Перейти к содержанию
  • Вход на сайт

    Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'крафт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игры
    • Новости и объявления
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 3
    • Скайрим LE
    • Скайрим SSE
    • Эндерал
    • Обливион
    • Мастерская
    • Ваше творчество
    • Другие игры
    • Заявки на переводы модов
    • Архив старых авторских сборок
  • Разное
    • Флудилка
    • Техническая поддержка сайта
    • Архив
  • The SIMS Sims 3
  • The SIMS Sims 4
  • The SIMS Чат
  • The SIMS Опросы
  • The SIMS Важно
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Разработка мода "Primal"
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE DIP
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Флудилка
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE TheWildStory

Категории

  • Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Легендарное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим Легендарное издание (LE)
    • Авторские сборки Скайрим LE (свободные)
  • Скайрим Специальное издание (SSE)
    • Сексмоды 18+
    • Пресеты Скайрим Специальное издание
    • Обычные моды не 18+
    • Реплейсеры тел
    • Премиум Скайрим SSE
    • Авторские сборки Скайрим SE (свободные)
  • Fallout 4
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Мастерская
    • Премиум Fallout 4
    • Авторские сборки Fallout 4 (свободные)
  • Fallout New Vegas
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout New Vegas
    • Авторские сборки Fallout New Vegas (Свободные)
  • Fallout 3
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Fallout 3
    • Авторские сборки Fallout 3 (Свободные)
  • Эндерал
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Премиум Эндерал
    • Авторские сборки Эндерал (свободные)
    • Пресеты Эндерал
  • Обливион
    • Сексмоды 18+
    • Обычные моды не 18+
    • Авторские сборки Обливион (Свободные)
    • Премиум Обливион
  • Другие игры
    • Моды
    • Сборки модов
    • Премиум Разное
  • Программы
  • Архив
  • Архив (скачивание)
  • The SIMS Файлы SIMS 4
  • The SIMS Файлы SIMS 3
  • Сделай сам. Skyrim LE/SE Последние версии TheWildStory

Категории

  • Авторские сборки
    • Сборки Торна (Премиум)
    • Сборки Торна (свободное распространение)
    • Сборки frost99
    • Архив
    • Описания разных сборок
    • Сборки Отшельника (Премиум)
    • Инструкции по установке сборок модов AML

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне


Пол

Найдено: 8 результатов

  1. Версия 1.0

    22 раза скачали

    С этим модом вы сможете ковать все ванильное оружие и доспехи из множества новых и существующих материалов. Особенности мода - как и в Скайриме, куется снаряжение из слитков, которые выплавляются из руд, а меховые и кожаные доспехи из шкур животных Железный слиток - 2 железной руды Стальной слиток - 4 железной руды Двемерский слиток - 4 железных руды + 1 золотой самородок Серебряный слиток - 5 серебряных самородков Эльфийский слиток - 4 золотых самородка + 1 серебряный самородок Стеклянный слиток - 4 необработанных стекла + 1 серебряный самородок Эбонитовый слиток - 4 необработанных эбонита + 1 золотой самородок Даэдрический слиток - 4 необработанных эбонита + 1 сердце даэдра - руду можно купить у торговцев, либо добыть в шахтах по всему Сиродилу Агнетта Подшофе - железная руда, золотой самородок, серебряный самородок, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток Дэнлин - железная руда, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток Фьотрейд - железная руда, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток Рашеда - железная руда, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток Россан - железная руда, золотой самородок, серебряный самородок, необработанный эбонит, необработанное стекло, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток, эльфийский слиток, эбонитовый слиток Тертия Видусия - железная руда, золотой самородок, необработанный эбонит, необработанное стекло, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток, двемерский слиток, стеклянный слиток Тан-Зиус - железная руда, золотой самородок, серебряный самородок, железный слиток, стальной слиток, серебряный слиток Варел Морвейн - железная руда, золотой самородок, серебряный самородок, железный слиток, стальной слиток, серебряный слиток - руда добывается шахтерской киркой, которую можно найти во всех кузницах Сиродила. Экипируем кирку и добываем руду из той или иной жилы Железная руда - Разграбленная шахта, Разбазаренная шахта, Разрушенная шахта, Разоренная шахта, Оставленная шахта, Выработанная шахта, Покинутая шахта, Пещера Эха, Пустая шахта Серебряная руда - Унылая шахта, Проклятая шахта, Шахта-с-привидениями, Зараженная шахта Золотая руда - Заброшенная шахта, Запущенная шахта Стеклянная руда - Безлюдная шахта Эбонитовая руда - Опустошенная шахта - добыча руды зависит от вашего навыка дробящего оружия - рудные жилы никогда не иссякнут, так что можете добыть хоть тонну руды и заодно прокачать низкий навык тупого оружия - при добыче руды есть шанс найти драгоценный камень Железная рудная жила - топаз Серебряная рудная жила - рубин Золотая рудная жила - сапфир Стеклянная рудная жила - изумруд Эбонитовая рудная жила - бриллиант - руда выплавляется в специальных кузницах, которые можно найти по всему Сиродилу Анвил - Миротворцы Морвейна (железное, мифриловое, серебряное, стальное) Бравил - около Гильдии бойцов (кольчужное, железное) Брума - Молот и топор (кольчужное, железное, стальное) Чейдинхол - Все для победы (кольчужное, двемерское, стеклянное, железное, стальное) Коррол - Огонь и сталь (кольчужное, эбонитовое, железное, стальное) Имперский город - Солдатская удача (Торговый район) кольчужное, даэдрическое, эбонитовое, эльфийское, железное, стальное) Лейавин - Линия Раздела (кольчужное, железное, мифриловое, орочье, серебряное) Скинград - около Молот и клещи (кольчужное, железное, орочье, стальное) - металлические доспехи и оружие куются с помощью специальных кузнечных молотов, которые можно найти около кузнец - чтобы пользоваться кузницами и молотами нужно надеть перчатки и фартук кузнеца, которые можно купить у определенных торговцев - от вашего навыка оружейника зависит тип создаваемых слитков и снаряжения Сапоги - 6 слитков Кираса - 15 слитков Перчатки - 4 слитков Поножи - 8 слитков Шлем - 2 слитков Щит - 7 слитков Полный сет требует 42 слитков И для оружия: 10 стрел - 1 слиток Секира - 10 слитков Лук - 3 слитков Клеймора - 10 слитков Кинжал - 1 слиток Длинный меч - 6 слитков Булава - 6 слитков Короткий меч - 3 слитков Топор - 6 слитков Молот - 10 слитков - чем выше навык оружейника, тем выше шанс создать предмет - для создания определенных типов снаряжения нужно иметь в инвентаре книга навыков (например для создания даэдрического снаряжения нужно «Даэдрическое кузнечное дело» и т.д.) - меховые и кожаные доспехи можно создать на дубильном станке - для каждой части брони требуется определенное число шкур животных Волчья шкура - сапоги + рукавицы + шлем, кираса, поножи + щит (для полного сета требуется 3 шкуры) Львиная шкура - сапоги + рукавицы + кираса, шлем + поножи + щит (для полного сета требуется 2 шкуры) Медвежья шкура - полный сет - за пользование кузницей взимается плата в 10 золотых - в игру добавлены книги (руководства) по кузнечному делу и дублению, которые можно найти в ванильных книжных магазинах Требования Oblivion и все DLC
  2. Просмотр файла eeks Smithing Mod Rus С этим модом вы сможете ковать все ванильное оружие и доспехи из множества новых и существующих материалов. Особенности мода - как и в Скайриме, куется снаряжение из слитков, которые выплавляются из руд, а меховые и кожаные доспехи из шкур животных Железный слиток - 2 железной руды Стальной слиток - 4 железной руды Двемерский слиток - 4 железных руды + 1 золотой самородок Серебряный слиток - 5 серебряных самородков Эльфийский слиток - 4 золотых самородка + 1 серебряный самородок Стеклянный слиток - 4 необработанных стекла + 1 серебряный самородок Эбонитовый слиток - 4 необработанных эбонита + 1 золотой самородок Даэдрический слиток - 4 необработанных эбонита + 1 сердце даэдра - руду можно купить у торговцев, либо добыть в шахтах по всему Сиродилу Агнетта Подшофе - железная руда, золотой самородок, серебряный самородок, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток Дэнлин - железная руда, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток Фьотрейд - железная руда, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток Рашеда - железная руда, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток Россан - железная руда, золотой самородок, серебряный самородок, необработанный эбонит, необработанное стекло, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток, эльфийский слиток, эбонитовый слиток Тертия Видусия - железная руда, золотой самородок, необработанный эбонит, необработанное стекло, волчья шкура, львиная шкура, медвежья шкура, железный слиток, стальной слиток, двемерский слиток, стеклянный слиток Тан-Зиус - железная руда, золотой самородок, серебряный самородок, железный слиток, стальной слиток, серебряный слиток Варел Морвейн - железная руда, золотой самородок, серебряный самородок, железный слиток, стальной слиток, серебряный слиток - руда добывается шахтерской киркой, которую можно найти во всех кузницах Сиродила. Экипируем кирку и добываем руду из той или иной жилы Железная руда - Разграбленная шахта, Разбазаренная шахта, Разрушенная шахта, Разоренная шахта, Оставленная шахта, Выработанная шахта, Покинутая шахта, Пещера Эха, Пустая шахта Серебряная руда - Унылая шахта, Проклятая шахта, Шахта-с-привидениями, Зараженная шахта Золотая руда - Заброшенная шахта, Запущенная шахта Стеклянная руда - Безлюдная шахта Эбонитовая руда - Опустошенная шахта - добыча руды зависит от вашего навыка дробящего оружия - рудные жилы никогда не иссякнут, так что можете добыть хоть тонну руды и заодно прокачать низкий навык тупого оружия - при добыче руды есть шанс найти драгоценный камень Железная рудная жила - топаз Серебряная рудная жила - рубин Золотая рудная жила - сапфир Стеклянная рудная жила - изумруд Эбонитовая рудная жила - бриллиант - руда выплавляется в специальных кузницах, которые можно найти по всему Сиродилу Анвил - Миротворцы Морвейна (железное, мифриловое, серебряное, стальное) Бравил - около Гильдии бойцов (кольчужное, железное) Брума - Молот и топор (кольчужное, железное, стальное) Чейдинхол - Все для победы (кольчужное, двемерское, стеклянное, железное, стальное) Коррол - Огонь и сталь (кольчужное, эбонитовое, железное, стальное) Имперский город - Солдатская удача (Торговый район) кольчужное, даэдрическое, эбонитовое, эльфийское, железное, стальное) Лейавин - Линия Раздела (кольчужное, железное, мифриловое, орочье, серебряное) Скинград - около Молот и клещи (кольчужное, железное, орочье, стальное) - металлические доспехи и оружие куются с помощью специальных кузнечных молотов, которые можно найти около кузнец - чтобы пользоваться кузницами и молотами нужно надеть перчатки и фартук кузнеца, которые можно купить у определенных торговцев - от вашего навыка оружейника зависит тип создаваемых слитков и снаряжения Сапоги - 6 слитков Кираса - 15 слитков Перчатки - 4 слитков Поножи - 8 слитков Шлем - 2 слитков Щит - 7 слитков Полный сет требует 42 слитков И для оружия: 10 стрел - 1 слиток Секира - 10 слитков Лук - 3 слитков Клеймора - 10 слитков Кинжал - 1 слиток Длинный меч - 6 слитков Булава - 6 слитков Короткий меч - 3 слитков Топор - 6 слитков Молот - 10 слитков - чем выше навык оружейника, тем выше шанс создать предмет - для создания определенных типов снаряжения нужно иметь в инвентаре книга навыков (например для создания даэдрического снаряжения нужно «Даэдрическое кузнечное дело» и т.д.) - меховые и кожаные доспехи можно создать на дубильном станке - для каждой части брони требуется определенное число шкур животных Волчья шкура - сапоги + рукавицы + шлем, кираса, поножи + щит (для полного сета требуется 3 шкуры) Львиная шкура - сапоги + рукавицы + кираса, шлем + поножи + щит (для полного сета требуется 2 шкуры) Медвежья шкура - полный сет - за пользование кузницей взимается плата в 10 золотых - в игру добавлены книги (руководства) по кузнечному делу и дублению, которые можно найти в ванильных книжных магазинах Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 13.10.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор eek Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14725  
  3. Версия 16

    216 раз скачали

    Вы победили пожирателя миров. Вы не дали заслонить солнце. Вы разрешили гражданскую войну. Вы освободили поселение от тирана. Но ваша история продолжается... Вам открыты дороги исследования Скайрима и вы вольны выбрать любой путь. Одолейте сильных противников, пройдите весь тернистый путь и станьте чемпионом даэдра! Хирсин, даэдрический принц охоты вступил в схватку за господство с другим принцем . Благодаря Молаг Балу появились первые вампиры. Вам предстоит сделать выбор: пойти по пути господства или будете наслаждаться охотой. Отправляйтесь на север Скайрима и разгадайте тайны. Орден Меридии Теперь вы можете улучшить ванильное Сияние Рассвета в храме Меридии, расположенном на горе Призрачный зуб. Также есть и наемник, которого вы можете нанять. Также можно улучшить и ванильную булаву Молаг бала или шкуру спасителя в святилище Молаг Бала и Хирсина соответственно. Это будет равноценно этериевому прототипу, которого можно улучшить с помощью этериевого символа. О фрагментах С трупов определенных врагов вы можете собирать фрагменты крови и фрагменты черепа. Как только соберете достаточное количество, сможете создать талисман Молаг Бала или талисман Хирсина. Талисманы можно выковать в кузнице или плавильне. Чтобы создать талисман Хирсина, отнесите 5 фрагментов черепа в кузнице кровавой луны Используя 2 талисмана Хирсина в котле для приготовления пищи можно создать зелье "Благословение Хисина" При употреблении этого зелья в форме оборотня произойдет прогресс перка оборотня, также как переедание. Используя 5 фрагментов крови в плавильне кровавой чаши можно создать талисман Молаг Бала. Используя 2 талисмана Хирсина в котле для приготовления пищи можно создать зелье "Благословение Молаг Бала". При употреблении этого зелья в форме оборотня произойдет прогресс лорда-вампира оборотня, также укус жертвы или истощение. Фракция Молаг Бала - Крафт кровавой чаши Фрагменты крови используются для создания талисмана Молаг Бала. 5 фрагментов = 1 талисман На любой плавильне можно объединить 50 фрагментов: 1 сердце даэдра, 1 морозная соль, 1 полный черный камень души Другой способ: 2 человеческих сердца, 1 морозная соль, 1 полный черный камень души Фракция Хирсина - Крафт кровавой луны Фрагменты черепов используются для создания талисмана Хирсина. 5 фрагментов = 1 талисман На любой плавильне можно объединить 50 фрагментов: 10 костной муки или толченный бивень мамона, 1 огненная соль, 1 полный черный камень души Другой способ: 1 бивень мамонта, 1 огненная соль, 1 полный черный камень души Если вам нужны черные камни душ, то из можно создать в любой плавильне, имея: 1 полный великий камень души и 1 соль пустоты Другой способ: 1 пустой великий камень души и 2 соли пустоты Если вам нужны морозные, огненные соли и соли пустоты, вы можете их создать в любой плавильне, имея: Огненная соль: 1 том огненного заклинания + 2 кучки соли Морозная соль: 1 том морозного заклинания + 2 кучки соли Соль пустоты: 1 том заклинаний: искры + 2 кучки соли Разрушитель костей У вас есть корабль "Разрушитель костей". Его можно найти перед камнем выбора Камня. Там есть охранник, который вас защитит, а укрыться можно в самом корабле. Рядом с кораблем находится двемерский телепорт. Он телепортирует вас к управляющему любого холда. Также ы можете посетить и таверны холдов Скайрима и поискать зелье "Тайный тоник". Он активирует заклинание, которое быстро переместит вас к трактирщику для выполнение дополнительных заданий Другие награды Собрав 10,000 фрагментов черепов или фрагментов крови, вы сможете в кузнице кровавой луны (создать специальный артефакт, который активирует одну из способностей боевого класса: Маг, Одноручник, Воин-маг, Двуручник, Ассасин, Паладин, Лучник, Боевой маг Конечно вы можете соблюдать их все, но одновременно их не получится экипировать Дикая кузница В особняке Светотьмы есть кузница, но для получения ключа от входа требуется 25 000 диких фрагментов, которые можно создать в плавильне. Ну или победив драконего жреца Фералиса, охраняющий особняк. Крафт дикой кузницы Имея при себе железный кинжал, волчью шкуру, прах вампира и 3000 диких фрагментов вы можете создать дикий железный кинжал. По эффективности он бдет равноценным эбонитому кинжалу и может обращать нежить. Также можно заменить кинжал другим типом оружия (меч, молот, топор и т.д.). Они эффективны против нежити, оборотней, медведей-оборотней и накладывают эффект кровотечение при контакте Конверсия фрагментов В дикой кузнице из фрагментов крови и черепов можно создавать дикие фрагменты. Для создания одного дикого фрагмента потребуется 2 фрагмента крови и черепа. В плавильне и кузнице кровавой луны можно из 1 дикого фрагмента можно создать 2 фрагмента крови или черепа. Награды чемпиона даэдра Вы можете создавать те же специальные артефакты, что из фрагментов крови или черепа, но имея при себе 5000 диких фрагментов. Их можно создать только в дикой кузнице Секреты крафта Яблочный сок восстановит 10 ед. здоровья, магии и выносливости в течение 5 секунд. Бульон Тамриэля похож на овощной суп, но немного слабей. Здоровье и и выносливость восстанавливается быстрей в течение 6 минут. Очищенная скума - лечит болезни, яда и полностью восстанавливает здоровье. Гигантизм - магия и выносливость восстанавливается на 75% быстрее и усиливает магию и выносливость на 100 ед. в течение 8 часов. Дом на дереве друида Друид, живущий за особняком Светотьмы выращивает замороженный Корень Нирна и обычный Нирна и вы можете купить их у него. Также у него есть и заклинание вызова лошади. Замороженный корень Нирна используется для создания зелий друидов в домике на дереве Чтобы создать эти зелья для начала нужно преобразовать замороженный корень Нина из Альфа формы в Зету форму в конвертере холодного пламени, но из зета в альфу нельзя. В альфа форме их можно будет использовать для создания зелий с различными эффектами Зелье воздуха друида - сопротивление к магии 250%, снижение урона от падений в течение 3 минут Зелье воды друида - сопротивление магическому и физическому урону на 125%, Хождение по воде в течение 3 минут. Зелье воды друида - сопротивление магическому и физическому урону на 125%, Дыхание под водой в течение 3 минут. Зелье земли друида - сопротивление физическому уону на 250%, Снижение ошеломления на 95% в течение 3 минут. Зелья воздуха: Замороженный корень Нирна (Зета) + 200 фрагментов черепов и алхимический стол друида Зелья воды: Замороженный корень Нирна (Зета) + 200 фрагментов крови и алхимический стол друида Зелье земли: Замороженный корень Нирна (Зета) + 100 диких фрагментов и алхимический стол друида Можно создавать тома заклинаний на соответствующей кузнице, имея 10000 фрагментов черепов или фрагментов крови для каждого тома Кузница кровавой луны: Хирсин: Вызов медведя-оборотня, Хирсин: Кости земли, Хирсин: Солнечная вспышка, Хирсин: Воды жизни, Хирсин: Боевой клич, Хирсин: Приказ животному, Хирсин: Гнев предков, Хирсин: Ярость боя Кузница кровавой чаши: Молаг Бал: Кости земли, Молаг Бал: Корень силы, Молаг Бал: Северный ветер, Молаг Бал: Ритуальный камень, Молаг Бал: Ярость берсеркера, Молаг Бал: Драконья кожа, Молаг Бал: Высокородный, Молаг Бал: Голос императора Награды за основные квесты В разных локациях вы найдете символы Светотьмы, к которым можно получить доступ, выполнив основные квестовые линии. Эти ключи понадобятся для сундуков с наградами в особняке Светотьмы Квестовая линия соратников: Гробница Исграмора Квестовая линия гильдии магов: Лабиринтиан Квестовая линия Темного братства: Катария Квестовая линия гильдии воров: Иркнтанд Квестовая линия Стражи Рассвета: Забытая долина Квестовая линия Dragonborn: Апокриф Квестовая линия пожирателя миров: Совнгард Создание этериевого прототипа С перком 'Драконья броня', вы можете ковать этериевые эмблемы. Для этого потребуется 1 сталгримм + 1 Двемерская шестерня,который можно создать в этериевой кузнице, выполнив квест 'Затерявшееся в веках'. Выполнив квест 'Из глубин', вы можете открыть сундук в Аванчнзел ключом с эмблемой Аванчнзела, котоый можно найти в Босмерской сталгриммовой шахте Талмора. В сундуке можно найти много двемерских шестеренок. В любой кузнице из метлы и 3 двемерских слитков можно создать двемерские посохи. Они нужны для создания этериевых посохов-пототипов. Маски драконих жрецов Если вы победите драконего жреца. охраняющего особняк Светотьмы, то получите маску Фералиса. Но и это еще не все. Вы получите ее дезактивированном состоянии и чтобы ее активировать, вам нужно собрать маски Азидала, Дукана, Закрисоша. Собрав их, отправляйтесь в этериевую кузницу и с помощью драконего кузнечного перка вы можете создать активную маску Фералиса. В ней будет сразу же 3 стихийных эффектов Собрав маску Конарика, ее можно соединив с активированной маской Фералиса и в этериевой кузнице можно создать дикую элитную маску Конарика. Она будет иметь зачарования Конарика и активированными эффектами маски Фералиса Квесты Темного братства После завершения 'Слава Ситису', вы получите доступ в Данстарское убежище. В нем есть заклинание, которое позволит вам телепортироваться в убежище и обратно вне боя. Это сделано для более удобного прохождения повторяющегося квеста 'Тёмное Братство вечно'. Как только достигнете 100 лвл иллюзии и завершите квест 'Безумный разум' вы можете получить меч Джаггалага, доступ к дикой кузнице. Для создания меча Джаггалага потребуется тазовая кость Пелагия и 1000 диких фрагментов. Если вы потеряли тазовую кость, то в крыле Синего дворца есть еще одна. Достигнув 100 лвл иллюзии, выучив заклинание "Гармония" вы докажете, что достойны получит этот меч. Разное - при выполнении квестов 'Кровь на снегу'и 'Запретная легенда' даются амулеты, которые очень помогают на начальных уровнях, но потом становятся бесполезными. Теперь на любой кузнице из этих двух амулетов можно выковать один, который научит вам заклинанию "Мертвый трэлл". позволяющий воскрешать мертвых в зависимости от уровня колдовства. Кроме того с помощью этого амулета можно испортить Звезду Азуры, позволяя ей захватывать черные души - мод добавляет остров Фрода Дайс и остров Светотьмы - хоть оружие из бивня мамонта основано на орочьем кузнечном деле, но они более мощные и для создания не требуют орочье кузнечное дело. Для их создания потребуются корундовые слитки, полоски кожи и бивень дикого мамонта. - на дереве друида на диком верстаке можно преобразовать бивни мамонта в бивни дикого мамонта - с мамонта в пещерах Светотьмы можно собрать бивни дикого мамонта. - дикое молоко можно получить в кастрюле. Дикое молоко на 2 минуты укрепит здоровье на 50 ед., выносливость восстановится на 75% быстрей и восстановит 100 ед. здоровья. Также его можно получить у дикой коровы в пещерах Светотьмы. - на дубильной стойке из волчьей шкуры и меховой брони можно создать одежду скаалов - на дубильной стойке из соломы и полений можно создать метлу - в храме Кинарет появился новый послушник, который может продать вам зелья для лечения болезней. - заточить оружие из бивня мамонта можно толченным бивнем мамонта - дремор можно найти в различных достопримечательностях Скайрима, например в святилищах...На карте они значатся как "Вызов дреморы" - фракция Хирсина предназначена для оборотней, а фракции Молаг Бала для вампиров, но есть и фракция Диких - рекомендуется игрокам 40+ лвл. - на трупах дозорных Стендарра вы можете найти схемы этериевых прототипов, котоые можно продать гильдии шпионов Снежный лис, расположенной в Перевале воров, недалеко от дома Паво. - в Перевале воров есть уникальная кузница, на которой можно сковать как обычные ванильные доспехи, так и этериевые Порядок загрузки: ChampionOfTheDaedraMERGED.esm Champion_Of_The_Daedra_ADDON.esm Champion_Of_The_Daedra_DarkBrotherhoodHardcore.esp Champion_Of_The_Daedra_ADDON_2.esp Удачи, чемпион даэдра!!!! Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  4. Просмотр файла Champion of The Daedra Rus Вы победили пожирателя миров. Вы не дали заслонить солнце. Вы разрешили гражданскую войну. Вы освободили поселение от тирана. Но ваша история продолжается... Вам открыты дороги исследования Скайрима и вы вольны выбрать любой путь. Одолейте сильных противников, пройдите весь тернистый путь и станьте чемпионом даэдра! Хирсин, даэдрический принц охоты вступил в схватку за господство с другим принцем . Благодаря Молаг Балу появились первые вампиры. Вам предстоит сделать выбор: пойти по пути господства или будете наслаждаться охотой. Отправляйтесь на север Скайрима и разгадайте тайны. Орден Меридии Теперь вы можете улучшить ванильное Сияние Рассвета в храме Меридии, расположенном на горе Призрачный зуб. Также есть и наемник, которого вы можете нанять. Также можно улучшить и ванильную булаву Молаг бала или шкуру спасителя в святилище Молаг Бала и Хирсина соответственно. Это будет равноценно этериевому прототипу, которого можно улучшить с помощью этериевого символа. О фрагментах С трупов определенных врагов вы можете собирать фрагменты крови и фрагменты черепа. Как только соберете достаточное количество, сможете создать талисман Молаг Бала или талисман Хирсина. Талисманы можно выковать в кузнице или плавильне. Чтобы создать талисман Хирсина, отнесите 5 фрагментов черепа в кузнице кровавой луны Используя 2 талисмана Хирсина в котле для приготовления пищи можно создать зелье "Благословение Хисина" При употреблении этого зелья в форме оборотня произойдет прогресс перка оборотня, также как переедание. Используя 5 фрагментов крови в плавильне кровавой чаши можно создать талисман Молаг Бала. Используя 2 талисмана Хирсина в котле для приготовления пищи можно создать зелье "Благословение Молаг Бала". При употреблении этого зелья в форме оборотня произойдет прогресс лорда-вампира оборотня, также укус жертвы или истощение. Фракция Молаг Бала - Крафт кровавой чаши Фрагменты крови используются для создания талисмана Молаг Бала. 5 фрагментов = 1 талисман На любой плавильне можно объединить 50 фрагментов: 1 сердце даэдра, 1 морозная соль, 1 полный черный камень души Другой способ: 2 человеческих сердца, 1 морозная соль, 1 полный черный камень души Фракция Хирсина - Крафт кровавой луны Фрагменты черепов используются для создания талисмана Хирсина. 5 фрагментов = 1 талисман На любой плавильне можно объединить 50 фрагментов: 10 костной муки или толченный бивень мамона, 1 огненная соль, 1 полный черный камень души Другой способ: 1 бивень мамонта, 1 огненная соль, 1 полный черный камень души Если вам нужны черные камни душ, то из можно создать в любой плавильне, имея: 1 полный великий камень души и 1 соль пустоты Другой способ: 1 пустой великий камень души и 2 соли пустоты Если вам нужны морозные, огненные соли и соли пустоты, вы можете их создать в любой плавильне, имея: Огненная соль: 1 том огненного заклинания + 2 кучки соли Морозная соль: 1 том морозного заклинания + 2 кучки соли Соль пустоты: 1 том заклинаний: искры + 2 кучки соли Разрушитель костей У вас есть корабль "Разрушитель костей". Его можно найти перед камнем выбора Камня. Там есть охранник, который вас защитит, а укрыться можно в самом корабле. Рядом с кораблем находится двемерский телепорт. Он телепортирует вас к управляющему любого холда. Также ы можете посетить и таверны холдов Скайрима и поискать зелье "Тайный тоник". Он активирует заклинание, которое быстро переместит вас к трактирщику для выполнение дополнительных заданий Другие награды Собрав 10,000 фрагментов черепов или фрагментов крови, вы сможете в кузнице кровавой луны (создать специальный артефакт, который активирует одну из способностей боевого класса: Маг, Одноручник, Воин-маг, Двуручник, Ассасин, Паладин, Лучник, Боевой маг Конечно вы можете соблюдать их все, но одновременно их не получится экипировать Дикая кузница В особняке Светотьмы есть кузница, но для получения ключа от входа требуется 25 000 диких фрагментов, которые можно создать в плавильне. Ну или победив драконего жреца Фералиса, охраняющий особняк. Крафт дикой кузницы Имея при себе железный кинжал, волчью шкуру, прах вампира и 3000 диких фрагментов вы можете создать дикий железный кинжал. По эффективности он бдет равноценным эбонитому кинжалу и может обращать нежить. Также можно заменить кинжал другим типом оружия (меч, молот, топор и т.д.). Они эффективны против нежити, оборотней, медведей-оборотней и накладывают эффект кровотечение при контакте Конверсия фрагментов В дикой кузнице из фрагментов крови и черепов можно создавать дикие фрагменты. Для создания одного дикого фрагмента потребуется 2 фрагмента крови и черепа. В плавильне и кузнице кровавой луны можно из 1 дикого фрагмента можно создать 2 фрагмента крови или черепа. Награды чемпиона даэдра Вы можете создавать те же специальные артефакты, что из фрагментов крови или черепа, но имея при себе 5000 диких фрагментов. Их можно создать только в дикой кузнице Секреты крафта Яблочный сок восстановит 10 ед. здоровья, магии и выносливости в течение 5 секунд. Бульон Тамриэля похож на овощной суп, но немного слабей. Здоровье и и выносливость восстанавливается быстрей в течение 6 минут. Очищенная скума - лечит болезни, яда и полностью восстанавливает здоровье. Гигантизм - магия и выносливость восстанавливается на 75% быстрее и усиливает магию и выносливость на 100 ед. в течение 8 часов. Дом на дереве друида Друид, живущий за особняком Светотьмы выращивает замороженный Корень Нирна и обычный Нирна и вы можете купить их у него. Также у него есть и заклинание вызова лошади. Замороженный корень Нирна используется для создания зелий друидов в домике на дереве Чтобы создать эти зелья для начала нужно преобразовать замороженный корень Нина из Альфа формы в Зету форму в конвертере холодного пламени, но из зета в альфу нельзя. В альфа форме их можно будет использовать для создания зелий с различными эффектами Зелье воздуха друида - сопротивление к магии 250%, снижение урона от падений в течение 3 минут Зелье воды друида - сопротивление магическому и физическому урону на 125%, Хождение по воде в течение 3 минут. Зелье воды друида - сопротивление магическому и физическому урону на 125%, Дыхание под водой в течение 3 минут. Зелье земли друида - сопротивление физическому уону на 250%, Снижение ошеломления на 95% в течение 3 минут. Зелья воздуха: Замороженный корень Нирна (Зета) + 200 фрагментов черепов и алхимический стол друида Зелья воды: Замороженный корень Нирна (Зета) + 200 фрагментов крови и алхимический стол друида Зелье земли: Замороженный корень Нирна (Зета) + 100 диких фрагментов и алхимический стол друида Можно создавать тома заклинаний на соответствующей кузнице, имея 10000 фрагментов черепов или фрагментов крови для каждого тома Кузница кровавой луны: Хирсин: Вызов медведя-оборотня, Хирсин: Кости земли, Хирсин: Солнечная вспышка, Хирсин: Воды жизни, Хирсин: Боевой клич, Хирсин: Приказ животному, Хирсин: Гнев предков, Хирсин: Ярость боя Кузница кровавой чаши: Молаг Бал: Кости земли, Молаг Бал: Корень силы, Молаг Бал: Северный ветер, Молаг Бал: Ритуальный камень, Молаг Бал: Ярость берсеркера, Молаг Бал: Драконья кожа, Молаг Бал: Высокородный, Молаг Бал: Голос императора Награды за основные квесты В разных локациях вы найдете символы Светотьмы, к которым можно получить доступ, выполнив основные квестовые линии. Эти ключи понадобятся для сундуков с наградами в особняке Светотьмы Квестовая линия соратников: Гробница Исграмора Квестовая линия гильдии магов: Лабиринтиан Квестовая линия Темного братства: Катария Квестовая линия гильдии воров: Иркнтанд Квестовая линия Стражи Рассвета: Забытая долина Квестовая линия Dragonborn: Апокриф Квестовая линия пожирателя миров: Совнгард Создание этериевого прототипа С перком 'Драконья броня', вы можете ковать этериевые эмблемы. Для этого потребуется 1 сталгримм + 1 Двемерская шестерня,который можно создать в этериевой кузнице, выполнив квест 'Затерявшееся в веках'. Выполнив квест 'Из глубин', вы можете открыть сундук в Аванчнзел ключом с эмблемой Аванчнзела, котоый можно найти в Босмерской сталгриммовой шахте Талмора. В сундуке можно найти много двемерских шестеренок. В любой кузнице из метлы и 3 двемерских слитков можно создать двемерские посохи. Они нужны для создания этериевых посохов-пототипов. Маски драконих жрецов Если вы победите драконего жреца. охраняющего особняк Светотьмы, то получите маску Фералиса. Но и это еще не все. Вы получите ее дезактивированном состоянии и чтобы ее активировать, вам нужно собрать маски Азидала, Дукана, Закрисоша. Собрав их, отправляйтесь в этериевую кузницу и с помощью драконего кузнечного перка вы можете создать активную маску Фералиса. В ней будет сразу же 3 стихийных эффектов Собрав маску Конарика, ее можно соединив с активированной маской Фералиса и в этериевой кузнице можно создать дикую элитную маску Конарика. Она будет иметь зачарования Конарика и активированными эффектами маски Фералиса Квесты Темного братства После завершения 'Слава Ситису', вы получите доступ в Данстарское убежище. В нем есть заклинание, которое позволит вам телепортироваться в убежище и обратно вне боя. Это сделано для более удобного прохождения повторяющегося квеста 'Тёмное Братство вечно'. Как только достигнете 100 лвл иллюзии и завершите квест 'Безумный разум' вы можете получить меч Джаггалага, доступ к дикой кузнице. Для создания меча Джаггалага потребуется тазовая кость Пелагия и 1000 диких фрагментов. Если вы потеряли тазовую кость, то в крыле Синего дворца есть еще одна. Достигнув 100 лвл иллюзии, выучив заклинание "Гармония" вы докажете, что достойны получит этот меч. Разное - при выполнении квестов 'Кровь на снегу'и 'Запретная легенда' даются амулеты, которые очень помогают на начальных уровнях, но потом становятся бесполезными. Теперь на любой кузнице из этих двух амулетов можно выковать один, который научит вам заклинанию "Мертвый трэлл". позволяющий воскрешать мертвых в зависимости от уровня колдовства. Кроме того с помощью этого амулета можно испортить Звезду Азуры, позволяя ей захватывать черные души - мод добавляет остров Фрода Дайс и остров Светотьмы - хоть оружие из бивня мамонта основано на орочьем кузнечном деле, но они более мощные и для создания не требуют орочье кузнечное дело. Для их создания потребуются корундовые слитки, полоски кожи и бивень дикого мамонта. - на дереве друида на диком верстаке можно преобразовать бивни мамонта в бивни дикого мамонта - с мамонта в пещерах Светотьмы можно собрать бивни дикого мамонта. - дикое молоко можно получить в кастрюле. Дикое молоко на 2 минуты укрепит здоровье на 50 ед., выносливость восстановится на 75% быстрей и восстановит 100 ед. здоровья. Также его можно получить у дикой коровы в пещерах Светотьмы. - на дубильной стойке из волчьей шкуры и меховой брони можно создать одежду скаалов - на дубильной стойке из соломы и полений можно создать метлу - в храме Кинарет появился новый послушник, который может продать вам зелья для лечения болезней. - заточить оружие из бивня мамонта можно толченным бивнем мамонта - дремор можно найти в различных достопримечательностях Скайрима, например в святилищах...На карте они значатся как "Вызов дреморы" - фракция Хирсина предназначена для оборотней, а фракции Молаг Бала для вампиров, но есть и фракция Диких - рекомендуется игрокам 40+ лвл. - на трупах дозорных Стендарра вы можете найти схемы этериевых прототипов, котоые можно продать гильдии шпионов Снежный лис, расположенной в Перевале воров, недалеко от дома Паво. - в Перевале воров есть уникальная кузница, на которой можно сковать как обычные ванильные доспехи, так и этериевые Порядок загрузки: ChampionOfTheDaedraMERGED.esm Champion_Of_The_Daedra_ADDON.esm Champion_Of_The_Daedra_DarkBrotherhoodHardcore.esp Champion_Of_The_Daedra_ADDON_2.esp Удачи, чемпион даэдра!!!! Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 03.03.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор ZixXixCix Mods Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34457
  5. Просмотр файла ESO Inspired Crafting Rus Интегрирует систему крафта из ESO в Скайрим Крафт - теперь крафтить можно с помощью «знаний», которые можно найти по всему Скайриму - всего 41 книги (крафт мотивы), из которых вы подчерпнете знания крафта - при загрузке игры у вас в инвентаре появится «коллекция крафт мотивов». нем будут все найденные книги «крафт мотивы» и эта коллекция должна быть при крафте - есть 6 расовых мотивов, которые отображают характеристики самой расы - ГГ начинает с железа и меха, остальные можно найти в сундуках и других контейнерах - крафт мотивы можно найти в определенных местах. Например: вампирский в вампирских логовах, древний нордский - в нордских склепах и т.д. - каждого крафт мотива есть свои требования Закалка - для закалки вам потребуется 4 предмета: 1. термосплав - для закалки тяжелых доспехов 2. подшив - для закалки легких предметов 3. растворитель - для закалки оружия 4. смола - для закалки луков и щитов Все эти предметы можно добыть путем разбора предметов и переработки материалов Станции Кузница - здесь ы можете создавать все металлическое Стол для крафта - здесь можно создавать оружие и доспехи не из металла (кожаные или шкур). Также здесь можно создавать и одежду Скамья разбора - на этой новой станции можно разбирать всю не зачарованную броню. доспехи и оружие. в зависимости от шанса вы получите предметы и материалы. Плавильня - здесь можно переплавлять руды в материалы, которые понадобятся для закалки оружия и тяжелых доспехов Дубильный станок - позволяет обрабатывать шкуры и закаливать легкие доспехи, щиты или луки Станция улучшения - позволяет создавать или закаливать доспехи, или оружие по ключевым словам. Лунная кузница состоит из 4 станций (сама кузница, точильный круг, верстак и скамья разбора) - в ней можно создавать лунные доспехи и оружие (после 6-го лвл) Небесная кузница состоит из 4 станций (сама куница, точильный крг, ерстак и скамья разбора) - станции можно использовать в любое время. Но только здесь можно создавать древние нордские доспехи и оружие. Также именно здесь можно закалять даэдрические артефакты Перки Удаляются все базовые перки, за исключением некоторых, но при этом добавляются новые при запуске или загрузке игры. Извлечение материала I, II, III - повышает шансы извлечения материалов Оружейник I, II, III, IV - вы можете улучшать оружие до определенного состояния Бронник I, II, III, IV, V - вы можете улучшать броню до определенного состояния Поставщик I, II, III - каждые 2 - 3 дня поставщик будет присылать вам руды Обычные руды: железо, корунд, лунный камень и серебро Лучшие руды: золото, орихалк, малахит, ртуть и эбонит Эти материалы будут доставлены курьером. Просто щелкните левой кнопкой мыши по сумке в вашем инвентаре и все, готово Разное - для создания одежды требуется ткань - для изготовления альтмерской или эльфийской брони требуются соли - даэдрические доспехи и оружие можно создавать только ночью - изменены типы ванильных доспехов фалмеров, драугров, культистов, ящиков и легкие доспехи - можно создавать только не зачарованные предметы. - добавлена кожа в самые популярные рецепты брони - есть меню FOMOD, где есть патчи к сторонним модам Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 03.07.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор Fallen01135 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44950  
  6. Версия 1.04

    34 раза скачали

    Интегрирует систему крафта из ESO в Скайрим Крафт - теперь крафтить можно с помощью «знаний», которые можно найти по всему Скайриму - всего 41 книги (крафт мотивы), из которых вы подчерпнете знания крафта - при загрузке игры у вас в инвентаре появится «коллекция крафт мотивов». нем будут все найденные книги «крафт мотивы» и эта коллекция должна быть при крафте - есть 6 расовых мотивов, которые отображают характеристики самой расы - ГГ начинает с железа и меха, остальные можно найти в сундуках и других контейнерах - крафт мотивы можно найти в определенных местах. Например: вампирский в вампирских логовах, древний нордский - в нордских склепах и т.д. - каждого крафт мотива есть свои требования Закалка - для закалки вам потребуется 4 предмета: 1. термосплав - для закалки тяжелых доспехов 2. подшив - для закалки легких предметов 3. растворитель - для закалки оружия 4. смола - для закалки луков и щитов Все эти предметы можно добыть путем разбора предметов и переработки материалов Станции Кузница - здесь ы можете создавать все металлическое Стол для крафта - здесь можно создавать оружие и доспехи не из металла (кожаные или шкур). Также здесь можно создавать и одежду Скамья разбора - на этой новой станции можно разбирать всю не зачарованную броню. доспехи и оружие. в зависимости от шанса вы получите предметы и материалы. Плавильня - здесь можно переплавлять руды в материалы, которые понадобятся для закалки оружия и тяжелых доспехов Дубильный станок - позволяет обрабатывать шкуры и закаливать легкие доспехи, щиты или луки Станция улучшения - позволяет создавать или закаливать доспехи, или оружие по ключевым словам. Лунная кузница состоит из 4 станций (сама кузница, точильный круг, верстак и скамья разбора) - в ней можно создавать лунные доспехи и оружие (после 6-го лвл) Небесная кузница состоит из 4 станций (сама куница, точильный крг, ерстак и скамья разбора) - станции можно использовать в любое время. Но только здесь можно создавать древние нордские доспехи и оружие. Также именно здесь можно закалять даэдрические артефакты Перки Удаляются все базовые перки, за исключением некоторых, но при этом добавляются новые при запуске или загрузке игры. Извлечение материала I, II, III - повышает шансы извлечения материалов Оружейник I, II, III, IV - вы можете улучшать оружие до определенного состояния Бронник I, II, III, IV, V - вы можете улучшать броню до определенного состояния Поставщик I, II, III - каждые 2 - 3 дня поставщик будет присылать вам руды Обычные руды: железо, корунд, лунный камень и серебро Лучшие руды: золото, орихалк, малахит, ртуть и эбонит Эти материалы будут доставлены курьером. Просто щелкните левой кнопкой мыши по сумке в вашем инвентаре и все, готово Разное - для создания одежды требуется ткань - для изготовления альтмерской или эльфийской брони требуются соли - даэдрические доспехи и оружие можно создавать только ночью - изменены типы ванильных доспехов фалмеров, драугров, культистов, ящиков и легкие доспехи - можно создавать только не зачарованные предметы. - добавлена кожа в самые популярные рецепты брони - есть меню FOMOD, где есть патчи к сторонним модам Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC
  7. Просмотр файла Sword and Storm - Reckoner Edition Rus Мод значительно улучшает механику Скайрима Основные особенности - силовые атаки и удары некоторых существ снижают рейтинг брони жертвы: эффект длится 4 секунды и снижает броню в зависимости от веса противника. Например: драконы снижают рейтинг брони на 700 ед..,а грязевые крабы на 35. Чтобы не получить этот дебафф, достаточно блокировать - все обычные атаки ближнего боя можно парировать теми же атаками - луки и арбалеты можно использовать как щиты и отразить атаку в ближнем бою при этом можно быстро прицелиться и выстрелить - силовые атаки и обычные атаки некоторых существ вызывают кровотечения и после 4 секунд снижаются статы - теперь базовые статы влияют практически на все. От текущего здоровья и выносливости зависит мощность навыков - после силовой атаки выносливость усиливает кровотечение и это может повлиять на скорость бега. высоту прыжков - в силовых и колотых атаках , паровых атаках, атаках когтями здоровье усиливает снижение брони на 1 ед. - теперь все существа носят невидимую броню и она зависит от физического состояния существа - очки навыков влияют на магию и у заклинаний есть пассивный рост - добавлен крафт свитков с пассивными способностями для противостояния НПС - магам с высокой скоростью регенерации. Он называется подготовкой заклинаний - расширение распространение заклинаний для НПС и ГГ (для НПС работает в SnS_npcs) - теперь с драугра падает две куска нордской брони - силовые и обычные атаки существ ошеломляют НПС и ГГ - при ошеломлении ГГ не может бегать по прямой и прицеливаться - теперь все существа будут заходить в воду в бою или пересекать брод. Так что в воде ГГ не спрячется - улучшены боевые стили и теперь НПС в бою сражаются чуть лучше - выравнены все ванильные существа - уникальные НПС теперь стали по настоящему уникальными: они могут быстро стрелять из лука, повышен шанс крит атак и т. д. - теперь ингредиенты выпадают намного чаще и появились новые ингредиенты Модуль первой помощи - система травм и повреждений: физический урон, огненные ожоги, обморожение, псионические повреждения, повреждение кислотой/ядом и т. д. Все эти повреждения снижают различные статы: регенерация, скорость атаки, сопротивления и т. д. - этанол можно выделить из любого алкоголя - масляную мазь можно создать из любого растения. масла и жира тролля - огненную соляную мазь можно создать из огненной соли и масляной мази - морозную соляную мазь можно создать из морозной соли и масляной мази - образец ткани можно создать из любой незачарованной брони - для полотенца потребуется 2 образца ткани - из стеклянного слитка можн получить 5 пустых бутылок - чай голубого горноцвета можно создать из голубого горноцвета и пустой бутылки - чай красного горноцвета можно создать из красного горноцвета и пустой бутылки - чай фиолетового горноцвета можно создать из фиолетового горноцвета и пустой бутылки - противоядие можно получить из любого яда и зелья лечения - все рецепты можно найти в меню «Крафт и первая помощь» Ожоги: Четыре степени и уязвимость / Поможет морозная соляная мазь Травмы: Легкое ранение, повреждение костей, нервов / Поможет чай из фиолетового горноцвета Обморожения: Три степени / Поможет огненная соляная мазь Ионизация: Три степени / Поможет чай из горноцвета Отравления: Три степени / Поможет противоядие Кровотечения: Две степени / Поможет чай из красного горноцвета Коррозия: Брони и оружия / Поможет масляная мазь Модуль ловушек - заклинание "Создание ловушек" открывает меню крафта - паучий шелк падает с пауков - из руды можно получить глину - из любого алкоголя можно получить этанол - механизм можно создать из двух одинаковых слитков - древко копья можно получить из боевых топоров и молотов - наконечник копья можно получить из мечей, кинжалов, слитков или хитина крабов или корусов - ловушки устанавливаются через обычный каст - все ловушки имеют эффект ошеломления Растяжка - Требуется: уголь, древко копья, кожаные полоски и деревянный лук Прах рунного призрака - Требуется: соль пустоты, костная мука и эктоплазма. Вызывает призрака, который будет преследовать цель и сражаться на вашей стороне. Ловушки для лодыжек - Требуется: любой слиток и механизм Баррикады - Требуется: слиток и дерево Камни и глыбы - Требуется: любая руда Ежи - Требуется: любой слиток Нордские нажимные пластины (огонь, мороз, шок и порча)- Требуется: глина, железо, малахит, серебро, дерево, двойной этанол и соответствующая соль или сердце даэдра Нажимные ловушки с копьями (хитиновые, обычные и металлические) - Требуется: наконечник копья и механизм Мины (огонь, мороз, шок, пыль, порча, паутина) - Требуется: глина, железо, малахит. серебро, дерево, этанол, отмычка, кожаные полоски и соответствующий тип соли. Для порчи потребуется сердце даэдра Совместимость - совместим с Ultimate Combat, Mortal Enemies, High Level Enemies, Revenge of the Enemies, Combat Evolved, Dynamic Difficulty, ACE Combat Skills, Skytweak Фалйы Sword and Storm LE Rus 2.35 - основной файл мода Дополнительные модули: SnS_npcs.esp - изменения ми мода работает не только на ГГ и на НПС SnS_moreIngredients.esp - больше больше ингредиентов SnS - Injury and First-Aid Module (500 unit version) Rus 2.31 (модуль первой помощи) - теперь ГГ придется следить за собой и своим состоянием Reckoner - Immersive Trap-building Rus 1.19 (модуль ловушек) - с помощью хитроумных ловушек вы сможете уничтожать целые толпы врагов, а их ненужный хлам пригодиться для изготовления новых ловушек Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 24.01.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор ArwingXL Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82928
  8. Версия 2.35

    141 раз скачали

    Мод значительно улучшает механику Скайрима Основные особенности - силовые атаки и удары некоторых существ снижают рейтинг брони жертвы: эффект длится 4 секунды и снижает броню в зависимости от веса противника. Например: драконы снижают рейтинг брони на 700 ед..,а грязевые крабы на 35. Чтобы не получить этот дебафф, достаточно блокировать - все обычные атаки ближнего боя можно парировать теми же атаками - луки и арбалеты можно использовать как щиты и отразить атаку в ближнем бою при этом можно быстро прицелиться и выстрелить - силовые атаки и обычные атаки некоторых существ вызывают кровотечения и после 4 секунд снижаются статы - теперь базовые статы влияют практически на все. От текущего здоровья и выносливости зависит мощность навыков - после силовой атаки выносливость усиливает кровотечение и это может повлиять на скорость бега. высоту прыжков - в силовых и колотых атаках , паровых атаках, атаках когтями здоровье усиливает снижение брони на 1 ед. - теперь все существа носят невидимую броню и она зависит от физического состояния существа - очки навыков влияют на магию и у заклинаний есть пассивный рост - добавлен крафт свитков с пассивными способностями для противостояния НПС - магам с высокой скоростью регенерации. Он называется подготовкой заклинаний - расширение распространение заклинаний для НПС и ГГ (для НПС работает в SnS_npcs) - теперь с драугра падает две куска нордской брони - силовые и обычные атаки существ ошеломляют НПС и ГГ - при ошеломлении ГГ не может бегать по прямой и прицеливаться - теперь все существа будут заходить в воду в бою или пересекать брод. Так что в воде ГГ не спрячется - улучшены боевые стили и теперь НПС в бою сражаются чуть лучше - выравнены все ванильные существа - уникальные НПС теперь стали по настоящему уникальными: они могут быстро стрелять из лука, повышен шанс крит атак и т. д. - теперь ингредиенты выпадают намного чаще и появились новые ингредиенты Модуль первой помощи - система травм и повреждений: физический урон, огненные ожоги, обморожение, псионические повреждения, повреждение кислотой/ядом и т. д. Все эти повреждения снижают различные статы: регенерация, скорость атаки, сопротивления и т. д. - этанол можно выделить из любого алкоголя - масляную мазь можно создать из любого растения. масла и жира тролля - огненную соляную мазь можно создать из огненной соли и масляной мази - морозную соляную мазь можно создать из морозной соли и масляной мази - образец ткани можно создать из любой незачарованной брони - для полотенца потребуется 2 образца ткани - из стеклянного слитка можн получить 5 пустых бутылок - чай голубого горноцвета можно создать из голубого горноцвета и пустой бутылки - чай красного горноцвета можно создать из красного горноцвета и пустой бутылки - чай фиолетового горноцвета можно создать из фиолетового горноцвета и пустой бутылки - противоядие можно получить из любого яда и зелья лечения - все рецепты можно найти в меню «Крафт и первая помощь» Ожоги: Четыре степени и уязвимость / Поможет морозная соляная мазь Травмы: Легкое ранение, повреждение костей, нервов / Поможет чай из фиолетового горноцвета Обморожения: Три степени / Поможет огненная соляная мазь Ионизация: Три степени / Поможет чай из горноцвета Отравления: Три степени / Поможет противоядие Кровотечения: Две степени / Поможет чай из красного горноцвета Коррозия: Брони и оружия / Поможет масляная мазь Модуль ловушек - заклинание "Создание ловушек" открывает меню крафта - паучий шелк падает с пауков - из руды можно получить глину - из любого алкоголя можно получить этанол - механизм можно создать из двух одинаковых слитков - древко копья можно получить из боевых топоров и молотов - наконечник копья можно получить из мечей, кинжалов, слитков или хитина крабов или корусов - ловушки устанавливаются через обычный каст - все ловушки имеют эффект ошеломления Растяжка - Требуется: уголь, древко копья, кожаные полоски и деревянный лук Прах рунного призрака - Требуется: соль пустоты, костная мука и эктоплазма. Вызывает призрака, который будет преследовать цель и сражаться на вашей стороне. Ловушки для лодыжек - Требуется: любой слиток и механизм Баррикады - Требуется: слиток и дерево Камни и глыбы - Требуется: любая руда Ежи - Требуется: любой слиток Нордские нажимные пластины (огонь, мороз, шок и порча)- Требуется: глина, железо, малахит, серебро, дерево, двойной этанол и соответствующая соль или сердце даэдра Нажимные ловушки с копьями (хитиновые, обычные и металлические) - Требуется: наконечник копья и механизм Мины (огонь, мороз, шок, пыль, порча, паутина) - Требуется: глина, железо, малахит. серебро, дерево, этанол, отмычка, кожаные полоски и соответствующий тип соли. Для порчи потребуется сердце даэдра Совместимость - совместим с Ultimate Combat, Mortal Enemies, High Level Enemies, Revenge of the Enemies, Combat Evolved, Dynamic Difficulty, ACE Combat Skills, Skytweak Фалйы Sword and Storm LE Rus 2.35 - основной файл мода Дополнительные модули: SnS_npcs.esp - изменения ми мода работает не только на ГГ и на НПС SnS_moreIngredients.esp - больше больше ингредиентов SnS - Injury and First-Aid Module (500 unit version) Rus 2.31 (модуль первой помощи) - теперь ГГ придется следить за собой и своим состоянием Reckoner - Immersive Trap-building Rus 1.19 (модуль ловушек) - с помощью хитроумных ловушек вы сможете уничтожать целые толпы врагов, а их ненужный хлам пригодиться для изготовления новых ловушек Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Legendary Edition и все DLC
×
×
  • Создать...