольшой сет одежды от COCO
     
    Все крафится в кузнице с открытым эльфийским кузнечным перком. Есть BodySlide
     
    SE
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC
    HDT-SMP (в архиве)
    Heels Sound (в архиве есть esp без  Heels Sound)

    336 раз скачали

    Файл опубликован

  10. PRAETOR Armor LE и SE Rus

    Мод добавляет несколько новых доспехов и куча оружия из серии DOOM
     
    Особенности мода
    - доспехи Ночных Стражей белого и черного цвета, как обычные, так и открытые
    - оружие из серии DOOM, в том числе клинок Рока, Горнило и т.д.
    - несколько выживших Ночных Стражей могут стать вашим компаньонами
    - есть два типа брони: преторские доспехи - тяжелая броня и доспехи ОЭК - легкая броня, основанная на классических доспехах десантника Рока    
    - гробница Палача спрятана в горах Скайрима. В ней находятся врата в ОБлиион, где вы столкнетесь с несколькими демонами Мехрунеса Дагона
     
    Да бы узнать секреты гробницы палача, посетите музей Мифического Рассвета и там будет книга, которая укажет нужное направление.
     
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    24 раза скачали

    Файл опубликован

  11. EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - LE и SE Rus

    Мод на нужды: голод, жажду, сон и чистоту
     
    Особенности мода
    - энергия зависит от еды, которую вы едите.
    - если не едите и не пьете - вас ждет дебафф. Напились - вас ждет дебафф
    - сырые продукты есть нельзя, их надо готовить. Но даже если и съели сырые продукты, то вы все равно останетесь голодными
    - усталость мгновенно пройдет если поспите.
    - после боя или со временем ГГ становится грязнулей. Грязь можно удалить с помощью полотенца (зелья). Ее можно скрафтить из 5 хлопка. ПРи этом ГГ понадобится и вязальная спица
    - мод распознает еду из других модов.
    - в любом месте вы можете разбить небольшой полевой лагерь. В нем можно скрафтить дровишек, спальник....
    - есть свои анимации питья, еды, сна, сбора растений, открытие сундуков и т. д.. В настройках их можно включить/отключить
    - при беге расходуется выносливость. При 0 уровне выносливости ГГ переключится на шаг
    - проверит статус ГГ можно по «Мой дневник». Для записи в нем ГГ понадобится перо и чернильница (можно вкл/отк анимацию)
    - проигрывается анимация употребление пищи и напитков как у ГГ, так и у компаньона
    - горячие клавиши
    - система отслеживания головы: при обращении НПС к ГГ, ГГ поворачивает голову
    - настройка мимики
    - более подробно о рецептах читайте в «Учебнике по выживанию»
    - совместим с frostfall
     
     
    Файлы
    EatingSleepingDrinking - KuNomuNeru - SE Rus  (анимации для SE) - анимации сбора растений, открытие/закрытие дверей, лутование трупов/сундуков, дверей-головоломок с когтями, открытие клеток и т.д.
    EatingSleepingDrinking - KuNomuNeru - SE Rus (анимации как в LE) - анимации только для приема еды и напитков
    Выбрать только одну версию. Обновить FNIS
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    1 298 раз скачали

    Обновление информации

  12. Bogmort - Mud Monsters of Morthal Swamp Rus

    Теперь болота Морфала станут очень опасным местом. Там можно встретить болморги, существа из грязи из костей. Эти твари очень быстры. Так что убежать не получится.
     
    Особенности мода
    - новое существо: болморги с 4к текстурами
    - существа «плюются» грязью
    - ГГ будет покрываться грязью и скорость передвижения будет снижаться
    - болморги будут устраивать засады
    - с трупов можно найти ржавое оружие
    - ГГ может заполучить своего карманного болморга - трэлла. Но для этого ГГ нужно найти рюкзак (за каменной колонной) к Камнях вызова, к северо - западу  от Морфала
    - для более детальной информации о существах прочитайте Дневник Овелира Варибуса
    - болморги имеют 70% слабость к огню и 100% сопротивление к ядам и болезням
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
     

    91 раз скачали

    Файл опубликован

  13. Python Suit Rus

    Вокруг красивого женского тела обовьется элегантная змейка
     
    Все можно скрафтить в кузнице и занимают 32 слот. Легкая требует открытый кузнечный перк стеклянной брони, а тяжелая эбонитовой
     
    Типы: тяжелая, легкая, открытая, вагинальная и простая.
     
    В общем по сути это броня, только несколько необычная
    Есть  bodyslide
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
     

    324 раза скачали

    Файл опубликован

  14. Lykaios Reborn LE и SE Rus

    Считается, что ликэйос состоят в родстве с вымершими Лилмотитами Чернотопья. Кочевые ликэйос живут небольшими семейными стаями в самых холодных и отдаленных частях Тамриэля. Они отличные охотники, очень выносливые, легко переносят холод и устойчивы к некоторым болезням.
     
    Способности
    Тело волка - жизнь в дикой местности дала вам крепкое телосложения и 20% сопротивления к болезням
    Выслеживание добычи - обостренные чувства помогают обнаружить скрытую добычу.
    Первобытная защита - острые клыки и когти ликэйос наносят дополнительный безоружный урон
    Толстый мех ликэйос - толстый мех дает вам 50% сопротивление к холоду и вы стали на 20% уязвимей к огню
     
    Файлы
    Night Eye for Lykaios Reborn - добавляет способность «Ночное зрение», которой нет в основном файле
    Krystals Fur-Markings for Lykaios Reborn Race - кристальные метки на мехе
    Lykaios HDT Tails 3.0.0.0 - требуется HDT setup
    Lykaios Digi 3.2.0.0 - для ног и чтобы не было разрывов
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    RaceCompatibility
    Racemenu

    1 207 раз скачали

    Обновление информации

  15. Chinese JiangShi Cosplay SMP Softbody Clothes Rus

    Раз в году в 15 день 7-го лунного месяца в Китае проводится фестиваль призраков. В буддизме этого день известен как фестиваль орхидей Обон. В этот день король подземного мира открывает врата Ада и призраки  свободно бродят до кона месяца.

    Этот мод добавляет костюм цзянши (зомби)
     
    Получить костюм можно с помощью AddItemMenu
     
    О цзянши
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Nioverride(Racemenu has including)
    CBBE

    79 раз скачали

    Файл опубликован

  16. Rubber Facility LE и SE Rus

    Учреждение закрытого типа для перевоспитания безнадежных людей с помощью экспериментальных методов открывает свои двери
     
    Работает только для ЖГГ
     
    Начало в 0.6
    Спросить у жителей Ривервуда, что интересного в последнее время. Привратник пропустит вас внутрь. После квеста спросите стражника и он выпустит вас
     
    Начало в 0.74
    Идите от Маркарта в сторону шахты Левой Руки и в пруду вы заметите странное сооружение и сидящего на скамейке охранника. Поговорите с ним
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Devious Devices 5.1
    Ks Hairdos Renewal

    1 187 раз скачали

    Обновление информации

  17. More Lykaios Followers LE и SE Rus

    Добавляет 10 компаньонов расы ликэйос
     
    Компаньоны
    Элиза - одноручник, легкая броня, Пьяный охотник
    Линн - двуручник, легкая броня, таверна Спящий великан, Ривервуд
    Хазел - лучница, легкая броня, таверна Пчела и жало
    Тара - двуручник, тяжелая броня, Йоррваскр
    Кайла - щит и одноручное оружие, тяжелая броня, таверна Солитьюда
    Мало -пиромант, легкая броня, таверна Морфала
    Кира - морозные и шоковые заклинания, легкая броня, таверна Винтерхолда
    Алексия - парное оружие, тяжелая броня, таверна Фолкрита
    Миа - криомант, легкая броня, таверна Айвастеда
    Люсия - двуручник, тяжелая броня, Зал мертвых Вайтрана
    Лона - парное оружие, разрушение, легкая броня, таверна Данстара
    Люси - колдовство, призывное оружие, некромант, легкая броня, таверна Рощи Кин
     
    Особенности
    - все они бессмертны
    - имеют 10+ лвл и качаются вместе с ГГ
    - потенциальные супруги
    - будут использовать установленный у вас тип тела
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Lykaios Reborn

    233 раза скачали

    Обновление информации

  18. HEV Armor LE и SE Rus

    Мод добавляет новый сет брони, основанный на броне HEV из серии Half-Life и несколько видов оружия.
     
    Особенности мода
    - броня HEV немного похожа на двемерскую, но легкая и эквивалентна стеклянной
    - у всех частей доспехов имеют зачарования сопротивления магии, а также восстанавливают здоровье и выносливость
    - шлем имеет зачарование водного дыхания
    - несколько очков и пара оружия
    - есть генератор порталов (свиток), который может призвать исследователя из Боевого шпиля Обливиона
     
     
    Начало
    Прочитать письмо, которое лежит около Гулум-Ая
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC/The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    14 раз скачали

    Файл опубликован

  19. PROJECT PROTEUS LE и SE Rus

    Project Proteus изменит сам Skyrim. Сохраняйте персонажей, меняйте их местами, создавайте новых персонажей и запускайте новых персонажей - все это в пределах одного игрового мира, в одном и том же файле сохранения игры. Кроме того, вносите постоянные или временные изменения в оружие, доспехи, заклинания, НПС, погоду и многое другое в игре.
    Обычно, чтобы внести эти изменения, нужно использовать набор консольных команд или использовать Creation Kit для создания патча или нового мода. Теперь это все в прошлом и можно не покидать саму игру. Можно изменять любой ванильный контент игры и любого мода.
     
    Колесо Proteus
    Получить доступ ко всем заклинаниям Proteus  из удобного и простого колесного меню
     
    Модуль игрока Proteus
    - сохранять своих персонажей и создавать резервные копии, которые можно загружать в любое время в любом сохранении или игровом мире
    - менять  местами персонажей в одном игровом мире - создавать и играть за нескольких персонажей
    - призывать игровых персонажей в качестве постоянных подписчиков
    - быстро менять настройки внешнего вида, применяемые к вашему игровому персонажу.
    - легко создавать нового персонажа в том же игровом мире
    - просматривать и редактировать навыки, атрибуты и статистику игрока
    - переключать фракции игроков (например, бандит, изгой, дремора, талмор и т.д.)
    - заставлять игрока выполнять любую из более чем 20 анимаций бездействия
    - добавлять и экипироваить игрока более чем в 30 нарядов (функция чита)
    - получать любые обычные заклинания, а также любые заклинания, добавленные магическими модами, с которыми связаны патчи Proteus (функция чита)
     
    Модуль НПС Proteus 
    - мгновенное управление любым НПС
    - настройка внешнего вида НПс с помощью комбинации косметических меню и пресетов
    - просматривать и редактировать навыки, атрибуты и статистику любого НПС
    - обучать НПС заклинаниям или заставляйте их забывать заклинания, которые они уже знают
    - делать НПС доступными для вербовки и / или вступления в брак
    - изменять стиль боя любого NPC
    - изменять типы голоса NPC. (особенно полезно для подписчиков персонажа игрока)
    - редактировать экипировку любого NPC
    - просмотр и редактирование снаряженных предметов НПС (внесите изменения временные или постоянные)
    - просмотр и редактирование снаряженных заклинаний НПС (вносить изменения временные или постоянные)
    - НПС выполняют любую из более чем 20 анимаций ожидания
    - изменять любого НПС на незаменимого, защищенного или убиваемого
    - изменять поведение ИИ NPC. (например: помощь, уверенность, агрессия)
    - воскрешать мертвых НПС или удаляйте их тела
    - изменять уровень NPC
    - дублировать NPC
     
    Модуль заклинаний Proteus
    - просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с заклинанием (например, урон, продолжительность, область и т.д.)
    - вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
    - разучивать заклинания и рассеивать активные магические эффекты
     
    Модуль оружия Proteus
    - просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с оружием (например, урон, скорость и т.д.)
    - вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
    - применять к оружию 13 типов настраиваемых заклинаний (например, вводите точный урон от огня)
    - дублировать  оружие
     
    Модуль брони Proteus
    - просматривать и редактировать все атрибуты, связанные с одеждой/доспехами (например, рейтинг брони, вес и т.д.)
    - вносить временные/постоянные изменения для 1 сохраненной игры или постоянно для всех сохраненных игр
    - применять более 35 типов настраиваемых заклинаний к одежде /доспехам (например, введите точную защиту от замерзания)
    - дублировать доспехи
     
    Погодный модуль Proteus
    Мгновенно меняйте погоду на любой из 23 различных вариантов
     
    Служебный модуль Proteus
    - респаун - настраивать сражения и получайте возможность призывать любое количество из более чем 60 существ / монстров
    - различные полезные функции, которые могут помочь изменить внешний вид НПС и ГГ
    - эти заклинания типа power/shout, поскольку они используются в слоте power/shout equip.
    - рекомендуется добавить эти заклинания в меню избранного для быстрого доступа!
     
    Старт
    При запуске игры с установленным Project Proteus в список заклинаний игрока автоматически добавятся следующие способности.
     
    От переводчика: все не тестил. Но по крайней мере модуль ГГ все работает
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
    ConsoleUtil    
    JContainers
    RaceMenu    
    UIExtensions

    282 раза скачали

    Файл опубликован

  20. Секстримальная мантия жрицы Дибеллы.(С Физикой)

    Секстримальная мантия жрицы Дибеллы.(С Физикой)
    Требования
    CBBE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666
     
    BodySlide and Outfit Studio https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015
     
    XPMSE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68000/?tab=files
    (соответсвенно под него FNIS, NetImmerse Override, RaceMenu, SKSE - Все ссылки работают со страницы XPMSE)
     
    По умолчанию стоит модель на пресет CBBE Curvy.Так что по желанию прожимаете бодислайдером под свой пресет тела. Бодислайдером же отключаете ненужные части ставя галочки в чекбоксах. Смотрите не воткните сразу 4 варианта мантии.
    Установка - Стандартная. Забарасываете содержимое папки Data в игровую папку Data.
     
    В плаге использованы переработанные модели обуви из плагина Autumn heels который находится где то тут https://skyrim.2game.info/detail.php?id=42516
    Впрочем сам автор взял модели из  Даз студио так что претензий быть не может.

    221 раз скачали

    Обновление информации

  21. Vision Rus

    Расширяет разные виды зрения. Очень будет полезно вампирам и оборотням
     
    Чувство тепла (для оборотней) - в этом зрении  оборотень видит все в виде ярких цветов, высокой контрастности с размытостью. При этом тепло от живых существ он видит в оранжевом цвете. Нежить светится мягким голубоватым цветом
    Чувство крови (для вампиров) - в этом зрении вампир видит все в серых цветах, но живые существа светятся красноватым светом, который пульсирует, словно призывая вас. Других вампиров ГГ вампир видит в пурпурных цветах, а нежить в бледно-голубом
    Ночное зрение - не такой насыщенный, как два верхних, но более яркий. Доступный как вампирам, так и оборотням
     
    Помимо есть другие опции, меню с настройками и горячие клавиши
     
    Совместимость
    - совместим с Better Vampires. При этом в списке модов его нужно ставить до Vision
    - в Vision уже включена совместимость с DVA Dynamic Vampire Appearance
    - несовместим с Predator Vision
    - может не работать с некоторыми ENBs
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    70 раз скачали

    Файл опубликован

  22. Black Rose 1.2

    Black Rose 1.2
    Красивая секси броня для тела TBBP UNPB.
    Можно создать в кузнице используя кожу.
    Ставя лайк вы говорите переводчице- спасибо.
     
    Автор: n8k
    Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46580/?tab=files
     
    BlackRoseRUS.7z

    222 раза скачали

    Обновление информации

  23. Social Skyrim LE и SE Rus

    Станьте настоящим бароном!!!!!
     
    Особенности мода
    Маркеры - заклинание позволяет вам разместить желаемый маркер в целевой области (включить заклинания в MCM), Эти маркеры будут идентифицировать каждую комнату, например, если вы разместите маркер для прислуги, слуги будут уходить в это место спать или когда они не работают. Вы также можете разместить сейф для расходов и Сундук для добычи, используя это заклинание, назначение этих контейнеров будет дано в разделе Эконом-класса.
    Вы должны разместить их все с помощью заклинания, потому что пакеты ИИ работают только в том случае, если
    установлен маркер. Прилагаемые маркеры:
    - Главная дверь: будет размещена снаружи рядом с главной дверью, будет использоваться для
    охранники, торговцы и т.д.
    - Главная: главная комната, в которой игрок и гость будут выполнять ежедневные действия, такие как
    едят или ждут, когда им нечего делать.
    - Гостиная: комната для впечатлений от гостей, вечеринок и т. Д
    - Кухня: слуги будут готовить еду.
    - Спальня игрока: здесь будут спать игрок и любовники.
    - Комната для гостей: здесь будут спать друзья и другие гости.
    - Комната для слуг: здесь будут спать постоянные слуги, рабочие и охранники.
    - Детская комната: спальня для детей.
    - Зона отдыха: для зон отдыха, таких как бассейн, спа…
    - Сад: некоторые гости будут проводить время в саду.
    - Подземелье: рабы будут спать здесь и ждать, когда они не будут работать.
    - Амбар: здесь будут жить животные, а рабочий будет производить мясо, сыр…
    - Шахта: рабочие будут добывать полезные ископаемые.
    - Ферма: рабочие будут производить пшеницу, картофель…
    - Зона сбора урожая: рабочие будут собирать ресурсы и охотиться на животных.
    - Место сбора: для будущих разнообразных целей.
    - Маркер приближения: NPC будут телепортированы сюда, когда они приблизятся к
    заведение для игроков.
    - Сцена: здесь будут выступать барды и другие исполнители.
    - Пастбище: выгульная зона для животных.
     
    Поскольку вы можете нанимать неигровых персонажей из любой локации, важно телепортировать их в игрок дома, в противном случае он проведет весь день, гуляя. Чтобы решить эту проблему, можно использовать маркер приближения. Например, вы можете разместить его в начале дорожки, ведущей к вашему дому, НПС будут
    телепортироваться к этому маркеру и идти к себе домой, чтобы выполнять ее задания. Если цель задания персонажи игрока, то будут телепортированы в случайное место вне поля зрения игрока и будет передано игроку. Примечание: если НПС застрянут, отойдите подальше и попробуйте их позвать еще раз.
    Вероятно, существует не так много модов на дома со всеми необходимыми комнатами. Но не беспокойтесь, вы можете разместить более одного маркера в одной комнате, например, если у вас нет комнаты отдыха, разместите этот маркер в главной комнате дома, мероприятия предназначены для оба занятия будут проводиться в одной комнате.
     
    Фракции
    Прежде чем объяснять особенности фракции, давайте поговорим о НПС. Будьте осторожны с NPC, которых вы добавляете в Social Skyrim, потому что вы можете что-то сломать. Так что рекомендуется использовать персонажей из модов вместо обычных, чтобы избежать проблем:
    - НПС без фракций или пакетов ИИ существует множество модов, которые добавляют персонажа в локацию без каких-либо дополнительных вещей. Эти НПС просто ждут на одном месте, ничего не делая. Это идеальные кандидаты.
    - НПС без пакетов ИИ, но с назначенными фракциями: например, компаньоны или неигровые персонажи, достигшие брачного возраста, могут быть использованы, если они не активны на эти фракции.
    - НПС с пакетами ИИ: Social Skyrim переопределит эти пакеты
    без проблем, так что теоретически их можно использовать без проблем.
    - НПС, участвующие в квестах: плохие кандидаты, потому что вы можете сломать задание. Возможно, вы сможете использовать их, когда задание будет завершено, однако они обычно в нем есть определенные строки диалога или приветствия, которые могут раздражать (представьте, как Изольда весь день рассказывает о каджитах ...).
    - Общие НПС: не рекомендуется, потому что они используют общие имена, такие как бандит, маг ... система рассматривает их как одного и того же персонажа, возможноэто нормально, если вы используете только один персонаж с таким же именем. Это большая проблема для фракции животных, потому что большинство существ имеют общие названия или основаны для выровненных персонажей.
    - Персонажи основного квеста: очевидно, не рекомендуется, если вы не хотите подождать нанять их можно до завершения основного задания.
    Итак, рекомендуется использовать НПС из сторонних модов не только во избежание проблем, но также, чтобы избежать обезлюдения городов. В качестве альтернативы, вы можете попробовать создать своего собственного НПС, дублирующие обычных, меняющие имена и размещающие их в нужном месте. Создание НПС не очень сложно, об этом есть много руководств. В любом случае, большинство проблем должны быть решены, если вы сбросите НПС с помощью консоли.
    Система похожа на ванильную. Есть потенциальная фракция и основная фракция и можно проверить, принадлежит ли персонаж к потенциальной фракции, прежде чем добавлять для основной фракции. Однако, это будет важно для диалогов или конкретных событий,
    на самом деле вам не нужно беспокоиться об этом, вы можете добавить их непосредственно в основную фракцию или списки MCM, использующие заклинание.
    Обратите внимание, что ванильные фракции (супруг, компаньон, дети) не затронуты, чтобы избежать несовместимость и проблемы с другими модами. Однако их можно добавить в список информационных целях.  Просто произнесите заклинание и попробуйте добавить их ко всему, система распознает их как особые фракции, и они будут добавлены в их собственный список. 
     
    Основные фракции могут иметь следующие ранги:
    - Ранг 0: стартовый ранг при добавлении персонажа во фракцию.
    - Ранг 1: при добавлении персонажа в список MCM.
    - Ранг 2: персонаж живет в доме игрока в качестве постоянного персонала.
    - Ранг 3: персонаж является фаворитом данной фракции.

    Обратите внимание, что вы можете управлять только неигровыми персонажами, указанными в списках MCM (ранг 1), однако,
    на персонажей с рангом = 0 могут влиять крики или другие события. Если персонажи став постоянными, они будут проводить все время дома у игрока и не будут возвращаться домой после работы (за исключениями). MCM содержит несколько вариантов назначать задания неигровым персонажам, увольнять и т.д. Если персонаж становится фаворитом, у него / нее будет определенное поведение и некоторые привилегии, например, избранный слуга может пообедать с игроком в столовой. В MCM вы можете назначать задания или временные задания, такие как следить за игроком, увольнять и т.д., для NPC из каждой фракции.
     
    Текущие основные фракции:
    Животные: они проведут день в сарае, а также прирученные (постоянные) будет ходить на пастбище каждый день. Любимое животное может возвращаться домой ночью.
    Артисты: артист может быть временно нанят для проведения шоу и может быть превращен тоже в постоянный штат.
    Друзья: вы можете пойти с ними куда-нибудь, пригласить провести день дома или превратиться в постоянные участники, в таком случае они будут спать в комнате для гостей.
    Любовники: вы можете назначить свидание, провести день дома или пригласить к себе жить постоянно в вашем доме. Любовник будет спать в спальне игрока.
    Наемники: вы можете нанять их временно для помощи в бою или на постоянной основе охранники (они будут спать в комнате для прислуги). Любимый охранник становится капитаном.
    Торговцы: Вы можете добавлять известных торговцев в эту фракцию, и вы можете вызывать их можно использовать, когда вам нужно срочно обменять. Постоянные торговцы не будут жить в вашем
    дом, но периодически будет заходить к дверям дома, так что вы можете с ними поменяться. Однако, любимый продавец будет проживать в гостевой зоне.
    Слуги: они будут работать в доме игрока, вы можете назначить их в разные комнаты для выполнения конкретных задач. Постоянные слуги будут жить в комнате для прислуги, а любимая станет экономкой.
    Рабочие: они будут работать на улице, занимаясь сельским хозяйством, добычей полезных ископаемых, сбором ингредиентов…
    Постоянные работники будут жить в зоне для прислуги, а любимый станет бригадир.
    Заключенные / рабы: могут выполнять работу рабочих и прислуги (за исключением работ на свежем воздухе), но не нужно им платить. Они будут ждать в подземелье, когда их не будет. рабочий и любимый раб могут спать в зоне для прислуги.
    Обратите внимание, что основной целью этих фракций является распределение определенных ролей, поведение или задания, так что, они эксклюзивные, если вы добавите персонажа к одной фракции, будут удалено из других.

    В дополнение к этим основным фракциям используются другие дополнительные фракции:
    - Фракция настроения: используется для борьбы с настроением НПС, использует ранги, которые варьируются от очень от счастливого до яростного, ранг настроения может варьироваться в зависимости от действий игрока или событий и НПС могут жульничать, перестать работать или оставить игрока дома, если настроение ухудшится.
    Некоторые действия, такие как проведение времени с ними, предоставление выходного и т.д., Так что улучшайте настроение NPC.
    - Фракции заданий: используются в качестве условий для назначения заданий. Вам не придется иметь дело с ними.
    - Фракции владельцев: для передачи в собственность незанятых маркеров, мебели…
    - Другие фракции: например, вражеская фракция игрока (некоторые НПС могут стать враги при увольнении).
     
    Поведение неигровых персонажей
    Когда персонаж попадает в список фракции, некоторые пакеты ИИ добавляются в измененные значения по умолчанию и определяет поведение персонажа. Однако большинство из них будет неактивен до тех пор, пока вы не назначите задание, или НПС не достигнут ранга фракции, или не встретите других условий.
    Большинство этих пакетов основаны на шаблоне sandbox, поэтому НПС перейдут в связанный маркер и будет выполнять случайные действия, такие как использование мебели, анимации ...
    Ежедневные задания назначаются всем НПс из каждой фракции каждый день в 7 утра .
    Система проверяет рабочие фракции, если персонаж неактивен, экипируйте его при необходимости…
    Персонажи могут быть неактивными по трем причинам: если они злятся и отказываются работать, в связи с болезнью или отпуском.
    Некоторые опции также добавляют временный пакет ИИ для таких задач, как "Следить за игроком", действие этих наборов продлится один или более дней и может быть остановлено с помощью заклинания. Обратите внимание, что эти пакеты не предназначены для имитации поведения подписчиков, поэтому NPC могут получить
    потеряно, застряло и т.д.
    Примечание: если вы хотите изменить задание персонажа, фракцию, перейти в разряд избранных и т.д., Рекомендуется вносить эти изменения после 20 часов вечера (когда дневной баланс завершен), в противном случае персонажи потеряют свое производство или другие проблемы.
     
    Заклинания и крики
    - заклинания и крики можно включить в MCM.
    - заклинание "Маркеры": используйте его для размещения каждого маркера в нужном месте, как описано в предыдущем разделе.
    - заклинание телепортации: я создал это заклинание в качестве ресурса отладки для проверки маркеров,
    однако я не стал удалять, потому что некоторые люди могут счесть это полезным.
    - заклинание Установить НПС: это заклинание позволяет некоторым НПС взаимодействовать, возможно, в будущем все это можно будет сделать с помощью диалогов, а пока вы можете использовать это
    заклинание как альтернатива читу. Включает опции для добавления целевого НПС во фракции, список, сделать постоянным, избранное ... и другие полезные функции, такие как информация, сброс персонажа, оплата, остановка временного задания, изменение настроения… 
    - Крики: позволяют вызывать ближайших персонажей для более захватывающего вызова MCM, поэтому они будут выполняться в вашем местоположении. Эффект зависит от интенсивности крика.
     
    MCM
    Social Skyrim MCM включает настройки мода, но можно можно попробывать имитировать ведение дневника, повестка дня, список контактов, бухгалтерская книга… Итак, это довольно сложно и включает в себя множество функции и этапы. Планируется в будущем будет добавлено множество новых функций.
     
    Общие настройки
    В этом разделе вы найдете основные настройки, такие как уведомления в реальном времени, отладка сообщения, сброс модов, включение заклинаний или криков… а также некоторые специфические функции, такие как пользовательские наряды, режим большого дома и другие опции, связанные с событиями, которые влияют на фракции. Каждая опция включает описание, поэтому в дополнительных пояснениях не нуждается.
     
    Уведомления
    Вы можете найти 3 категории: уведомления по умолчанию, личные уведомления и уведомления о работе. 
    Каждое уведомление включает дату, сообщение и иногда отправителя (если это экономка, бригадир или капитан охраны). Они будут более подробными (домработница знает все, что происходит в доме...). Например, общее сообщение будет гласить “некоторые работники заболели”, то будет: “Джон болен и сегодня не будет работать”.
     
    Экономика
    Вероятно, этот раздел самый сложный и нуждается в более подробном описании объяснение. Цель экономической системы - придать смысл акту найма всех эти НПС в дом игрока, но простым способом (без превращения Skyrim в экономическую стратегическую игру), поэтому НПС будут добывать ресурсы, если они активны, и также необходимо оплатить.
    Рабочие и прислуга имеют базовую зарплату, наемники и артисты не имеют зарплату, но выплачивается при временном найме, рабам нужен хлеб и животные едят пшеницу. У друзей и возлюбленных тоже есть предметы первой необходимости, чтобы упростить ситуацию, мы также используйте золото для их измерения, но это не означает, что вы должны их оплачивать в любом случае, в качестве альтернативы вы можете проводить с ними время, это уменьшит задолженность и также улучшает настроение. Все эти выплаты рассчитаны с использованием базового оклада и множитель, который вы можете установить в MCM. Обратите внимание, что размер заработной платы повлияет производство, таким образом, низкое значение уменьшит его, и наоборот.
    В разделе "Баланс" вы можете увидеть текущее количество золота в разделе "Расходы" и "Хлеб" и количество пшеницы в сундуке для добычи. НПС оплачиваются из этих контейнеров, так что будьте убедитесь, что у вас достаточно средств. 
    Постоянный платеж: вы должны оплатить эту сумму при обращении персонажа в постоянный штат постоянные NPC больше не будут получать зарплату, это имеет смысл, поскольку они будут жить, есть, спать… в вашем доме бесплатно. Итак, если вы не хотите иметь дело
    с платежами вы можете поступить следующим образом. Примечание: превращение подчиненных устройств в постоянные
    участники не оплачиваются, поэтому самый дешевый способ привлечь рабочих и прислугу - это получить рабов, повышайте их до постоянного ранга, затем превращайте в слуг или рабочих в MCM.
    В разделе "Ежедневные расходы" вы можете увидеть оценку ежедневных расходов для каждой фракции. Обратите внимание, что неактивные НПС оплачиваться не будут, но больным будут выплачиваться.
    Производство: в этом разделе вы можете выбрать, какой тип продукции вам нужен для каждой рабочей зоны. Производственными зонами являются: кухня, ферма, амбар, шахта и зона сбора урожая / охоты. Персонажи, назначенные этим зонам, будут производить
    ресурсы и будут добавлены в производственный сундук по окончании рабочего дня. Они будут в любом случае производите базовый продукт (например, кухня будет производить хлеб для рабов) и случайный продукт из списка, но количество зависит от цены,
    дешевых продуктов будет производиться больше, чем дорогих. Также помните, заработная плата влияет на производство.
    Примечание: Все эти расчеты производятся каждый день в 20:00. Продукты добавляются, задолженность увеличивается. Обновляется, и когда долги NPC достигают очередных лимитов (у каждой фракции разная терпимость), настроение ухудшится, и могут произойти некоторые события, например, обманывает вас, отказывается работать, уходит из дома или умирает (работорговец или животные).
    В разделе Долги вы можете увидеть ожидающие выплаты по каждой фракции, и у вас есть возможность их оплаты (вам нужно достаточно средств в сейфе для учета расходов). Автоматизировать способ оплаты позволяет вам забыть об этих платежах, но вам нужен ”менеджер", если у вас есть бригадир, он / она будет платить рабочим и кормить животных и рабов, а также экономка будет платить слугам, а также удовлетворять потребности друзей, любовников и других гостей
    В качестве альтернативы, у вас есть возможность в заклинании NPC оплачивать отдельных персонажей.
     
    Списки контактов
    Вы можете найти страницу для каждой фракции, кроме ванильных, у них общая “Семья” раздел пока содержит только список персонажей. На каждой странице вы можете увидеть некоторые общие параметры, такие как сброс, отклонение или вызов, и другие специфические параметры для каждй фракции. В списке НПС вы можете выбрать, на каких персонажей будут влиять желаемые действие, или вы можете выбрать опцию "Все", если хотите применить ее к полному списку.
    Прикрепленный к имени персонажа, вы можете увидеть (P), является ли персонаж постоянным участником и (F) является ли этот персонаж фаворитом данной фракции. Обратите внимание, что некоторые действия разрешены только для определенных персонажей, например, только постоянные наемники могут быть охранниками.
    Максимальное количество НПС, разрешенных для всех списков, - 20, возможно, это слишком много для некоторых фракций, или, может быть, слишком мало для других, но мы должны думать о производительности, так что, я думаю это сбалансированная сумма.
    Опция сброса удалит НПС из всех фракций, списков, персонажей ... таким образом, они вернутся в обычное состояние без последствий. Однако опция "отклонить" удалит их из списков, но персонаж сохранит свое настроение, отложит долги, может стать врагом,
    и т.д., в зависимости от ваших настроек.
    Опция вызова заставит персонажей следовать за игроком в течение короткого времени, но достаточного начать диалог, торговлю или выполните некоторые действия. Некоторые фракции могут включать в себя длительное время также есть опция "подписаться", например, вы можете нанять наемников на целый день.
    Другие варианты будут связаны со сменой работы или временными заданиями, возможно, я добавлю больше, но есть ограничение в MCM, которого нельзя достичь, иначе меню не будет загружено.
    Примечание: некоторые действия будут длиться долго (в зависимости от количества включенных НПС функции ...) и MCM застрянет и перестанет отвечать, в этом случае выйдите из MCM, позвольте
    процессы завершаются, и снова войдите в меню.
    На странице "Нет активных" вы можете увидеть список неигровых персонажей, которые на самом деле не работают, если вы хотите получить дополнительную информацию об одном персонаже, вы можете использовать опцию "Информация о написании".
     
    Другие варианты
    Этот раздел предназначен для будущего варианта, в котором будут задействованы различные фракции, или не может быть
    включено на другие страницы. На самом деле, включает возможность запускать случайные события для НПС, в будущем я добавлю больше мероприятий, таких как вечеринки и т.д.
     
    Скрытые настройки
    В этом разделе приведены некоторые настройки, не включенные в MCM, поскольку это необычные опции, которые, вероятно, большинству людей не нужны, так что не стоит перегружать MCM дурацкими опциями, однако я объясню, как их установить в
    регистр, который вам нужно установить.
    SS_SwitchVanillaOutfits: по умолчанию эта переменная имеет значение 1, и включает функцию, которая добавляет обычные предметы в списки экипировки NPC для пользовательских нарядов функция при загрузке игры. Вы можете использовать в игровой консоли, чтобы установить ее равной 0, затем эти элементы будут удалены, это может быть полезно, чтобы избежать проблем, если вы используете
    другие методы заполнения этих списков, такие как Formlist Manipulator.
     
    Устранение неполадок и известные проблемы
    Во-первых, рекомендуется включить инфо уведомления и отладочные сообщения в MCM. Если у вас возникла проблема, эти сообщения могут дать вам полезную информацию и подсказки о том, что происходит в фоновом режиме. 
    Если у вас возникли проблемы с одним персонажем, используйте заклинания и проверки информации, позволяющие увидеть, принадлежит ли персонаж к требуемой фракции, рангу,
    настроение, если активен и т.д.
     
    Известные проблемы
    Это проблемы, которые не могут быть решены, потому что связаны с игровым движком, другими модами
    - Перегрузка скрипта: я не заметил проблем с производительностью, но это может быть по-разному зависит от вашего компьютера и других переменных, таких как количество активных НПС, включенные функции и т.д. Большинство скриптов запускаются, когда вы находитесь в MCM (в в этом случае MCM может застрять, когда вы применяете действие к списку НПС) или заклинание (не заметно), однако есть 2 критических момента, когда NPC
    назначаются ежедневные задачи (до 7:00 утра), а также когда производятся платежи и производство.
    рассчитано (20:00 вечера), поэтому у вас могут возникнуть проблемы, если другое событие произойдет в
    в то же время, как в бою.
    - Конфликт поведения: если у NPC есть свои собственные пакеты ИИ или они включены в задание, могут произойти непредсказуемые вещи. Чтобы избежать этого, используйте другого персонажа, подождите пока не закончатся все этапы квеста и т.д.
    - Постоянные данные: этот мод использует файлы json для хранения ожидающих уведомлений, счетчики. Основные преимущества этого: они не слишком раздуваются сохраните файлы, и к ним смогут легко получить доступ другие моды. Поскольку эти данные должны проверяться, их следует сохранять постоянно, что это значит? Если вы немного поиграете и выйдете из игры без сохранения, прогресс сохраняться не будет, но данные json сохраняются, поэтому, если вы загрузите старое сохранение,
    значения и уведомления не будут соответствовать текущей игре. Как это решить? Хорошо, не выходите из игры без сохранения, иначе вы можете удалить эти файлы, поэтому все значения будет сброшен или попробуйте отредактировать вручную (не рекомендуется, поскольку вы можете разбейте его).
    - Диалог продавцов не показан: обратите внимание, что у некоторых продавцов есть заапланированный пакет для торговли, иногда включает условие местоположения, таким образом, они не будут показывать торговый диалог, если вы вызовете их в другое место или вышло из рабочего времени. Этот мод не изменяет оригинальное поведение продавца. во избежание несовместимости, таким образом, вы можете добавить в список исключений (например, торговцы-каджиты) или попробуйте исправить самостоятельно, удалив эти условия.
     
    Устранение неполадок
    Список распространенных вопросов и способы решения этих проблем.
    - Не удается добавить NPC во фракцию / список: убедитесь, что НПС соответствует необходимым условиям
    будет добавлено, например, вы не можете добавлять животных в человеческие фракции, или вы
    вы не можете управлять агрессивными персонажами, вам нужен способ усмирить или заставить их сначала сдавайся.
    - НПС добавлен в список, но ничего не делает: Большинство НПС, добавленных в список, подождите, пока вы не назначите им работу, не позвоните им или не сделаете их постоянными, с некоторыми исключениями, рабы и животные в любом случае отправляются домой к игроку в прямом эфире. Обратите внимание, что каждый пакет поведения привязан к маркеру, поэтому они не будут работать, пока вы отметьте необходимые объекты маркером и убедитесь, что вы разместили их в месте, доступном для НПС (в некоторых модах может отсутствовать или сломаться навигационная сетка).
    - НПС отправляется в целевую локацию, но продолжает ждать: вероятно, в ваш дом нет свободных мест, мебели и т.д., позволяющих взаимодействовать, или, может быть, да, но доступны только для ванильной фракции или их собственных неигровых персонажей. Вы можете использовать другой дом, или попробуйте изменить его, как описано в разделе "Моддеры".
    - Опция автоматической оплаты не работает: вам нужна домработница и нанять бригадира для работы.
     
    Удаление:
    Перед удалением перейдите в MCM и используйте опцию сброса мода, чтобы восстановить всех НПС в
    состояние по умолчанию, подождите немного, перейдите в место без НПС, сохраните и выйдите. Если у вас возникли проблемы
    для некоторых NPC вы можете попробовать сбросить их с помощью консольных команд. Обратите внимание, что это
    mod создает файлы json для хранения некоторых данных, они расположены d Data \ skse \ плагины \ SocialSkyrim, и вы должны удалить их вручную,  рекомендуется при переустановке мода удалить старые данные, которые могут вызывает конфликты.

    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC

    73 раза скачали

    Обновление информации

  24. Legendary Souls Reborn- Summon the Heroes and Villains of Nirn's Past Rus

    Зачищая очередное подземелье хорошенько осмотритесь, быть может где то в сундучке вы найдете  том смерти Малкорана или том души знаменитого боевого мага Гейрмунда. Теперь они и многие древние знаменитые герои будут вам помогать в бою. Но не думайте, что все так просто. В некоторых локациях вас поджидают новые боссы. Ну к примеру воплощение Мерунеса Дагона....Этот даэдрический принц разрушения решил еще раз навестить Нирн. Этот мод для пытливых исследователей. Для тех, кто осматривает каждый уголок в поисках  различных пасхалок. А с этим модом их станет очень много. Вас ждут множество заклинаний, куча нового оружия, новые компаньоны из гильдии охотников - еретиков и  новые локации.
     
    Особенности мода
    - по всему Скайриму разбросаны тома душ и смерти.  Их можно найти везде: у боссов, врагов, сундуках, подземельях и т. д.
    - активировав том, вы связывайте себя с душой героя и у вас появится способность
    - эта способность можно активировав как крик, клавишей Z
    - продолжительность пребывания души в Нирне зависит от ее класса.
    - по всей карте полосы препятствий лицея серы разбросаны стихийные метки. Пройдите над отметкой и получите ауру. Пройдите над отметкой и получите ауру
    - эффект ауры помогает сбежать или победить нежить. Но имейте ввиду, продолжительность ауры всего 30 секунд.
    - на полосе препятствий лицея серы бродит нежить. Они движутся по разному и имеют свои виды атак
    - в лабиринте Люцианского Лицея понадобится шоковый гармонизатор и рад отметка
    - в лицее хаоса вам  вам даются взрыв хаоса и пламенное ребро
    - в лицее хаоса вас будет ждать 5 порталов с 5 антагониста. За победу над каждым вам дается награда
    - все посохи в лицее хаоса потребляют дары хаоса
    - дары хаоса и света можно скрафтить на исследовательской станции
    - для крафта даров вам понадобятся магические чернила и рулон бумаги.
    - после победы над противниками вам даются новые свитки, которые нужны для крафта кольца хаоса, посоха командира, зеркального клинка и темной короны
    - более упорные искатели в Люцианском Лицее могут найти сокровищницу
    - на арене с помощью жетона вы выбираете выбираете врагов. За победу вам даются награды арены, жетоны и другие ценные вещи. Награды арены нужны для создания или зачарования оружия
    - раз в день дл помощи в бою вы можете призвать души древних героев, ассасинов, королей, знаменитых генералов, злобных героев, знаменитых НПС из различных частей Свитков и просто из лора.
    - можно призвать легендарные души на 5 минут, знаменитые души на 10 минут, почитаемые души на 15 минут,  известные души на 20 минут и обычные души на 25 минут
    - чем известней душа, тем меньше она будет вам помогать
    - небольшие эвенты: найти отрубленную голову Рагнара и найти девицу, которая убила его; убить мстительного духа Сиррана, который хочет разрушить Данстар; победить мстительного духа Малина, который хочет разрушить святилище Азуры; предотвратить попытку вторжения Мерунеса Дагона в Нирн (победить его воплощение); поиск по вампирским логовам записки Адалвальда
    - новые враги: новые виды нежити, новые виды двемерских автоматонов (солдаты, маги, лучники, центурионы - разрушители, пауки - ткачи и т. д.), новые виды пепельных существ (ассасины, разрушители, поджигатели и т. д.) , дэйдроты, штурмовики, морозные стражи, новые виды песчаных существ (при сражении на пустынной арене: турантулы, арахны, охотники, порождения дюн и т. д.), скампы, новые виды гончих и т. д.
    - очень много нового оружия (320): луки, мечи, секиры, булавы, дубины, арбалеты и двемерские устройства (для помощи в прохождении лабиринтов и полос препятствий в лицеях)
    - специальная система компаньона: найдя знак  охотника  вы можете нанять члена гильдии охотников - еретиков
    - новые боссы
    - алтарь очищения находится в колледже Винтерхола
    - на райском острове находится арены, новый домик ГГ, залы чемпионов
    - много записок и дневников
    - арены можно найти выполняя даже  ванильные квесты. Ну к примеру выполняя ванилиный квест «Священные испытания Кин» можно найти лесную арену
    - советую читать до конца новые записки и дневники. В них множество подсказок и советов
     
    Заклинания
    Вызов трэлла из плоти - призывает атронаха из плоти бессрочно
    Малое / усиленное / устойчивое отражение - повышает класс брони и отражает урон от заклинаний и эффектов
    Свободная обычная / легендарная / почитаемая / знаменитая / известная душа - освобождает привязанную  душу и том душ возвращается в ваш инвентарь
    Хаос - высвобождается энергия хаоса для нанесения удара случайной магией
    Воплощение колдовства - призывает воплощение колдовства для помощи в бою
    Воплощение изменения - призывает воплощение изменения для помощи в бою
    Воплощение иллюзии - призывает воплощение иллюзии для помощи в бою
    Воплощение разрушения - призывает воплощение разрушения для помощи в бою
    Воплощение восстановления - призывает воплощение восстановления для помощи в бою
    Освобождение - освобождает привязанное существо
    Ионная пушка - вы помечаете цель и выпускаете ионный луч. Луч наносит серьезный урон врагам и сбивает с ног
    Демонический удар - выпускает серию взрывов и в радиусе взрыва поджигает врагов
    Темный напалм - темные взрывы наносят врагам темным огнем 75 ед. здоровья, выносливости и магии на 2 секунды
    Зеркальная броня - игнорируется 95% физического урона. Пока заклинание активно, весь магический урон отражается от заклинателя
     
    Компаньоны - еретики
    Пейрилла Леорина - маг восстановления. Найти можно в колледже Винтерхолда
    Джака Спрэтт - Он бродит между Ривервудом, Вайтраном и Рорикстедом
    Гарен Молочник - Найти его можно в Рифтене.
     
    Легендарные души: Фаолан,  Юрген,  Король Оргнум, Исграмор, Дир-Камал (акавирский демон, Кагренак, Хелианд, Удурфрукт, Риклинг-вождь, Джоффри, Ганнибал Травен,  Велек Сейн,  Олаф Одноглазый, Мартин Септим, Урвен, Маннимарко, Ванус Галерион, Мирак, Исаше, Колин Винебен, Фалкс Карий, Аландро Сул, Фьори, Агронак гро-Малог, Лорд Нарифин, Харкон, Святой Джиуб, Гордур, Адалвальд, Шалидор, Гейрмунд, Зурин Арктус, Джагар Тарн, Снежный принц, Фроки Острый Клинок, Изран, Манкар Каморан, Куралмил, Черный Бруго
    Почитаемые души: Баурус, Вызывающая, Септимус Сигнус, Анкано, Кемату
    Бим-Джа, Дрелас, Нарис Порочный, Матье Беламон, Гамелин, Аззадал, Бориссеан,  Калтар, Халдин, Торуг, Сулла Требатий, Саротар, Мелисанда, Арондил, Гай Марон, Торкильд, Мерсер Фрей, Сиран Ангада, Ронтил, Арвак, Мирабелла Эрвин, Хиим-Ла, Коллен, Вала Катрасо, Дозорный Толан, Скьор, Ваник, Нурелион, Ригель Сильная Рука
    Знаменитые души: Астрид,  Кодлак  Предвестник, Савос Арен, Хакон Одноглазый, Гормлейт  Золотая Рукоять, Фелдир, Ботиэль, Галл, Сафия, Ульфрик Буревестник, Генерал Туллий, Бризенна, Валок, Сильвия, Малкоран, Командир Маро, Эбонитовый воин, Рулиндил, Мейлин Варен, Фьюра Кровопийца, Жнец, Свакнир, Хранитель Каркетта, Корнала Фрея, Селанн, Синдерион, Ален Дюфон,
    Известные души: Линви, Болар, Лурбук, Хайварр Железная Рука, Очива, Эстормо Галерион, Джари-Ра, Матильда, Палач (есть 2 палача: имперский палач в Солитьюде и талморский палач), Привратник, Анис, Изабель Ролен, Силд, Максимиан Аксий, Релмина, Локил, Морвен, Илгар, Дозорный Туран, Арнел Гейн, Рагнар Красный,  Салия
    Обычные души: Восторженный поклонник, Арвел Быстрый, Лоренц, Алея Квинт, Тариэль, Борвир, Рунди, Изра, Илас-Теи, Фултейм Бесстрашный, Кньякр, Телрав,  Каликсто Корриум, Тор Вайтрана, Ушнар гро-Шадборгоб,

    Рецепты
     
     
    Скачать видео Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
     

    122 раза скачали

    Файл опубликован

  25. Summon Human Creatures - Invocar Criaturas Humanas Rus

    Human creatures - это люди, одержимые душой магического существа, когда камень души, содержащий душу одного из этих существ, разбивается, и освобожденная душа берет на себя контроль над человеческой целью, добавляя свои силы и способности. Только Драконорожденный способен общаться с этими существами и заставлять их подчиняться его приказам или сражаться на его стороне.
     
    Призванные существа будут постоянно следовать за игроком, а с помощью диалога можно попросить существ переодеться или уйти.
     
    Книги вызова этих существ, разбросаны по всему миру:
    Морозный атронах: Святилище Азуры
    Огненный атронах: Одинокая скала
    Грозовой атронах: Высокий Хротгар
    Спригган: Святилище Великого дерева
    Фалмер: Покои Колсельмо
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Armor from Spriggan Wood _ Sexy lore friendly CBBE armor (в архиве)
    ApachiiSkyHair
    BOSSE
    Flame Atronach With Silver And Dark Variations_CBBE with Flame FX

    11 раз скачали

    Файл опубликован

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу


×
×
  • Создать...