-
Вход на сайт
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы скачивать сборки.
Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'заклинания'.
Найдено: 150 результатов
-
Просмотр файла Giantess Mod - Size Matters Rus Ограничение размера ваших компаньонов зависит от вашего максимального размера и навыков размера Крушите, давите, плющите, топчите и поедайте своих врагов! Для увеличения своего размера, ешьте своих врагов и восстанавливайте свое здоровье Особенности мода - возможность стать великаном и давить мелких букашек - множество перков и заклинаний, связанных с размером и ростом - небольшой квест (после победы над боссом в Ветреном пике на выходе будет большая книга, активируйте ее), но его можно легко пропустить в настройках Попрыгайте на своих врагах, нанеся им большой урон Некоторые перки Смертельный грохот - подфутболивая цели ногами, в зависимости от разницы в размерах они получают дополнительный урон. Кража размера - помимо уменьшения своих врагов, Незаметная катастрофа крадет и их размер, отдавая вам и исцеляя в процессе Грохочущие ноги - приземляясь, ваши сильные ноги отправляют цели в полет, словно тряпичные куклы. Летальный рост - при активации Взрывного роста или Незаметной катастрофы, ближайшие враги мгновенно превращаются в мокрое место Поедание - вы можете есть маленьких НПС Тотальный контроль - вы можете легко управлять своим размером и количеством компаньонов без заклинаний Регенерация роста - взрывной рост увеличивает регенерацию вашего здоровья Тяжелые ноги - вы наносите больше урона ногами, увеличивая урон от размера и в итоге от жертвы ничего не остается Сила каблуков - если носите высокие каблуки, то урон от размера и толчки на 50% сильней Великий голод - при нанесении урона ногами, есть шанс сожрать своих врагов Как только станете очень большим, при виде вас враги будут просто разбегаться Некоторые заклинания Уменьшение союзника - уменьшить союзника, не причиняя ему вреда Уменьшение других - уменьшить других, поглотив их размер Постепенный рост - постепенно расти в бою Великое уменьшение других - уменьшить сразу нескольких врагов, поглотив их размер Медленный рост НПС 1 - выбранный НПС будет медленно расти Рост союзника - увеличьте союзника до своего размера Вкусный враг - съесть кого-нибудь Поедание восстанавливает часть вашего здоровья. Кроме того, поедание может напугать ваших врагов, увидев, что произошло с их союзниками От переводчика: Это порт мода на гигантизм с LE. в архиве есть модифицированная версия, добавляющая выше перечисленные заклинания и перки, а есть и версия с LE без изменений Максимальный размер ваших компаньонов зависит от вашего максимального размера Рекомендованный мод Scrolling Speed Continued (помогает настроить скорость передвижения при гигантизме) Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Skyrim Platform Custom Skills Framework ConsoleUtilSSE RaceMenu Dynamic Animation Replacer Добавил Conflict Добавлено 15.04.2022 Категория Обычные моды не 18+ Автор PepperedWalnut и Sermit Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37823
-
Просмотр файла Enemy Plus LE и SE Rus Больше врагов. Больше заклинаний. Больше зелий и ингредиентов в Скайрим. Чем он отличается от других подобных модов? Это увеличение численности врагов, полная совместимость с подобными модами и возможность встретить дружелюбных НПС (торговцы, дружелюбные риклинги и т. д.) Черные книги Кровавые объятия - вы используйте 200 ед. магии и здоровья для наделения вас силой на 99 секунд. Жертва сомнения - у своих компаньонов вы забираете здоровье, выносливость, магию и повышаете свое здоровье, выносливость и магию на 2400 в течение 180 секунд Особые стрелы - в кузнице можно создавать несколько стрел разного типа (норда - героя, ветерана) Способности Знание о ноструме - в кастрюльке вы можете варить 4 вида нострума (зелий) (нострум пустоты, нострум Ракшасы, нострум Акалаты и серум) Знание о соли экзорсиста - вы можете в кастрюле сварить соль экзорсиста Знание о цветной соли - вы можете в кастрюлке сварить цветную соль Новые тома заклинаний: шоковая пушка, море огня, фотон Враги Ветераны Эти ветераны давным давно вышли в отставку, но не захотели возвращаться к мирной жизни. Они прошли через гарнила сражений и их победить будет очень сложно. Они мастерски владеют как оружием ближнего, так и дальнего боя. Встретить их можно на юге Истмарка, Рифте и Фолкрите Типы: капитан - ветеран, сержант - ветеран, полковник - ветеран, лейтенант - ветеран, майор - ветеран, бригадир / ша - ветеран, наемник / ца - ветеран, капрал - ветеран Людоеды Норды - рыбаки оказались запертыми в ловушке в ледяной пещере. Но они выжили, питаясь друг другом. Но на их беду в этой пещере обитали паразиты. Они проснулись и превратили нордов в жутких монстров. Теперь у них лишь одна цель - съесть ваше тело и мозг. Компенсируют недостаток интеллекта скоростью и силой. Если вы хотите встретиться с этими милашками, то отправляйтесь на север Истмарка, Винтерхолд и Белый Берег Типы: людоед / ка, людоедка - отравительница, мерзкий людоед, Бандиты Хаммерфелла Эти бандиты занимаются не только грабежами, но и похищениями людей. Они хорошо обучены и сильней обычных бандитов Встретить их можно в Фолкрите и на юге Рифта Риклинги Теперь это не просто толпа мелких засранцев, а организованная банда, нападающих на путников и порой действуют вместе с бандитами. Найти их можно во всех холдах, а в Фолкрите их очень много Типы: риклинг - бандит, дружелюбные риклинги, риклинг - босс, бандит, риклинг - чемпион, бандит, безумный риклинг - бандит, риклинг-разведчик, бандит, риклинг-воин, бандит Медведи Наткнуться на них можно в Рифте и Белом Береге. Нетчи Теперь этих существ можно встетить не только на Солстхейме, но и в северных холдах Скайрима: Харфингаре, Белом Береге, Винтерхолде Корусы - охотники Теперь этих милых созданий можно встретить не тооько в ульях фалмеров, но и в болотах Хьярмарка Друзья и торговцы По всему Скайриму можно встретить странствующих торговцев разных фракций. У них вы найдете множество новых томов заклинаний, которые помогут вам победить сильных врагов. Типы: торговец / вка Серебряной Руки, торговец Дозорных Стендарра, торговец / вка Восточной Имперской Компании, клерк Братьев Бури и имперский клерек Другие типы врагов Рыцари (падшие черные рыцари, сталгримовый рыцарь, сумасшедший черный рыцарь, рыцарь правосудия), грязевой крабы (старейший грязевой краб, гигантский грязевой краб), хранительницы культа, куклы , изгои (изгой - вересковое сердце, берсек, изгой - вересковое сердце, бушующее пламя, изгой - бомбист, странствующий риклинг - бандит, риклинг - бандит, изгой - вересковое сердце, ядовитый стрелок, изгой - стрелок, элитный изгой - стрелок), скелеты (злобный скелет, скелет в броне), волки (королева - волчица, снежный волк - король), блудный медведь - оборотень, королевский страж, чемпион / ка Хирсина, падший псиджик, сумасшедший мясник, истребитель Вермины, манекен - полтергейст, наркодилер / ша, Гермиона "Знание", рабы Новые зелья и ингредиенты: аргонианский эль хиста, нострум магии, сырое мясо коруса, пирог коруса, нострум Акалаты, приготовленное человеческое мясо, усилитель метаболизма, кровь риклинга, серум, нострум пустоты, нострум пустоты, зелье асфиксии, сладкий рулет Га-су, ром Хаммерфелла, мощный наркотик, жареный мухомор, джин Даггенфолла, нострум Ракшасы Думаете простые бандиты или изгои все такие же слабаки? Как бы не так. Теперь это очень сильные противники, а форты и заброшенные руины теперь переполнены. Так что идя на зачистку форта с бандитами, изгоями подготовьтесь хорошенько Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 20.02.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор kukatsuo Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93245
-
Версия 0.1-Alpha
20 раз скачали
Это вторая часть Mana Vault Adventures, дополнительный сборник нескольких квестов, подземелий, компаньонов, средств передвижения, новых поселков, новых домов ГГ, магических заклинаний и многого, многого другого. Этот мод работает совершенно независимо от коллекции Mana Vault Adventures Dungeons and Quests Collection Как начать В этом моде есть чем заняться. Некоторые из них активируются по уровню (то есть квест запускается только тогда, когда вы достигаете определенного уровня), некоторые из них можно достичь, исследуя, найдя записку или поговорив с ГГ. Просто играйте в свою игру как обычно, и рано или поздно все произойдет. Обязательно читайте заметки и книги, с которыми вы сталкиваетесь, поскольку они могут служить либо отметкой на карте, либо подсказками, куда вам следует идти дальше. Совместимость и разное - совместим с Forgotten Dungeons, Skyrim Sewers, Interest NPC, ezPG, Ambriel, M'Rissi, Vilja, Serana Dialogue Addon и Meridia's Order, а также со всеми модами этого автора (Mana Vault Adventures, Hearts of Darkness and Vine, Bikiniborn EX, Nirnfeel). DynaMo и Erisa and the Treasure Hunter's Guild - это моды, которые вносят дополнения в мировое пространство) - если у вас уже есть игра с большим количеством модификаций, этот мод может работать некорректно, особенно если у вас уже запущено много скриптов. - в этот сборник включен мод Covered Bridges of Skyrim. Но имейте в виду, что это НЕ совместимо с Bridges of Skyrim или другими модами, которые радикально меняют дизайн мостов. - волосы Аи из Убежища Винтерхолда имеют физику. Иногда он ведет себя немного странно. Если вам это не нравится, просто дайте ей парик из статических волос (можно использовать несколько модов, включая KS Hairdo's Wigs) или шляпу/шлем. Меши тела основаны на игровых данных, а текстуры — на основе UNP. Я не изменю это. - Caranthir Tower Reborn - очень сложный, порой деликатный мод для квеста и дома игрока, через который нужно пройти. Иногда что-то происходит не сразу. Иногда нужно пойти куда-то еще и вернуться. Это не должно быть закончено за один раз, над этим нужно работать, пока вы играете в игру. Вам НУЖНО часто сохраняться там, а также НУЖНО обращать внимание и использовать объекты, которые вам даются повсюду, для прогресса, включая специальный меч. - гробница Гуннара (очень мало, но все же) со зданием, принадлежащим Ордену Меридии (которое, в свою очередь, находится прямо рядом с подземельем из Forgotten Dungeons, но не совмещается с ним) - если у вас установлены Skyrim Sewers, вам не обязательно быть арестованным, чтобы иметь возможность исследовать Железный Грот, так как вы можете исследовать канализацию, чтобы добраться туда. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC HDT Physics Extensions-
- квесты
- дома игрока
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Просмотр файла Mana Vault Adventures VOLUME 2 Quests Dungeons Hunts Followers Villages Player Homes Mounts LE Rus Это вторая часть Mana Vault Adventures, дополнительный сборник нескольких квестов, подземелий, компаньонов, средств передвижения, новых поселков, новых домов ГГ, магических заклинаний и многого, многого другого. Этот мод работает совершенно независимо от коллекции Mana Vault Adventures Dungeons and Quests Collection Как начать В этом моде есть чем заняться. Некоторые из них активируются по уровню (то есть квест запускается только тогда, когда вы достигаете определенного уровня), некоторые из них можно достичь, исследуя, найдя записку или поговорив с ГГ. Просто играйте в свою игру как обычно, и рано или поздно все произойдет. Обязательно читайте заметки и книги, с которыми вы сталкиваетесь, поскольку они могут служить либо отметкой на карте, либо подсказками, куда вам следует идти дальше. Совместимость и разное - совместим с Forgotten Dungeons, Skyrim Sewers, Interest NPC, ezPG, Ambriel, M'Rissi, Vilja, Serana Dialogue Addon и Meridia's Order, а также со всеми модами этого автора (Mana Vault Adventures, Hearts of Darkness and Vine, Bikiniborn EX, Nirnfeel). DynaMo и Erisa and the Treasure Hunter's Guild - это моды, которые вносят дополнения в мировое пространство) - если у вас уже есть игра с большим количеством модификаций, этот мод может работать некорректно, особенно если у вас уже запущено много скриптов. - в этот сборник включен мод Covered Bridges of Skyrim. Но имейте в виду, что это НЕ совместимо с Bridges of Skyrim или другими модами, которые радикально меняют дизайн мостов. - волосы Аи из Убежища Винтерхолда имеют физику. Иногда он ведет себя немного странно. Если вам это не нравится, просто дайте ей парик из статических волос (можно использовать несколько модов, включая KS Hairdo's Wigs) или шляпу/шлем. Меши тела основаны на игровых данных, а текстуры — на основе UNP. Я не изменю это. - Caranthir Tower Reborn - очень сложный, порой деликатный мод для квеста и дома игрока, через который нужно пройти. Иногда что-то происходит не сразу. Иногда нужно пойти куда-то еще и вернуться. Это не должно быть закончено за один раз, над этим нужно работать, пока вы играете в игру. Вам НУЖНО часто сохраняться там, а также НУЖНО обращать внимание и использовать объекты, которые вам даются повсюду, для прогресса, включая специальный меч. - гробница Гуннара (очень мало, но все же) со зданием, принадлежащим Ордену Меридии (которое, в свою очередь, находится прямо рядом с подземельем из Forgotten Dungeons, но не совмещается с ним) - если у вас установлены Skyrim Sewers, вам не обязательно быть арестованным, чтобы иметь возможность исследовать Железный Грот, так как вы можете исследовать канализацию, чтобы добраться туда. Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC HDT Physics Extensions Добавил Conflict Добавлено 12.01.2025 Категория Обычные моды не 18+ Автор TheManaVault Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119544
-
- квесты
- дома игрока
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Просмотр файла Dealing with Daedra LE и SE Rus Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Центры Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Культ возвращения Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям. Синдикат Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением. Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Банк Рифтена и обмен минералами В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны. Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения Магические настройки Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Драугризация Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”. Ритуальная магия Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам. Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее. Подарок Мефалы Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания. Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою. Магия теней Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была. Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда - возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить) Совместимость - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что этот мод No demonstrations SE/LE Rus 1.01 - отменяет вступительный экзамен в колледж Винтерхолда Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 17.09.2020 Категория Обычные моды не 18+ Автор Flinch Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104526
- 23 ответа
-
- 4
-
-
- гильдии
- заклинания
- (и ещё 4 )
-
Просмотр файла Glamoril - The Maze of Labyrinthian Rus Архимаг Шалидор знаменит своими великими подвигами в Первую Эру. Согласно легендам, он в одиночку сражался с двемерскими легионами, построил город Винтерхолд с помощью заклинания шепота, украл секрет жизни у Акатоша и построил Лабиринтиан. Найдите источник его силы и раскройте секреты Гламорила. Как получить предметы и заклинания После завершения квеста, вы получите заклинания пространства и времени. ВЫ сможете свободно перемещаться между Гламорилом и Нирном, сбирать время (годы) у врагов. На одном из островов есть магический круг Гламорильская кузница. Рядом с ней найдете два фонтана. Левый открывает новое дерево перков, а на правом ы можете обменять осколки на новые заклинания и предметы мода. Некоторые предметы можно скрафтить только после открытия соответствующего перка. Некоторые заклинания требуют значительно больше жизней. Так что правильно их распределяйте. Особенности - можно комбинировать заклинания, делая их сильней и убойней. - с помощью перемотки можно воскрешать цели и сохранять ее время (годы) - рекомендуемый уровень 30 и выше Боссы Огрим Этот дремора очень сильный и имеет очень много здоровья. В бою будет призывать атронахов. На его трупе найдете диадему ученого Драугры - повелители У этих 3 древних драугров есть сопротивления к какому то определенному виду стихии. В общем будет очень легко. Черный голем С этим неповоротливым гигантом проблем не будет. Просто забейте его до смерти. Совет В бою ведут себя как ворожеи. Для продвижения вперед вам можно их не убивать. Просто скрытно прокрадитесь мимо их и покиньте комнату. Но если решитесь сразиться с ними, то знайте, что они будут кастовать очень много огненных шаров. Так что перед боем повышайте свое сопротивление к огню и магии. В сундуке найдете корону Шалидора Мастер Лоддмунд Этот маг будет крепким орешком. В бою он будет вести себя как драконий жрец: использовать очень много мощных огненных заклинаний, различные обереги, эбонитовую броню и огненный плащ. Лучшая тактика - это истощить его уровень магии. Шеогорат Сам Шео сражаться не будет. Он призовет рандомных миньонов и ы должны их победить. Они будут накатываться на вас волнами. Из всех миньонов, самыми интересными будут: Шалидор, Вивек и жрец ордена Джиггалага Некоторые заклинания Увядание - ускоряет процесс старения цели и наносит неотразимый урон. Если цель умирает от этого эффекта, то вы поглощаете 5 лет и усиливаете этот эффект на 20% в течение 30 секунд Хроностазис - искажает потоки времени, создавая волну, которая замедляет цели во времени. Если у цели менее 10% здоровья, то она навсегда останется вне времени Тайная кража - телепорт любого предмета в инвентарь цели и из него Силовое поле - вокруг заклинателя создается силовое поле, которое отражает 65% урона Праздник вечности - при хранении больше 250 лет, вы регенерируете 10% всей вашей магии Энергоуничтожение - блокирует магию цели и противник не может произнести ни одного заклинания. Пространственная тюрьма - вы можете поймать цель в ловушку своего пространственного измерения. Можно поместить в тюрьму до 8 целей Вызов Ноэмоката - призывает древнего демона - торговца для торговли Вызов конструкта времени - призывает контрукта времени. Если враг умирает в пределах видимости конструкта, вы поглощаете 30 жизни Сдвиг во времени - наносит чистый урон и поглощает жизненные силы цели. Если цель умирает, вы получаете 2 дополнительных года жизни и усиливается этот эффект на 10% в течение 30 секунд Разрыв времени - разрыв временного пространственного континиума в локации высвобождает энергию, которая наносит урон в радиусе 35 футов Хроноловушка - если противник умирает, вы поглощаете 10 лет жизни Начало Отправиться к Лабиринтиану. Shalidor's Migrant Portals SE Rus - полностью совместимая мода про порталы с уникальным боссом. Этот мод устанавливать по желанию. Оригинал здесь Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC Добавил Wolfskull Добавлено 25.04.2021 Категория Обычные моды не 18+ Автор KataPUMB Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43477
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- квесты
- заклинания
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Daedric Entity Restoration Project - D.E.R.P. LE и SE Rus
Conflict опубликовал файл в Обычные моды не 18+
Версия 4.3.3
410 раз скачали
Мод возвращает в Скайрим даэдра из предыдущих частей серии свитков. Заклинания - тома призыва даэдра можно купить у торговцев магическими предметами. - после завершения квеста Финиса Гестора из колледжа Винтерхолда, он будет продавать тома вызова трэллов, которые призываются бессрочно - враждебные НПС колдуны и маги будут призывать даэдра из этого мода Ротонда душ Она станет вашей базой для создания новых даэдра. В ней вы найдете верстак Андарила, с помощью которого вы можете создавать золотые камни душ даэдра Для активации кузницы души вам нужно собрать нужные ингредиенты (читаем тут же записку Андарила), помещаем их в сундук, тянем за цепь и на платформе появится нужный даэдра. Попасть в Ротонду душ можно через Морозную пещеру, активировав светящийся шар в конце пещеру. Как только вы в первый раз попадете, на вас нападут колдуны и даэдра. Даэдра - компаньоны - добавляет 4 новых даэдра - компаньонов и одного торговца - даэдра - компаньоны имеют механику ванильных компаньонов и ГГ может отдавать приказы: следовать, ждать. обмен и давать приказы - качаются вместе с ГГ от 1 до 99 лвл - они бессмертны и призываются только раз - прежде чем вызвать даэдра - компаньона. нужно на кузнице души создать золотой камень души Скампы - занимает слот животного компаньона и использует ванильный скелет фалмера и его анимацию - пользуется мечами, топорами, посохами, луками и стрелами - экипировать можно тремя различными видами брони, которые можно скрафтить на верстаке Андарила 1. Кразз - он воин и не знает никаких заклинаний - в зависимости от ситуации будет переключаться между ближним и дальним боем - камень души Кразза можно найти на полке в Морозной пещере - при первом призыве может в железную броню и экипирован железным мечом 2. Скотч - камень души скотча можно найти возле стене слов в Разделённом ущелье - знает несколько огненных заклинаний и в бою использует магические посохи - при первом призыве одет в хитиновые доспехи Земляные атронахи 1. Агган'ю - камень души Агган'ю можно получить у Гийома у камня Атронаха - он земляной вулканический атронах и имеет дополнительное сопротивления +20% к огню - его атаки могут ошеломить врагов и сбивать с ног - дать оружие и броню ему нельзя, но с каждым уровнем у него повышается безоружный бой Атронахи из плоти - занимают слот животного - компаньона - использует скелет драугра и его анимацию 1. Кургур - используют любое оружие ближнего боя, кроме кинжалов и лук со стрелами. Но рекомендуется давать ему топоры - камень души кургура можно найти в покоях Вунферта Неживого во Виндхельме - при первом вызове появится в железных доспехах и боевым топором Даэдра - паук 1. Нерг'хай - камень души Нерг'хай можно найти на столе в Хармугстале - в бою помимо укусов Нерг'хай будет использовать шоковые и заклинания исцеления - для помощи в бою будет призывать паучат. Со временем она за раз будет призывать сразу трех Темные соблазнители 1. Нерея - камень души можно найти на пентаграмме душ в Откосе Крегвеллоу - она боевой маг и чем выше ее уровень.,тем мощнее заклинания она использует - хоть она по сути маг.,но может использовать и одноручное оружие - знает несколько огненных заклинаний и имеет улучшенный перк магического щита. Чем вышке ее уровень. тем он мощнее. Но если одета одета в броню, то эффект магического щита исчезает 2. Виларр Контрабандист - камень души можно найти на столе зачарования в Крепости Миствейл - торгут различными товарами и предметами, нужные для вызова других даэдра - он торговец и его нельзя завербовать - будет продавать вам вещи согласно вашему уровню Золотые святые 1. Зара - камень души Зары можно найти на столе с камнем Барензии в Крепости Феллглоу - мастерски владеет парным клинками и луками, но не важно владеет двуручным оружием и щитами - броню и оружие Зары можно зачаровать Даэдра: золотые святые (женские и мужские особи), темные соблазнители (женские и мужские особи), скампы, атронахи из плоти, скампы. дэйдроты, земляные атронахи, дэйдра - пауки, аврорианцы, алчущие. дозорные, крылатые сумраки, огримы, зивилаи и т. д. SЕ Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC-
- 9
-
-
- компаньоны
- даэдра
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.3.0
10 раз скачали
Путешествуя на юг по Желтой дороге, пройдя мост через реку Корболо, на вас нападает бандит, дико кричащий на вас. Устранив сумасшедшего вора, вы видите в лесу палатку, из которой исходит странный свет. Вы осторожно оглядываетесь по сторонам и медленно приближаетесь к лагерю бандитов. На камне внутри палатки находится несколько светящихся велкидских камней, а рядом с ними - дневник бандита, описывающим его последнее приключение в холмах на востоке. Он нашел древние башни, охраняемые удивительными существами огромной силы. Сможете ли вы получить контроль над этим сказочным местом? Сможете ли вы победить стражей башни? Башни - это многомерные конструкции, которых совершенно нет в Сиродиле. Во время недавнего кризиса, когда открылись Врата Обливиона, произошел разлом, позволивший Древним Башням снова заселить владения Сиродила. Поскольку они объемные, некоторые комнаты не помещаются в пространство двух башен. Это потому, что комнаты находятся не в Сиродиле, а в каком-то другом измерении. (Комнаты с картами, магазины, выставочный зал и помещения для гостей) Башни были построены давно вымершей расой, которая была мастером путешествий по измерениям, а также использовала силу звезд. Эта энергия питает освещение башен и другие удобства. У башен было много предыдущих «владельцев», хотя никто не может по-настоящему претендовать на них дольше, чем на всю жизнь. Башни могут показаться беспорядочными, но это потому, что многие предыдущие владельцы построили части башен, когда они «владели» ими. Комнаты и помещения древней башни Дендрарий - уединенная локация на открытом воздухе, содержащая все растения как из ванили, так и из ДО. - свет включается ночью и гаснет днем. - не взбирайтесь по каменным стенам, за стенами ничего нет. Комната с картами: Сиродилл - содержит трехмерную карту Сиродила с отмеченными на ней местами телепортов. Нажмите на объект и телепортируйтесь в это место в Сиродиле. - телепорты в храме дадут вам предметы, необходимые для начала квестов в храме. Комната с картами: Дрожащие острова - содержит трехмерную карту Дрожащих островов с отмеченными на ней местами телепортации. Нажмите на объект и телепортируйтесь в это место в ДО. - В ЭТОЙ КОМНАТЕ будут проседание FPS Секретная комната - скрытое логово некроманта. - прочтите книгу, чтобы узнать, как использовать некро алтарь для создания черных камней душ. - в небольшом лабиринте есть НПС, которые бродят по его тропам. Используйте кнопки, чтобы увидеть, скольких вы сможете уничтожить, прежде чем они пройдут лабиринт. Каждая смерть кладет какое-то сокровище в сундук за пределами комнаты. Комната отдыха - есть бассейн с рыбой и водопад с освежающей водой. - в игру с кубиками можно «играть», коснувшись игры. (Наведите курсор на доску и играйте в кости, пока не увидите текст Играть в кости.) Кубики будут вращаться, позволяя вам подсчитать победителя. - набор шахмат. Нажмите на доску, чтобы сбросить шахматные фигуры. - напольные часы в айлейдском стиле. - сауна сначала исцелит, потом восстановит способности, потом вылечит. Чтобы все это произошло, вам придется какое-то время посидеть в сауне. - посетите один из немногих туалетов во всем Сиродиле. Рабочая раковина, душ и туалет. Тронный зал - в этой комнате есть витрины и несколько сундуков, где можно сложить добычу. Тюрьма - в одной из камер обитает тёмный эльф-вампир. Есть три кнопки, которые выполняют разные функции. Возможно, я просто не очень люблю темных эльфов или вампиров. - здесь есть секретная дверь. Если вы не можете его найти, значит, вы не обратили внимание на начало игры. Комната Врата Обливиона - содержит повторно открываемые врата в случайные миры Обливиона. Нажмите на рычаг, и он снова откроется. - никакие существа не будут появляться вокруг ворот и не будут следовать за вами. - контейнеры в этой комнате возрождаются, поэтому хранить здесь вещи нежелательно. Тренировка - на нижнем этаже арены есть открывающийся шкаф с пятью кнопками. Нажатие на одну из кнопок позволит вам вызвать на бой другое существо. - можно призвать нежить, даэдра, животных, Дрожащих островов и существ. - вы можете вызывать сколько угодно, но тела начнут скапливаться. - двое ворот автоматически закрываются за вами, так что не мешайте им. - в зависимости от уровня вызванного вами существа «бассейн» наполнится сокровищами. Бои низкого уровня не принесут вам никаких сокровищ в бассейне. - есть кнопка, позволяющая поднять или опустить ворота перед туннелями призыва существ. Вы можете поймать существ в проходе, чтобы практиковать на них свои магические навыки или навыки стрельбы из лука. - вы можете включить или выключить силовое поле, чтобы удержать существ на арене. - после первых ворот есть кнопка, которую можно нажать, чтобы сжечь трупы. Работает только на трупах. - на верхней палубе с балкона можно вызывать существ, чтобы они сражались друг с другом. Также есть кнопка для уничтожения существ на арене. - если вы упадете или прыгнете на арену, когда у вас заперты ворота с другой стороны, вам придется использовать консоль, чтобы спастись. («TCL» в консоли, затем покиньте арену.) Магический магазин - дверь переносит вас в другое измерение, где находится магазин Мистической Чародейки. У Серены, владелицы магазина, есть 25 000 золотых для обмена. (Если у вас нет мода, регулирующего торговый бартерный обмен золота.) - на полу есть магический юассейн, войдя в который, вы получаете «выровненное» укрепление своего здоровья, усталости и магии на ограниченное время. - у чародейки есть несколько «нарядов», которые она носит. Она меняет их, когда ей хочется. Есть три разных варианта костюма. - есть вероятность, что в этом магазине появится еще один покупатель. Верхний магический магазин - существует алхимический сортировщик, который возьмет ингредиенты ванили и ДО и поместит их в соответствующие банки для ингредиентов. - есть много немаркированных баночек для ингредиентов, связанных с модами или специальными квестами. - на чердаке есть специальный золотой аппарат, который даст вам полный набор приспособлений, в зависимости от вашего навыка алхимии. От <25 базового набора до =100 основного набора. Мистическая кузница - дверь переносит вас в другое измерение, где находится магазин Мистической Кузницы. У Киары, владелицы магазина, есть 50 тысяч золотых для обмена. (Если у вас нет мода, регулирующего торговый бартерный обмен золота.) - у кузнеца есть два наряда, которые меняет их, когда ей хочется. - есть вероятность, что в этом магазине появится еще один покупатель. Спальня - здесь есть душ из драгоценных камней, который поможет вам лучше спать. Тоже интересно просто посмотреть... - иногда драгоценный камень может застрять. Он будет сброшен при следующей загрузке сохраненной игры. - настенные часы с маятником и привычным звуком тик-так. Кухня - используя ингредиенты, испеките свои вкусные лакомства прямо на кухне. - есть холодильник, питаемый ледяным атронахом. - работающая двойная мойка с водой, которая движется вверх и вниз. - повар-торговец, у которого можно купить ингредиенты. - приготовьте тесто на столе пекарей на черном блоке. - приготовьте печенье и пироги на столе пекаря, используя небольшую миску. - делайте пироги за столом пекаря, используя большую миску. - приготовьте булочки, используя форму для рулетов, стоящую на полке над столом пекаря. - прочтите книгу рецептов "Рецепты выпечки", чтобы узнать, что нужно для приготовления каждой выпечки. Библиотека - в этой комнате много книг, но НЕТ книг по навыкам! - верхние полки - это картинки книг, и их там нет. Это сделано для того, чтобы улучшить частоту кадров, создать иллюзию полной библиотеки, сохраняя при этом хороший FPS. - если вы хотите заполнить полку трофеями, откройте консоль, нажмите на сетку лица книги и введите «отключить», чтобы избавиться от нее. Теперь вы можете размещать предметы на полках за лицевой сеткой. - одна нижняя полка и одна секция остались пустыми, и вы можете использовать их по своему усмотрению. - комнату украшают два больших аквариума и камин. Если смотреть прямо вверх, «водяная сетка» на резервуарах может исчезнуть. Это недоработка игры с прозрачностью. Лаборатория - контейнеры в этой комнате небезопасны для хранения вещей. Они возрождаются (за исключением ящиков рядом с призывом Камня Варла). Стенд с рубиновым оружием -- вы можете выбрать любое оружие со стены. Когда вы это сделаете, вы сможете выбрать чары, подходящие к оружию. --- разложение: урон здоровью на 25 очков и заклинание «оттолкнуть», чтобы сбить их с ног. --- огонь: Урон от огня на 25 очков и заклинание «оттолкнуть», чтобы сбить их с ног. --- мороз: урон от холода за 25 очков и заклинание «оттолкнуть», чтобы сбить их с ног. --- шок: Урон от молнии на 25 очков и заклинание «оттолкнуть», чтобы сбить их с ног. -- вы можете выбрать только одно оружие каждого типа. Если вам нужны другие чары, положите оружие обратно и выберите его снова. -- если вы продадите или потеряете оружие, вы больше никогда не сможете достать это оружие со стены. -- размещение оружия на стене также может быть использовано для его перезарядки и ремонта. Подставка для рубиновой брони -- вы можете выбрать любую часть брони со стенда. Они предварительно зачарованы отдельно. -- вы можете выбрать только одну часть каждой брони. Или можно выбрать все сразу. -- если вы продадите или потеряете часть брони, вы больше никогда не сможете достать эту часть брони со стены. -- поставив броню обратно на подставку, можно также ее починить. - заклинания в стиле «Смертоносные». Может дать или отобрать заклинание (коснитесь его дважды). Полезно только мастеру в соответствующем искусстве. - шкаф с переполненной едой. Как говорится, каждый раз, когда вы его открываете, в него попадает больше еды. - винная полка с переполненными напитками. Как говорится, каждый раз, когда вы его открываете, в него попадает больше напитков. - с помощью кнопки Камни душ можно олучить случайный пустой камень души. - с помощью кнопки варла можно увидеть камень варла. Это можно использовать только один раз в день. Заклинания Благодать Ноктюрнал - Все ваши грехи могут быть забыты! Оттолкнуть - Отталкивает цель от заклинателя Исследователь подземелий - Дает заклинателю способности "Ночной глаз", "Обнаружение жизни" и "Хамелеон" Деревяшка - Накладывает на цели жесткость дерева. Хоть они все еще могут двигаться, но не могут сражаться с вами. Вызов боевого коня - Призовите на свою сторону магического боевого коня. Способность к восстановлению - Дает возможность постоянно восстанавливать 25 ед. здоровья и по 5 ед. выносливости и магии в секунду. Призыв Эбонарма - Цель перестает сражаться Телепорт - Телепортирует заклинателя в башни Зигадума Функции - лошадь быстрая, будет сражаться за вас и обладает природной способностью исцелять себя. Это также важно, поэтому не может умереть. - активируйте лошадь в режиме «скрытности», и вы получите доступ к седельным сумкам. Лошадь может перевезти много вещей. Не следует слишком наполнять сумки разными предметами, так как это замедлит вашу игру при доступе к сумкам. - если лошадь начала нападать на вас, потому что вы ее ударили Требования Oblivion и все DLC-
- дома для игрока
- заклинания
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просмотр файла Ancient Towers Rus Путешествуя на юг по Желтой дороге, пройдя мост через реку Корболо, на вас нападает бандит, дико кричащий на вас. Устранив сумасшедшего вора, вы видите в лесу палатку, из которой исходит странный свет. Вы осторожно оглядываетесь по сторонам и медленно приближаетесь к лагерю бандитов. На камне внутри палатки находится несколько светящихся велкидских камней, а рядом с ними - дневник бандита, описывающим его последнее приключение в холмах на востоке. Он нашел древние башни, охраняемые удивительными существами огромной силы. Сможете ли вы получить контроль над этим сказочным местом? Сможете ли вы победить стражей башни? Башни - это многомерные конструкции, которых совершенно нет в Сиродиле. Во время недавнего кризиса, когда открылись Врата Обливиона, произошел разлом, позволивший Древним Башням снова заселить владения Сиродила. Поскольку они объемные, некоторые комнаты не помещаются в пространство двух башен. Это потому, что комнаты находятся не в Сиродиле, а в каком-то другом измерении. (Комнаты с картами, магазины, выставочный зал и помещения для гостей) Башни были построены давно вымершей расой, которая была мастером путешествий по измерениям, а также использовала силу звезд. Эта энергия питает освещение башен и другие удобства. У башен было много предыдущих «владельцев», хотя никто не может по-настоящему претендовать на них дольше, чем на всю жизнь. Башни могут показаться беспорядочными, но это потому, что многие предыдущие владельцы построили части башен, когда они «владели» ими. Комнаты и помещения древней башни Дендрарий - уединенная локация на открытом воздухе, содержащая все растения как из ванили, так и из ДО. - свет включается ночью и гаснет днем. - не взбирайтесь по каменным стенам, за стенами ничего нет. Комната с картами: Сиродилл - содержит трехмерную карту Сиродила с отмеченными на ней местами телепортов. Нажмите на объект и телепортируйтесь в это место в Сиродиле. - телепорты в храме дадут вам предметы, необходимые для начала квестов в храме. Комната с картами: Дрожащие острова - содержит трехмерную карту Дрожащих островов с отмеченными на ней местами телепортации. Нажмите на объект и телепортируйтесь в это место в ДО. - В ЭТОЙ КОМНАТЕ будут проседание FPS Секретная комната - скрытое логово некроманта. - прочтите книгу, чтобы узнать, как использовать некро алтарь для создания черных камней душ. - в небольшом лабиринте есть НПС, которые бродят по его тропам. Используйте кнопки, чтобы увидеть, скольких вы сможете уничтожить, прежде чем они пройдут лабиринт. Каждая смерть кладет какое-то сокровище в сундук за пределами комнаты. Комната отдыха - есть бассейн с рыбой и водопад с освежающей водой. - в игру с кубиками можно «играть», коснувшись игры. (Наведите курсор на доску и играйте в кости, пока не увидите текст Играть в кости.) Кубики будут вращаться, позволяя вам подсчитать победителя. - набор шахмат. Нажмите на доску, чтобы сбросить шахматные фигуры. - напольные часы в айлейдском стиле. - сауна сначала исцелит, потом восстановит способности, потом вылечит. Чтобы все это произошло, вам придется какое-то время посидеть в сауне. - посетите один из немногих туалетов во всем Сиродиле. Рабочая раковина, душ и туалет. Тронный зал - в этой комнате есть витрины и несколько сундуков, где можно сложить добычу. Тюрьма - в одной из камер обитает тёмный эльф-вампир. Есть три кнопки, которые выполняют разные функции. Возможно, я просто не очень люблю темных эльфов или вампиров. - здесь есть секретная дверь. Если вы не можете его найти, значит, вы не обратили внимание на начало игры. Комната Врата Обливиона - содержит повторно открываемые врата в случайные миры Обливиона. Нажмите на рычаг, и он снова откроется. - никакие существа не будут появляться вокруг ворот и не будут следовать за вами. - контейнеры в этой комнате возрождаются, поэтому хранить здесь вещи нежелательно. Тренировка - на нижнем этаже арены есть открывающийся шкаф с пятью кнопками. Нажатие на одну из кнопок позволит вам вызвать на бой другое существо. - можно призвать нежить, даэдра, животных, Дрожащих островов и существ. - вы можете вызывать сколько угодно, но тела начнут скапливаться. - двое ворот автоматически закрываются за вами, так что не мешайте им. - в зависимости от уровня вызванного вами существа «бассейн» наполнится сокровищами. Бои низкого уровня не принесут вам никаких сокровищ в бассейне. - есть кнопка, позволяющая поднять или опустить ворота перед туннелями призыва существ. Вы можете поймать существ в проходе, чтобы практиковать на них свои магические навыки или навыки стрельбы из лука. - вы можете включить или выключить силовое поле, чтобы удержать существ на арене. - после первых ворот есть кнопка, которую можно нажать, чтобы сжечь трупы. Работает только на трупах. - на верхней палубе с балкона можно вызывать существ, чтобы они сражались друг с другом. Также есть кнопка для уничтожения существ на арене. - если вы упадете или прыгнете на арену, когда у вас заперты ворота с другой стороны, вам придется использовать консоль, чтобы спастись. («TCL» в консоли, затем покиньте арену.) Магический магазин - дверь переносит вас в другое измерение, где находится магазин Мистической Чародейки. У Серены, владелицы магазина, есть 25 000 золотых для обмена. (Если у вас нет мода, регулирующего торговый бартерный обмен золота.) - на полу есть магический юассейн, войдя в который, вы получаете «выровненное» укрепление своего здоровья, усталости и магии на ограниченное время. - у чародейки есть несколько «нарядов», которые она носит. Она меняет их, когда ей хочется. Есть три разных варианта костюма. - есть вероятность, что в этом магазине появится еще один покупатель. Верхний магический магазин - существует алхимический сортировщик, который возьмет ингредиенты ванили и ДО и поместит их в соответствующие банки для ингредиентов. - есть много немаркированных баночек для ингредиентов, связанных с модами или специальными квестами. - на чердаке есть специальный золотой аппарат, который даст вам полный набор приспособлений, в зависимости от вашего навыка алхимии. От <25 базового набора до =100 основного набора. Мистическая кузница - дверь переносит вас в другое измерение, где находится магазин Мистической Кузницы. У Киары, владелицы магазина, есть 50 тысяч золотых для обмена. (Если у вас нет мода, регулирующего торговый бартерный обмен золота.) - у кузнеца есть два наряда, которые меняет их, когда ей хочется. - есть вероятность, что в этом магазине появится еще один покупатель. Спальня - здесь есть душ из драгоценных камней, который поможет вам лучше спать. Тоже интересно просто посмотреть... - иногда драгоценный камень может застрять. Он будет сброшен при следующей загрузке сохраненной игры. - настенные часы с маятником и привычным звуком тик-так. Кухня - используя ингредиенты, испеките свои вкусные лакомства прямо на кухне. - есть холодильник, питаемый ледяным атронахом. - работающая двойная мойка с водой, которая движется вверх и вниз. - повар-торговец, у которого можно купить ингредиенты. - приготовьте тесто на столе пекарей на черном блоке. - приготовьте печенье и пироги на столе пекаря, используя небольшую миску. - делайте пироги за столом пекаря, используя большую миску. - приготовьте булочки, используя форму для рулетов, стоящую на полке над столом пекаря. - прочтите книгу рецептов "Рецепты выпечки", чтобы узнать, что нужно для приготовления каждой выпечки. Библиотека - в этой комнате много книг, но НЕТ книг по навыкам! - верхние полки - это картинки книг, и их там нет. Это сделано для того, чтобы улучшить частоту кадров, создать иллюзию полной библиотеки, сохраняя при этом хороший FPS. - если вы хотите заполнить полку трофеями, откройте консоль, нажмите на сетку лица книги и введите «отключить», чтобы избавиться от нее. Теперь вы можете размещать предметы на полках за лицевой сеткой. - одна нижняя полка и одна секция остались пустыми, и вы можете использовать их по своему усмотрению. - комнату украшают два больших аквариума и камин. Если смотреть прямо вверх, «водяная сетка» на резервуарах может исчезнуть. Это недоработка игры с прозрачностью. Лаборатория - контейнеры в этой комнате небезопасны для хранения вещей. Они возрождаются (за исключением ящиков рядом с призывом Камня Варла). Стенд с рубиновым оружием -- вы можете выбрать любое оружие со стены. Когда вы это сделаете, вы сможете выбрать чары, подходящие к оружию. --- разложение: урон здоровью на 25 очков и заклинание «оттолкнуть», чтобы сбить их с ног. --- огонь: Урон от огня на 25 очков и заклинание «оттолкнуть», чтобы сбить их с ног. --- мороз: урон от холода за 25 очков и заклинание «оттолкнуть», чтобы сбить их с ног. --- шок: Урон от молнии на 25 очков и заклинание «оттолкнуть», чтобы сбить их с ног. -- вы можете выбрать только одно оружие каждого типа. Если вам нужны другие чары, положите оружие обратно и выберите его снова. -- если вы продадите или потеряете оружие, вы больше никогда не сможете достать это оружие со стены. -- размещение оружия на стене также может быть использовано для его перезарядки и ремонта. Подставка для рубиновой брони -- вы можете выбрать любую часть брони со стенда. Они предварительно зачарованы отдельно. -- вы можете выбрать только одну часть каждой брони. Или можно выбрать все сразу. -- если вы продадите или потеряете часть брони, вы больше никогда не сможете достать эту часть брони со стены. -- поставив броню обратно на подставку, можно также ее починить. - заклинания в стиле «Смертоносные». Может дать или отобрать заклинание (коснитесь его дважды). Полезно только мастеру в соответствующем искусстве. - шкаф с переполненной едой. Как говорится, каждый раз, когда вы его открываете, в него попадает больше еды. - винная полка с переполненными напитками. Как говорится, каждый раз, когда вы его открываете, в него попадает больше напитков. - с помощью кнопки Камни душ можно олучить случайный пустой камень души. - с помощью кнопки варла можно увидеть камень варла. Это можно использовать только один раз в день. Заклинания Благодать Ноктюрнал - Все ваши грехи могут быть забыты! Оттолкнуть - Отталкивает цель от заклинателя Исследователь подземелий - Дает заклинателю способности "Ночной глаз", "Обнаружение жизни" и "Хамелеон" Деревяшка - Накладывает на цели жесткость дерева. Хоть они все еще могут двигаться, но не могут сражаться с вами. Вызов боевого коня - Призовите на свою сторону магического боевого коня. Способность к восстановлению - Дает возможность постоянно восстанавливать 25 ед. здоровья и по 5 ед. выносливости и магии в секунду. Призыв Эбонарма - Цель перестает сражаться Телепорт - Телепортирует заклинателя в башни Зигадума Функции - лошадь быстрая, будет сражаться за вас и обладает природной способностью исцелять себя. Это также важно, поэтому не может умереть. - активируйте лошадь в режиме «скрытности», и вы получите доступ к седельным сумкам. Лошадь может перевезти много вещей. Не следует слишком наполнять сумки разными предметами, так как это замедлит вашу игру при доступе к сумкам. - если лошадь начала нападать на вас, потому что вы ее ударили Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 25.11.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор WillieSea Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16308
-
- дома для игрока
- заклинания
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 2.0
71 раз скачали
Добавляет в Сиродил немного лора из TESO Особенности мода - новые книги: Лэ о Фестхолде, Экзегеза Мерид-Нунды, Сокровища бога-вора, О сущности Хладной Гавани, Коты во власти Тьмы и т.д. (более 30) - новые существа: атронах холодного пламени, речной тролль и т.д. - новые локации: форт "Голубая дорога", Плач Моффки, форт Дрейклоу, форт "Голубая дорога" и т.д. Версия 2.0 Много нового контента: куча книг, множество новых существ, оружия, напитков и т.д. В том числе и боссы. Все это из TESO Золотая дорога Огромное спасибо за инфо ElderScrolls.Net и Wiki Требования Oblivion и все DLC -
Версия 1.1 / 1.1.1
88 раз скачали
В игре есть несколько локаций и персонажей, которые не были использованы в окончательной версии. Вот некоторые из них: Вайтран Солитьюд и Хаафингар Морфал Данстар и Белый берег Маркарт и Предел Рифтен и Рифт Винтерхолд Виндхельм и Истмарк Фолкрит Гранитный холм Данстар Dragonborn и Солстхельм Свитки, заклинания и посохи SE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC -
Просмотр файла Skyrim Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More All in One (AIO) LE и SE Rus В игре есть несколько локаций и персонажей, которые не были использованы в окончательной версии. Вот некоторые из них: Вайтран Солитьюд и Хаафингар Морфал Данстар и Белый берег Маркарт и Предел Рифтен и Рифт Винтерхолд Виндхельм и Истмарк Фолкрит Гранитный холм Данстар Dragonborn и Солстхельм Свитки, заклинания и посохи SE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC Добавил Conflict Добавлено 17.07.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Unorthodogg AKA Unorthodox378 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/118740
-
Просмотр файла Immersive Wenches Rus Основная цель этого мода - добавить в каждую гостиницу в Скайриме девушек, которые будут "обслуживать и общаться" с посетителями таверны, работающие официанткамм / трактирщиками, горничными с телохранителями, которые путешествуют по Скайриму. Их можно превратить в компаньонов (у них есть специальные заклинания / перки / классы / искусственный интеллект) и они могут быть супругами. Также добавлено несколько вампиров и других неигровых персонажей. По умолчанию добавлено всего неигровых персонажей 89: Девушек/официанток: 47, Служанок: 14, Бардов: 3, Вампиров: 9, Телохранителей: 5, Торговцев: 2, Случайный орк: 1 Остальные: 8 Если решите увеличить количество девушек в игре 126: Девушек/барменш: 67, Девушек-вампиров: 9, Бардов: 3, Девушек-горничных: 22, Телохранителей: 13, Торговцев: 3, Случайных орков: 1, Других: 8 Этот мод не добавляет никаких пользовательских тел / одежды и не заменяет обычные, тела и одежда девушек зависят от ваших установленных модов. Основные характеристики: Девушки из таверны Добавляет как минимум по 1 девушке в каждую ванильную таверну (кроме Хелгена) в Скайриме У всех размещенных девушек свой распорядок дня: - Утро: они будут гулять по своему городу. - Днем: Они просто готовятся к работе, посещают рынок или идут куда-то еще. - Ночью: Они приступают к работе, заходят в гостиницу/таверну, берут тарелки с напитками и ходят по гостинице/таверне, в это время они продают напитки и немного еды. - Поздняя ночь: они будут отдыхать до утра Примечание: - Девушки бессмертны. - Всех девушек можно превратить в последовательниц, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов. - Количество девушек зависит от локации (в крупных городах - больше, в небольших поселках - меньше), если вы решите увеличить количество девушек, то это будут как минимум 2 девушки и 1 барменша для всех гостиниц. Девушки-барменши Добавляет как минимум по 1 девушке в каждую ванильную таверну (кроме Хелгена) в Скайриме При появлении они будут носить одежду бармена или ее вариант случайным образом. Все нанятые барменши останутся работать в своей гостинице: - Утром/днем: - Они будут ходить по гостинице, подметать пол или оставаться в баре, как и другие хозяйки гостиницы. - Они также работают как служанки, поэтому, если вы зайдете в гостиницу и сядете, они перейдут к вам, как и на любой другой сервер vanilla. - Вы также можете арендовать у них комнаты. - Они могут давать вам задания за вознаграждение или распространенные слухи (это зависит от местоположения, уровня ПК и т.д.). - Ночь: они начнут пить, если вы увидите, что они пьют, они не будут вас обслуживать, сейчас самое время выпить. Но вы все равно можете попросить у них комнату или еду. - Поздняя ночь: они будут отдыхать до утра. Примечание: - Официантки бессмертны - Радиант квесты и слухи зависят от многих факторов, они должны работать как обычные трактирщики, но некоторые уникальные озвученные слухи предназначены для конкретных трактирщиков, я не тестировал их в разных частях игры, поэтому приветствуются отзывы по этому поводу. - Всех официанток можно превратить в последовательниц, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов. - Если барменша будет нанята в качестве компаньонки, она потеряет возможность снимать комнаты до тех пор, пока вы не скажете ей: "Могу ли я снять у вас комнату?" Эта опция диалога будет доступна, когда они будут находиться в гостиницах, но если вы планируете их перевозить, я рекомендую оставить опцию аренды комнаты отключенной. - Количество девушек зависит от местоположения (в крупных городах больше девушек, в небольших поселках меньше), если вы решите увеличить количество девушек, то это будут как минимум 2 девушки и 1 барменша для всех гостиниц. Квесты. Захваченные девицы (Radiant) - Добавлено 3 квеста, в которых вам нужно спасать девиц, похищенных бандитами и поиск бандитов с карточками. Автор рекомендует установить Buxom Wench Yuriana Путешествующие девицы (служанки) -По умолчанию добавлено 5 (13 при увеличении) девушек, они будут посещать все города, дома ярлов /замки, поселки и пивоварни в разное время / дни. - Добавлено 9 НПС, которые будут жить в замках, в больших замках, таких как предел дракона, они также будут иногда носить поднос. Ои будут носить одежду бармена, одежду, соответствующую варианту одежды бармена, или одежду девушки из таверны случайным образом. - В домах/замках ярлов они будут работать, как и любая другая прислуга (подметать, готовить и т.д.) - Они будут посещать некоторые дома в городах, чтобы делать то же самое. - В городах они будут гулять и играть в песочнице, как и любой другой путешественник. У каждого из них есть нанятый телохранитель, который их защищает. Примечание - Девушки бссмертны. - Всех девушек-служанок можно превратить в кормпаньонок, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов. - Если вы убедите девушку, которая путешествует с торговцем, торговец также отправится туда, где вы оставите "главную" девушку, после того как вы сказали ей работать в другом месте, так что вы получите девушку + торговца + телохранителя в том же месте, где вы оставите девушку. - Все телохранители имеют случайную внешность, расу и могут возрождаться. Девушки-барды Они будут оставаться в своих гостиницах весь день, иногда играя утром и распевая песни /играя в течение ночи. Примечание: - Девушки-барды бессмертны. - Девушек-бардов можно превратить в компаньонок, и только у них есть класс мистического целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как за любой другой девушкой, или заплатить им 1000 септимов. Девушки-вампиры Постоянные нападения вампиров заразили нескольких девушек, некоторые поддались своему голоду и жажде невинной крови, другие остались прятаться в некоторых городах, чтобы помочь другим удовлетворить их потребности, не убивая невинных людей. Вампирши будут оставаться все утро / день в здании, но ночью они выйдут, чтобы продать свой "товар", они будут продавать обычные алхимические ингредиенты, но если у вас будет достаточно золота, вы можете попросить у них кровь и мясо. Примечание: - Их можно превратить в кормпаньонок или супругов, как других девушек. - Вампирши бессмертны. - Всех вампирш можно превратить в компаньонов, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов. - Большинство из них можно найти ночью возле кладбища. Девушки компаньонки/ супруги - Вы увидите опцию диалога "Привет" для любой девушки (кроме призываемых девушек), после диалога вы можете убедить девушку стать потенциальным компаньоном, в зависимости от девушки может появиться новый диалог, чтобы ее было легче убедить, это также зависит от вашего уровня речи, но в любом случае вы можете просто заплатить им 1000 септимов, и они согласятся. После этого они станут союзниками игрока, смелыми и полезными для работы в качестве подписчиков, после чего вы увидите обычный диалог "следуйте за мной, мне нужна ваша помощь". - Опция диалога "привет" будет недоступна в течение 1 игрового часа, если вам не удастся убедить девушку следовать на вами. - Она совместима с любым обновлением подписчиков, поскольку использует стандартную систему подписчиков. - Девушки будут доступны в качестве супругов после того, как они станут вашими подписчиками, после этого они будут работать как любой другой партнер по браку. В настоящее время существует 7 обычных классов и 3 разновидности классов вампиров: Некромант, Маг, Ассасин, Берсерк, Защитник (Танк), Рейнджер, Мистик (Целитель) Вампиры: Вампир-берсерк, Вампир-танцор клинка, Призыватель-маг. Примечание - У них есть собственные перки, заклинания, боевые классы и данные искусственного интеллекта, позволяющие им быть "достаточно умными", чтобы справиться с любой ситуацией, в зависимости от каждого класса. - Они будут на одном уровне с вами. - Их заклинания / перки "выравниваются", так что они становятся сильнее / улучшаются на более высоких уровнях. Девушки могут оставаться и "работать" везде, где вы их разместите - Если они являются вашими текущими подписчиками, вы увидите диалоговую опцию "Я тут подумал...". Отсюда вы можете попросить их остаться в текущей ячейке ПОСЛЕ ТОГО, КАК СКАЖЕТЕ: "НАМ ПОРА РАССТАТЬСЯ". - Если вы хотите, чтобы они вернулись в свою первоначальную гостиницу, проделайте тот же процесс: укажите здесь своего текущего подписчика, "я тут подумал...", скажите "вернуться в гостиницу", тогда она вернется на свое первоначальное местоположение ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ СКАЖЕТЕ "НАМ ПОРА РАССТАТЬСЯ". - Поскольку вы можете оставить их где угодно, постарайтесь оставить их в доме или каком-нибудь интерьере, чтобы не потерять девушек. лол - Они будут заниматься своими делами и носить лоток по ночам. - Поскольку на данный момент они являются вашими подписчиками, вы можете изменить их наряд по своему вкусу, а затем оставить их, я рекомендую в этом случае воспользоваться обновлением подписчиков. - есть заклинания призыва/напитки У любой девушки будет возможность диалога (настраиваемого с помощью MCM), в котором вы сможете получить специальный напиток и случайный напиток призыва за 100 септимов. Призываемые девушки Книги и напитки с заклинаниями «Призыв» позволяют вызвать одну девушку случайной внешности и отправиться с ней в нужное место. Если вам не нравится использовать несколько заклинаний, можно воспользоваться напитком «Призыв девицы» — он действует так же, как и заклинания, но предназначен только для одного использования. Для каждой расы есть книги и напитки, которые позволяют призвать девушку случайной внешности из этой расы. Также можно вызвать девушек-торговок — они будут продавать или покупать различные предметы. У этих призываемых девушек будет свой собственный набор искусственного интеллекта (ИИ), но они будут находиться в той же камере, откуда вы их вызвали. Они также будут продавать напитки в течение всего дня и приносить тарелки с напитками поздно вечером. Примечание - Призываемые девушки остаются в той же ячейке, где вы их вызвали, пока их не убьют. - Их можно убить, но они не могут возродиться. - Заклинание призыва — это быстрый способ заманить девушку в нужное место, но я всё же рекомендую убеждать девушек следовать за вами. Призываемые боевые девушки Можно купить другие специальные напитки, чтобы вызвать боевых девиц. Они помогут вам стать такими же, как обычные последовательницы, но их действие продлится всего 1 минуту. После этого они исцелят вас и исчезнут. Боевые девушки будут появляться случайным образом. Примечание - Количество девушек, которых вы можете призвать, не ограничено. Если они умрут или время их действия истечёт, их трупы будут удалены из игры. - Боевые девушки-рейнджеры, некроманты и маги не будут призывать животных или существ, но боевые девушки-мистики смогут призывать своих питомцев. - Напитки — это быстрый способ заполучить девушку-последовательницу, но я всё же рекомендую убедить девушек следовать за вами. Установка На оригинальной странице скачиваем основной файл (700 м) и копируем с заменой переведенный esp и скрипты Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Apachii Hair Добавил Conflict Добавлено 13.06.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор Kozuke Hajime и Zealot360 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/118574
-
Версия 1.7beta
173 раза скачали
Основная цель этого мода - добавить в каждую гостиницу в Скайриме девушек, которые будут "обслуживать и общаться" с посетителями таверны, работающие официанткамм / трактирщиками, горничными с телохранителями, которые путешествуют по Скайриму. Их можно превратить в компаньонов (у них есть специальные заклинания / перки / классы / искусственный интеллект) и они могут быть супругами. Также добавлено несколько вампиров и других неигровых персонажей. По умолчанию добавлено всего неигровых персонажей 89: Девушек/официанток: 47, Служанок: 14, Бардов: 3, Вампиров: 9, Телохранителей: 5, Торговцев: 2, Случайный орк: 1 Остальные: 8 Если решите увеличить количество девушек в игре 126: Девушек/барменш: 67, Девушек-вампиров: 9, Бардов: 3, Девушек-горничных: 22, Телохранителей: 13, Торговцев: 3, Случайных орков: 1, Других: 8 Этот мод не добавляет никаких пользовательских тел / одежды и не заменяет обычные, тела и одежда девушек зависят от ваших установленных модов. Основные характеристики: Девушки из таверны Добавляет как минимум по 1 девушке в каждую ванильную таверну (кроме Хелгена) в Скайриме У всех размещенных девушек свой распорядок дня: - Утро: они будут гулять по своему городу. - Днем: Они просто готовятся к работе, посещают рынок или идут куда-то еще. - Ночью: Они приступают к работе, заходят в гостиницу/таверну, берут тарелки с напитками и ходят по гостинице/таверне, в это время они продают напитки и немного еды. - Поздняя ночь: они будут отдыхать до утра Примечание: - Девушки бессмертны. - Всех девушек можно превратить в последовательниц, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов. - Количество девушек зависит от локации (в крупных городах - больше, в небольших поселках - меньше), если вы решите увеличить количество девушек, то это будут как минимум 2 девушки и 1 барменша для всех гостиниц. Девушки-барменши Добавляет как минимум по 1 девушке в каждую ванильную таверну (кроме Хелгена) в Скайриме При появлении они будут носить одежду бармена или ее вариант случайным образом. Все нанятые барменши останутся работать в своей гостинице: - Утром/днем: - Они будут ходить по гостинице, подметать пол или оставаться в баре, как и другие хозяйки гостиницы. - Они также работают как служанки, поэтому, если вы зайдете в гостиницу и сядете, они перейдут к вам, как и на любой другой сервер vanilla. - Вы также можете арендовать у них комнаты. - Они могут давать вам задания за вознаграждение или распространенные слухи (это зависит от местоположения, уровня ПК и т.д.). - Ночь: они начнут пить, если вы увидите, что они пьют, они не будут вас обслуживать, сейчас самое время выпить. Но вы все равно можете попросить у них комнату или еду. - Поздняя ночь: они будут отдыхать до утра. Примечание: - Официантки бессмертны - Радиант квесты и слухи зависят от многих факторов, они должны работать как обычные трактирщики, но некоторые уникальные озвученные слухи предназначены для конкретных трактирщиков, я не тестировал их в разных частях игры, поэтому приветствуются отзывы по этому поводу. - Всех официанток можно превратить в последовательниц, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов. - Если барменша будет нанята в качестве компаньонки, она потеряет возможность снимать комнаты до тех пор, пока вы не скажете ей: "Могу ли я снять у вас комнату?" Эта опция диалога будет доступна, когда они будут находиться в гостиницах, но если вы планируете их перевозить, я рекомендую оставить опцию аренды комнаты отключенной. - Количество девушек зависит от местоположения (в крупных городах больше девушек, в небольших поселках меньше), если вы решите увеличить количество девушек, то это будут как минимум 2 девушки и 1 барменша для всех гостиниц. Квесты. Захваченные девицы (Radiant) - Добавлено 3 квеста, в которых вам нужно спасать девиц, похищенных бандитами и поиск бандитов с карточками. Автор рекомендует установить Buxom Wench Yuriana Путешествующие девицы (служанки) -По умолчанию добавлено 5 (13 при увеличении) девушек, они будут посещать все города, дома ярлов /замки, поселки и пивоварни в разное время / дни. - Добавлено 9 НПС, которые будут жить в замках, в больших замках, таких как предел дракона, они также будут иногда носить поднос. Ои будут носить одежду бармена, одежду, соответствующую варианту одежды бармена, или одежду девушки из таверны случайным образом. - В домах/замках ярлов они будут работать, как и любая другая прислуга (подметать, готовить и т.д.) - Они будут посещать некоторые дома в городах, чтобы делать то же самое. - В городах они будут гулять и играть в песочнице, как и любой другой путешественник. У каждого из них есть нанятый телохранитель, который их защищает. Примечание - Девушки бссмертны. - Всех девушек-служанок можно превратить в кормпаньонок, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов. - Если вы убедите девушку, которая путешествует с торговцем, торговец также отправится туда, где вы оставите "главную" девушку, после того как вы сказали ей работать в другом месте, так что вы получите девушку + торговца + телохранителя в том же месте, где вы оставите девушку. - Все телохранители имеют случайную внешность, расу и могут возрождаться. Девушки-барды Они будут оставаться в своих гостиницах весь день, иногда играя утром и распевая песни /играя в течение ночи. Примечание: - Девушки-барды бессмертны. - Девушек-бардов можно превратить в компаньонок, и только у них есть класс мистического целителя, вы можете убедить их следовать за вами, как за любой другой девушкой, или заплатить им 1000 септимов. Девушки-вампиры Постоянные нападения вампиров заразили нескольких девушек, некоторые поддались своему голоду и жажде невинной крови, другие остались прятаться в некоторых городах, чтобы помочь другим удовлетворить их потребности, не убивая невинных людей. Вампирши будут оставаться все утро / день в здании, но ночью они выйдут, чтобы продать свой "товар", они будут продавать обычные алхимические ингредиенты, но если у вас будет достаточно золота, вы можете попросить у них кровь и мясо. Примечание: - Их можно превратить в кормпаньонок или супругов, как других девушек. - Вампирши бессмертны. - Всех вампирш можно превратить в компаньонов, некоторых убедить легче, чем других, но все равно любая согласится следовать за вами, если вы заплатите ей 1000 септимов. - Большинство из них можно найти ночью возле кладбища. Девушки компаньонки/ супруги - Вы увидите опцию диалога "Привет" для любой девушки (кроме призываемых девушек), после диалога вы можете убедить девушку стать потенциальным компаньоном, в зависимости от девушки может появиться новый диалог, чтобы ее было легче убедить, это также зависит от вашего уровня речи, но в любом случае вы можете просто заплатить им 1000 септимов, и они согласятся. После этого они станут союзниками игрока, смелыми и полезными для работы в качестве подписчиков, после чего вы увидите обычный диалог "следуйте за мной, мне нужна ваша помощь". - Опция диалога "привет" будет недоступна в течение 1 игрового часа, если вам не удастся убедить девушку следовать на вами. - Она совместима с любым обновлением подписчиков, поскольку использует стандартную систему подписчиков. - Девушки будут доступны в качестве супругов после того, как они станут вашими подписчиками, после этого они будут работать как любой другой партнер по браку. В настоящее время существует 7 обычных классов и 3 разновидности классов вампиров: Некромант, Маг, Ассасин, Берсерк, Защитник (Танк), Рейнджер, Мистик (Целитель) Вампиры: Вампир-берсерк, Вампир-танцор клинка, Призыватель-маг. Примечание - У них есть собственные перки, заклинания, боевые классы и данные искусственного интеллекта, позволяющие им быть "достаточно умными", чтобы справиться с любой ситуацией, в зависимости от каждого класса. - Они будут на одном уровне с вами. - Их заклинания / перки "выравниваются", так что они становятся сильнее / улучшаются на более высоких уровнях. Девушки могут оставаться и "работать" везде, где вы их разместите - Если они являются вашими текущими подписчиками, вы увидите диалоговую опцию "Я тут подумал...". Отсюда вы можете попросить их остаться в текущей ячейке ПОСЛЕ ТОГО, КАК СКАЖЕТЕ: "НАМ ПОРА РАССТАТЬСЯ". - Если вы хотите, чтобы они вернулись в свою первоначальную гостиницу, проделайте тот же процесс: укажите здесь своего текущего подписчика, "я тут подумал...", скажите "вернуться в гостиницу", тогда она вернется на свое первоначальное местоположение ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ СКАЖЕТЕ "НАМ ПОРА РАССТАТЬСЯ". - Поскольку вы можете оставить их где угодно, постарайтесь оставить их в доме или каком-нибудь интерьере, чтобы не потерять девушек. лол - Они будут заниматься своими делами и носить лоток по ночам. - Поскольку на данный момент они являются вашими подписчиками, вы можете изменить их наряд по своему вкусу, а затем оставить их, я рекомендую в этом случае воспользоваться обновлением подписчиков. - есть заклинания призыва/напитки У любой девушки будет возможность диалога (настраиваемого с помощью MCM), в котором вы сможете получить специальный напиток и случайный напиток призыва за 100 септимов. Призываемые девушки Книги и напитки с заклинаниями «Призыв» позволяют вызвать одну девушку случайной внешности и отправиться с ней в нужное место. Если вам не нравится использовать несколько заклинаний, можно воспользоваться напитком «Призыв девицы» — он действует так же, как и заклинания, но предназначен только для одного использования. Для каждой расы есть книги и напитки, которые позволяют призвать девушку случайной внешности из этой расы. Также можно вызвать девушек-торговок — они будут продавать или покупать различные предметы. У этих призываемых девушек будет свой собственный набор искусственного интеллекта (ИИ), но они будут находиться в той же камере, откуда вы их вызвали. Они также будут продавать напитки в течение всего дня и приносить тарелки с напитками поздно вечером. Примечание - Призываемые девушки остаются в той же ячейке, где вы их вызвали, пока их не убьют. - Их можно убить, но они не могут возродиться. - Заклинание призыва — это быстрый способ заманить девушку в нужное место, но я всё же рекомендую убеждать девушек следовать за вами. Призываемые боевые девушки Можно купить другие специальные напитки, чтобы вызвать боевых девиц. Они помогут вам стать такими же, как обычные последовательницы, но их действие продлится всего 1 минуту. После этого они исцелят вас и исчезнут. Боевые девушки будут появляться случайным образом. Примечание - Количество девушек, которых вы можете призвать, не ограничено. Если они умрут или время их действия истечёт, их трупы будут удалены из игры. - Боевые девушки-рейнджеры, некроманты и маги не будут призывать животных или существ, но боевые девушки-мистики смогут призывать своих питомцев. - Напитки — это быстрый способ заполучить девушку-последовательницу, но я всё же рекомендую убедить девушек следовать за вами. Установка На оригинальной странице скачиваем основной файл (700 м) и копируем с заменой переведенный esp и скрипты Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC Apachii Hair -
Просмотреть файл Poison Spells Rus Станьте настоящим повелителем ядов и токсинов!!!! Заклинания Ядовитый болт (ученик) - ядовитый болт наносит 15 ед. урона яда Интоксикация (эксперт) - мощный ядовитый заряд наноси 60 ед. урона ядом Ядовитый плащ (адепт) - в течение 60 секунд в ближнем бою противники получают 4 ед. урона ядом в секунду Ядовитый трэлл - призывает ядовитого атронаха бессрочно Ядовитый укус (новичок) - ядовитый взрыв наносит 4 ед. урона яда в секунду. Ядовитое облако (адепт) - ядовитое облако в радиусе 15 футов наносит 30 ед. урона ядом Ядовитый взрыв (мастер) - ядовитый взрыв наносит 90 ед. урона ядом в радиусе 100 футов Ядовитая стена (эксперт) - распыленный на землю яд наносит 20 ед. урона в секунду Ядовитая руна - целям наносится 40 ед. урона ядом Вызов ядовитого питомца - призывает ядовитого питомца в точку, в которую указывает заклинатель Вызов скелета - алхимика - призывает скелета - алхимика в точку, в которую указывает заклинатель Вызов ядовитого атронаха - призывает ядовитого атронаха на 60 секунд Тома заклинаний можно купить у Фаральды или придворных магов. Том разрушения мастера можно получить от Фаральды и том колдовства Финиса во время выполнения их квестов Также мод добавляет новое оружие, броня, свитки и зелья с разными ядовитыми эффектами, Перки Чума - отравленные цели взрываются и перед смертью заражают ближайшие цели Усиленный яд - ядовитые заклинания наносят на 25%, 50% больше урона. Кислотное прикосновение - ядовитые заклинания работают на нежить и автоматоны Ядовитое зачарование - зачарование ядом на оружии и броне сильней на 25% Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC Добавил Tantal Добавлен 06.05.2019 Категория Обычные моды не 18+ Автор Jay093 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25497
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- заклинания
- магия
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.63
387 раз скачали
Несколько заклинаний на раздевание Заклинания Голая руна (разрушение) - кастуется на поверхность и при попадании в нее НПС будут снимать свое снаряжение. Без агрессивного эффекта. (Предупреждение: некоторые персонажи не любят раздеваться, так что на некоторых может не подействовать) Улучшенная голая руна (разрушение) - кастуется на поверхность и при попадании в нее НПС будут снимать свое снаряжение С агрессивным эффектом. Так же некоторые персонажи могут подбирать брошенное оружие и оно может оказаться мощней, чем было. Раскрепощение (иллюзия) - цель будет гореть желанием раздеться Массовое раскрепощение (иллюзия) - ближайшие НПС сбрасывают с себя броню, оружие и убегают с поля боя Голая битва (изменение) - ближайшие НПС снимают с себя снаряжение, впадают в бешенство и атакуют любого персонажа Вызов драугра "Леди смерть" - призывает женского дремору Плащ разоружения - снимает всю экипировку с ближайших персонажей Безжалостная сила - Fus Ro Da - крик раздевает цели Файлы Nude Spells - No children LE Rus - после установки мода они сразу же добавляется к вам в инвентарь Nude Spells quest version SE Rus - заклинания хранятся в отдельном сундуке в Морвунскаре Nude Spells - No children - эффекты мода не затрагивают детей Nude Spells HighPoly version Улучшен внешний вид леди дремора. Требования: - High Poly мод на голову (или только ресурсы) - Мод на волосы Apachii (или, по крайней мере, сетки и текстуры для волос эльфа 91 и линии роста волос) - Скопируйте пользовательскую (и, возможно, сексуальную) версию даэдрической брони в Meshes\NudeSpells. Nude Spells No-Drop version - Альтернативная версия с отключенной функцией сброса предметов. Nude Spells quest version - Тома заклинаний и оружие не добавлены игроку, их нужно найти по квесту Сангвина. В моде BOSSE для SE и LE подобные заклинания уже есть, так что вам придется устанавливать что-то одно От переводчика: специально перевел версию мода без детей т.е. эти заклинания не действуют на детей SE Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC -
BOSSE - Bodies of Skyrim Special Edition LE и SE Rus
Conflict опубликовал файл в Обычные моды не 18+
Версия 1.93
3 080 раз скачали
Интересный мод со множеством опций Особенности мода - множество опций настройки внешности; изменения лобковых волос, нижнего белья, веса и телосложения; применение загара - через моды Schlongs of Skyrim и Beeing Female имеется поддержка беременности и SOS - настройка пресетов тел, что дает разнообразие тел у не уникальных НПС - различные штрафы за купание в одежде или броне, что снижает скорость передвижения - различные заклинания раздевания враждебных и дружелюбных НПС (см. в Заклинания) - горячая клавиша активации быстрого меню ГГ где можно: - включить/отключить SOS - управление нижнего белья: добавить/удалить предмет в список нижнего белья - изменения тела, лица, пола, загара и лобковых волос - расширенная система морфов Заклинания Голая душа - кастуется на ближайшую поверхность, заставляя ближайших НПС снимать свои доспехи, оружие и предметы Раскрепощенность - вызывает у цели желание раздеться Массовый позор - раздевает персонажей, голые персонажи стыдятся своего вида и убегают с поля боя. Голая битва - взрыв заставляет НП сбрасывать свое снаряжение и впадать в бешенство Подмена цели - изгнание персонажа и получение его внешности Тело по умолчанию - восстановление тела по умолчанию Штраф за одежду - плавание в одежде и доспехах снижает скорость передвижения Предмет BOSSE - добавляет предметы BOSSE Плащ BOSSE - добавляет предметы BOSSE ближайшим персонажам Настройка цели - можно настраивать выбранную цель BOSSE LE Rus 1.40 (all in one) (порт с SE версии) - порт с SE версии. В самом архиве уже есть патч на SOS и BOSSE_AgeCorrectionPatch, исправляющий тело для пожилых персонажей и гендерную анимацию. Также изменяет внешность некоторых НПС на зрелую и молодую. Включает в себя файлы FaceGen на основе vanilla head внешность "стариков" на более красивые Bodytypes of Skyrim LE Rus - это прототип BOSSE. Опции почти одни и те же. Решил добавить, может кому понравится. Плюс в архиве есть патчи к ней. NPCs samples LE Rus 4.0 - тестовые компаньоны для Bodytypes of Skyrim. Найти их можно в Драконем Пределе Dynamic animations для BOSSE - позволяет настраивать анимацию для каждого варианта тела. Требуется: Dynamic Animation Replacer и Open Animation Replacer От переводчика: не знаю, но с BodyTypes Resources у меня сохранения повреждаются... Пришлось откатываться назад до установки BOSSE Rejuvenation and maturity potions for BOSSE Rus Эликсир вечной молодости: изменяет внешность игрока на молодую, а также повышает выносливость и скорость регенерации выносливости. Также включает штраф за магию как вредное воздействие. Эликсир зрелости: изменяет внешний вид игрока на зрелый, а также повышает магическую силу и скорость регенерации магии. Также включает штраф за выносливость в качестве вредного эффекта. Итак, вы можете переключиться на молодое тело для повышения выносливости и на зрелое тело, если вам нужно больше магии. Например, если вы играете за персонажа-воина, но хотите атаковать цель огненными шарами, но, вероятно, у него недостаточно магических навыков, вы можете использовать эликсир зрелости, чтобы улучшить свою магию и использовать больше заклинаний. Примечания: - Продолжительность эффекта составляет 5 минут - Вы можете приготовить их в котле для приготовления пищи (извините, я не знаю, как обращаться с таблицей алхимии), я старался использовать ингредиенты, которые не очень легко / не очень сложно найти. - Зачем добавлять вредные эффекты? что ж, без вредного эффекта вариант тела по умолчанию не имеет никаких преимуществ, с этими эффектами дафульт-тело можно считать сбалансированным вариантом. - Вы не можете использовать противоположное зелье, пока не закончатся текущие эффекты зелья, это условие, позволяющее избежать проблем, возможно, в будущих обновлениях я попробую другое поведение. Age Potions - Morphs version SE - В этой версии также принудительно изменяется пресет морфинга при использовании зелий, поэтому персонаж меняет внешность и тело. В ней используется пресет BOSSE № 1 для молодой внешности и пресе6т 2 для зрелой. Рекомендованные моды Beeing Female (для поддержки беременности) Schlongs of Skyrim (для поддержки SOS) Go to bed Brawl Bug Fix Dirt and Blood (Expanded) animation patch (для анимаций купания) Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim Special Edition и все DLC RaceMenu SE-
- 3
-
-
-
- тело
- нижнее белье
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
165 раз скачали
Мод со старого Adult Mods Localized. У меня он сохранился с давних времён, потому решил выложить, может кому пригодится. К сожалению, мод был удалён с LL, и найти ссылку на оригинал версии для Legendary Edition уже не возможно. ПЕРЕВОД НЕ МОЙ! Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай! Мод добавляет: - 2 спутницы. Они находятся в Зале Мёртвых, что в Вайтране - Заклинание призыва Тёмной Суккубы (тома заклинаний падают с высокоуровневых Королев Суккубов) - Броня с крыльями, которую можно скрафтить используя особые слитки, которые попадают у суккубов - Новые противники, которые спавнятся в разных локациях ( в основном в пещерах фалмеров, например в "Чёрном пределе" или пещера "Мерцающий туман". Королев, иногда, можно встретить на поверхности) - Полностью совместим c Requiem, так что смело прогоняйте его через Реквификатор, если играете с ним - Суккубы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. Требований нет. Мод полностью автономен. -
Просмотр файла ERF - Succubus Followers, Enemies, Spells and Player Armor Мод со старого Adult Mods Localized. У меня он сохранился с давних времён, потому решил выложить, может кому пригодится. К сожалению, мод был удалён с LL, и найти ссылку на оригинал версии для Legendary Edition уже не возможно. ПЕРЕВОД НЕ МОЙ! Если найдётся автор перевода, пожалуйста не пинай! Мод добавляет: - 2 спутницы. Они находятся в Зале Мёртвых, что в Вайтране - Заклинание призыва Тёмной Суккубы (тома заклинаний падают с высокоуровневых Королев Суккубов) - Броня с крыльями, которую можно скрафтить используя особые слитки, которые попадают у суккубов - Новые противники, которые спавнятся в разных локациях ( в основном в пещерах фалмеров, например в "Чёрном пределе" или пещера "Мерцающий туман". Королев, иногда, можно встретить на поверхности) - Полностью совместим c Requiem, так что смело прогоняйте его через Реквификатор, если играете с ним - Суккубы совместимы с взрослыми модами + скелет поддерживает беременность. Требований нет. Мод полностью автономен. Добавил DgardaGon Добавлено 03.02.2024 Категория Обычные моды не 18+ Автор EvilReFlex Сайт оригинала https://www.loverslab.com/profile/607503-evilreflex/?tab=node_filestabprofile_filesTab&
-
Просмотр файла Demonized - Demon Transform Rus Станьте демоном по мановению руки! Особенности мода - возможность стать демоном - после превращения в демона вы получите новые демонические заклинания и способности - мощь демонической экипировки зависит от вашего уровня: демон 1 - лвл от 1 до 9 демон 2 - лвл от 10 до 19 демон 3 - лвл от 20 до 29 демон 4 - лвл от 30 до 39 демон 5 - лвл от 40 до 49 демон 6 - лвл от 50 - в демонической форме можно использовать только добавленные демонические заклинания и способности - мод работает и в Morroblivion Полет W: вперед S: Назад A: влево 😧 Вправо Pg Up: Увеличение скорости полета Pd Dn: Снижение скорости полета , (comma): Начать полет . (point): Остановить полет Летать можно только в форме демона Старт После установки мод к вам в инвентарь добавится книга «Демонизированный». Активируйте ее. Версии Demonized - стандартная версия (копыта, волосы, без обнажения) Demonized_shader.esp - с демоническими эффектами (пар, сияние и огонь) Demonized_noshader.esp - без эффектов Demonized Fly Animation - анимация полета. Установите, если у вас не стоят моды на полет. Demonized Optional ForDefaultRaceWithTail - для зверорас и других рас с хвостами (каджитов, аргониан и т.д.) Demonized Optional NoHairy - замена на безволосое тело Demonized Optional NoHoves - в этой версии можно использовать доспехи/сапоги для нижней части тела без демонического обличая Demonized Optional Nude - голая версия Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 04.07.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор Fiuzo Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32913
- 2 ответа
-
- демон
- заклинания
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 9.03
2 571 раз скачали
Мод с разнообразными возможностями. Здесь нет линейности и четких разграничений классов. Хотите управлять своим культом? Да пожалуйста. Хотите стать охотником на всякую нечисть и получать неплохую награду (да, именно неплохую, а мизерную как в ванили)? Да пожалуйста. Также любители заклинаний и способностей найдут для себя много нового. Помимо прочего мод не грузит вас тоннами и нудными записками и дневников. Да, они тут есть.,но это скорей записки - объявления о работе (просьбы зачистить какой нибудь семейный склеп), предупреждения об опасностях на той или иной дороге, листовки имперской пропаганды (читаешь это и складывается такое чувство, что попал в Гражданскую войну между белыми и красными) и т.д. В общем наш Довакин может стать кем угодно, от пожирателя плоти до прославленного Центры Гильдия охотников на ведьм Скайрим - небезопасное место. Тут вам и очнувшийся от многовековой спячки драконий культ, вампиры в открытую нападающие на людей, эльфы, вызывающие даэдра, оборотни и ведьмы. С этими угрозами очень сложно справится даже хороши экипированному воину и зачастую нужно применять специальные методы. Стражникам и армии сейчас не до этого. Они с трудом справляются с наплывом бандитизма, а о ведьмах уже и речи не может быть. Именно для устранения этих угроз существует гильдия охотников на ведьм. Конечно это не официальная гильдия, а свободная группа охотников за головами. В гильдии можно купить книгу, из которой узнаете о наградах, трофеях с трупов колдунов, вампиров, драугров и т.д. За трофеи вы получаете серебряные самородки, которые можно продать, переплавить в серебряные слитки или изготовить из их предметы для охоты (серебряное масло и бинты). Также вы сможете создавать и свитки. Фурнитура: плавильня, дубильная стойка, алхимический стол, верстак, точильный камень, наковальня и кастрюля для приготовления пищи. Можете использовать оду из кроватей и сундуков. Торговцы: есть продавец охотничьими принадлежностями, продавец справочников по свиткам и продавец информации Трофеи: внутри вашего сундука будут руководство по охоте на всякую нечить. Также есть книга заклинаний, которая научит вас собирать трофеи Верстак охотника: на нем можно изготавливать «бинты», серебряный прах, серебряное масло и все стандартные свитки. Бинты - это специальные свитки, которые увеличивают здоровье и исцеляют от болезней. Серебряный прах изготавливается из серебряных слитков и ее можно использовать для повышения урона оборотням и нежити. А серебряное масло изготавливается из серебряного праха и нового ингредиента хорошей воды, которое продает алхимик. Помимо прочего вы сможете создавать все игровые свитки уровня ученика и выше. Но чтобы его создать нужно минимум 25 зачарования и знать заклинание. При создани свитка расходуются полные камни душ. Продавец информации: он продает записки, в которых содержится информация по поиску и охоте за нечистью (ведьмы, колуны, драугры, драконьи жрецы и т.д.) Конечно прожженный Скайримовец знает наизусть где искать ту или иную ведьмы, ворожею или драконего жреца. Но помните, этот продавец не продаст точное местоположении ведьмы или колдуна. Вам придется самому искать. Начало: записка в «Пьяном охотнике» Вайтрана Культ возвращения Алдуин возвращается, время Дракона снова не за горами. Все те, кто поклоняется еретическому извращенному алессианскому пантеону или служит ложным королям будут очищены огнем. Культ Возвращения знает о скором воскрешении и начал восстанавливать древний культ Дракона, начинав привлекать едой и кровом нищих и обездоленных. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Питайтесь бесплатной едой воспользуйтесь безопасным убежищем или станьте стать участником, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям. Синдикат Стань членом преступного синдиката. Окажите услугу и выполняйте полевые задания в их интересах. Постарайтесь выплатить свой долг. Старт: с доставка в Клуб Джентльменов с помощью квеста "Странные кольца". Разработано для запуска на уровне 1 и прохождения параллельно со стандартным прохождением. Клуб джентльменов Истмарка Воспользовавшись тяжелым положением в Скайриме преступный Синдикат построил «респектабельное» заведение. Синдикат всегда рад у себя принять влиятельных людей, танов, легатов и т.д. Также Синдикат предоставляет работу всем желающим. Это может быть работа в клубе или «поле» В клубе есть азартные игры, купания и проституция. Помимо прочего клуб дает кредит начинающим искателем приключений. Фурнитура: кровать, сей для хранения предметов Конторская книга: нужно для присоединения к Синдикату. Но есои убьете НПС рядом с ней, то книга будет отключена Вступление в синдикат: оно бесплатно и за вступление вам дают 2000 золотых, кольцо Синдиката, набор легких доспехов и 5 квестовых записок. Потом этот «подарок» вы должны отработать с помощью купонов. Бонусы и сервисные купоны :клуб не рассчитывается за услуги деньгами, все идет через сервисные купоны. Бонусы деются легатам, мастерам гильдии и т.д. и стоят денег. Но бонусы можно заработать. работая в клубе или выполняя различные миссии 5). Бонусные купоны начисляются за одну и ту же услугу несколько раз. Отдых в клубе: клуб предоставляет 5 видов услуг, которые оплачиваются купонами. Баня/сауна: дает +10/+20 к красноречию на 36 минут Проститутка: +10% к росту опыта Выпивка: в баре за купоны можно купить редкий напиток Игорный стол: простые азартные игры Другое: пока у вас есть купоны вы можете бесплатно ест и пить Работа в клубе: работать в клубе нужно с «Амулет Дибеллы: Синдикат» . Также вам доступны 5 услуг, но по тарифу 1 к 6 т. е. вы платите 1 против 6. Для более опытного сотрудника клуба доступна кровать и ванна по тарифу 1 к 2. Но как вы понимаете контингент тут разный и может наградить болезнями и синяками. Начало: записки на столе в таверне «Очаг и свеча» или в инвентаре Сусанны Порочной Культ Мефалы Когда то культ поклонников Мефалы был очень влиятельной организацией в Скайриме. Он устранял соперников, подкупал и путем шантажа добивался своих целей. Но Дозорные Стендарра уничтожили его, а выжившие культисты находятся в бегах. Будущее этого культа очень туманно. Но именно вы сможете возродить его под прикрытием вполне легального инвестиционного бизнеса. Вам предстоит управлять культом, нанимать новых культистов, отправлять их на задания и т. д. Фурнитура: небольшой домишко для ГГ, кастрюля для приготовления пищи, сейф для хранения предметов и кровать Система: приказы и деловые письма имеют систему входящих и исходящих сообщений. При использованию парки «Исходящие» все письма в папке «Входящие» удаляется. Также все письма удаляются если ГГ попадет в тюрьму. Инвестиционная книга: сама книга находится наверху и с помощью ее можно управлять инвестиционным бизнесом. Через ящик можно заказать письменные принадлежности и за каждого отправленное письмо будет взиматься курьерский сбор. Сами инвестиции создаются путем направления бизнес предложений на различные предприятия. Принятые предложения повышают вашу репутацию и они направляются обратно к деловому партнеру с золотом и степенью риска. В зависимости от риска и случайностью вам приходят доходы за инвестиции. Карта графика: Лизару можно отправить на вербовку новых рекрутов, а ваших культистов на миссии по шантажу и сбору разбитых сердец. Конечно не все миссии будут успешными и культиста могут убить. Чем выше неудача, тем ниже вербовка новых рекрутов. Дурную славу или репутацию можно снизить с помощью успешных миссий шантажа и влияния. Но если вы убьете Лизару, то карта будет отключена. Элементы Hearthfire: вы можете смахивать паутину, наполнять вазу, ставить кастрюлю для приготовления пищи, зажигать подсвечники и т.д. Как только начнете развивать свой культ появятся дополнительные изменения в интерьере. Пирс: поле образования своего культа вы сможете пользоваться пирсом. На лодке можно добраться до пристани Солитьюда и обратно Чаша жертвоприношений: используется для преподношения свежих разбитых сердец в дар Мефале. Вырезают их с помощью ритуального кинжала. Особенности дара Мефалы - в обмен на разбитое сердце супруга или бобовника вы получаете 5 спосоьностей на 7 игровых дней - в культе можно активно собирать сердца Начало: Записка в разрушенном доме к западу от Вайтрана Школа Джулианоса Школа Джулианоса - под фасадом храма бога мудрости и логики скрывается тайное общество. В время кризиса Обливиона все школы Джулианоса были сожжена и вся документация утеряна. Теперь да бы защитить свои знания и храмы школу охраняют рыцари-наставники, знающие теневую магию. Паломники восстанавливают сожженные книги и служат в школе. Вы же можете вступить в этот орден и в обмен на выполнения заданий можете изучат магию теней. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей Станция восстановления: на этой станции можно восстановить сожженные книги. Конечно этот процесс не быстрый и утомительный. Для восстановления 1 книги потребуется 132 крафт предмета. Стол услуг: используется для обмена и получения выписок. Здесь же можно восстановит книгу, купит еду и книги навыков. После получения тана любого холда и усыновив 1 ребенка вы получите 1 книгу магии теней. Если убьете НПС рядом со службой поддержки. то службу отключится Купель теней: используется для получения колец с печатками. Да бы увеличь заряд вашего кольца используйте конфликтные тени. Пр максимальном ранг, с тремя теневыми заклинаниями и в обмен на тени вы сможете получить свитки заклинания Умбра'Кет Вызов Умбра'Кет - призывает Умбра'Кетна 5 минут. Особенности школы - система восстановления сожженных книг в обмен на еду, книги навыков или членство - при выполнения определенных научных заданий члены получают новые заклинания - теневая магия активируется через кольцо. которое заряжается от колодца в храме. - возможность собирать и приносить конфликтные тени - теневая магия - это не отдельная магическая школа и на ее базе не прокачаешь полноценного теневого мага. В общем она будет отличным дополнением Начало: записка в храме богов Солитьюда Хранители врат Обливиона Эти люди со странным кольцами по всему Скайриму собирают черные камни душ для таинственного покровителя в Каирне душ. Кто он? Может могущественный вампир, лич, слуга Мехрунеса Дагона? Никто не знает. Но ясно одно, что гни создают армию призраков. Благодаря странному магическому кольцу можно обменивать камни душ, даэдрические или аэдрические артефакты на оружие (захват души) и броню (увеличивает призванных призраков). Без кольца культисты будут на вас нападать. Фурнитура: кровать, сейф для хранения вещей и стол зачарований Культуристы и прислужники: если вы без кольца, то они накинутся на вас Портал приношения: не будет работать если у вас нет странного кольца. Но если у вас есть оно, то сможете его улучшить и с обновленным кольцом сможете обменивать черные камни душ и даэдрические/аэдрические артефакты на даэдрические доспехи и оружие. Полный комплект даст вам возможность призвать 5 призраков. Особенности - при ношении странного кольца дается 2 заклинания: магический бафф и сопротивление к магии - кольцо будет шептать где взять его и этот открывает третье заклинание, которое увеличит бафф Начало: найти на трупе мертвого колдуна кольцо в Хелгене Ковен Северного Джерол Благодаря климату Фолкрит всегда был рассадником ведьм. Но вот ведьмы ....это дружелюбные ведьмы. Они торгуют травами и не обучают никого. Но недавно одну из ведьм «искуситель» Хирсин и переманил к себе. Ведьмы хотят убить предательницу..... Фурнитура: в пещере изгнанника есть кастрюля для приготовления пищи,а если убьете и владельцев, то вам достанется и кровать Обмен и торговля: для торговли можно использовать камень в роще. Если изгнанник мертв, то будут доступны дополнительные предметы для торговли. Если все ведьмы будут убиты. то камень будет отключен Колдовские предметы: по умолчанию доступна лекарственная трава, у которой есть шанс вылечит болезнь. У посоха есть эффект «луч сприггана», кинжал имеет дополнительный урон против спригганов, барабан- свиток для превращения в оборотня, костяшки - заклинание ясновидения Ритуальная магия: ее можно научиться в пещере изгнанника Особенности гильдии - с ведьмами можно торговать алхимическими ингредиентами и вылечить болнзнь - ГГ может встать на сторону ковена или изгнанницы - если встали на сторону ковена, то сможете торговать с ними магическими посохами, различными колдовскими штучками, камнями душ и свитки превращения оборотней - если ГГ встанет на сторону изгнанника, то ковен ведьм станет враждебным, но при этом ГГ получит к системе ритуальной магии (чрез ритуальные свечи) - можно собирать жир с людей и меров и использовать его для изготовления ритуальных свечей - в зависимости мощности призыва (обычный призыв или великий призыв) потребуются разные ритуальные свечи. Все это идет 1 к 1. Т. е. один каст призыва требует 1 ритуальную свечу Начало: записка в Мертвецком меде Фолкрита Культ плоти Этот культ плоти создан безумным магом плоти, который стремится постичь секреты бессмертия. Он создал аморфное существо и начал экспериментировать с ним. После вокруг этого «существа» сформировался культ. Они грамотно используют восстание Изгоев и подкармливают зверя, бросают ему (мясо или мозги человека /мера в яму. Мясо и мозги брошенные в яму дают мощные зелья, но с непредсказуемым эффектом. Вы же сможете помочь магу плоти улучшить эффекты этих зелий Фурнитура: кровати, сейф для хранения вещей, верстак, продавец еды и кузнец Симбиот плоти: чтобы использовать экстракт плоти и собирать жертвы вы должны извлечь из колодца полип и съесть его. Это откроет доступ к жертвоприношениям мертвых НПС Экстракт плоти: при низком уровне здоровье вылечит вас. В противном случае даст случайный набор баффов по увеличению здоровья, выносливости и красноречия. Можно употребить сразу несколько экстрактов Чистая плоть: после многочисленных экспериментов и поиска ингредиентов вы сможете создать чистую плоть. При ее употреблении блокируются все негативные эффекты. Начало: записка в Муравейнике Маркарта Глубинные Может их культ и уничтожили в Хакдирте, но глубинные жители выжили и все это время размножались и расширяли свой ореал обитания. Поверхностные даже не представляют, какая война кипит под землей. В смертельной схватке сошлись глубинные и фалмеры. Когда то Позолоченная шахта приносила стабильный доход, но иссякла. Но недавно она внезапно начало приносить золотую руду. На само шахте начали собирать большое количество двемерского оружия и броню. Сами шахтеры стали очень скрытными и выглядят очень странно. Фурнитура: сейф для охранение вещей, кровати, кузнец, продавец, плавильня и кузница Доступ к шахте: воспользуйтесь книгой для получения ключей от шахты и вашего сундука. Но сначала принесите НПС (рядом стоит) 10 ушей фалмера, 10 яиц коруса и 10 двемерских слитков. Но если убьете этого НПС. то книга будет отключена Библия Глубинных: находится на кафедре у алтаря Глубоководных. Книга заклинаний научит вас приносить в жертвы мертвых НПС и фалмеров. Алтарь Глубинных: проводятся ритуальные жертвоприношения Глубинным. Но для получения золотой руды вы должны принести одну клятву Особенности - простая система охота за головами мужчин/фалмеров (глубинные больше любят их) - частичная трансформация Начало: записка от какого то главаря бандитов Призрачные морские контрабандисты Даже в Море призраков кипят военные действия. Имперский флот пытается взять полд контроль северное побережье. а Братья Бури перерезают линии снабжения и топят подкрепления. Из за этого поубивалось торговцев перевозить свои товары морскоим путем. Именно это два фактора серьезно ударили по контрабандистам. Особенности - простая система поиска сокровищ - в обмен на двемерские головоломки и сердечники, украшения драконего культа и т. д. вы сможете получить серебряные самородки Начало: записка в доме ярла Винтерхолда Банк Рифтена и обмен минералами В эти неспокойные времена как ярлам, так и крестьянам нужны безопасные места для хранения своих ценностей, а также средства для заимствования или обмена ценностей. Мистер Эдвотч вывел свое огромное состояние из Элинора, чтобы предоставлять эти услуги жителям Скайрима по конечно не за бесплатно. Его состояние и частная коллекция разместились в удобном хранилище двемеров и еще больше укрепились, чтобы гарантировать, что ваши аккаунты защищены от драконов, бандитов и гражданской войны. Кассир предлагает несколько банковских услуг: срочные депозиты для получения процентов, обмен драгоценных камней / золота / серебра по фиксированным ставкам в септимах, сейфы для хранения. Куратор будет принимать пожертвования в виде двемерских вещиц, оружия или брони за небольшие гонорары или артефактов, не относящихся к даэдра/ аэдра, за большие гонорары. За достаточное количество пожертвований вы получаете сферу настройки или набор брони высокого уровня соответственно. Найти можно в заметках на столах ряда важных людей или в линиях снабжения Магические настройки Магическая настройка Теперь чернокнижник может выбрать себе божественного покровителя и получить 3 из 21 доступных способностей. Это могут быть: Маннимарко, Хист и идеальные мастера. Начало: крепость Феллглоу. В нее можно попасть по заданию охотников на ведьм. Книга проклятий и кровоточащее сердце Всего этих книг 5. Эти проклятия накладываются на здоровье. На короткое время увеличивает здоровье, но при повторном использовании увеличивается и зависимость, которая снизит регенерацию. Собрав одну книгу на вас накладывается проклятие одержимости и пока не соберете все 5 книг, вы не снимете это проклятие. Новая болезнь «Магический свет» Скайрим охватывает новая заразная даэдрическая болезнь под названием «Звездный свет». Своим прогрессом в несколько дней напоминает вампиризм или ликантропию. Ее можно подхватить от зараженного или через зараженные магические зелья, эль и вино. Как видно из названия эта болезнь влияет на магические способности зараженного. На первой стадии многие не заметят небольшую потерю регенерации магии. Но дальше становится все хуже и хуже. Зараженные получают способность высасывать магию у окружающих и источников магии. В общем эта болезнь чем то схожа с вампиризмом. Для питания вампиру нужна кровь, а зараженному «магическом светом» нужна магия. Источник этой болезни не найден, но согласно некоторым источникам первыми зараженными были ветераны Великой войны, ставшие свидетелями зверств Талмора в Имперском городе. Конечно если вы отыгрываете танка или лучника, то это будет отличным вариантом. Через 3 дня после употребления зараженного зелья или напитка в сможете высасывать из магов все из магические запасы. Драугризация Драугры - странный тип нежити, которые неустанно трудятся и отдают свою некромантическую энергию своим жрецам днем, а ночью каким-то образом восстанавливают свою энергию, когда спят в своих могилах. Искусство драугризации было обычной практикой в атморской религии, утраченной после принятия Алессианского пантеона. Связано с квестом "Предсказанное возвращение". Драугры используют свою жизненную силу как ресурс, снижая свои характеристики во время поглощения, но восстанавливают во время сна. Станьте жрецом, чтобы “жертвовать собой”, тратя свою жизненную силу на временные усиления и тому подобное. Станьте рыцарем смерти, чтобы использовать больше некромантии и иметь возможность красть жизненную силу у других. Возможно, даже изучите вариант ловушки душ “синтетический драконорожденный”. Ритуальная магия Люди с талантом, но ограниченными запасами природной магии, долгое время использовали камни души, зачарованные предметы, зелья, свитки и посохи. Пути ведьм не всем подходят, но члены Синода предполагают, что ритуальные кровавые жертвоприношения и круг из свечей повсюду служат аналогичной цели. Если бы только кто-нибудь мог получить доступ к их секретам. Связана с квестовыми линиями "Борьба с даэдра" и / или синдикатом. Если вы поможете Изгнаннице, она научит вас собирать жир у людей и использовать его для изготовления ритуальных свечей, а также укажет вам на даэдра, готового обучить вас темной магии в обмен на небольшую услугу или вашу душу, если вы потерпите неудачу. Ритуальные свечи дают на несколько минут больше магии и скорости восстановления магии. Нельзя использовать свечи в бою, необходимо подготовиться заранее. Подарок Мефалы Мефала, повелительница лжи, секса и убийств, любит распутывать запутанную паутину дел смертных. Она с радостью наделяет добровольных пешек силой, необходимой для более эффективного распутывания. Связано с вдовами Прядильщицы. Предложение Мефале только что разбитого сердца преданного возлюбленного / супруга дарует больше здоровья и жизненных сил. По-настоящему став одним из избранных Мефалы, вы получите возможность использовать магию иллюзий при диалоге, чтобы повысить свой ранг отношений с неигровыми персонажами или очаровать неигровых персонажей, чтобы они сражались за вас в бою. Магия теней Часто неправильно понимаемая как магия света и тьмы, теневая магия на самом деле является магией манипулирования возможностями, созданными конфликтующими силами. Попадание света на камень влечет за собой конфликт материи со светом, результатом которого является тень в видимом спектре. Манипулирование этой возможностью с помощью магии тени может осветить местность. Этот принцип также применим в более широком масштабе к более абстрактным конфликтам. Опытные теневые маги могут использовать эти конфликты и реализовать желаемую возможность, какой бы маловероятной она ни была. Связан со школой Джулианоса. Тома заклинаний магии тени могут быть куплены членами за услуги. Магия тени может быть либо "жесткой", либо использоваться с печаткой школы Джулианоса. Теневая магия "жесткого применения" действует аналогично обычной магии изменения, но обладает некоторыми уникальными эффектами заклинаний. Использование магии тени с помощью кольца-печатки требует очень мало магии, но при использовании истощает тени цели, в то время как после истощения они невосприимчивы к дальнейшей магии тени и не могут собирать с себя тени конфликта. Разное - теперь крепость Феллглоу это своеобразная альтернатива Колледжу Винтерхолда. Ведь как известно, что в некоторых студентов исключили из колледжа Винтерхолда и они как раз поселились в крепости. На сей момент они проводят только один эксперимент - вскрытия вампира. Помимо прочего у них вы найдете буквально все и разнообразию позавидует даже колледж. - изменения в Миддене: 3 новых рецепта для кузницы атронаха, 2 новых заклинания, 2 новых святилища (Маннимарко и Хермеуса Моры - изменилась сама концепция студента колледжа. В зале достижений есть заклинание, с помощью которого вы сможете писать исследовательские заметки и продавать профессорам. Чем выше ваш уровень магии и магических навыков, тем выше шанс на успех. НО вы можете выбрать более легкий путь - убить магов-самоучек, украсть их исследовательские заметки и опубликовать их - вызов слуги: это продвинутая форма знакомого заклинания. Она имеет 5 уровней . ЧЕм чаще вы им пользуйтесь, тем быстрей растет уровень слуги. Понятное дело на первом уолане слуга бесполезен. А вот на 5, он может с легкостью порвать в клочья целую толпу вражин. Слуга - не простое призывное существо. Он к вам очень привязан и будет даже ревновать. - психоз Вендиго: Намира и Хирсин в попытке составить конкуренцию Сиродильскому вампирскому ордену Молаг Бала и Вайла создали чудовищное проклятие. В основном жертвами его стали пропавшие путешественники около Винтерхолда. У зараженного развивается жажда к костному мозгу и в конце концов превращается в настоящее чудовище. Они очень сильные и быстрые - алтарь Молаг Бала: недалеко от Рорикстеда раскопано древнее святилище Молаг Бала. ГГ вампир может на алтаре принести кровавую жертву и получить усиление своих вампирических способностей. - клинок пожирателя: мощный даэдрический меч Молаг Бала. На короткое время обладатели этого клинка могут повысить свои особенности - колодец желаний Клавикуса Вайла: можно бросить в колодец монетку или несколько сотен и загадать желание. Конечно многие из этих желаний бесполезны, но другие дадут мощзный бафф - трагедия Штрауфа: недавно в Скайриме бла опубликована новая пьеса, в которой речь идет о придворном волшебнике Штрауфа, который продал свою душу даэдра в обмен на на 1 год власти, силы, энергии и прочих благ. Но со временем он понял, что совершил крупную ошибку, но все равно после года его душа попала в Хладную Гавань. - Шехай: легендарные певцы меча Йокуды были способны призывать Шехаи, духовные мечи из своей души. Со временем это искусство кануло в лето. По сей день многие редгарды пытаются возродить это древнее искусство. Один редгард прибыл в Скайрим в надежде изучить туум для улучшения тональной архитектуры... - трансформация Глубинных: они могут скрещиваться с человеческими и эльфийскими расами Тамриэля, создавая гибридов. Со временем они превращаются в полноценных глубинных. Но не гибриды не могут стать глубинными. Но если заслужить благословение глубинных через жертвоприношения, то можно стать частью расы глубинных и изучить их магию (сопротивление к холоду, способность видеть темноте и слабоосвещенных помещения и т. д.) - стихийные способности: в кузнице атронаха есть 3 новых рецепта с использование стихийных солей. Каждое из низ дает заклинание плаща, повышает сопротивление к той или иной стихии и стихийное заклинание - ловцы снов: у культистов Вермины есть зачарованные амулеты, которые отслеживают сны у людей. Они генерируют кошмары, захватывая воспоминания умирающих жертв. Потом с помощью этих ужасных воспоминаний сводят с ума другую жертву - создание гаргулий: в комнате Валерики есть новый том, который научит вас создавать в кузнице гаргулий. Эти гаргульи будут с вами пока их не убьют. Также чем выше ваши навыки в изменении. зачаровании и кузнечном деле, тем выше у гаргулий здоровье. урон и броня - чаша изобилия: ее можно найти в Туманной роще и каждый 12 часов будет добавлять вам бутылочку меда - возможность стать агентом Мефалы через искусства Мары, Дибеллы, Сангвина - возможность вырезать сердца ваших любовников, пеподносить Мефале и получать молодость и красоту - ГГ познакомится с глубоководными и попадет к ним в ловушку в шахту: эвент Побег из шахты - секс контент: ГГ будет работать в борделе рабов (через всплывающее сообщение можно отключить) Совместимость - совместим с Apocalypse, Ordinator, Sacrosanct и Moonlight Tales - не совместим с модами изменяющие тот же предмет, что этот мод No demonstrations SE/LE Rus 1.01 - отменяет вступительный экзамен в колледж Винтерхолда Требования The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC / The Elder Scrolls 5.Skyrim.Special Edition и все DLC-
- 33
-
-
-
- гильдии
- заклинания
- (и ещё 4 )
-
Версия 2.901
41 раз скачали
Пусть все твои враги падут перед неизбежностью своей смерти Больше последовательности В ванили вы никогда не увидете, чтобы вампир-целитель одолел ученика клинком или дробящим оружием. Хотя от природы вампиры намного обычныхлюдей. Это возникает от некачественных классов НПС. Также некоторые НПС получили оружие, не подходящее их классу и поэтому отсюда такое поведение. Также теперь некоторые НПС будут активно использовать различные способности и заклинания, которые они получают при достижении уровня. Победа зависит не только от силы, но и от ума, а уверенность в своих силах важный шаг к победе Больше разнообразия - с этим модом НПС в боях будут использовать зачарования - огненный щит (кроме Темных эльфов) - укрепление ловкости - укрепление здоровье и удачу - укрепление силу воли (только одежда) - ледяной щит (кроме нордов) - отражение урона - отражение заклинаний - сопротивление огню, морозу, магии, грозы, параличу, ядам - добавлены новые зачарования ко всем частям брони и много предметов с Дрожащих островов с несколькими уникальными предметами - добавлены множество полных комплектов зачарованной тяжелой и легкой брони, в том числе и открытые (1800) - добавлены множество зачарованного оружия ближнего боя (более 800) - добавлены новые зачарованные робы, открытые и закрытые капюшоны (600) - добавлены новые посохи и луки со стрелами - добавлены новые враги и существа (в том числе есть и крылатые сумраки) Да защитит тебя огонь Гелиоса на врагов Примеры брони и оружия Новое оружие Огненнокаменная булава энергии и апатии, Ужасная булава нарколепсии, Булава трудных времен и удачи паразита, Янтарная булава похороненных секретов, Золотая булава гипотермии и т.д. Секира отречения и железной воли, Темная секира падения в пропасть,Эбонитовая секира демотивации, Стекляная секира пиявки удачи и т.д. Посох убийцы идиотов, Ледяной посох неумолимого дебилизма, Посох пьяной походки, Посох великой охоты на ведьм и т.д. Боевой молот нахлебника-тупицы, Орочий боевой молот нищеты, Эбонитовый боевой молот штурмовика, Стекляный боевой молот перемалывания костей Золотой лук слабоумия, Лук безумных дегенератов, Эбонитовый лук тупицы, Даэдрический лук пепельной трясины и т.д. Эбонитовая клеймора ментального доминирования, Клеймора вулканической ярости, Темная клеймора кровоточащихся сердец, Серая клеймора ледяных пиков Скайрима и т.д. Длинный меч вспышки дракона Тириса, Меч темных вод истощения, Алый меч полевого лечения, Темный стальной меч лечебного кровососа и т.д. Короткий меч вампирической медицины, Золотой короткий меч ампутации, Широкий серебряный короткий меч кровавого жнеца, Эбонитовый короткий меч фехтовальщика-лича и т.д. Кинжал неудачников и счастливчиков, Коловианский кинжал скуки, Красный кинжал высшего свержения, Стекляный кинжал убийственного грома и т.д. Топор ледяного убийства, Эбонитовый топор электрических конвульсий, Золотой топор подлого сглаза и т.д. Меч сумерек тиранического доминирования, Меч рассвета жгучих лучей Гелиоса, Ледяной меч грабежа волшебников, Даэдрическая нодаши лавы Обливиона Дубинка невероятного долголетия, Стальное перо, Кортик затопленных айсбергов, Секач граммита ужасных ран и т.д. Если сможете предугадать, как ваш противник будет двигаться по поля боя, вы искусны, а если сможете еще и помещать ему двигаться, вы талантливы Новая броня Броня огненного щита Абабанили, Серая броня кожи огра, Броня Мифического Рассвета коварной магии, Золотая броня легкого уклонения и т.д. Двемерская кираса удачи альбатроса, Безумная кираса защиты от афлатоксина, Кираса с темным петухом, Мифриловая кираса тренированного атлета Перчатки убийцы вампиров, Перчатки паслена, Эльфийские перчатки недостижимости, Даэдические перчатки искривления заклинаний и т.д. Шлем одержимого местью, Эльфийский шлем супер защиты, Нордский даэдрический шлем расправы, Серебряный шлем хороших времен и т.д. Даэдрические наручни щита Хадак Ура, Кожаные наручи защиты от укуса змеи и т.д. Коварные сапоги, Эбонитовые сапоги быстрых ног, Даэдрические сапоги акробата-бойца, Орочьи сапоги удачи божьи коровки и т.д. Поножи рыцаря Нокса, Серебряные поножи ужаса волшебников, Орочьи поножи вендетты, Даэдрические поножи магического огня Щит граммита-счастливчика, Двемерский щит зеркала Шалидора, Темный щит защиты от батахотоксина, Акавирский щит защиты Хатимана и т.д. Кимоно, Маска темной иллюзии, Доу (Сакура), Роба дреморы-валькиназа отражения заклинаний и т.д. Да защитит ваша сила воли от темной магии Новые существа: Гуль, Банши, Мумия, Красный гриб, Мрачный призрак, Жук скарабей, Водный дракон, Морской дреуг,Старейший гнал Новые враги: Крылатый сумрак, Колдун-босс, Аргонианка-женщина племени, Вампир-матриарх, колдун, Зелот-воин, Новые ингредиенты: Некротический гной, Чешуя ламии, Яд даэдра-паука, Сердце ауриэль, Сердце мазкен, Сердце крылатого сумрака, обмотки мумии, Сердце гуля, Язык гуля, Жало осы, Кристаллизованный ил и т.д. Бегай по деревьям, преодолевай каньоны и только терпение будет твоим препятствием Файлы More consistent and diverse Oblivion enemies - Shivering Isles gear in Cyrodiil Rus 2.0 - - альтернативный плагин. Добавлены зачарованные кольчужные доспехи и исправлена ошибка, из-за которой были недоступны стеклянные клейморы More consistent and diverse Oblivion enemies без Shivering Isles gear in Cyrodiil Rus 2.0 - DLC Дрожащие острова не требуются. Добавлены зачарованные кольчужные доспехи и исправлена ошибка, из-за которой были недоступны стеклянные клейморы Требования Oblivion и все DLC -
Версия 1.86 / 2.1
122 раза скачали
Если не хочешь превратиться в изгоя, не питайся другими вампирами. Мы за вампирскую солидарность. Еще до первого появления людей в Сиродиле на этих землях жили вампиры. Предположительно вампиризм пошел от даэдрического принца Молаг Бала. Вампиры построили своей собственное сообщество, которое просуществовало тысячи лет. И теперь решать не только вам, но и вампирам, станете ли частью этого общества или станете изгоем. Мы не жадные, как смертные. У нас все общее. Так что здесь можешь брать все что хочешь. Характеристики всех вампиров - слабость к огню - сопротивление к параличу, яду и болезням - могут дышать под водой - солнечный свет наносит урон - все вампиры дружелюбны друг к другу - регенерация способностей в ночное время - вампирам нужна кровь. Чем старше вампир. чем дольше он может обходиться без нее - вампиризм можно скрыть А смертные умеют вести разговоры? Тогда поговорим о крабах. Их можно зажарить на вертеле и добавить по вкусу травы и пряности...вкуснотища Общество проклятых Вампирическое общество отличается от смертного. Золото, драгоценные безделушки мусор для вампира. Для него главное это хорошо упитанный и потный смертный. В этом обществе основную роль играет богатство и положение и многие строят убежища в пещерах и руинах. Даже молодой вампир получит убежище от своих преследователей. Хоть к нем будут относиться как чужаку, но это дело другое. Также если вас не навсегда изгнали из общества, то вампиры оставят вас в покое. Чтобы вампиры приняли за своего, у вас должны быть активированы вампирические способности или быть голодными. Если вы попали в логово враждебных вампиров. то продемонстрируйте им свою силу и они прекратят бой. После присоединения к клану, то все члену общества могут рассказать вас о клане, обществе. охотниках и т. д. Вампиры могут питаться как обычным способом, так и бутылками с кровью. Но у последних эффект насыщения слабей. Их можно найти по всему Сиродилу или купить у других вампиров. Также вы можете и помогать другим вампиров, продав им лишнюю бутылочку с кровью. Тут уже цена зависит от ваших навыков. В обществе проклятых есть два тяжелых преступления: убийство вампира и кормление вампиров. Но для изгнания из общества древние вампиры должны совершить три преступления. Квесты Для получения квестов от других вампиров вы должны быть взрослым вампиром. Эти квесты не отображаются к журнале заданий. но вампир - квестодатель повторит вам что надо сделать. - квест на поиск книги «Бессмертная кровь» может дать любой вампир - маг. В награду квестодатель научит новую заклинанию. - квест на устранение свидетелей может дать любой вампир - воин. Вам нужно отправиться в заброшенную лачугу в порте Имперского города, убить Хиллода Преступника и Дранас Ллетро - квест на освобождение лорда Ловидикуса можно взять у Серого Принца На Арене. После лорд переберется на склад в торговой районе Имперского города и начнет новую жизнь. Он может дать вам один экземпляр «Бессметная кровь» Ты сильно бьешь ей в живот и слышишь как хрустит ее позвоночник. Кланы Кровопийцы Живут в Кровавом зале канализации Имперского Города. Для присоединения к ним вам нужен ключ от канализации Имперского дворца. Его может дать член клана или в Гильдии Воров. После поговорите с одним из лидером клана и заплатите входной взнос. Замечу, в клан принимают только взрослых вампиров. Сородичи Живут в Пустой пещере, на дороге из Имперского города в Чейдинхол. Принимают в клан только зрелых вампиров. Для присоединения поговорите с одним из матриархов или патриархов сородичей. Да, входной взнос дорогой, но можно понизить его, выполнив квесты членов клана. Гробы Все вампиры спят в гробах и во время сна не истощается запас крови. Уберите из гроба все содержимое и активируйте его. После будут применяться обычный эффекты сна. Но будьте готовы, что некоторым вампирам не понравится, что вы спите в его гробу. Возраст У возраста вампира есть несколько эффекта. Чем старше вампир, чем больше урон солнечным светом. Так что немногие вампиры доживают до древнего или допотопного. Но при этом с возрастом повышается и сила. Так что многие древние вампиры используют более молодых для выполнения каких либо поручений за пределами убежища. Как только вы «перекусите», повысится ваша сила крови. Как только достигните определенного уровня поговорите с лидером вампиров и он скажет как достичь следующего уровня. Можно питаться и старшими вампирами. но при этом будет страдать ваша репутация. Какие ужасные существа, эти грязевые крабы. FAQ - способность «Изгнание» работает если вы голодны - если вас не видят другие вампиры, то активируйте способность «Вампирические чувства». Если вы разозлили группу вампиров, покормите спящего человека. - если вылет при атаке дикого вампира, то в консоли ведите set vampirenoroadfeedergrasp to 1 - Лорд Ловидикус иногда выходит из своей пещеры и путешествует - для отключения случайных встреч с дикими вампирами, введите в консоли set vampirerandomfeeders to 0 - если люди бояться и все время нападают на ГГ, то наведите курсор на цель и введите в консоли setav aggression 20 и setav confidence 50 - за пределами городов ГГ может встретиться с дикими вампирами. Частота встреч зависит от факела, чеснока, праха вампира в инвентаре - иногда к ГГ может подходить Анна Бедная. Чем выше красноречие, тем больший шанс спроси ее о вампиризме и вампирах. Но если вы будете давать ей деньги, бутылку крови, то это будет повышать отношение к вам. При 100 она перестанет нападать на вас. - если вы подойдете к Янусу, графу Скинграда, то он будет сбешен. Есои и дальше будете ему надоедать, то он прикажет бросить вас в тюрьму, но потом сдаться и будет вести как обычно. Чем старше вы будете, тем выше вероятность что будете над ним доминировать. - можно продать лекарство от вампиризма любому патриарху или матриарху. Но они тут же умрут и на их трупе найдете 5000 золотых. - доступ к убежищу вампира находится в инвентаре допотопного - достичь стадии старейшего или древнего можно питаясь патриархами или матриархами, но это автоматически ведет к изгнанию из вампирского общества - чтобы стать допотопным, поговорите с лидерам кланом и он укажут местоположение. Вампиризм дает новые уникальные способности, но приходится скрываться от солнца и утолять свой голод. Удаление Перед удалением введите в консоли set uninstallvampiremod to 1 и следуйте инструкциям Интересно, есть у смертных чувства... Совместимость - мод не совместим с модами: Terran Vampires, Really Immersive Messages, Vim & Vigor, Lithian's Nature Of The Beast, Unholy Darkness, Drokks/Scorn's Vampirism Слуги выживают, а упрямые бараны умирают. От переводчика: более подробно о способностях, стадии возраста читайте в Nekhanimals Awesome Vampire Mod (Русский мануал) Хватаешь ее за волосы, обматываешь их вокруг ее шеи и начинаешь душить. Она задыхается и глаза выскакивают из глазных яблок. Файлы Nekhanimal's Awesome Vampire Mod.esp - основной файл NekhanimalLifeDetect.esp - обнаружение жизни для ГГ вампира. Vampire_Morphs-4312 - у вампиров будут клыки. Nighteye_Shader_Replacement-7327 - дополнительные шейдеры для эффекта ночного видения. Nekhanimal's Awesome Vampire Mod Fully No Sun Damage Rus - солнечный свет не наносит урона. Теперь вампир может гулять и днем Да отвалятся твои руки и нападет на тебя вечная чесотка. Требования Oblivion и все DLC -
Версия 1.1
7 раз скачали
K9 War Packs позволит вам командовать 6 разными стаями собак. В каждой стае есть собаки с уникальными качествами. Вы можете научиться управлять каждой стаей, купив соответствующее учебное пособие в магазине Почти новые товары Дженсин в Торговом районе Имперского города. Они стоят от 800 до 2000 септимов. Они будут называться «Вызов стаи xxxx». Стая альфа собак - самая большая и очень сильная. Стая коричневых собак - дешевая и долговечная. Стая золотых собак - с высокими качествами Стая серых собак – хороша во всем Стая ротвейлеров - очень сильная Стая пятнистых собак - очень умная Требования Oblivion и все DLC-
- заклинания
- вызов
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просмотр файла K9 War Packs aka Dog Handling Guides Rus K9 War Packs позволит вам командовать 6 разными стаями собак. В каждой стае есть собаки с уникальными качествами. Вы можете научиться управлять каждой стаей, купив соответствующее учебное пособие в магазине Почти новые товары Дженсин в Торговом районе Имперского города. Они стоят от 800 до 2000 септимов. Они будут называться «Вызов стаи xxxx». Стая альфа собак - самая большая и очень сильная. Стая коричневых собак - дешевая и долговечная. Стая золотых собак - с высокими качествами Стая серых собак – хороша во всем Стая ротвейлеров - очень сильная Стая пятнистых собак - очень умная Требования Oblivion и все DLC Добавил Conflict Добавлено 05.12.2023 Категория Обычные моды не 18+ Автор Courier Six и Starbound721 Сайт оригинала https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53552
-
- заклинания
- вызов
-
(и ещё 1 )
C тегом: