Перейти к содержанию

Обычные моды не 18+

В этом разделе публикуются только сексмоды 18+ для Обливион.

339 файлов

  1. elPatrixF Summoners Workshop Rus

    В Торговом районе Имперского города есть неприметный магазинчик под названием «Мастерская призывателя» Его владелец имперец по имперец Свен Кунсен продаст вам не только ванильные заклинания призыва, но и уникальным новым призывам
     
    А для покупательниц действует предложение - сексапильный наряд горничной
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    31 раз скачали

    Файл опубликован

  2. THE_STARFLEET Rus

    На помощь Герою Кватча в борьбе с даэдрическими захватчиками из далеких галактик в Нирн прилетел звездолет.
     
    Система предупреждения
    - оповещение активируется при атаке ГГ НПС и после смерти НПС тревога отключается
    - при низком уровне энергии активируется тревога
    - с помощью системы рециркуляции  можно пополнить запасы энергии. Эта система расположена на нижней палубе
    - звездолет может заряжаться от  солнечной энергии на орбите
    - при запасах энергии меньше 200-, звездолет автоматически отправляется на орбиту для подзарядки
     
    Транспортер (телепорт)
    - НПС не могут использовать транспортер
    - ваш компаньон может подняться на космический корабль с помощью «Усилителя»
    - для телепорта компаньона установите усилители на землю и он переместит вашего компаньона
    - компаньона сами будут использовать «усилители» (в общем это обычный телепорт)
     
    Энергия
    - как и во всех кораблях, энергия расходуется, особенно если звездолет парит в воздухе
    - энергию можно подряжать с помощью системы рециркуляции
    - энергия расходуется при:
        1. производстве предметов и еды
        2. зарядки вспомогательного оружия
        3. использование шаттла
        4. парение в воздухе
        5.  для освещения
    - изначально доступно 15 тыс. энергии и это хватит на 15 минут
    - как только энергия упадет до 5000 стоит побеспокоиться о попой подзарядки энергобатарей звездолета
    - система рециркуляции перерабатывает все предметы в энергию
    - при низких запасах энергии:
       1. не может парить в воздухе
       2. нельзя пользоваться различными службами на корабле (производстве предметов, еды и тд.)
       3. отключается основное освещение и система тревоги
     
    Мостик
    - здесь вы можете следить за состоянием корабля и изменять маркер для перемещения корабля (как Морровинде отметка)
    - оружейном отсеке можно проверять боеприпасы
    - в инженерном отсеке можно проверить топливо
    - на навигационной панели можно изменять маркеры
    - с помощью точки правления можно перемещать корабль от точки к точке (только будьте осторожней, не застряньте в горе)
    - с помощью радара можно настраивать различные внутренние настройки и отменять сигналы тревоги
     
    Разное
    - у звездолета есть пушка, из которой вы можете пострелять
    - на корабле множество комната и баров
    - есть несколько ручного оружия
    - автоматическое управление освещением (огни)
    - два режима освещения: дневной и ночной
    - освещением можно управлять с панели управления на передней панели транспортера
    - в придачу к кораблю идет шаттл, который управляется с помощью «панели управления шаттлом»
    - шаттл садится и взлетает автоматически
    - в шаттле есть 2 контейнера и кровать
     
    Баги
    - лиф и ручка управления не стабильна
    - лучше не высаживаться на поверхность когда корабль находится на орбите
     
    Начало
    - После установки мода в инвентарь ГГ добавится «Панель правления Звездным флотом» и мануал по Зввездном флоту. Также будет и небольшой обучающий квест
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    46 раз скачали

    Файл опубликован

  3. The Unlimited Potion Rus

    Найдите уникальное зелье и вылечите все болезни
     
    Один авантюрист отправился на поиски этого зелья и пропал. В последний раз его видели в Бруме
     
    Зелье «Мегаликсир» исцеляет от всех болезней, восстанавливает здоровье, магию, выносливость, но за это вам придется пожертвовать своим телом.
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    13 раз скачали

    Файл опубликован

  4. Kovahn - A Scenic Little Town of Gold Coast Rus

    Кован - небольшой городок, расположенный в живописном уголке Золотого берега.
     
    Особенности мода
    - все НПС занимаются своими делами
    - есть своя дневная и ночная стража
    - в местной таверне можно снять комнату, а местном универсаме можно запастись различными товарами
    - у некоторых НПС есть предыстория (письма)
     
    Совместимость
    - работает с модами, не изменяющие ячейку, где стоит Кован
    - не совместим с Unique Landscapes - Cliffs of Anvil, Fremleyan EV, Landmarks of Cyrodiil, The Hesu Mods Collection
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    40 раз скачали

    Файл опубликован

  5. Vampires Lair Rus

    Добавляет темный тихий «домик» для ГГ вампира или некроманта
     
    Особенности мода
    - множество комнат: от спальни с гробом до комнаты со скотом  и алхимическим садом
    - новое заклинание телепорта в приорат Нэт
    - множество сундучков и контейнеров
    - совместим и оптимизирован с модом Unique Landscapes (но не требует)
    - с VampiresLair-CoblEdition.esp добавляется алхимический набор инструментов и магическая лаборатория
    - в самом архиве можно установить обычный VampiresLair.esp или VampiresLair-CoblEdition.esp (требуется Cobl)
     
    Начало
    Семейная гробница Нэтов находится к северу от Скинграда
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    41 раз скачали

    Файл опубликован

  6. Wives Of Cyrodiil Rus

    Мод, вносящий множество изменений в ваниль
     
    Компаньоны
    - будут следовать за вами. Диалог «Хватит следовать» уволит его. Но и после увольнения у него будет свой график
    - если дать ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО С САПФИРОМ, то он будет ждать в текущей локации
       График:
    1) сон: полночь - 5 утра
    2) еда: 11 утра - час дня
    3) танцы (с доп. модами): 21:00 - полночь
    4) бродить/общаться/исследовать (если на улице, то могут уйти далеко) - все остальное время
    5) Брукс, Сара и Виола будут есть в 12:00 и с 6:00 по 8:00
    - они сами будут добывать себе еду/питье и если у них ничего нет, то могут и украсть
    - могут ездить верхом и если откажутся  сесть на лошадь, то поменяйтесь с ними лошадьми
    - для получения доступа к их инвентарю перед разговором присядьте. Настоятельно рекомендуется не делать это во время квеста
    - чем ближе вы стоите к своему компаньону, тем выше вероятность что она прокомментирует ваши планы, действия и т. д. У жен будут более романтические комментарии
     
    Лошади
    - на ферме Гведен найдете трех белых лошадей для себя и ваших компаньонок
    - для получения доступа к инвентарю лошади, присядьте
    - лошади будут следовать за вами, ждать на месте и могут вернуться на ферму
     
    Изменения в квестах
    «Не верьте сиренам» - квест остановится и Сигни с Фаустиной могут стать вашими женами и компаньонками. Фема Гведен станет домом для банды. Подвал станет надежным хранилищем. В нем найдете Брукс и пару обручальных колец (всегда хотел закадрить этих дамочек и жаль было убивать их. Но вот теперь мое желание сбылось....у ГГ появится мини гарем)
    "Святилище Дагона" - теперь ГГ может стать на сторону Мифического Рассвета и стать их членом. Как только это произойдет у ГГ будут следующие задачи:
    1. Убить Мартина
    Помешать Имперскому легиону закрыть врата Обливиона в Бруме (они будут пытаться закрыть через каждые несколько дней)
    При быстром перемещении солдаты немедленно отправятся к месту назначения. Так что путешествуйте и ждите их в ручном режиме. При охране врат вы получите уведомление об их подходе. Если они закроют портал, внутри у вас останутся  союзники,  но ваши компаньоны могут потеряться в Обливионе
    Захват Хакдирта - теперь вы можете захватить этот городишко. Для этого вам нужно познакомиться с Дар-Ма. ЕЕ сундук станет безопасным хранилищем, а все кровати можно спокойно использовать
     
    Рай Каморана
    - большинство погибших компаньонов будут отправляться в Рай. Их можно вернуть обратно поговорив с Румой Каморан, сидя на корточках
    - в раю будут и женщины, убитые на арене, но вы можете вернуть только своих мертвых компаньонов
    - для отправки назад в Сиродил Рума будет ждать вас и ваших товарищей на другом конце. Тут же можно забежать к Манкару забрать награды
     
    Компаньоны: Эмфрид, Сара, Вигдис, Олава Честная, Эйлонви, Селена, Тавия, Дунари Амнис, Тамика, Алавен, Этира Мослин, Скьорта, Мейва Полногрудая, Рона, Авиера Нирол, Кармана Синтав, Улен Хлерву, Эйджа, Аруари, Бранвен, Эриэль Джурард, Герминия Цинна, Эльза Богоненавистница, Сибилла Драконис, Сигни Разлучница, Арнора Аурия, Рошелль Бантьен, Мазога Орк, Леди Драд, Капитан Рено, Каролин, Рума Каморан, Фаустина Картия, Джулитта Плотиус и т. д.
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    55 раз скачали

    Файл опубликован

  7. Tamriel Rare Traders Rus

    Если хотите приобрести редкие товары, посетите "Торговцев редкостей Тамриэля", которых можно найти в торговом районе Имперского города и в бухте Анвила
     
    Особенности мода
    - 2 магазина с редкими товарами
    - в двух магазинах работают 4 торговца с разными типами товаров.
    - ассортимент торговцев обновляется рандомно
    - у алхимика можно купить редкие ингредиенты из Морровинда: шкура гуара, яйцо квама, муск, шкура кагути и т. д.
    - кузнец продает редкое оружие и доспехи (даэдрические, стеклянные, эбонитовые) в зачарованном и не зачарованном виде
    - у магов можно купить мощные свитки заклинаний и камни душ (в том числе  звезда Азуры)
    - у книготорговцев можно купить редкие книги и  книги навыков
    - капитан корабля за лавкой покупает краденое и продает отмычки, лунный сахар и скуму.
    - у всех торговцев очень много золота 20000-30000 золотых
    - за 100 золотых в магазинах можно воспользоваться алтарями заклинаний и зачарования
    - все торговцы обучают различным навыкам
    - возможна несовместимость с заведением проституток в бухте Анвила
     
    Требования
    Oblivion и все DLC
     

    29 раз скачали

    Обновление информации

  8. Mysterious Bear's Epic Necromancy Rus

    Мод со старого АМЛ
     
    Некроманты могут быть злыми и за счет своих слуг удовлетворять свое темное любопытство или работать над улучшением человеком.  Они могут создавать армию нежити или просто изучать природу нежити Могут прятаться в своих укрытиях или жить в городе.
    В наше тяжелое время  когда темного искусства избегают. Но оно все равно живет в пещерах, руинах разных провинций. Наши исследования скрываются от всего мира из за фанатиков из гильдии магов.
     
    Инструменты
    Сначала вам нужно приобрести свое оборудование. Дорогие ножи очень редки и легко найти в укрытиях некромантов. Но вы можете использовать обычный кинжал или нож.
    Также вам понадобится  журнал куда будете заносить все свои открытия и настраивать свою кровожадность
    Если вы не подписали кровавый контракт, вам нужно приобрести доспехи или мантию с лунным знаком. Иначе вас будут атаковать другие некроманты.
    Для постройки своего логова нужна будет урна.
    Итак, купив или достав вышеперечисленные вещи вы готовы начать новую жизнь некроманта.
     
    Трупы
    Сначала вам нужно научиться навыку разделки трупов. Будь то труп каджита,  имперца, норда, гниющий или свежий. Неважно.
    Возьмите в руку нож и плавными движениями начинайте расчленение. В процессе, в зависимости от ваших навыков, вы будете вырезать ребра, таз, кости и плоть
    При использовании более дорогих ножей можно вырезать целые части трупа. Но более опытный некромант способен орудовать и ржавым ножом. Но все же у дорогих (серебряных и даэдрических) ножей есть преимущество.
    Как только вырезали основные части отделяйте череп и сердце. После вырезав ценные, на ваш взгляд, части останки можно утилизировать.
    Запомните, что в ваших первых операциях будет много ошибок. Но не отчаивайтесь, все приходит с практикой.
     
    Кровожадность
    Еще очень важный навык это кровожадность. Это главный двигатель действий некромантов. Некоторые описывают это как желание все разрушать, а другие как возбуждение. В любом случае кровожадность повышается от разных кровавых поступков и действий.
    Повысить кровожадность можно расчленяя трупы, в бою или смотреть как ваши создания сражаются. Применить ее можно в создание или улучшение ваших слуг, создание логова, подпитывать аппараты в логове или распылять инфекции.
    Более сильные некроманты могут применить свою кровожадность в исцеление своих созданий, призыв аватаров некромантов или призыв нежити через специальные заклинания
    Опытные некроманты замечают, что некоторые существа создают кровожадность быстрее, а некоторые предметы способны сохранять кровожадность. Как только наберетесь опыта все сами поймете.
     
    Нежить
    И наконец самый важный навык это создание миньонов - слуг.
    Для начала вам понадобится алтарь. Можно создать собственный (как его создать читайте в следующей главе) или использовать уже имеющийся в логовах. Новичкам рекомендуется начать с простого - скелета. Как только собрали нужное количество материала (пять или шесть костей и один череп) магия алтаря пропитает скелет, заберет часть вашей кровожадности, кости скелета соединятся и скелет оживет.  
    Он будет незамедлительно атаковать всех не прошенных гостей. Но вас и ваших друзей не тронет. Прикоснувшись к нему вы можете отдать ему любой приказ.
    Можно ему приказать следовать за вами или вернуться к алтарю. Можно и уничтожить и повторно использовать его кости. Но если есть лидер или улучшенное создание этого типа, то можно приказать скелету следовать за вожаком. При уничтожении можно воскресить с помощью кровожадности и половины стоймости материалов.
    Скелеты уникальны тем, что можно улучшить до лучника или громилы, но в любом случает улучшение обойдется дороже. Но улучшенный тип скелета будет наносит больше урона и повысится сопротивляемость. Также как и скелета можно улучшить любое созданное существо.
    Улучшенные создания имеют свои преимущества. Например скелет - часовой может в бою использовать как лук, так и меч.

    Логово
    Как только овладели навыками вам захочется создать свое собственное логово для повышения своих  способностей.
    Для создания нежити вам нужен будет алтарь. Но так как чужой алтарь ограничивает вас в количестве слуг, то многие некроманты хотят создать свое логово. Но это влечет свои неприятные последствия. Вы становитесь известным и к вам начнут присоединяться другие некроманты и будет расширяться территория ваших операций.
    Можно превратить любое место в логово. Но рекомендуется создать рядом с источником жертв. Многие некроманты создают логова рядом с городами.
    Для управления своей нежитью вам нужно сначала построить алтарь. После можно приступать к постройке других объектов. Обратите внимание если есть прямая связь с алтарем, то при управлении нежитью или обороне не обязательно всегда находится рядом с алтарем.
    Итак, кладете урну некроманта на землю, где будет стоять алтарь. После выбора позиции дотрагивайтесь до нее и урна начнет действовать с учетов нужного количества кровожадности. После можно забрать урну для повторного использования.
    После создадутся защитные барьеры, которые будут отпугивать прежних владельцев этого места. Т. е. с созданием алтаря закреплятся право некроманта на эту локацию и все объекты в ней. Защитный барьер действует на все смешные области вокруг алтаря
    После создания логова можно построить и другие объекты. Подробно о них читайте в последней главе книги. Но самым важным является простой гроб. Он нужен для создания, воскрешения нежити и служит своеобразных хранилищем энергии. Чем больше слуг, тем больше нужно гробов.
     
    Гильдия
    Вот теперь вы стали настоящим некромантом и ваша жизнь круто изменилась. Люди будут по разному к вам относиться. Большинство это негативно и от вас отвернуться старые друзья. Но все же вы найдете  новых друзей и единомышленников. По началу мало кто будет присоединяться к вам, а если и найдутся такие, то только на время. Но в конце концов в группе исследования продвигаются быстрее.
    Ваш опыт будет повышаться с ростом логова, улучшения созданий и  расчленения трупов. Появятся и единомышленники, которые будут проживать в вашем логове.
    Достигнув определенного уровня некромантии (50 лвл)можно построить маяк для приглашения других некромантов.  
    Но все это может привлечь внимание гильдии магов. Не удивляйтесь, если после недели работы с трупами обнаружите, что ваше логово штурмуют орда магов. Новичкам - некромантам беспокоиться не нужно. С ростом ваших способностей гильдия магов все пристальней и пристальней будет за вами наблюдать и обратится за помощью к легиону
     
    Бестиарий
    Скелеты - самое дешевое существо - скелет. У них имеется регенерация кровожадности, быстрые атаки и могут использовать луки и мечи.  Но прибывают на поле боя последними и гуляют сами по себе. Но живые скелеты  все равно к вам вернуться. Максимальный уровень улучшения это часовой, пользующийся зачарованные луками и мечами
    Скелет: 4 кости, 1 человеческий череп.
    Скелет - громила/лучник: 6 костей.
    Скелет - страж: 9 костей.
    Скелет - герой: 15 костей
    Скелет - чемпион: 20 костей
    Скелет - часовой: 25 костей.
     
    Зомби - это более сильный, но дорогой слуга. Своим отвратительным видом зомби вселяют ужас. При создании они требуют кости и плоть. Самый простой зомби будет разваливаться на части, но его можно легко обновить. У более улучшенных типов зомби есть регенерация, а древний зомби может заражать жертв болезнями. При кровожадности все зараженные жертвы превратятся в свежих зомби. Так как один древний зомби за минуту может превратить толпу людей в податливых зомби.
    Гнилой зомби: 3 кости, 5 кусочков кожи, человеческое сердце.
    Незаконченный зомби: 5 костей, 7 кусочков кожи, человеческий череп.
    Зомби: 6 костей, 14 кусочков кожи.
    Ужасный зомби: 8 костей, 17 кусочков кожи.
    Древний зомби: 11 костей, 22 куска кожи.
     
    Атронахи из плоти - это огромные создания в два раза выше роста обычного человека. Считается они пришли из плана Мундуса. Наносят большой урон, но и требуют два гроба. Самые мощные морозные атронахи могут поражать до трех врагов. Но из за своего роста не пойдут в локацию с низкими потолками
    Атронах из плоти: 15 кусочков кожи, человеческое сердце.
    Титан из плоти: 30 кусочков кожи.
    Колосс из плоти: 40 кусочков кожи.
    Левиафан из плоти: 50 кусочков кожи.
     
    Кавардаки - это страшные костяные монстры наносят огромный урон. Хоть у них нет дополнительных навыков, но способны увидеть невидимку. Но из за огромного размера требуют два гроба. По мере улучшения будут и появляться новые способности.
    Слабый кавардак: 20 костей.
    Кавардак: 30 костей и человеческий череп.
    Улучшенный кавардак: 50 костей.
     
    Гончая  - эта гончая сравнительно дешевая и эффективная в бою. Ее скорость дает преимущества при загоне добычи в западню. Из за ее структуры можно экспериментироваться ее способностями
    Обесшкуренная гончая - самый простой тип гончей: 3 кости, 3 куска кожи, шкура волка.
    Гончая АДа - гончие ада способны наносить огненный урон противникам: 15 кусочков кожи, 3 огненных соли.
    Гончая - демон - эти гончие крепкие, быстрые и ростом с пони: 25 кусочков кожи.
    Кровавая гончая - хоть они не такие мощные как их собратья, но в бою высасывают жизненные силы врагов. Именно поэтому многие некроманты предпочитают этот тип: 15 кусочков кожи, 3 праха вампира
    Гончая души - этот тип наполнен темной энергией. При тяжелом ранении хозяина с готовностью пожертвуют своей силой: 15 кусочков кожи, черный камень душ
     
    Строительство логова
    Строительство логова очень хлопотное занятие. Хорошее логово дает некроманту безопасное убежище, управлять предметами, поддерживать в нормальном состоянии различные аппараты, призывать союзников и создавать свою армию нежити. Ниже  приведен список аппаратов, которые можно встретить в хорошем логове.
     
    Злобный алтарь
    Это сердце любого логова. Без него невозможно построить другие объекты. Он  нужен для управления защитой логова, встречи некромантов и созданий, устанавливает защитные барьеры (10 кровожадности)
     
    Гроб
    Гробы нужны для создания слуг. Самый простой гроб дает одно создание. Чем гробов, тем больше можно создать слуг. И поэтому опытные некроманты все свои ресурсы вкладывают в улучшение гробов  (7 кровожадности)
     
    Кровопускатель
    Кровожадность - одна из важнейших особенностей жизни некроманта. Кровопускатель  позволяет превращать кости и плоть в кровожадность. Регенерация большого числа  кровожадности требует большого мастерства. Некоторые некроманты отдают под фермы крови целые комнаты.  (10 кровожадности)
     
    Стручки
    Противоположностью является стручки. Они превращают кровожадность в кость и плоть. Немного терпения  в сочетании с кровью и местом можно накопить много ресурсов. Так что  не нужно будет охотиться за костями и плотью. (10 кровожадности)
     
    Маяк
    Нужен для призыва других некромантов. Но при недостаточном уровне некромантии (50+ лвл) никто не откликнется на призыв. Также важным фактором играет удаленность от некромантов. Если вам нужны кости и плоть, то можно использовать маяк как призыв магов из гильдии. (15 кровожадности)
     
    Кровавая защита
    По мере вашего роста, вам потребуется защита. Кровавая защита имеет даэдрический дизайн и могут стрелять в противниками огненными шарами и  болтами. Также могут манипулировать умами противников, заставляя атаковать друг друга. Но такая защита очень дорога и требует много кровожадности. (7 кровожадности)
     
    Реконструктор
    Полезное устройство,  которое лечит раненых некромантов и созданий за счет кровожадности. С ним можно выжить с горсткой единомышленников против целой армии (10 кровожадности)
     
    Мешок с костями
    В этих мешках можно хранить плоть и кости. Хотя в логове во всех контейнерах можно безопасно хранить, но они  очень неудобны. (2 кровожадности)
     
    Спальное ложе
    На нем некромант может  комфортом отдохнуть от тудов праведных. (2 кровожадности)
     
    Особенности мода
    - можно собирать трупы
    - грабить могилы Сиродила
    - управлять кровожадностью - неизменный атрибут некромантии
    - создавать алтари для создания своих слуг - нежить
    - 5 типов нежити: скелеты, зомби, гончие, атронахи из плоти и кавардаки
    - можно улучшать скелетов для ближнего или дальнего боя
    - наделять гончих уникальными способностями
    - у последних типов зомби есть регенерация
    - новые способности: инфекция зомби, призыв скелета - аватара, создание гончих для вашей защиты
    - можно оздавать вожаков, за которым будут следовать ваши слуги - нежить
    - можно построить свое логово с ресурсами, алтарем и другой фурнитурой
    - можно присоединиться к группе некромантов, надеть робу  и жить в любой пещере или форте Сиродила
    - в моде есть система известности. Чем больше людей о вас знают. тем больше у вас проблем
    - заслужив доверие некромантов и они станут вашими последователями
    - мод дает полную свободу действий. Нет квестов или больших всплывающих сообщений. Просто установите мод и решайте сами, что хотите. Присоединиться  к группе некромантов или создать свое собственное логово
    - зачистив любую пещеру вы ее можете превратить в свое логово
    - как только в «застолбите» пещеру, то в ней отключается респаун врагов
    - в своем логове вы можете устанавливать защитные барьеры и ловушки
    - как только станете знаменитым, к вам будут присоединяться другие некроманты
    - в книге «Лунный свет» написана инструкция по моду
    - скелет-прародитель является уникальным созданием. Во время боя будет накапливать свою кровожадность и раздавать ее своим последователям. Также он будет исцелять и защищать их
    - за преступления, совершившие существом будет отвечать ГГ. Т. е. штраф будет вешаться на ГГ, а не на существо
     
    Да осветит твой путь лунный свет!!!
     
    Начало
    Читаем "Некромантия для новичков" в таверне некроманта
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    525 раз скачали

    Обновление информации

  9. The Dark Arts Initiative - Necromancy and Summoning Rus

    Сила лежит за дверями смерти, но она может поглотить своего последователя
     
    Станьте настоящим колдуном-мастером или некромантом. Создавайте и улучшайте своих миньонов из разных частей тел. Управляйте своим логовом, нанимайте верных соратников, развивайте свои способности для открытия новых функций логова.
    Добро пожаловать в ИНИЦИАТИВУ!
     
    Особенности мода
    - собирать ингредиенты (кости, сердца, кровь и т д.) с трупов
    - создание своих верных миньонов
    - миньонов можно улучшать до более мощных «версий»
    - возможность нанимать соратников для своего логова или убежища: некромантов, колдунов, бандитов и легионеров
    - вы получите свое собственное логово, где можете его улучшать и нанимать торговцев
    - улучшения для логова можно купить у торговце в отеле «Тайбер Септим»
    - вы можете захватывать / скупать пленников и ставить на них эксперименты
    - своя собственная тюрьма с клетками для пленников и тюремщиком
    - возможность покупать убежища под вашим домами в каждом городе
    - есть свой телепорт между убежищами
    - ваши миньоны понимают ванильные приказы: следовать, ждать
    - крафт уникального оружия, брони и новых видов напитков
    - новых уникальных опций полно
     
    Некоторые новые заклинания и способности
    Зов души - Это простое заклинание призывает слабые души из Обливиона для поимки их в ловушку
    Кошачьи глаза - твое знание плоти и магии дало способность видеть в темноте. Повторно кастовав заклинание глаза вернуться в прежнее состояние
    Эктоплазматическое поглощение - Благодаря знаниям переноса души и эктоплазме вы можете восстановить часть своей магии
    Эктоплазматическое изгнание - С помощью магии вы можете изолировать часть своей души, дав вам немного эктоплазмы. Хоть эта процедура требует затрат магии, но она абсолютно безопасна
    Взгляд души - С помощью этого заклинания вы сможете обнаруживать души и тепло окружающих. Повторный каст этого заклинания де активирует этого эффект
    Жабры - С помощью этого заклинания вы сможете нарастить себе жабры, которые позволят вам дышать под водой. Повторный каст заклинания уберет их
    Начальный костокрафт - Порой бывает очень сложно получить нужные кости. Но теперь благодаря этому ритуалу, можно превращать костную муку в настоящие кости или перемолоть их в ту же костную муку.
    Эктоплазматическое превращение - Направив свою магию вы можете связать эктоплазму к нескольким различным ингредиентам: соли пустоты, огненные соли. морозные соли и эссенция пустоты. Это заклинание поможет магам легче получать ингредиенты из миньонов
    Ловушка души - Простое и очень полезное заклинание. Используется для захвата душ
    Душа пустоты - Это неограниченная по времени ловушка душ. Маг может убить жертву и поймать ее душу.
    Поглощение души - С помощью этого заклинания вы можете украсть часть жизненной силы противника и использовать ее для повышения своей регенерации магии. Но это заклинание можно использовать только раз в день.
    Создать сосуд души - Сосуды души - неотъемлемая часть нашего искусства. В последнее время некроманты активно используют черные камни душ, но только настоящие опытные некроманты создают сосуды душ из эктоплазмы и кровавых камней
    Создать слабый камень души - Это заклинание привязывает 3 эктоплазмы к слабой души. Очень полезно для стихийных миньонов
    Крафт заклинания - Этот ритуал позволяет создавать собственные заклинания без использования алтарей
    Крафт души - С помощью этого заклинания вы можете легко изменить свои ментальные атрибуты.  Например пожертвовать своей харизмой, став умней, или пожертвовав своей силой воли, укрепив свой уровень магии. Однако при переносе вы можете потерять некоторых атрибутов. Для отмены изменений повторно кастуйте заклинание
    Латать раны - Это древнее заклинание позволит с помощью плоти лечить свои раны. Очень полезный навык для магов.
    Создание малого камня души  - С помощью кровавых камней и четырех порций эктоплазмы вы можете создать слабый камень души
    Создание обычного камня души - С помощью двух кровавых камней и четырех порций эктоплазмы вы можете создать камень души
    Создание привидения - Это заклинание улучшит базового призрака и превратит его в одно из мощных существ. С помощью нескольких ингредиентов и правильных слов вы получите сильного союзника. Помните, одно неверное слово, вы потеряете не только верного питомца, но и столкнетесь с грозным врагом
    Начальный крафт плоти - Искусство плоти - одно из самых полезных анатомических занятий. Вы можете превращать куски плоти в различные предметы. Также вы можете вытаскивать куски плоти из своего тела.
     
    Миньоны
    Призрак
    Мантра: Excito, Phasmatis, et Servio Mihi
    Ингредиенты: 3 эктоплазмы, 3 человеческой крови и полный сосуд души
    Призрак - один из классический миньонов. Смешав кровь с эктоплазмой приложив ее к камню души, наполненного меньшей душой некромант заставляет душу появится в качестве призрака
     
    Скелет
    Мантра: Excito, Phasmatis, et Servio Mihi
    Ингредиенты: череп. грудная клетка, таз, 2 ключицы, 2 толстые кости, 2 тонкие кости, 1 человеческая кровь и полный сосуд души
    Скелет - один из распространенных и любимых некромантами миньонов. Для оживления скелета нужно соединить кости, поместить камень души в череп, помазать его человеческой кровью и прочитать мантру
     
    Зомби
    Мантра: Excito, Phasmatis, et Servio Mihi
    Ингредиенты: полный скелет, 3 человеческой крови, 5 кусков плоти и полный сосуд души
    Зомби очень полезный миньон. Они очень выносливы, преданы и просты в создании. Вам нужен все части трупа, разложить их, вставить камень души в тело, помазать его кровью и прочитать мантру
     
    Огненный призрак
    Мантра: Ex Flamma, Vernula quo Ignis, adeo mihi
    Ингредиенты: 2 эктоплазмы, 2 огненные соли, 1 человеческая кровь, 1 полный сосуд души
    Этот огненный слуга очень силен и эффективен против врагов, слабые к этой стихии
     
    Морозный призрак
    Мантра: Ex Glacialis Regnum, Vernula quo Gelu, adeo mihi
    Ингредиенты: 2 эктоплазмы, 2 морозные соли, 1 человеческая кровь, 1 полный сосуд души
    Этот слуга самый "блеклый" из всех стихийных слуг. Тем не менее его морозные заклинания очень сильны и он невосприимчив к морозным атакам
     
    Грозовой призрак
    Мантра: Ex Ventus, Vernula quo Procellas, adeo mihi
    Ингредиенты: 2 эктоплазмы, 2 морозные соли, 1 человеческая кровь, 1 полный сосуд души
    Этот стихийный слуга очень силен. Как и его собратья, он невосприимчив к грозовой магии
     
    Скелет - мечник
    Мантра: Sustuli e Mors, Ferrum Proeliator, sum Meus Vernula
    Ингредиенты: 1 череп, 1 грудная клетка, 1 таз, 2 ключицы, 2 толстые кости, 2 тонкие кости, 1 человеческая кровь, 1 человеческое сердце, 1 костяной меч, 1 костяной щит, 1 полный сосуд души
    О силе как у скелета-мечника мечтают все скелеты. Скелет-лучник на первых парах станет вашим основной единицей ближнего боя. Пока скелеты-мечники сдерживают ваших врагов, лучники и призраки издалека атакуют их
     
    Скелет - лучник
    Мантра: Sustuli e Mors, Ballista Proeliator, sum Meus Vernula
    Ингредиенты: 1 череп, 1 грудная клетка, 1 таз, 2 ключицы, 2 толстые кости, 2 тонкие кости, 1 человеческая кровь, 1 человеческое сердце, 1 костяной лук, 50 костяных стрел, 1 полный сосуд души
    Физически слабей мечника, но благодаря своим дальним атакам смертельно опасен.
     
    Ужасный зомби
    Мантра: Recri Formidonis Corporis Somes, quod ostendo vestri atrox vires
    Ингредиенты: 1 череп, 1 грудная клетка, 1 таз, 2 ключицы, 2 толстые кости, 2 тонкие кости, 3 человеческой крови, 5 кусков плоти, 1 человеческое сердце, 2 соли пустоты, 1 полный сосуд души
    Хоть этот зомби не такой сильный как его собратья скелеты, но из за своей регенерации его очень трудно убить
     
    Горящий зомби
    Мантра: Recri Corporis Somes, quod ustulo cum vestri potestas
    Ингредиенты: 1 череп, 1 грудная клетка, 1 таз, 2 ключицы, 2 толстые кости, 2 тонкие кости, 3 порции человеческой крови, 5 кусков плоти, 1 человеческое сердце, 2 огненные соли, 1 полный сосуд души
    Этому зомби не хватает регенерации. ОН покрыт магическим пламенем. которое защищает его и сжигает все, к чему прикасается.
     
    Гончая - нежить
    Мантра: Excito et Servio Mihi, Mortuus Canis
    Ингредиенты: 5 костной пуки, 3 куска плоти, 1 человеческое сердце, 1 полный сосуд души
    Собака - друг человека и гончая - нежить тоже является другом человека. Эти верные сторожевые псы очень сильные и благодаря своей скорости очень эффективные в ближнем бою.
     
    Скамп
    Мантра: Excito, Scamnum, et Servio Mihi
    Ингредиенты: 5 кусков человеческой плоти, 6 порции человеческой крови и наполненный сосуд души
    Скамп - базовый даэдрический миньон. Принося жертва даэдрическим лордам вы сможете создавать свои собственные локальные пучки зла.
     
    Кланфир
    Мантра: Excito, Scamnum, et Servio Mihi
    Ингредиенты: полный скелет, порция человеческой крови и наполненный сосуд души
    Кланфир - очень страшный и грозный враг. Их скорость и упорство ставят их в один ряд с собаками. Хотя эти "собачки" могут размахивать своими острыми когтями
     
    Паучок
    Мантра: Excito, Scamnum, et Servio Mihi
    Ингредиенты: полный скелет, 3 порции человеческой крови и 5 кусков плоти
    Даэдра - пауков очень сложно призвать и для поддержания у них "хорошего настроения" требуются большая жертв. Но благодаря своим способностям они могут проводить скрытые атаки
     
    Огненный атронах
    Мантра: Ex Flamma, Coma Vir, adeo mihi
    Ингредиенты: 2 огненные соли. 2 эктоплазмы, 1 порция человеческой крови и смертная душа
    Огненный атронах - очень опасный и смертельный враг. Свою некоторую неуклюжесть он компенсирует огненной мощью.
     
    Морозный атронах
    Мантра: Ex Glacialis Regnum, Coma Vir, adeo mihi
    Ингредиенты: 2 морозные соли, 2 эктоплазмы, 1 порция человеческой кров и смертная душа
    Считаются, что морозные атронахи возникли в снежных районах. где хоронои трупы. Эти миньоны очень опасны, но некоторые считают, что они могут разбиться при ударе
     
    Грозовой атронах
    Мантра: Ex Ventus, Coma Vir, adeo mihi
    Ингредиенты: 2 соли пустоты, 2 эктоплазмы. 1 порция человеческой крови и смертная душа
    Грозовой атронах - это воплощение грозовой магии, воссозданный в каменной форме. Осторожней при касте в помещении...
     
    Дремора - солдат
    Мантра: Excito, Proeliator, et Servio Mihi
    Ингредиенты: полный скелет, 1 порция чнловеческой крови,1 человеческое сердце, кровавый меч и смертная душа
    Дреморы - это разумны миньоны, сражающиеся как единое целое. Для их создания требуется кровавый меч.
     
    Дремора - лучник
    Мантра: Excito, Ballista Proeliator, et Servio Mihi
    Ингредиенты: полный скелет, 1 порция человеческой крови, 1 человеческое сердце, костяной лук и смертная душа
    Дремора - лучник создают. а не отбирают. Их зрение специально сфокусировано на дальности выстрелов. Хоть их естественная броне чуть меньше. чем у дреморы - солдата, но они с лихвой это компенсируют эффективной стрельбе
     
    Дремора - маг
    Мантра: Excito, Magus, et Servio Mihi
    Ингредиенты: полный скелет, 3 порции человеческой крови, 1 человеческое сердце,5 частей плоти, 2 соли пустоты и смертная душа
    Дремора - маг - пример даэдрических искусств. Маг полностью подчиняется своему хозяину и может выступать в качестве ударной единицы и в качестве поддержки основных сил
     
    Алчущий
    Мантра: Excito, Magus, et Servio Mihi
    Ингредиенты: полный скелет, 3 порции человеческой крови, 1 человеческое сердце, 5 кусков плоти и смертная душа
    Алчущий - страшное существо, отдаленно похожее на ящерицу. Он жаждет плоти и безжалостно преследует своих врагов
     
    Паук
    Мантра: Excito, Magus, et Servio Mihi
    Ингредиенты: полный скелет, 1 человеческое сердце, 5 кусков плоти и смертная душа
    Даэдра - паук - очень хитрый враг. Многие мужчины ведутся на женский торс и поздно понимают свою фатальную ошибку
     
    Начало
    Для доступа у новым способностям вы должны найти книгу по колдовству или некромантии на трупах боссов. После этого начинайте собирать части с трупов, создавать простых миньонов и достигнув определенного уровня с вами свяжется таинственная организация «Инициатива», которая предложит вам новое логово для ваших экспериментов. В общем логово идеально подойдет если вы отыгрывайте ГГ некроманта или вампира
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    95 раз скачали

    Обновление информации

  10. Nobility of Cyrodiil Rus

    ГГ начинает игру пленником и по мере прохождения ГГ становится известной в лучшую или худшую сторону. После вы можете купить те или иные дома в графстве, которому вы помогли. И по сути в ванили отыгрыш известности заканчивается.
    Но с эти модом благодаря вашей известности вы можете стать рыцарем одного из восьми рыцарских орденов.
     
    Особенности мода
    - несколько небольших квестов (пока 2. По мере развития мода будет больше)
    - вы можете стать рыцарем Морской девы Анвила и рыцарем Золотого Оленя
    - новые локации: зал рыцарей Морской девы, Ложе Золотого Оленя
    - присоединиться к рыцарям можно при 30 славы
    - новое зачарованное кольцо
     
    Квесты
    Анвил (рыцари Моской девы)
    Рыцари Морской девы - посвящение в рыцари
    Беда - пропал младший рыцарь Бравик и ГГ придется узнать, что с ним случилось
     
    Бравил (ложе Золотого Оленя)
    Рыцари Золотого оленя - посвящение в рыцари
    Сын графа - новоиспеченному рыцарю придется спасать Геллиуса Терентиуса, сына графа Регулус Терентиус
     
     
    Начало
    Квест сработает, как только вы получите 20 славы
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    35 раз скачали

    Обновление информации

  11. Bounty Quests Fixed and Polished Rus

    В 3Э Сиродил столкнулся не только с даэдра угрозой, но и с разгулом преступности. Буквально каждую пещеру, заброшенный форт, руины оккупировали местные бандитские «царьки», злобные некроманты, кровожадные вампиры и прочая нечисть. И если их изредка не «прорежать», то вся торговля заглохнет, дороги станут непроходимыми от бандитов, фермерство загнется  и крупные города превратятся в отрезанные крепости.
    Именно таким прореживанием займется ГГ. В таверне каждого города ГГ найдет специальные доски объявлений с наградами за выполнение простых заданий. Что они из себя представляют? Давайте вспомним ванильный Скайрим, в каждой таверне вы можете взять награду за убийство бандита, великана и прочей шушеры. Вот такой же работой ГГ займется и в Сиродиле.
    Эти задания делятся на три категории:
    1. Убить бандита, мародера, некроманта, вампира
    2. Найти какой нибудь предмет. Это может быть и ожерелье, кольцо, оружие и т. д.
    3. Убить какое нибудь существо. Это могут быть гоблины, личи, тролли, животные и т.д.
     
    Особенности мода
    - фишка этого мода, что все цели, которых вам нужно устранить именные. Будь то вампиры, бандиты, преступники и даже гоблины. Да, гоблины тоже именные и отличаются от своих сородичей. Т. е. вы можете столкнуться с большим гоблином, гоблинами - ассасинами, чернокожими гоблинами и т. д.
    - все квесиы с маркерами. но в некоторых ихз них они показывают только район (где вам нужно убить не одну цель. а несколько)
    - всего квестов 100, по 20 в каждом городе. Новые квесты появляются на досках объявлений по воскресеньям. Так что вы можете спокойно заниматься своими делами и время от времени наведываться в таверны для проверки новых объявлений
    - как выше уже сказано, есть квесты по поиск какого нибудь предмета. Если вам этот предмет приглянулся,то вы можете его оставить себе и награды за выполнение этого квеста вы не получите
    - в каждом городе будет 10 квестов на убийство, 6 на уничтожение существа или обычную зачистку какой нибудь пещеры (в моде их 3) и 4 на поиск предметов
    - в каждом городе будет активен только один квест и пока не выполните текущий, не сможете начать новый
    - эти квесты привязаны к вашему текущему уровню и есть так называемая недельная квота. Т. е. в неделю вы можете выполнить только определенное количество таких квестов
    - в диалогах с хозяином таверны можно отказаться от предложенного квеста, но он будет помечен как не завершенным и никогда больше не всплывет
    - работает все так: берете с доски объявлений запрос, всплывает квест, идете выполняете, после сдаете его хозяину таверны (ниже см. список) и забираете награду
     
    Анвил:  таверна «Полный кубок», Мэнлорн
    Вравил: таверна "Одинокий Странник", Богрум гро-Галаш
    Брума: таверна "Кружка и ложка", Олав
    Чейдинхол: таверна «Новые земли», Дервера Ромален
    Коррол: таверна «Серая кобыла» Эмфрид
    Имперский город: Эльфийские сады. Пансион Лютера Брода, Лютер Брод
    Лейавин: таверна "Пять когтей», Витсидутси
    Скинград: таверна  «Две сестры», Мог гра-Могак
     
    Oscuro's Oblivion Overhaul
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    127 раз скачали

    Файл опубликован

  12. Snowridge Square Rus

    После долгих и тяжелых приключений отдохните в комплексе «Снежный перевал», закупитесь уникальными предметами, расслабьтесь в пабе, а если хотите пощекотать нервишки, то заброшенное подземелье к вашим услугам
     
    Особенности мода
    - вы получите доступ к различным заведениям: кафе, нескольким арендованным домам, тренажерным залом с крытым бассейном, пабом с шашлыками и разливными экзотическими напитками, кафе-мороженое, мини-маркету, уникальному магазину с оружием и броней, зоомагазину, заброшенному игровому магазину с привидениями и т.д.
    - небольшое подземелье. Доступ в него через игровой магазин
    - доспехи бумажной куклы можно купить во фруктовом киоске Тэбби. Там же у нее найдете и бумажные амулеты. Помимо прочего она может скупать у вас краденное
    - всю одежду и броню могут носить как женские, так и мужские персонажи
    - новые питомцы: кошка, собака, кабан, медведь и олень
    - папке «Дополнительно» найдете заменитель снежинок
     
    Начало
    На втором этаже таверны «Путь Унылости» будет лежать пластиковая карта магазина. Она активирует вам заклинание телепорта, который отправит вас в скрытую деревню «Снежный перевал»
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    26 раз скачали

    Обновление информации

  13. Kirra's Corner Shoppe Rus

    Лучше учиться на собственных ошибках, чем десять лет читать книги
     
    На втором этаже таверны «Пути Унылости" открылся небольшой магазинчик, где вы сможете прикупить уникальные предметы.
     
    Думай как человек действия, веди себя как человек мысли
     
    Помимо прочего тут же в сундуке вас ожидает хоррор квест, в котором вы отправитесь на небольшой остров расследовать исчезновения красивых девушек. Но предупреждаю, в этом приключении вы столкнетесь с кровожадным культом. Так что советую запастись свитками и зельями
     
    Любовь - это не обладание, а признание
     
    Особенности мода
    - для продвижения по квесту в поместье «Кровавая роза» ищите ключи
    - как такового квеста нет, все в духе Морровинда. Прочтите «Дневник авантюриста» и все поймете. В общем на острове вам нужно добраться до сердца жестокости или жестокого сердца и разбить его
    - всю одежду и наряды могут носить как женские, так и мужские персонажи
    - новое оружие (20)
    - новая броня и предметы (100)
    - новые напитки: чай, кофе, алкогольные напитки и т. д. (30)
    - новые локации
     
    Если не любишь улыбаться, лучше не открывай магазин
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    31 раз скачали

    Файл опубликован

  14. The Elder Scrolls Online Imports Rus

    Добавляет в Сиродил немного лора из TESO
     
    Особенности мода
    - новые книги: Лэ о Фестхолде, Экзегеза Мерид-Нунды, Сокровища бога-вора, О сущности Хладной Гавани, Коты во власти Тьмы и т.д. (более 30)
    - новые существа: атронах холодного пламени, речной тролль и т.д.
    - новые локации: форт "Голубая дорога", Плач Моффки, форт Дрейклоу, форт "Голубая дорога" и т.д.
     
    Огромное спасибо за инфо ElderScrolls.Net и Wiki
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    49 раз скачали

    Файл опубликован

  15. Dalls_SexDarkness Rus

    Добро пожаловать в таверну «Лунный свет».
    Считаете себя сексуальной, красивой и неотразимой? Тогда загляните и поймете, то не границ разврату и ненасытному сексу! К вашим услугам наши милые работницы, увлекательные приключения, различные виды спермы, «соки» и молоко.
    Посетите нашу таверну!!!
     
    Особенности мода
    - новые квесты
    - новые виды спермы (нормальная сперма, густая сперма и т. д.), «соки» (сок девственницы)
    - новые книги и дневники
    - новые локации
    - новые НПС (сексуальные служанки, модели, клиенты и т. д.)
    - новые диалоги
    - новая фурнитура
    - новые девайсы (страпоны, кольца, амулеты и т. д.)
    - новые секусуальные заклинания
    - новое оружие и различные наряды с одеждой
    - новые секс позиции
    - различные достижения (за 100, 256, 128 одновременных оргазмов,покупка бутылок спермы и т. д.)
     
     Начало
    Ищем объявление таверны «Лунный свет». Сама она находится в Торговом районе Имперского Города. Рядом с Первым изданием.
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    370 раз скачали

    Обновление информации

  16. My little Dog Rus

    Добавляет нового лохматого компаньона Корги
     
    Особенности мода
    - Корги будет вас сопровождать в ваших приключения и помогать убивать врагов
    - это просто собака - компаньон и не будет за вас принимать судьбоносные решения
    - также не будет и таскать ваши вещи до ваших домой. Это ваш лохматый четвероногий друг, а не мул
    - 8 анимаций ручной работы
    - охота за сокровищами (читаем записки)
     
    Найти его можно около хижины в Портовом районе Имперского города
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    40 раз скачали

    Файл опубликован

  17. Imperial City Halloween Rus

    Погрузитесь в атмосферу украшенного к Хеллоуину города. Вас ожидает жуткий туман, омерзительный декор и множество демонов, пришедшие по вашу душу. Ну и конечно же тыквы, очень много тыкв!
     
    Особенности мода
    - стучитесь в двери домов Имперского города и кричите "Шутка или угощение" и получайте сладкое угощение. Но вы можете нарваться и на скрягу, который не захочет делится сладостями.
    - посетите Арену и тыквенное поле
    - отправляйтесь на охоту за призраками и беспокойным духом Талоса
    - на ступенях дворца возьмите черный череп и победите Темную Пустоту.
     
    Счастливого Хэллоуина!!!!
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    11 раз скачали

    Файл опубликован

  18. Finding My Religion Rus

    Ищите статуэтки и получайте различные бонусы
     
    Девять
    Акатош - 20% сопротивление к огню, +5 силы воли. Способность: Огонь Акатоша на цель, 5 ед. урон огнем в радиусе 10 футов  на 5 секунд. Свет в радиусе 20 футов в течение 10 секунд
    Аркей - +30 здоровья
    Дибелла - +10 красноречия
    Джулианос + 5 к интеллекту и изменению. Способность: Медитация Джулианоса Укрепление интеллекта и силы воли на 5 ед. на 30 секунд. Укрепление магии на 30 ед. в течение 60 секунд
    Кинарет - +5 к скорости и стойкости. Способность: Голос Кинарет (прикосновение). Спокойствие на 30 секунд.
    Мара - + 10 к восстановлению. Способность: Благословение Мары (прикосновение и на себя). Лечение болезней, яда и восстановление здоровья 1 ед. в течение 60 секунд.
    Стендарр - +5 к блокированию и стойкости
    Талос - + 10 к силе
    Зенитар - +10 к торговле
     
    За исключением Кинарет и Дибеллы, все статуэтки находятся на алтарях соответствующих часовен.
    Статуэтка Дибеллы находится за одним из тронов в замке Анвила, а Кинарет около центральной статуи в Дендрарии Имперского города
    Также как и у даэдрических статуэток,  статуэтки Девяти весят 10 футов. По сравнению с даэдрическими, статуэтки Девяти чуть слабей. Т. к. даэдра соблазняют смертных силой, а аэдра нет.
     
    Даэдра
    Азура - +15% сопротивление к магии и +5% отражение заклинаний
    Боэтия - + 10% к клинкам и+ 5 к тяжелой броне
    Клавикус Вайл - + 10 к красноречию и +5 к торговле
    Хермеус Мора - + 5 к интеллекту и мистицизму и +10% к колдовству
    Хирсин - + 5 к силе, скорости и ловкости. Способность: Дар Хирсина (на себя). Обнаружение жизни на 120 футов в течение 60 секунд. Укрепление стрельбы на 10 ед. в течение 30 секунд
    Малакат - + 10 силы
    Мехрунес Дагон - + 10 разрушению и +10% сопротивление к огню
    Мефала - + 10 к алхимии и +5 ловкости. Способность: Паутина Мефалы (на цель). Паралич на 5 секунд. Снижение скорости и ловкости
    Меридия - + 5 к силе воли и +10к восстановлению. Способность: Свет Меридии. Свет на 30 футов в течение 60 секунд. Отпугивание нежити в течени 30 секунд
    Молаг Бал - + 5 к разрушению и -15 к атрибутам
    Намира - + 25% к сопротивлению к яду, + 10 скрытности и - 25 к атрибутам. Способность: Ужасное лицо (прикосновение). Деморализация на 30 футов в течение 20 секунд и снижение силы воли
    Ноктюрнал - +15 к скрытности. Способность: Завеса Ноктюрнал (на себя). Хамелеон на 30 секунд
    Сангвин - +15 к атрибутам и - 10 к силе воли. Способность: Неотразимое очарование (прикосновение). Очарование и спокойствие на 15 футов в течение 30 секунд. Укрепление атрибутов (на  себя) на 5 в течение 30 секунд
    Вермина - + 15 к иллюзии. Способность: Ужасное лицо  (на цель). Деморализация  снижение здоровья на 20 секунд.
    Периайт - + 50% уязвимости к болезни, +10 к стойкости. Способность: Мор  (прикосновение) . Слабость к болезни в течение 60 секунд. Слабость к яду в течение 30 секунд. Снижение силы  и стойкости
     
    Все статуэтки находятся в соответствующих даэдрических святилищах и они не связаны с квестами,  так что можно смело брать их, не стремясь завершить квест этого даэдра.
    Также по логике статуэтки Мехрунеса Дагона можно найти недалеко от ворот Кватча. Как видно из списка способностей даэдрических принцев, кто то дает больше бонусов, кто то меньше. Ведь некоторые и даэдра сильней других. В список не включен Шеогорат. Оно и понятно, ему посвящено целое DLC.
    Активными бонусы будут только одного даэдра. Так что активировать за раз всех принцев нельзя. Каждая статуэтка весит 10 футов.
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    31 раз скачали

    Файл опубликован

  19. Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood Rus

    Всю ночь снилось море крови и молодая девушка. Но как только пытался приблизиться, у нее начинала течь крови из двух отверстий на шее. Я приближаюсь к ней брод по пояс в крови и к моему ужасу у нее вместо глаз пустые глазницы. Кровь начинает подниматься все выше и выше,  я начинаю тонуть и  мне не хватает воздух. После  просыпаюсь от своего крика.
    Наступает ночь и на охоту выходят дети ночи. Они бродят вокруг в поисках загулявшей жертвы. Многие жители Сиродила не верят в существование вампиров. Думают это происки правительства. Но они глубоко ошибаются. Сиродил накрывает  вампирская чума или Кризис Вампиров. Но жители могут спать спокойно, ведь их покой охранят Орден Добродетельной Крови.
    Но не все так просто. Как ни странно вампиры разными бывают. Дикими, цивилизованными, смирными. безумными, дружелюбными и сексапильными. Раньше вампиры с людьми вполне мирно уживались и даже помогали друг другу. Странно это слышать, да? На эти и многие вопросы вы можете узнать если пройдете этот интереснейший мод.
     
    Особенности мода
    - более 32 интереснейших новых квестов
    - 4.5 тыс. строк диалогов
    - 45 часов игрового времени
    - все квесты с английского озвучкой
    - возможность побывать в Кальдере, Морровинда
    - 30 ванильных книг из Морровинда. Всего около 100 книг, дневников
    - все в рамках лора
    - чтобы начать квест Легкая прогулка (квест с Кендрел) ГГ должен быть 10 лвво и стать вампиром. После через 10 дней начнется квест. В общем квест по фильму «Баффи, истребительница вампиров»
    - для старта  квестов присоединения к Ордену вам нужно продать прах вампиров Роланду и подождать денек
    - в поместье Вандо можете жить и безопасно хранить свои вещи в сундуках
     
    Квесты
    Квесты Кальдеры
    Рубинный парагон - Эльмусса Дамори предлагает вам украсть из Зала Правительства Кальдеры рубиновый парагон. Вы конечно можете отказаться и обвинить ее воровкой. Но тут есть маленькая проблемка - Дамори очень уважаемый человек и за ней стоят очень влиятельные люди.
    Охотник за призраками - вам придется переквалифицироваться в охотника на призраков и убить призрак в доме Неделаса. Вот только после выполнения квестодатель  сойдет с ума и сбежит с этого поклятого дома
    Драгоценности  Аэты Волнолом - те кто играл в Морровинд помнят этот квест. Рассписывать  не буду.  Даже тоже название пещеры где прячется воришка
     
    Квесты в Сиродиле
    Рядом с домом  - ночью совершенно свободно по Имперскому городу разгуливают вампиры. Вам предстоит прочесать все ближайшие пещеры и найти  их логово
    Опасные путешествия  - в столь опасное время передвиться по дорогам стало очень опасно. Мало того, что на каждом перекрестке бандиты, так на синей дороге между Имперским городом и Чейдинхолом появилась банда вампиров. На охоту выходит опытный охотник
    Уроды - наркоманы - странные  личности шатаются по канализации. По словам свидетелей , они очень страшные с большими зубами. «Такое чувство, что их мамаши употребляли скуму задолго до их рождения».  У кого бывают большие клыки и красные глаза?
    Несчастные люди Хакдирта - странные нынче дела творятся в этом городке. Мало того,  что постоянно приходят сообщения о какой то Братии и Глубоководных, так еще по ночам орудует вампир. За дело берется профессионал
    Невидимое зло - наверно не секрет, что ассасины из Темного Братства да и воры из Гильдии Воров любят пользоваться  невидимостью. Но теперь в Имперском городе появились и вампиры - невидимки. Такая миссия под силу только герою Кватча
    Множество вампиров в Скинграде! - Три клана Скинграда набирают силу и становятся все сильней и сильней. Надо уничтожить эту чуму в самом зародыше.
    Жаркая битва  - к северо-востоку от Бравила собралась целая армия вампиров. Очередные разборки между кланами или захват  Бравила? Вам  предстоит вместе с карательной экспедицией уничтожить эту армию вампиров.
    Кровавое Поселение-у-Воды - по своей профессии охотник на вампиров сталкивается с разными типами вампиров. Но вот вампиры-художники, оставляющие на телах своих жертв кровавые татуировки, это что то новенькое.
    Кровь и снег - опытный охотник никогда не будет действовать напролом. Надо сначала изучить сильные и слабые стороны своего противника. Даже у вампиров, с легкостью ломающие мечи, есть свои слабости!
    Осквернение святых мест - в теории вампиры должны обходить часовни стороной. Но на практике вампиры в крипте часовни Коррола убили духов и совершают нападения.
    Мерзость в канализации - опять в Имперском Городе совершено дерзкое убийство. На этот раз причастна к нему молодая красивая вампирша, соблазнившая морячка, высосав его до суха и оставив на память трактирщику целую бутылку крови. За дело берется Мисс Охотница.
    Без исключений - с каждым днем вампиры все наглей и наглей. На этот раз вампиры на Заставе Харлана покусали всех, даже детей. По словам свидетелей вампиры хохотали и все говорили: «Вот это весело. Зайдем еще раз, повеселимся»
    Между молотом и наковальней  - затронула вампирская чума и портовой городок Анвил. На рассвете к городским воротам  приползла окровавленная, покусанная, но живая девушка. Еще одна жертва вампиров - дикарей.
    Трио соблазнительниц - Брума - холодный край суровых нордов. Но даже они не смогли устоять перед чарами сексапильных красоток - вампирш. Каждый одинокий норд мечтает повеселиться с такой красоткой. Но после такого веселья трупы нордов все чаще и чаще стали находить в придорожной канаве.
    Остерегайся пантеры - вампиры территориальные существа и не потерпят чужой клан на своей территории. Вам предстоит разобраться с таким кланом и заодно убить Хиндраила, самого сильного живого вампира в Сиродиле
    Бесконечное горе Кватча - Кватч, разрушенный до основания даэдрами. Все оставшиеся несчастные жители живут в лагере беженцев. Но их страдания продолжаются. На их нападают  клан вампиров - монахов во главе с бывшим священником!!!  Так мерзко издеваться над несчастными могут только грязные вампиры - дикари.
    Вне закона - в самом сердце Империи, на Талос Плаза в особняке Джакбена, графа Имбельского поселились вампиры.
    Ночь на Лысой горе - Чейдинхол наводнили странные вампиры. Ходят и ищут вас. Что им вообще нужно?! Вас ищет Ночной Лорд, древнейший,  как сама Империя, вампир
    Конец близок  - пришло время финальной битвы с ночным лордом.
    Легкая прогулка -  Кендрел Вандо, дочь знаменитого  охотника на вампиров в Морровинде и просит найти своего отца. Во время миссии вы нарушите планы древнего ордена  вампиров освободить своего «мастера»
    Письма охотницы  - с каждым письмом Кендрел все откровенней и откровенней. На твоих глазах Кендрел превратиться из неопытного воина в настоящую охотницу на вампиров.
     
    Квесты присоединения к Ордену
    Хорошая охота  - ты  в Ордене Добродетельной Крови. Чтобы помочь ему тебе нужно привести в орден несколько богатых людей..
    Возвращение из бездны - когда то Публий был офицером Имперского Легиона и правой рукой знаменитого Адамаса, злейшего врага Темного Братства. Но после выхода в отставку последнего, Публий превратился в заключенного. Ирония. Вам предстоит организовать побег из Бастиона.
    Безумная знаменитость  - чтобы Орден развивался и стал известен нужно привлечь каких нибудь знаменитых людей. Например Раций Феликс. Но не все так однозначно как кажется на первый взгляд.
    Исповедь поедателя скуумы - Адрианна Синтав принадлежит к богатой знатной семье. Но у нее есть маленький секрет - она очень любит скуму и шастает по скумовым притонам. Вот этим ее можно пошантажировать и заставить вступить в Орден
    Ложный путь Редоран  - Маралу, одна из последних  живых членов  дома Редоран. Чтобы заставить ее финансово помогать Ордену вам предстоит совершить путешествие в Морровинд и достать 3 фамильные реликвии Раморан. Заодно узнаете  ситуацию в Вванденфеле.
    Новое видение  - чтобы расширить влияние Ордена вам предстоит построить местные отделения (капитулы) Ордена Добродетельной Крови в Лейавине и Чейдинхола
    Тренер Чейдинхола - вам  предстоит найти тренера, который будет тренировать новобранцев в Чейдинхоле
    Тренер Лейавина  - вам  предстоит найти тренера, который будет тренировать новобранцев в Лейавине
     
    Инфо о вампирах словами самих вампиров
    - вампиры редко живут поодиночке. Они стремятся находиться в окружении себе подобных. Так они чувствуют себя более защищенными.
    - если вампир укусил жертву, то через 3 дня жертва станет полноценным вампиром.
    - у древних вампиров есть уникальные способности. Например могут быть невоспиимчивы к магии  и огню
    - у некоторых древних вампиров есть способность - невидимость.
    - а некоторые вампиры во время  ночной охоты могут использовать заклинание щита
    - вампиры могут очаровать своими речами и магией.
    - вампиры очень общительны, территориальны и не потерпят другого клана на своей территории. Склонны к бешенству и агрессии.
    - известно, чем дольше живет вампир, тем сильней он становится. Но вампиризм ведет себя  по разному. Например у сиродильских вампиров не повышается сила, как у кланов вампиров в Вванденфела. А в древнем клане Волкихар  даже молодые вампиры очень сильные.
    - а если укусит вампир, я тут же убью его. Да и аргонианцы не превращаются в вампиров
    - прочитал книгу и первого раза усвоил всю информацию
    - и не пытайся парализовать вампира, бесполезно. На вампиров не действует заклинание паралича, и у них иммунитет к обычным болезням
     
    Заблуждения о вампирах
    - вампиры не могут пересекать проточную воду. Но если вы убегаете от вампиров, вряд ли его остановит река
    - по народным поверьям вампиры не выносят церкви и символов Девяти. Но по собщениям, священники находили вампиров на кладбищах и в криптах часовен
    - прикосновение к вампиру или к трупу вампира может привести к заражению.
    - если вампир недавно поел, то он может совершенно свободно как обычный человек ходить при дневном свете
       
    Кланы вампиров
     Самым известным вампиром Сиродила является Хиндарил. Это один из последних древних живых вампиров. Раньше он был главой отделения Черного Леса Древнего Ордена и должен был стать главой всего Ордена. Ходят слухи, его запечатали в одной из пещер. Хоть его способности невероятны , но долгое заточение ослабили его.
    Самый могущественный и живой вампир это Дратик. Многие знают это имя, но немногие его историю. Мне удалось пообщаться с одним из его последователей, цивилизованным вампиром. Когда то давным давно Влакул был целителем Азуры, но заразился вампиризмом.  Как только стал вампиром  сменил имя на Дратика и стал магом. Много времени отдал исследованиям по поиску лекарства от "солнечной радиации". Империя и охотники на вампиров ищут его убежище.  Но не факт одолеют если найдут. По твоим словам этот вампир был магом и создавал зелья с помощью крови и заклинаний
    Другой вампир был генералом в армии королевы волчицы во время войны Красного алмаза. Но этот вампир  по имени "Мастер" стал известен после того как попытался открыть портал в Обливион недалеко от Имперского Города. о словам моего источника, он был основателем нового рода. Сейчас его потомки ищут способы отомстить Империи за уничтожение Королевы Волчицы. Давным давно он был добрым и сильным героем Империи, но через год вернулся с фронта домой. И узнал, что  пока он  был на фронте всю его семью перерезал ассасин из Темного Братства. Проклял всех богов Империи и отправился за местью к Молаг Балу и Малакату. Лорды даэдра дали боагословения и отделение Темного братства в Корроле было полностью уничтожено. И каждый раз когда ассасины пытались восстановить отделение на их нападали орки - вампиры
     
    Сэр Маларот сражался со злыми существами на Черном болоте и славился своей жестокостью. Но самое интересное, что он будучи молодым вампиром уже  управлял целым логовом вампиров
    - группа вампиров клана «мастера»: Коллекционер, самый крепкий и сильный вампир. Собирает броню, оружие у убитых врагов. Думаю именно он убил ординатора. Думаю это норд-воин.
    Имперка - соблазнительница, единственная женщина в группе. Хитрая и быстрая. В обмен на секс питалась женатыми мужчинами. Носит легкие доспехи и кинжал. Она самая слабая в группе.
    Имперец -  ассасин. Видел только раз. Тогда был одет в плащ дворянина. Думаю он вор или ассасин
    Данмер - лидер. Харизматичный и не разговаривал ни с одним торговцев в городе. Может он иллюзионист? Носит тяжелую броню. Про оружие ничего не известно.
     
    Было время когда в Сиродиле было множество вампирских племен. Но среди них особо выделялось "Иллиак-Бэй", состоявшее из одних имперцев. Это племя уничтожило почти всех конкурентов, объединилось и ввело свой социальную структуру, утвержденный Империей Сиродила. На протяжении многих веков это племя было хорошо организованной основой для завоеваний Сиродильской Империи.
    Кланы вампиров образуются вокруг вокруг матриарха или патриарха, ну или просто вокруг сильного лидера. Некоторые кланы приручают крыс, волков, летучих мышей и используют некромантию для создания скелетов, зомби и другой нежити.  Хоть они и могут использовать некромантию. но все же вампиры и некроманты ненавидят друг друга.
     
    Великие дома Вванденфела
    Дом Телванни - волшебники и маги, враждуют с Империей, Храмом и другими Великими Домами. Дом Телванни преимущественно состоит из амбициозных волшебников, которые на своём пути по служебной лестнице не брезгуют самыми жестокими методами устранения конкурентов. Пренебрежительное отношение к человеческой жизни, неразборчивость в средствах, политическая раздробленность — наиболее характерные черты этого Дома. Внутренние противоречия среди членов Дома нередко решаются путём обращения к Мораг Тонг. Раскрытое преступление против члена Дома карается изгнанием, но никак не влияет на отношение к преступнику других членов Дома. Считается, что способный убить мага Телванни достоин права его убить.
     
    Дом Хлаалу - торговцы, сторонники и союзники Империи. Вследствие близких отношений Дома Хлаалу с Имперской Администрацией, Хлаалу является политической и экономической доминантой Великих Домов Вварденфелла и Морровинда. Хлаалу приветствует Имперскую культуру и закон, Имперский легион и бюрократию, свободу торговли и религию. Хлаалу до сих пор чтит старые традиции предков, почитая Храм и родственные линии, однако с существенными изменениями и новыми трактовками
     
    Дом Редоран - благородные воины, сторонники Храма. Редоранцы очень ценят преданность, серьёзность и набожность. Преданность семье и клану. Серьёзность: человек вообще должен быть серьёзным в жизни. Жизнь очень трудна, и события в ней должны оцениваться здраво и объективно. Набожность — это почтение к богам и добродетелям, которые они собой олицетворяют. Лёгкая, беззаботная жизнь — это не жизнь. Из за постоянных атак нордов они ослабли и были уничтожены даэдра. Даже истинные воины данмеров не смогли противостоять ордам даэдрам
     
    Когда Империя, вследствие Кризиса Обливиона, вывела Легион с территории Морровинда в пользу Сиродила, Редоран остались практически наедине с армией вторжения Мерунеса Дагона на Вварденфелле как единственный содержащий некое подобие профессиональной армии на острове Дом. Но несмотря на все усилия как Редоран, сражавшихся с армией даэдра напрямую, так и Телванни, пытающихся остановить их наступающий потоп, Альд'рун, величественная столица Дома на острове, пал.
    Так как в моде есть Кальдера, которая принадлежит дому Хлаалу, то много информаии по обстановке после ухода Нереварина. Но скользь НПС делятся информацией о и Кризисе Обливина на Вванденфеле и почти полного уничтожения дома редоран  Альд'руна. Так что решил добавить в описание коротенькие справки о трех домах Ввенденфела
     
    Книги Морровинда
    Предки и данмеры
    Вампиры Ванденфелла, т. I
    Вампиры Вварденфелла, т. II
    36 уроков Вивека, Проповедь 10
    Путеводитель по Вванденфелу
    Путеводитель по Балморе
    Поучения благой Альмалексии
    Темнейшая Тьма
    Развалины Кемел-Зе
    Продвижение Истины
    Легионы Мертвецов
    Рецепты алхимика
    Книга даэдра
    Книга восхода и заката
    Восточные провинции
    Заметки о расовом филогенезе
    Исповедь поедателя скуумы
    Благородного Сословия Честное Зерцало
    Прихоть удачи
    Ануад с комментариями
    Разновидность веры
    Жёлтая книга Великого Дома Хлаалу 426 г. Эпоха 3
    Заметки о культе Нереварина
    Заметки о брачных играх Кагути
     
    Сны вампира
    Как и в ванили в моде есть сны вампиров. Их очень много, около 80. Несколько примеров «интересных» снов.
    - во сне ты сидишь в классе на скучной лекции. Но внезапно ощущаешь что все смотрят на тебя. Даже учитель прекратил читать свою лекцию. Но ты понимаешь, ты забыла одеться и сидишь абсолютно голой
    - во сне ты вот вот забралась на вершину горы. Ты очень  измотана и устала. Поднимаешь голову и видишь как на тебя  с ухмылкой смотрит бледное лицо с клыками. И тут пальцы соскальзывают....
    - тебе сниться пустыня с костями и  с ужасом наблюдаешь как кости начинают складываются в скелеты. Они поднимаются и начинают неуклюже танцевать под жуткую музыку.
    - во сне ты стоишь на столе, на шее красуется петля, а конец веревки переброшена через стропила. Ты прыгаешь со стола, веревка лопается и ты падаешь на пол
     
    Тот кто сражается с монстрами быть может сам  монстр
     
    Начало
    Это продолжение ванильных квестов Ордена Добродетельной Крови. После выполнения ванильного квеста (убийство Серидура) поговорите в штабе с Роландом. Если уже выполнен, то просто поговорить с Роландом
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    657 раз скачали

    Обновление информации

  20. Clan Tremere mod Rus

    Большинство жителей Сиродила считают вампиров нечестивыми созданиями. Типичный  распространенный стереотип вампира: это ночное существо, живущее в грязной пещере и выходящее по ночам, чтобы насытится свежей вкусной кровью. Но не всякий знает, что вампиры делятся на разные классы и виды. Приведенный выше стереотип относится к так называемым диким вампирам. Как правило над ними одержала верх жажда крови и они превратились в «дикарей». Но ведь помимо их есть и цивилизованные вампиры, живущие рядом с обычными людьми и даже занимают высшие гос должности. Есть и различные кланы вампиры, ведущие свою историю чуть ли не с первой эры. Именно таким примером является клан Тремер.
     
    Особенности мода
    - новый вампирический клан вампиров (гильдия и фракция) Тремер. Это клан вампиров - магов с новыми заклинаниями и навыками
    - у клана в Скинграде, около часовни есть убежище
    - при вступлении в клан вам дается своя комната в гильдии
    - но главная особенность этого мода, что при вступлении в клан, вы не сможете пользоваться человеческой магией. Нет, она не блокируется, но она будет причинять вам боль и страдания
    - по достижении ранга «ученик» вы сможете изучать искусство «тауматургии». Это разновидность магии крови, которое изучается через книги (как в Скайриме)
    - заклинания тауматургии расходуют не магию, а здоровье
    - восстанавливающие заклинания тауматургии  расходуют выносливость
    - помимо заклинаний тауматургии вы сможете изучить и другие заклинания «знания». Т.е. на новичке вам доступны только «знания» - более простые и слабые заклинания (как правило они дублируют обычные человеческие заклинания: ночное зрение, паралич, невидимость и т.д.), а при достижении ученика вы сможете изучать заклинание тауматургии
    - у вас появится и своя служанка, которая понимает приказы: вызов, отдохнуть, выпить у нее кровь, убрать ваше жилище
    - новые квесты (30) и диалоги
    - новые локации, вампирские зелья и разновидности крови, новые ингредиенты
     
    Если вы хотите присоединиться к охотникам на вампиров, то ставьте Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood Rus 3.2
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    41 раз скачали

    Файл опубликован

  21. Colorful Clothing - Upperclass Rus

    Добавляет новые виды одежды различных цветов
     
    Цвета: синий, зеленый, фиолетовый, черный, красный, желтый
     
    Подходит как для мужского, так и для женского персонажа
     
    Купить ее можно в магазине «Божественная элегантность»
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    14 раз скачали

    Файл опубликован

  22. JJ's Vampirism Rus

    Еще одна перестройка системы вампиризма в Обливионе. Тут вы найдете новые заклинания, новые способности, новые стадии прогрессии вампиризма и все это с сохранением первоначальных ощущений погружения в жизнь вампиров.
     
    На начальных стадиях ГГ вампир получает пассивные способности:
    100% сопротивление к болезням, параличу, ядам и водное дыхание.
     
    На начальных стадиях ГГ вампир получает заклинания:
    Ночной охотник - ночное зрение с обнаружением жизни.
    Маскировка под смертного - удаляет все вампирские эффекты и ГГ будет выглядеть как обычный человек.
     
    На основе трех факторов (голод, возраст и преданность даэлрическому пренцу) вампир получает больше сил и способностей.
     
    Голод
    Работает  как и в ванили, но в зависимости насколько вампир голоден, он получает разные способности. Чем больше голод, тем выше солнечный урон, но при этом вампир получит постоянный эффект щита, снижающий физический урон
     
    Возраст
    В зависимости от игровых дней проведенных вампиром. он получает способности. Для этого показателя существуют шесть стадий и в каждой из них вампир получает новые способности. Но если вы пожалели. что стали вампиром, то можно вновь стать смертным (зелье смертности) или вновь стать молодым вампиром (зелье вампирской молодости)
     
    Даэдрические принцы
    Как вампир вы можете посвятить себя одному из двух даэдрических принцев: Клавикусу Вайлу или Молаг Балу. У каждого из них есть свои требования к дарованию новых способностей и сил. Но главное отличие, что способности Вайла больше фокусируются на магии и личностных баффах, а Молаг Бала на силе и боевых баффах.
     
    Алхимия
    Мод добавляет новые зелья. При этом некоторые ванильные зелья были изменены.
    Все их можно купить в Пещерном магазине, который находится под мостом Талосом, между Имперским городом и Вэйе. Там внутри встретите странного вампира, который продаст новые зелья и там же найдете два алтаря!
     
    Установка
    В архиве выбрать один из esp
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    36 раз скачали

    Файл опубликован

  23. AB Erotica Rus

    Набор из четырех эротических книг
     
    Книги лежат в сундуках с эротикой справа от ворот Анвила и Бравила
     
    Есть респаун книг в сундуках!
     
    Приятного просмотра!! 😀
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    95 раз скачали

    Файл опубликован

  24. Lost Lovers Rus

    Зомби - обычные противники. с которыми герой Кватча сталкивается в разных местах. Убивая их, он даже не задумывается, что когда то они были людьми, но воле судьбы и случая ставшие такими.
    Этот мод  добавляет новых существ - потерянных зомби. Они не агрессивны и будет следовать в один из городов Сиродила. В общем это зомби, сохранившие что то человеческое.
     
    Особенности мода
    - новое существо - потерянный зомби (с распауном)
    - у каждого такого зомби есть свой пакет ИИ, который заставляет их идти в один из городов Сиродила. Например: зомби может появится около города Брумы и начать свой долгий путь в Лейавин.
    - помимо обычного лута у каждого зомби есть записка от любимого человека (брата, матери, сестры и т. д.)
    - зомби враждебны ко всем городским стражникам
    - за главными воротами Имперского города теперь есть солдат имперского легиона (с респауном), который будет охранять ворота от потерянных зомби
     
    Требования
    Oblivion и все DLC

    30 раз скачали

    Файл опубликован

  25. Tags Yinyang Rus

    Добавляет в Имперский город небольшой паб
     
    Особенности мода
    - новая локация бар «Дно и грязь»
    - новые НПС и развлечения
     
    Начало
    Автоматически вам добавится кольцо телепортации «В паб»
     
    От переводчика: странный конечно мод....очень было сложно переводить...но как смог
     
    Рекомендованные моды
    Для танцевальных анимаций https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14574?tab=docs
     
    Требования
    Oblivion и все DLC
    Lovers with PK

    59 раз скачали

    Файл опубликован

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу


×
×
  • Создать...